Если не считать онлайновую Fallout 76 и всякую шелуху вроде переизданий «Скайрима» и мобильной TES: Blades, Bethesda Game Studios не выпускала новых игр с 2015 года, когда вышла Fallout 4. Восемь лет — это, считай, два поколения, безумный срок для игровой индустрии. Времени придумать что-то новое у компании было достаточно. Поэтому Starfield должна была стать прорывом — не просто же так нас отправили в космос! Оказывается, просто так.

Что такое «философия Nintendo» и при чём тут Starfield

В интернете Nintendo часто ругают за то, что компания не хочет делать новые серии. Вместо этого жадные японцы «доят» старые имена, зачастую существующие уже десятки лет — год за годом одни и те же названия и герои, одни «Марио» и «Зельды». А вот Bethesda рискнула и выпустила Starfield. Не новую The Elder Scrolls и не новую Fallout, которые точно стали бы хитами, а полностью новую игру в свежем сеттинге, что должно быть хорошо — по-умолчанию мы такое одобряем.

Почему же Nintendo так не делает? На самом деле делает, но это другая история. Потому что для Nintendo запуск новой IP — это целое событие, которое должно быть оправдано. Если это новая вселенная и новые герои, то должны быть и по-настоящему новые идеи и механики. Зачем делать платформер не про Марио, если уже есть Марио? Зачем делать игру про Зельду, если в плане механик она ничем не будет отличаться от Линка? Коллективной Nintendo неинтересно менять только оболочку своих игр. Уже освоенные жанры компания развивает в рамках существующих серий. Об этом много раз говорил лично Сигэру Миямото.

Коллективная Bethesda мыслит иначе. Для неё абсолютно нормально запускать Starfield, новую масштабную игру про космос, которая на самом деле ничем не отличается от постапокалиптической Fallout 4. А если копнуть глубже, то и от древнего «Морровинда». Разумеется, в сравнении с игрой 2002 года в Starfield куча новых механик. Возможно, разработчики даже искренне верят, что они переворачивают игру и делают её уникальной. Вот только хвалят или хотя бы принимают эти механики единицы. А прочие фанаты игры просто советуют их избегать и оставлять только неизменную больше двадцати лет базу, чтобы получить удовольствие от игры.

Скриншот из ПК-версии Starfield. Обзор Starfield

Чтобы получать удовольствие от Starfield, нужно играть не в Starfield

Потому что Starfield — это конструирование звездолётов, полёты и сражения в космосе. Это исследование загадочного «чёрного моря» и тысяч планет, дрейфующих в нём. Это строительство аванпостов в далёких мирах и вообще, Starfield — это настоящая Космическая Одиссея. Так игру нам представляли разработчики и лично Тодд Говард. И всё это в ней в каком-то виде действительно присутствует, но именно этого советуют избегать полюбившие Starfield игроки. Почему?

На самом деле, понятно, почему. Все эти активности звучат удивительно и увлекательно только на словах. На деле они за считанные часы превращаются в однотипную удушающую рутину. Заниматься исследованием космоса в Starfield так же интересно, как пылесосить все-все рандомные пещеры в Morrowind или в Oblivion — опыт не новый. Сотни часов топтать сотни одинаковых каменистых пустынь, болтающихся в космосе — это ни разу не увлекательное приключение. Или зачищать сгенерированные аванпосты с рандомным лутом. Или долбиться с резаком в ресурсы. Особенно в 2023 году, когда нейросети сделали нас более чувствительными к «бездушному» сгенерированному контенту.

Словить какое-то просветление в процессе не получится ещё и из-за максимальной простоты всех этих механик и модульной структуры игры. Starfield не бесшовна, все действия в ней делаются нажатием пары кнопок, а космические путешествия — это череда телепортов и загрузочных экранов. Никакого давящего масштаба, о котором тоже вещали разработчики, в Starfield нет, только уныние. Она на самом деле даже не пытается потоптаться на одной полянке с бескомпромиссно комплексными и масштабными Elite и No Man’s Sky. И, наверное, к лучшему.

Зато, говорят (а я подтверждаю), в Starfield классные цепочки квестов у фракций и занятные сайды. С приземлёнными историями, поворотами, персонажами и недурно написанными диалогами. Поэтому, чтобы кайфануть от игры, нужно забить на космос и просто играть в очередной ремикс The Elder Scrolls и Fallout. Но зачем тогда мы полетели в космос? Разве что ради серой, опутанной проводами и блестящими кожухами эстетики «NASA-панка», которая куда лучше работает на артах и скриншотах. Но и она не стала стержнем игры.

Скриншот из ПК-версии Starfield. Обзор Starfield

В Starfield каждый найдёт что-то для себя

А такие произведения всегда получаются полыми, копать их нельзя. Starfield похожа на игру-музей Evoland. В Evoland мы проходим через историю ролевых игр, восьмибитное приключение в стиле «Зельды» по ходу прохождения трансформируется и обрастает деталями, постепенно меняя поджанры RPG. В одну игры зашиты десятки других, каждая предельно поверхностна, но другой ей быть и не нужно — она перед нами на мгновение.

Starfield устроена похоже. Она вроде бы про NASA-панк, но только в центральной, малоинтересной кампании. Зато можно присоединиться к корпоратам и пройти цепочку квестов, обмазанных неоном и киберпанком. Совсем другая стилистика и атмосфера. Будет прикольно, но этот экспириенс нельзя ставить в один ряд с Cyberpunk 2077 или Deus Ex — в Starfield всего лишь хорошая пародия. А можно пойти к местным космическим ковбоям или космическим пиратам и ненадолго игра опять преобразится. Все фракционные цепочки в игре — это такие быстрые стилистические «пародии». Но геймплейно это всегда средненький шутер на баллистике Fallout 4, а где-то за кадром космос и тысячи планет, на которые мы забили, чтобы получать удовольствие.

Скриншот из ПК-версии Starfield. Обзор Starfield

Всё вышесказанное укладывает в простую мысль, к которой уже и без меня пришли многие: Starfield — это просто «игра Bethesda». Это уже жанр, как солслайк, только без подражателей. Бестолковые обвесы в духе строительства поселений тоже стали его частью. Сеттинги и детали меняются, а суть прежняя. Как и движок, анимации и тотальная забагованность, которую за десятки часов каким-то чудом не заметили карманные блогеры Microsoft. У нас уже был «Oblivion с пушками», а теперь есть «Fallout в космосе». Уверен, кому-то этого действительно достаточно.

Николас Кейдж в Сейда-Нин и Борат в Вивеке: чем так привлекают пародийные ролики по «Морровинду»?