Abiotic Factor от независимой новозеландской студии Deep Field Games вышла в июле 2025 года. Разработчики позиционируют её как кооперативный выживач, что в сумме с названием и обложкой отбило у меня желание даже пробовать. Очередной геймпасс-слоп — подумал я. Однако недавно мне посоветовали поиграть в неё как в иммерсивный экшен, в одиночку — и это совсем другое дело! Игра идеальна для того, чтобы «медленно водить жалом», как в трейлерах. Abiotic Factor — это помесь первой Half-Life и Prey 2017 года.

Портальная камера в подземном комплексе GATE: металлический мост ведёт к светящемуся разрыву между мирами.

Ощущается как возвращение в Чёрную Мезу

Действие игры разворачивается в 1993 году. Ты — новый учёный компании GATE в Cascade — огромном подземном комплексе, изучающем порталы в другие вселенные, различные аномалии и артефакты. В этом плане игра копирует SCP Foundation: кодировка явлений, уровни допуска, [Данные удалены]. Конечно, без доли абсурда не обошлось, и играть только на серьёзных настроениях никак не получится. Но с юмором разработчики не перебарщивают и не тычут им в лицо.

Создатели не скрывают, что вдохновлялись Half-Life. Вступление игры (оно же здесь и обучение) очень напоминает начало приключений в Чёрной Мезе. Ты едешь в лифте, женский голос в динамиках приветствует тебя, и параллельно ты видишь разнообразные отделы комплекса. Но по прибытии выясняется, что произошла катастрофа. Порталы вышли из-под контроля, по коридорам ходят монстры, кто-то говорит, что видел военных. Лифт за твоей спиной отключается, и ты, как и встреченные по пути выжившие учёные, ищешь путь на поверхность.

Частично и противники здесь будто бы сбежали из Зена. Есть и свои хедкрабы, и вортигонты. Солдаты, которые пытаются ликвидировать учёных. Но хватает и других напастей.

Окружение также напоминает Half-Life: огромные ангары, вентиляции, трубопроводы, коридоры, офисы, кафетерии, конвейеры. Помимо врагов препятствиями будут служить гермодвери, промышленные вентиляторы, разрушенные мосты, радиоактивные отходы.

Саундтрека почти нет, все звуки, что ты слышишь, — звуки комплекса. И в нём ты чаще всего один.

Опустевший кабинет в подземном комплексе GATE: старый компьютер, принтер и разбросанные по полу бумаги.

Ты учёный, а не солдат

Учёный в роли героя — уже почти клише. Но Гордон Фримен уверенно раздавал из дробовика, револьвера, гранатомёта, бегал и прыгал без отдышки. В Abiotic Factor ты — лысеющий джентльмен с докторской степенью. Ты не можешь долго бегать. В отличие от Гордона, у тебя нет продвинутого защитного костюма. Но всё это до какого-то времени…

Оружие, броня, гаджеты, мебель — результат твоего мозгового штурма: ты изобретаешь велосипед, ну или арбалет, из подручных средств. Довольно долго у тебя нет огнестрела, а когда он появляется — воспользоваться им непросто. Пистолет в руках качается, и прицельно стрелять почти невозможно. Оружие наносит урон разных типов: к одним противники будут уязвимы, а к другим устойчивы. Арсенал весьма разнообразный, почти для всего есть апгрейды. Много и полезных инструментов, оборудования.

Даже встреча с одним врагом может стать проблемой, и иногда лучше лишний раз поискать обход через вентиляцию или технический коридор. При должной креативности и ловкости можно аккуратно обходить многие сложности. Например, я категорически отказывался нырять в глубокую мутную воду, чтобы проплыть до закрытой части комплекса. Но, слава богу, игра позволила добраться туда по-другому, хотя об этом способе тебе напрямую никто не скажет.

Abiotic Factor — сквозь решётку вентиляции виден монстр, бредущий по металлическому мостку.

Игра постоянно даёт что-то новое

Новые условия, новые враги, смена темпа, случайные события, усложняющие прохождение. Попал в зону реакторов? Нужен радиозащитный костюм и таблетки йода. Открыл портал в жаркий мир? Ты там сгоришь без жароустойчивого облачения. Путешествия в другие измерения также непохожи друг на друга. Это может быть или поезд, который никогда не останавливается, или туманный город, откуда пропали почти все жители.

Поэтому по мере прохождения всегда нужно что-то изобретать, менять снаряжение по ситуации, а иногда спасаться бегством. Но каких-то интересных приспособлений по типу грави-пушки или гипс-пушки в игре нет, если не считать ручную рентген-лампу.

Игра динамично меняет настроение. То это медленное исследование коридоров, то плотная заруба с группой врагов, то хоррор. Спасибо, что без головоломок. Главное — всё время хочется узнать, что дальше, а Abiotic Factor очень долго предлагает что-то новое.

Abiotic Factor — затянутый зелёным туманом городок с заводскими трубами, в руке у учёного банка таблеток.

