Новости о ремейке или ремастере Oblivion, который вот-вот выйдет, за последние пару месяцев стали мемом. Но теперь, помимо шуток и меняющихся предсказаний инсайдеров, которые никак не сбудутся, у нас есть утечка скриншотов в шакальном разрешении. А что, собственно, вообще происходит?

Началась история ещё в 2023 году
Тогда Microsoft бодалась с Федеральной торговой комиссией США из-за покупки Activision Blizzard. Через судебные документы просочилась некоторая закрытая информация — в том числе упоминание проекта Oblivion Remaster.
Но тогда особого шума не случилось, так как, согласно документам, ремастер Oblivion должен был выйти в 2022 финансовом году. Но не вышел. Немного поносли и забыли — мало ли какие ремастеры обсуждались в Bethesda на уровне идеи, мало ли что отменили ещё до анонса. То ли он был, то ли не был — никаких комментариев и дополнительной информации не последовало. Bethesda тогда вообще была по уши в Starfield.

Полноценный прогрев начался в декабре 2024 года
Разгон начал ютубер и «доверенный» (что сомнительно — это применительно ко всем, кто будет упомянут дальше) инсайдер Extas1s. Он заявил, что ремейк или ремастер Oblivion, вероятно, существует, а покажут его в январе 2025 года на шоу Xbox. Обещают сюрприз — вот и он. Extas1s подтвердил и промелькнувшие ранее слухи, что игру разрабатывают на Unreal Engine 5, а занимается ей студия Virtuos, авторы ремастера Dark Souls. Эта информация просочилась в июле 2024-го благодаря, якобы, бывшему сотруднику студии — анонимному.
В конце декабря редактор Windows Central Джез Корден, который тоже считается надёжным инсайдером по темам, касающимся Xbox, подтвердил его слова. Сказал, что тоже что-то такое где-то слышал. По его информации, готовится именно ремастер — с оригинальным контентом, но улучшенной боевой системой.
Январь наступил, шоу Xbox состоялось, но ремастер Oblivion не показали. Никаких комментариев от Bethesda и Microsoft тоже не случилось.

Нет, он всё равно существует!
Игру не анонсировали, но инсайдеров и прессу это не смутило. Некоторые, в частности сайт GameSpot, начали спекулировать: ремейк есть, просто его чуть-чуть перенесли или отложили. То ли ради сюрприза, то ли из-за поменявшейся стратегии Xbox. Старший редактор The Verge Том Уоррен утверждал, что мы всё неправильно поняли, и релиз обновлённой Oblivion изначально планировался на весну 2025 года — анонс будет тоже где-то там. Другие инсайдеры подключились к празднику и указали на релиз в июне.
В марте инсайдер NateTheHate заявил, что до конца месяца игру покажут, а в апреле выпустят. Его информацию подтвердили неизвестные источники VGC. Но в марте опять ничего не показали! Чем дальше, тем сильнее ситуация превращалась в цирк. Игру выпустят третьего апреля, шэдоудропнув без анонса! Не вышла? Ну, значит десятого. Или вообще прямо завтра. Или послезавтра. В именах всех подключившихся инсайдеров можно запутаться, а Microsoft и Bethesda всё ещё молчат.

Утечка скриншотов
Свежайшая серия этого абсурдного сериала вышла 15 апреля. Сначала Джефф Грабб, журналист и тоже доверенный инсайдер, заявил, что игра выйдет в период с 21 по 27 апреля. В этот же день по сети расползлись относительно убедительные картинки: обложка стандартного и делюкс-издания с подзаголовком Remastered и ряд мутных скриншотов в низком разрешении. Утянули их, вроде как, прямо с сайта студии Virtuos.
Верить в их правдивость или нет — судить не берёмся. Просто заворожённо наблюдаем и делаем ставки, что выйдет раньше — официальный ремастер Oblivion или фанатский мод Skyblivion, переносящий Oblivion на движок Skyrim. Делают его миллион лет, а релиз тоже назначен на 2025 год.

А нужен ли вообще ремейк Oblivion?
Вопрос философский. Игра затерялась между культовой Morrowind и более-менее актуальной Skyrim по ряду причин: из-за пустоватой «переходной» графики, скучного в сравнении с другими частями сеттинга, бессмысленных подземелий, ужасной системы автолевелинга и потрясающей забагованности «ванильной» версии.
В последние годы про Oblivion вспомнили только благодаря её меметичности, обеспеченной смешными лицами персонажей (это ещё на релизе обсмеять успели) и абсурдным ситуациям, которые генерировала система симуляции жизни. Ну а дальше паровозиком вспомнились и крылатые фразы, и броня для лошади за пять баксов, с которой началась история DLC для игр. Да и просто ностальгия подключилась.

