Cyberpunk 2077 снова заставляет нас ждать — теперь до 10 декабря! Но к счастью, есть альтернатива, которая поможет скоротать время: восхитительный, завораживающий и мрачный мир трилогии Shadowrun. Раз уж нас опрокинули с киберпанком для зуммеров, самое время погрузиться в киберпанк для миллениалов. Особенно круто то, что в них не обязательно играть по порядку, начинайте хоть с последней части — ничего не упустите.
Для тех, кто совсем не в курсе: Shadowrun — это трилогия ролевых игр, созданная на основе одноименной настольной игры. Местный мир — это безумная смесь киберпанка и фэнтези. От фэнтези здесь наличие магии, всяческий оккультизм, «волшебные» расы — гномы, тролли, эльфы и орки. От киберпанка, которого здесь ощутимо больше — мрачный мир, стоящий на пороге технологической сингулярности, концепция «high tech, low life», серая мораль, злые корпорации и беспощадное общество наживы и сверхпотребления, которые почти довели пост-человечество до коллапса. А самое удивительное, что все это органично смотрится. Это странно, но мир кибер-фэнтези работает и не смотрится нелепо. Техномаги, шпарящие фаерболами в компании с палящими из дробовиков уличными самураями и декерами — это норма, к которой неожиданно быстро привыкаешь. Герои этого мира — шэдоураннеры, наемники и циники, стремящиеся к наживе или мести, но неизменно спасающие мир от катастрофы.
Shadowrun Returns (2013)
Для тех, кто хочет нуара
Любите нуар, детективные расследования и чтобы «в тот день дождь моросил так, словно оплакивал мою стремительно катящуюся под откос жизнь, пока я смотрел на распростертый у подножия небоскреба труп неизвестной девушки, допивая бутылку бурбона…»? Тогда смело начинайте Shadowrun Returns — самую противоречивую, «сырую», экспериментальную, но зато чертовски стильную часть трилогии.
Действие разворачивается в Сиэтле постчеловеческого будущего. После череды катастроф у людей начали появляться нечеловеческие дети (все те орки, эльфы и так далее). Политическую сферу захватили пробудившиеся древние драконы, которые, впрочем, выглядят как люди и даже умудряются выигрывать президентские выборы. Особенно стоит отметить, что команда, создавшая игру, — сама из Сиэтла, поэтому в декорациях чувствуется особая «ламповость». Эти люди буквально смотрели за окно и фантазировали, как окружающая их реальность выглядела бы в безумном сеттинге.
Сюжет здесь поначалу намеренно клиширован, в духе нуарных «круто-сваренных» историй. Но это сделано лишь для того, чтобы по мере продвижения к финалу привычная картина рушилась с еще большим треском. Должен сказать, что в этой части компания Harebrained Schemes только набивала руку, так что здесь меньше всего и вся: контента, оружия, умений, концовок, напарников, квестов и так далее. Зато эту часть можно пройти быстро, словно бодренько прочитал какую-нибудь книгу Гибсона.
Shadowrun Returns в Steam.
Shadowrun: Dragonfall (2014)
Для тех, кто хочет политического триллера
Shadowrun: Dragonfall — субъективно самая лучшая часть серии. По некоторым причинам она захватила меня больше остальных, даже больше великолепной третьей части. Она — наиболее «политизированная», даже социально-философская и, как следствие, безнадежная и мрачная из всех частей трилогии.
Действие игры происходит в Берлине, который охвачен тлеющим пламенем революции. За несколько лет до появления нашего героя здесь произошел бунт, стачка студентов переросла в торжество первой в истории безгосударственной утопии. Никакого правительства, каждый район сам за себя, все вооружены до зубов, лихи, свободны, накачаны наркотиками и ищут способов подзаработать — суровый анархо-капитализм как он есть. Разумеется, великого счастья и равенства народ Берлина не обрел, но он и не искал его. Зато тут нет никакого парадного фасада — все грубо, предельно свободно и честно. В общем, идеальное место для работы шэдоураннера.
