23 августа вышла Saints Row — модный-молодёжный перезапуск серии экшенов в открытом мире про банду «Святых». Оригинальная Saints Row прославилась благодаря третьей части, которая перестала гнаться за GTA и сделала всё по-своему, выкрутив на максимум аркадность происходящего, безумие и сортирно-маскулинный юмор — за это мы её и любим.

А вот стерильный и корявенький перезапуск полюбить куда сложнее. Зато ругать его можно часами — в игре плохо практически всё, каждый ее аспект можно разбирать в качестве примера: «Как делать не надо». Но я этого делать не буду и поговорю только про сайд-квесты.

Я буду выступать в жанре, который обычно осуждаю: «Я умнее всех, так что буду учить разработчиков, как делать игры»

На самом деле я просто опишу, в каком виде сайды в Saints Row лично мне бы понравились — на конкретных примерах. Ну а вы можете сравнить мои варианты с тем, что сделали в игре разработчики из Volition. Они же когда-то сделали отличную The Punisher, между прочим.

Второстепенных заданий в Saints Row очень много — и все невыносимо однообразные. Забить бы на них, вот только кое-какие игра заставит пройти — иначе по сюжету не продвинуться. Главный герой может открывать в городе бизнес — на выбор 14 вариантов, потихоньку можно замутить вообще всё, но придётся погриндить деньжат. А после того, как бизнес открылся, ему нужно помочь, чтобы денег в кошелёк прилетало больше.

Один из таких бизнесов — точка утилизации токсичных отходов

Какие у подобного дела могут быть проблемы, и как мы их можем разрешить? Я, избалованный всякими Watch Dogs 2 (вспомните, как креативно разработчики подошли там к миссиям таксиста), вижу расклад примерно так. Отходы изначально просто некому возить, потому что у водителей забастовка. Но бизнес теперь под пятой нашей криминальной империи, так что разбираемся соответственно. Находим лидеров протеста и либо их изощрённо убиваем (например, загоняем в биотуалет и заливаем бетоном), либо пугаем до усрачки (разносим хату, катаем на капоте, скидываем с вертолёта на тросе, что угодно — всё давно придумано за нас). Первая проблема решена.

Теперь у нас есть водители, но местная атомная электростанция (или кто там в мире Saints Row токсичные отходы утилизирует) не хочет пользоваться нашими услугами — у них уже есть свой полигон для отходов. Ок — отправляемся туда и всё к чертям взрываем, чтобы показать городу, что старый полигон небезопасен. Бонусом можно сделать эпизод с токсичными испарениями, которые накрывают после взрыва часть города и заставляют людей сходить с ума — превращает их в зомби, от которых придётся отбиваться. Вполне в духе старых частей Saints Row.

Ну а под конец можно что-нибудь совсем драйвовое сделать. Например, что-то вынуждает нас лично везти один из грузовиков с отходами на «помойку». Но в процессе происходит утечка, герой травится и облучается, начинает ловить глюки, которые поездку превращают в какую-нибудь дичь — придумать можно много всего.

Три большие миссии — проходим их и получаем крепко стоящий на ногах бизнес

И какую-нибудь скромную суперспособность, не ломающую геймплей. По фану и на память — не зря же в последней миссии облучались. Выходит не очень долго, зато насыщенно и со своей атмосферой. И так стоило бы поступить с миссиями каждого бизнеса. Вот что-то такое меня бы порадовало. Но ни на какую гениальность со своими идеями я не претендую — придумано всё буквально за пять минут. А что же придумали разработчики?

Тринадцать заданий, в которых каждый раз нужно просто найти грузовик с отходами (ну как найти, они отмечены на карте) и привезти его на свалку. Проедешь аккуратно — молодец. Врежешься по дороге — бочки начнут взрываться и придётся поторопиться. Вот и вся фантазия. Тринадцать раз подряд одно и то же — пара часов жизни утекает просто в никуда. Для наглядности я даже записал видео с прохождением этого задания, можете оценить, насколько это увлекательно. Причём тему с людьми, которых испарения от токсичных отходов превращают в зомби, придумал не я — это есть в игре! Но Saints Row не использует свою же идею — лишь однажды у грузовика с отходами, что я должен был забрать, крутилось несколько токсичных зомбарей, которых пришлось убить.

И ведь в игре это не единственная подобная цепочка заданий

Первый же бизнес — это автомастерская, владелец который попросит угнать для него больше десяти тачек. Легко представить, как сделать этот процесс весёлым — разные машины и разные условия угона. Что-то надо утянуть по стелсу, что-то угнать прямо из под носа у владельца, вылететь на спорткаре прямо через панорамное стекло автосалона. Вот мы угоняем военный грузовик с военными внутри и по пути пытаемся придумать, куда их деть. Вот мы уводим с полигона настоящий боевой танк и невзначай разносим половину города. Вот запрыгиваем на ховербайк и устраиваем в пустыне гонку с другими ховербайками. А вот угоняем прототип летающей машины и вынуждены испытать её лётные свойства, чтобы скрыться от преследователей.

Но увы, всё это — только в моих фантазиях. На деле мы просто приезжаем на место, садимся в нужную машину и гоним обратно под вой сирен полиции. Раз за разом. И даже машины почти всегда — самые обычные. Зато таких заданий много! Но лучше меньше, да лучше.

В игре есть машина, умеющая в любой момент прыгать и крутить бочки с сальтухами. И за 30 часов игры я не встретил ни одного задания, которое использовало бы эту способность!

Другой пример — полуподпольная мутная клиника

Разработчики были близки к тому, чтобы сделать её задания весёлыми! В них так-то нужно выбегать на дорогу и кидаться машинам под колёса, мощная основа. Одно из моих любимых развлечений в GTA 5, между прочим. Герой задорно летает по дороге, а наша задача — складывать комбо, летая из под одних колёс под другие. Чтобы урон был как можно больше, а нам капали деньги от страховой. Развлечение в духе Hall of Meat из Skate 3. Чем больше по персонажу катаются шинами, тем быстрее у него копится заряд адреналина — при полной шкале автомобили, столкнувшись с героем, взрываются!

Проблема этой цепочки в том, что мы никак не можем помочь происходящему хаосу. Наш максимум — это немного направлять персонажа в полёте. Нельзя как-то дёрнуться, подскочить, сделать хоть что-нибудь, чтобы эффективнее набирать комбо. Принять в полёте какую-нибудь позу, чтобы упасть больнее и смешнее, в конце концов, как во всё той же Skate! Прыгнул под тачку, подлетел, упал, встал, повторил. Это если машины будут, а то иногда минуту бежишь по пустой дороге — а задания-то на время.


И все сайд-квесты в Saints Row такие. Скучные и безыдейные, не использующие потенциал игры. Почему всё так — загадка. Однажды я слышал мысль, что если во время игры тебе приходит идея, как что-то можно было сделать лучше — на самом деле такая идея была и у разработчиков, они не дураки. Но что-то помешало её реализовать, или то что есть — на самом деле лучше. Надеюсь, однажды мы узнаем, почему Saints Row получилась такой, какой получилась. Уж деньги, люди и опыт у студии были.

Первоначально текст в сокращённом виде опубликован в моём телеграм-канале «Верни консоль»

Я прошел Crackdown 3, и это было не очень весело