Открывай шорткаты, таскай мебель, ищи вентиляцию

На Prey, да и на многие другие иммерсив-симы, игра похожа по геймплею и левел-дизайну. Только прохождение линейнее: ты переходишь из локации в локацию по мере сюжета, с возможностью вернуться, хотя ответвления от основного пути бывают. Здесь постоянно сворачиваешь в переулок или вентиляционную шахту, чтобы найти что-нибудь интересное. Но в конце концов тебе всегда нужно в конкретную точку. Это не игра в открытом мире.

Весь комплекс поделён на несколько секторов: офисный, производственный, лабораторный и другие. Динамической карты с маркерами здесь нет. Да и обычную — свою для каждой зоны, а то и для отдельного этажа — нужно сперва найти.

Везде множество мест для изучения, но не до всего можно добраться сразу. Со временем ты находишь способы обойти закрытые двери, взломать кодовые замки, чтобы попасть в неизведанную область или открыть короткий путь. Система шорткатов здесь довольно хитрая. Ты можешь более часа бродить по незнакомым коридорам. Но вот ты починил лифт или открыл ранее запертую дверь — и ты снова в знакомых местах: вернулся на свою базу или на два сектора назад.

Комплекс устроен запутанно, но логично. Система безопасности перекрыла многие переходы. Из офисов до лабораторий ты будешь добираться 10–15 часов. Но затем вернёшься через закрытые ранее ворота, и обратный путь займёт две минуты.

Хаб с верстаком и кроватью можно устроить в любой части комплекса и возвращаться туда по ходу исследования. Всё найденное добро стаскиваешь в одно место и углубляешься в крафт, фермерство и готовку. А кровать будет служить точкой возрождения. От врагов можно забаррикадироваться, перетащив мебель, или построить себе оборону из турелей и ловушек.

Однако к этому никто не принуждает: заведи пару мест с верстаками и пользуйся ими, только когда понадобятся. А возрождаться можно и на контрольных точках при входе в каждый сектор.

Лазерный луч перекрывает коридор подземного комплекса, пол и ящики залиты красным светом.

Выживание опциональное, но крафт — обязательная часть игры

Если не хочешь есть, пить, спать, ходить в туалет (на это даже черта персонажа завязана) — отключи эти параметры в настройках. И спокойно играй без выживания.

Но с крафтом всё сложнее — найти нормальное оружие, броню и инструменты не получится. Ты учёный, сражающийся против монстров — тебе ну очень нужен этот прожигающий молот или электрокопьё, а ещё лучше инструменты, стреляющие арматурой или дисками по металлу. Кроме того, понадобится броня, хотя бы из журналов и изоленты. Неплохо было бы и ПНВ себе починить, ведь найти ты можешь только сломанный. Да и чтобы открыть дверь более высокого уровня доступа, тебе нужно улучшить взломщик кодовых панелей.

Конечно, гринда здесь нет, а материалы и ресурсы ты будешь получать постепенно, встречая новых врагов и изучая незнакомые локации. Но если ты категорически не хочешь видеть окно крафта — пройти игру не получится.

Ферма на базе учёного: грядки со светящимися инопланетными растениями, в руке — ломоть хлеба.

Главная болезнь иммерсив-симов — они посредственны как экшен

Как и во всех играх жанра, а я считаю Abiotic Factor иммерсив-симом, отдельно взятая боевая часть здесь так себе. Бой может быть сложным, в нём есть место для тактических решений. Но по сути ты закликиваешь врагов холодным оружием, а они не всегда реагируют на удары. Вражеские атаки тоже не особо ощущаются, так что ты узнаёшь об уроне только по шкале здоровья. Стрельба здесь очень условная, хотя огнестрела куча. Броски гранат и метание оружия я так и не освоил.

Ближе к концу игра всё больше бездумно умножает количество врагов, вынуждая тебя тратить аптечки и носить с собой множество оружия. Да и продолжительность удручающая — я наиграл 60 часов, хотя интерес так и не пропал.

Ещё один большой минус — это адаптация под геймпад. Интерфейс под него настроен плохо, копаться в инвентаре и меню крафта очень неудобно. Так что я бы рекомендовал играть на клавиатуре с мышкой. Но это разве такая уж серьёзная проблема?

Abiotic Factor — учёный целится из снайперской винтовки в силуэт врага в рыжем тумане.

Но я призываю попробовать игру. Попробовать её в одиночку, без онлайн-угара. Кроме того, Abiotic Factor довольно нетребовательна, пойдёт и на недорогом игровом ноутбуке. Если есть геймпасс — она уже тебе доступна. А друзей можно позвать уже во втором прохождении, если зайдёт. Да, разработчики подают игру как кооперативное выживание. Но от этого жанра здесь только крафт и отключаемые голод и жажда. Для меня это прямой наследник иммерсив-симов типа System Shock, Prey. Ну и, конечно же, Half-Life. Причём именно первой. И в этом мы с разработчиками похожи: очень любим «Халфу».

Больше про иммерсив-симы на DisgustingMen