Как известно, плохую вещь «Биошоком» не назовут, в подтверждение чему существуют три прекрасные игры. Десять лет назад вышла вторая из них — прямой сиквел BioShock. За прошедшее время нередко звучало мнение, что эта часть — вроде как гадкий утенок, вымученное продолжение для галочки, которым не счел нужным заниматься даже Кен Левин. Со временем вся эта аналитика сошла на нет, и многие осознали, что вторая часть не так и плоха, и вообще интересно выглядит на фоне хитро связанных оригинала и Infinite. Но о чем еще явно стоит упомянуть — так это о том, почему Bioshock 2 был практически идеальным сиквелом для игры, которой сиквел был не нужен.
В свое время я пропустил первые две части и проходил их непосредственно перед Infinite (причем каким-то чудом избежав всех спойлеров). Все три игры в сумме произвели неизгладимое впечатление; столько фанатских теорий я не читал ни до, ни после (Star Wars не в счет). BioShock 2 исключением не стал: все прохождение я думал о том, что возможно, и не зря кто-то называет его лучшей частью серии. Об этом же я думал, перепроходя некоторые отрывки сейчас.
BioShock 2 посвящен самому дикому и загадочному аспекту местного лора

Вы помните свою первую реакцию, когда увидели Большого Папочку? Кто это вообще? Откуда? А что это за ребенок рядом? Как они связаны? Контраст огромного увальня с водолазном костюме и маленькой девочки в платьице поднимал массу ассоциаций. Примерно то же самое ощущалось при виде BB в Death Stranding — WTF, это для чего? Как это работает? Разумеется, в первой части мы кое-что узнали о происходящем в Восторге, в том числе и про БП. Но недостаточно много, чтобы на старте второй части не падала челюсть. Вступление там, пожалуй, вообще самое мощное во всей трилогии. Сначала мы наблюдаем события за два года до первой части; потом — уже через десять лет спустя. Призошедшее в первые минуты не вносит никакой ясности — кроме того, что теперь мы играем на Большого Папочку — и вызывает еще больше вопросов. Но и предвкушение ответов! Дополнительная крутость в том, что в итоге дадут поиграть не только за БП, но и за сестричку.
BioShock 2 экспериментировал с темой родительской любви, когда это еще не было мейнстримом

Вторая часть необязательно должна только продолжать идеи первой, но и заострять внимание на новых, правда? Разумеется, так как у нас тут не викторианская эпоха, это не простая история семьи — ими аудитория за сотни лет уже наелась. За последние 10 лет в играх было немало мощных произведений, где эта тема подавалась в самых разных ракурсах и раскрывалась неожиданным образом — и цепляла во многом благодаря интерактиву. Самые известные примеры — та же Bioshock Infinite, The Last of Us (2013), God of War (2018), Death Stranding (2019). Во всех случаях мы видим неординарный подход, но даже в этом ряду престарелый Bioshock 2 выглядит мощнейшим высказыванием, и чуть ли не самым неординарным из всех.
Геймплейно BioShock 2 ни в чем не уступает другим играм серии, а кое в чем и превосходит
Механика взлома в первой части …и во второй
Во-первых, буровить игроков фирменным оружием БП — кайф. Во-вторых, экшен сильно освежила возможность одновременно использовать плазмиды и оружие. В-третьих, хакинг. Про это упоминается в каждом сравнении BioShock 2 с другими частями, хотя казалось бы, какая мелочь — механика взлома. Но эта мелочь сопровождает вас всю игру и не должна наскучить. Решение с бегунком, который нужно останавливать на определенных секторах поля — по-моему, просто гениальное. Это и челлендж, к которому нужно приноровиться, и драйвовый процесс. Как шкатулка с секретным механизмом, которая открывается с приятным «щелк» после пары быстрых, но изящных движений.