Мы когда-то, к юбилею Oblivion, хотели написать ностальгический фичер о ней, но тогда ничего достаточно хорошего или цепкого просто не вспомнили. Но от себя скажу, что мне игра запомнилась прекрасной цепочкой квестов Тёмного Братства, уморительным дополнением про безумного бога Шеогората и своим противостоянием с Gothic 3, в котором погибли, кажется, обе.
Надо оно нам или не надо — непонятно. Но если вдруг существует — играть будем. Во имя мемов и чтобы поставить точку в этой анекдотической истории. Хотя переход на Unreal Engine 5 наверняка убьёт и мемность, и моды.


https://uploads.disquscdn.com/images/6b8f277a6ad3468162f18f781ae41e42c4830c357ade904db41a5fb37c495f33.jpg
Будьте любезны, закройте врата!
Вообще, проходил её уже после Скайрима, хотя покупал на релизе коллекционку от 1С и даже участвовал в фанатской озвучке (если помните, то официальное озвучение игры вышло гораздо позже) в роли комменатора арены (мда). Но так уж вышло, что у меня была материнская плата от MSI с бракованным конденсатором, которого не хватало для некоторых игр и комп просто вырубался через 10-15 минут после запуска оных (распаять новый конденсатор я догадался гораздо позже). Обливион был в числе этих игр, так что на релизе пройти его не удалось.
Из актуальной "трилогии" он, пожалуй, на третьем месте после Морровинда и Скайрима, хотя интересных квестов там хватает.
В ремейк поиграю.
А у меня только от Облы видяха перегревалась. Терпела часа полтора, а потом система уходила в ребут и драйвер слетал. Ради нее я подвязывал вертушки, находил всякий софт для мониторинга, КПТ-8 раздобыл в своём залупинске и прочие радости пекаря. Научился превращать страдания в интересный квест )
Вот это приключения! У меня вскоре после релиза как раз обновилась пекарня — играл без проблем, но ожидания после Морры были слишком высоки.
На третьем? Удивительно. Для меня, начинавшего тоже с облы и потом гонявшего морровинд — скайрим на 3м месте с самого его выхода, при том что я его перепроходил раза три целиком.
Я начинал с Морровинда в плюс-минус год его выхода. Для меня Скайрим целостнее как-то, хз. Повторюсь: Облу я прошёл после Скайрима.
Тогда наверное чуть понятнее становится. Но удивительно как так обла после скайрима.
Я его кстати сейчас перепрохожу, и снова на определенном моменте ощущается что игре недостает разнообразия в плане врагов и локаций, и в целом она ощущается более…игрой. В морре и обле был такой приятный эскапизм, а тут просто бегаешь зачищаешь точки от однообразных болванчиков получая в конце «крутой сундук». Даже мобилками чутка попахивает. Но атмосфера приятная конечно.
Да, Скайрим я могу раз в год накатить какую-нибудь сборку, побегать в нём пару вечеров и удалить. Морровинд и Обла будто требуют более осознанного подхода)
Но если ремейк этот действительно выйдет, то поиграю обязательно. Может, и изменю своё мнение.
ну оккккккк!!!!
Так получилось, что Обливион был для меня первой TES и вообще РПГ в жизни. Помню мне буквально снесло крышу оттого что можно ходить по полю и собирать растения, взять лук и гонятся по лесу за оленем, прийти в город и зайти в абсолютно любое здание. Сейчас это смешно конечно звучит, но тогда я ничего подобного не видел, потому что банально игровой опыт был мизерный. Обливион у меня навсегда в сердечке, но вот нужен ли он сейчас — довольно спорно. Лучше бы выпустили ремейк Морровинда, который прошел мимо меня и уверен многих современных игроков.
Шаришь. Это был первый для многих вменяемый опенворлд, с разной архитектурой городками, охеренной картинкой (и тогда это было важно, Обла выдавала визуал, который удивлял и сильно этим погружал) и возможностью все еще самому что-то находить и удивляться. Да, там хватало и странных решений, но это был мир, в котором можно было потеряться.
Жаль только, что судя по скринам эта блумовая сказочность улетучилась. И там типикал УЕ5-залупа проглядывает в визуале. Надеюсь, что это просто в неудачное время снятые локации, типа на закате.
Для того кто играл в Oblivion Association, так этот ремастер и вовсе ни о чем. Вот если бы его до ума довели, было бы действительно событие