Dragonfall кажется наиболее «взрослой» игрой серии. Моральный выбор здесь почти всегда действительно сложен, диалоги и вообще весь «письменный» контент не делают вам поблажки. Чтива стало много, но оно крутое, часто брутальное и заставляет задуматься о многом, вплоть до метафизики, простите за банальность. К примеру, один из ваших напарников — боевой шаман, постаревшая звезда хардкор-панка,типа Генри Роллинза. В свое время он был одним из самых крутых и беспощадных лидеров уличных революционных банд. Ублюдок оказался настолько харизматичен, что привлек к себе духа-тотема, который пожелал закорешиться с ним на некоем ментальном уровне — именно так здесь объясняется феномен шаманизма. Болтая с этим персонажем, вы прочитаете целую повесть о политических и моральных колебаниях, метафизике, панке, угаре и молодости. И это только один из напарников, остальные лично вам могут показаться еще интереснее.
Shadowrun: Dragonfall в Steam.
Shadowrun: Hong Kong (2015)
Для тех, кто хочет драйва и экшна в экзотических декорациях
Shadowrun: Hong Kong — формально самая «зрелая», комплексная, доработанная, захватывающая и сбалансированная часть серии. Это совершенно так, а еще в ней больше всего текста, и он совершенно не переведен официально. Существуют фанатские переводы, но за их качество я не ручаюсь. Не меньше подкупает то, что эта часть — самая экзотичная и удивительная внешне. Однако при этом она еще и более наивная, чем предыдущая. Здесь уже нет никаких мук морального выбора и размышлений на тему политики и социума в постчеловеческом будущем. Сплошной угар, битвы и отточенное лезвие ярости.
По сюжету вы из многострадального Сиэтла попадаете в Гонконг, пытаясь найти пропавшего приемного отца. В этом вам будет помогать ваш приемный брат — харизматичный орк-полицейский и целая толпа фриковатых, но крайне занимательных шэдоураннеров, а также китайская мафия. Да, здесь вы работаете на стороне мафии против корпораций, которые, как оказалось, еще хуже.
Shadowrun: Hong Kong хочется любить больше других частей трилогии. Здесь все, наконец, доведено до ума, подтянута графика и написан завораживающий саундтрек. Уйма оружия, умений и фишек для каждого класса вместе с ураганной историей действительно подкупают. Но пропала какая-то социальная глубина. Мы просто спасаем хороших бедняков от злых воротил, заручившись помощью нейтральных триад. С другой стороны, первые романы отца киберпанка Уильяма Гибсона тоже больше уходили в экшн, чем в какие-то социальные комментарии и рефлексии. А какой здесь город! Им хочется любоваться; это не корявенький Сиэттл из первой части и не помоечно-пост-имперский Берлин из второй. Гонконг здесь — почти полноправный напарник, он похож на старинную джонку, причудливым вид которой настраивает на медитативный лад.
Shadowrun: Hong Kong в Steam.
Подводя итог: первая часть трилогии — это такой нуарный детектив; вторая — мрачный триллер с хтонически-политическим фоном; третья — причудливый экшн в экзотических декорациях. И еще раз напомню: играть в них не обязательно по порядку. Части никак не связаны сюжетно и вы ничего не упустите, начав, к примеру, с третьей или второй.





Классные. Только HK не успел пройти
Я себе устроил перед 77 марафон шадуорана и Гонконг идет тяжело после Драгонфола. В Драконопаде весь текст был к месту и лаконичен. А Гонконг просто наваливает тонны воды, читать просто очень быстро устаешь. Хотя именно в Гонконге самые интересные напарники в виде русского постгуманиста-интеллектуала и зомби-корпоративного самурая.
Ну Ретурнс и Драгонфол я проходил с большим перерывом. До Гонконга всё никак руки не дойдут. Хотя говорят, что он чуть ли не лучший в серии.
В нем подтянут графон, изменен интерфейс, изменена система имплантов, плюс добавлена куча новых (например термическая леска, как в Джонни Мнемонике и Киберпанке 2077), если играешь за шамана, на локациях призываются новые именно азиатские демоны.