Bioshock 2 — блестящее развитие истории Восторга

Помимо того, что в продолжении нас помещают в шкуру наиболее интригующего персонажа, мы возвращаемся в подводный город, про который, по ощущениям с первой части, можно рассказывать бесконечно. Что случилось с Восторгом после той первой попытки построить светлое будущее? Вторая, еще глубже погрузившая его в пучины ада, хотя намерения, казалось бы, снова были благими. В этом разрезе сопереживаешь и главной злодейке — Софии Лэмб — и всем персонажам, с которыми пересекаешься по ходу. Например, Грейс Холлоуэй, джазовой певице, запрещенной при Эндрю Райане, или Джилу Александру, которого Лэмб накачала адамом с целью создать сверхчеловека. Разные степени сопереживания, к слову, ведут здесь к разным концовкам, которых целых четыре.
С Джилом Александром, кстати, некогда провели интересную аналогию, сравнив его с самой игрой. Как Александр по замыслу Лэмб должен был вместить в себя все ожидания и чаяния людей, чтобы стать символом их веры, то же самое должна была сделать BioShock 2, ожидания игроков от которой были колоссальны. Но исход получился разный: Александр превратился в мутанта и капитально поехал головой, а второй Bioshock оказался на удивление грамотным развитием идей оригинала. Аналогия, выходит, не лучшая, но для нас-то расклад идеальный: и история вышла драматичная, и игра крутая.
p.s. говорят, на PC до сих пор технические проблемы с ремастером второй части. Так что если собрались сыграть — оригинальная версия визуально не устарела и в подтяжках не нуждается, проверено. Ну и не забудьте про дополнение Minerva’s Den — еще одну отличную историю про Большого Папочку.
так херово, что на плойку не завезли русские сабы
история там отличная, конечно
Считаю лучшей частью, так как у игры нет проблем с идентичностью: у авторов было четкое видение, которое они успешно воплотили, хоть и на основе чужих наработок. Отношения отца/дочери здесь сделаны куда органичнее и эмоциональнее, чем в Инфините.
Что первый Биошок, что Инфинит — это история о том, как Кен Левин по пять-шесть лет пытался сделать иммерсив-симы, понимал, что ничего не работает и за полтора года до релиза впопыхах собирал из них шутеры со спецспособностями. И это, судя по всему, у него незакрытый гештальт теперь до конца жизни — не знаю, что он делает последние семь лет, но предположу, что иммерсив-сим с ветвящимся повествованием (то, что он изначально хотел сделать в Инфинит).
На этом фоне удивительно то, как нормальным пацанам из Arkane дважды удалось: сначала Dishonored, а потом Prey, который является даже большим Биошоком, чем сам Биошок.
Жаль что игры Arkane так плохо продаются.
Мне особенно обидно за Dark Messiah, большинство о ней вообще не знает.
просто слишком опередила время. лет так на 15.
просто слишком опередила время. лет так на 15.
Рекламировали слабо?
Выскажу не популярное мнение.
Бывает так, что игра (или серия игр) большинству не нравится, а я в восторге. Очень редко случается, что всем игра нравится, а мне — не зашло.
Биошок как раз второй случай. Первую часть не прошел — стало просто скучно. В инфинит играл, плевался, но добил.
Конечно, дизайн оружия — классный, визуальный стиль — бомба, сюжет в инфинит вообще отрыв бошки, но именно как игры биошоки — так себе.
Тоже замечал. Как только проходил второй раз, слыша в обсуждениях какой инфит крутой, часто хватался за голову. В сюжетных заставках все офигенно и круто, но между ними сюжет буквально превращается в тыкву местами. Геймплей — нууу… на троечку.
так же херня. я даже и понять не могу что конкретно мне не нравится, но играть совсем не могу в биошок. дальше всего инфинит прошел, но не до конца. а так то мне ближе по атмосфере первая часть, но как то совсем мимо. и вот переодически пробую снова играть и снова не могу
Мой случай, когда интуиция кричала «не твоё!», но расхвалили… В первой части интриговала атмосфера, но жутко раздражали спавнящиеся уроды и побудительная болтовня Атласа… Раза три бросал из-за механики, но всё же хотел понять, чем игра всех зацепила. Естественная мотивация добить появилась после откровения с гипнозом, что для меня, по своему, разрушило 4-ю стену и со злыми мыслями «так это ты заставлял меня жрать этот кактус… жди меня, сука» я добрался до Фонтейна и закрыл для себя эту тему… Правда, попытался по инерции во вторую (был куплен бандл), но сразу плюнул и досмотрел на ютьюбе…
Ребят, почему скрины не кликабельны? Для кого они?