Больше всего народ отмечает, что хорошо переделали киберспейс. А я вот не соглашусь. Там теперь есть кривой стелс в реальном времени и максимально раздражающий и непонятный паззл для вскрытия дверей (теперь в киберпространстве есть двери) В драгонфоле я вообще не парился за Блитца потратить 3 хода в киберпрстранстве (и ни разу не поднял тревогу антивируса матрицы за всю игру) и вернуться обратно в реальность на 1 ход. Теперь же этот кривой стелс и паззлы с таймерами очень раздражают, проще сразу поднять тревогу и убить все антивирусные программы, чтобы они не мешали.
Ну и да, все-таки с текстом они переборщили. Каждый персонаж говорит абзацами на несколько экранов.
Я бы ещё добавил, что в третьей части напарник-риггер — наверное, самый интересный и проработанный русский персонаж в истории игр. Даже выше Оцелота. А некоторые события, которые он поднимал в своих диалогах, фактически повторились в реальной жизни спустя несколько лет. При этом никакой клюквы, даже эпизод с русской мафией в канализации в принципе выглядит нормально.
А ещё к HK есть небольшое dlc. Оно завершает историю партии из третьей части. И это просто концентрированный зубодробительный экшн.
Люто плюсую, за Рактера и двор стреляю в упор
«Это совершенно так, а еще в ней больше всего текста, и он совершенно не переведен официально. Существуют фанатские переводы, но за их качество я не ручаюсь.»
Если мы говорим о переводе команды с одного там могучего трехбуквенного портала, то там достойный перевод.Им занимались фанаты вселенной плюс любые спорные моменты (типа перевода имени Maximum Law) выносились на голосование.
какой сайт? хотет.
zoneofgames
Ура, любимый шэдоуран вспомнили!
Спасибо за материал.
Совсем недавно прошел вторую и третью на одном дыхании, обе просто роскошные, хотя вторая показалась коротковатой.
Я бы не сказал, что Гонконг потерял социальную глубину, все-таки конфликт не сводится к простому спасению бедных от богатых, а большую часть игры, кроме финишной прямой, робин гудовского мотива вообще нет; там действительно не так много возможности совершить какой-то глобальный выбор, в чем он действительно уступает драгонфоллу, но зато пищи для размышлений и морального выбора сполна хватает в нецентральных историях, в деталях и диалогах, да в тех же разговорах с напарниками. Все же отсутствие выбора не всегда означает отсутствие глубины.
Ну и в целом сюжет берет чуть больший крен в сторону мистического и личного (последнего, кстати, немного не доставало в драгонфоле), в то время как в драгонфоле действительно больше социально-этической проблематики. Но при этом в обеих частях есть и то, и другое, просто в чуть разных пропоциях.
Офигенная вселенная. Давно скачал трилогию, с удовольствием прошел. Сейчас купил на скидках перепроходить. Удивлением было, что в отличии от пиратки, в игре нет перевода. А страница со скачиванием перевода такая замшелая, что ссылка на скачивание была давно битая. Но для Shadowrun я таки нашел русификатор и наслаждаюсь сеттингом.
Теперь жду перевода для Disco Elysium, готово на 78%
А где Shadowrun 1994 года для Сеги? Олдфаги негодуют
еще для супернинтенды был. Я даже её прошел почти, забросил на финальном этапе (кажется это был финальный, но не уверен), там где штурм небоскреба. На голову валится какое-то адское количество гринда, учитывая то, что управление не слишком удобное, а бои в рилтайме, даже с сейвстейтами на эмуляторе это сделать не слишком удобно. Хотя, там было несколько очень необычных и интереснх решений. собака-буддийский святой например.
Про мир Shadowrun есть хорошая статья Миши В. Немного староватая (все же сейчас россияне все же знают больше про ролевые иры, чем тогда, да есть некоторые архизмы в статье. Но тем не менее, как выжимка-ликбез — полезна.
http://imperium.lenin.ru/EOWN/eown4/shadowrun.html