О, Стаса на время вело тема отпустила)
> За прошедшее время нередко звучало мнение, что эта часть — вроде как гадкий утенок, вымученное продолжение для галочки, которым не счел нужным заниматься даже Кен Левин. Со временем вся эта аналитика сошла на нет, и многие осознали, что вторая часть не так и плоха, и вообще интересно выглядит на фоне хитро связанных оригинала и Infinite.
Эээ… это у кого она сошла? Проблема второй части в том, что у нее почти нет сюжета и мотиватора для игрока. В первой был непрерывный сюжет с ощутимым таким двигателем — интересно что дальше, надо развиваться, надо отомстить и все такое. Вторая дает тебе больше боевых навыков (скорее количественно, чем качественно), но мотиватора тут почти нет, маленькая девочка взывает все реже и реже по мере прохождения, а ты остаешься один на один с кучей уродов. Их можно убивать по-всякому, но это надоедает просто вкрай уже где-то к середине игры. Кроме того, если декорации 1 и 3 игры очаровывают и показывают планомерную разницу между райским уголком и быстрым спуском в ад, то вторая просто показывает тебе грязь и говно на морском дне. Есть пара атмосферных видов, но в остальном словно в Чикаго 2079 попал. Мотивация главного «злодея» — очень нелепая и натянутая. Они во всех играх не очень, но тут совсем печаль. Многие хорошие идеи вроде влияния наших поступков на девочку не развивают ее, а выбирают из трех концовок. Звучит в тексте круто, на деле — разницу не заметишь, а посмотришь на ютубе.
В игре интересный сюжет,но блин геймплей и все что с этим связанно просто буээээ… Ни одну часть не смог домучать,кроме инфинит
Я не сильный фанат серии, но всё же мне 2-ая часть не зашла . 1-ая для меня навсегда останется в памяти из-за невероятной атмосферы, а infinite своим великолепным сюжетом. Многим игрокам 2-ая часть понравилась чисто из-за того, что ты играешь за большого папочку. Ещё с самой 1-ой многие мечтали побывать в шкуре этого голема, где Take-Two отреагировали на мечты игроков и создали Bioshock 2. Как по мне, каждая часть хороша по своему. Побывать в шкуре большого папочки мне понравилось, но сюжет там не сильно заинтересовал.
думаю что немного перегнули с Идеальным, ну хоть спасибо большое что речь не о серии игр Devil May Cry где речь шла о ДмС Ниндзи Теори и на сколько она лучше. боже упаси.
или если речь шла о Эйс Комбате где Ассоулт Хорайзен была лучшая. тоже лолчто.
Я бы еще добавил что Римейк Резидент Ивел 2 не такой уж и идеальный.
1 часть была великолепна. Особенно в год выхода, мне тогда было помнится, лет 17, впечатлить было не сложно. А когда погружаешься я в эту атмосферу…эх, с невероятным удовольствием перепроходил игру пару раз, а вот до 2 и 3 руки никак не доходили. Пробовал 3, но почему-то не оправдала моих ожиданий в плане атмосферы.
Специально зарегался чтобы написать.
Прошел все 3 части
2 лучшая. Развитие геймплейных механик по сравнению с 1. Куча всевозможных способов борьбы с врагами и их комбинаций. Помню офигел когда узнал, что 3 геймплейно будет просто шутаном.
По сюжету проникаешься намного сильнее чем тем же непонятным инфинитом, смысл которого можно понять только прочитав гору статей.
И да. Если вы прошли второй биошок не забывайте что есть еще дополнение минервас ден. Многие считают его лучше оригинальной игры
Уведомление: Почему Bioshock 2 — идеальный сиквел | SAMARAPRESS.RU