2001 год, вымышленная французская Африка.
Дочь пропавшего президента маленькой, но богатой ценными ископаемыми страны Гран-Шьен просит разыскать отца в разгар гражданского конфликта. Государство захвачено неким «Легионом» — хорошо вооруженной, организованной и очень многочисленной группировкой под управлением таинственного лидера не из местных. Игрок берет на себя роль командующего партизанского отряда, который состоит из наемников с интернет-доски объявлений; далеко не все они сразу обладают опытом и навыками, необходимыми для свержения военного режима.
Бюджет ограничен, первичных инвестиций хватит на двух-трех приличных новичков. На тех, кто посерьезнее подготовлен и получше вооружен, придется зарабатывать самостоятельно, продвигаясь вглубь вражеской территории, уничтожая патрули, блок-посты, освобождая деревни и шахты по добыче бриллиантов, а также воспитывая из аборигенов ополчение, чтобы у вас все это нечаянно не отняли.

Jagged Alliance 3 — уникальная игра на стыке детализированной симуляции пошаговых перестрелок, стратегического менеджмента и RPG.
Разумеется, все слои игровых механик ведут к тому, чтобы игрок исполнил сочный хедшот, но через какой именно опыт он к этому придет, зависит от состава команды оперативников. Помимо навыков, которые определяют стиль боя, влияние на окружающих, возможности в мирное время, характеры головорезов прописаны как шаржи-миниатюры.

Они постоянно участвуют в диалогах и во многом определяют тон происходящего, у них меняется настроение из-за циничных приказов, они то сопереживают друг другу, то издеваются. При этом, сколько бы они ни кривлялись и ни шутили, обстановка в Гран-Шьен остается довольно мрачной: людей похищают, пытают, калечат, вешают на деревьях и страшно клянут с французским акцентом. Это место не обошла стороной и Вторая Мировая война — в истории, архитектуре и глубоких джунглях скрыто немало интересных деталей о реальности, в которую приглашает эта игра.

Jagged Alliance — PC-культ построже, чем Fallout.
В отличие от осточертевшего, эта серия навсегда осталась в девяностых, не получив заслуживающего развития. Пытались многие, выходило в лучшем случае совсем не то; энтузиасты все это время продолжали перепроходить Jagged Alliance 2, обнаруживать в ней все новые и новые тонкости, создавать модификации, актуализируя классику силами сообщества. Долгое время складывалось ощущение, что только нам, помешанным, это и нужно. За минувшее время вышли сотни больших и маленьких тактических игр, и ни одна из них не смогла победить верность хардкора к Jagged Alliance 2.

Признаюсь, чем дальше тем с большим трудом мне даются эти строки. На мониторе прямо передо мной главное меню Jagged Alliance 3. Игорь Долвич, разодетый как на день ВДВ, Калина Соколова в бронежилете поверх вышиванки, Майкл «MD» Доусон и моя смуглая автоматчица-аватар расслабляются возле своего грузовичка и смотрят вдаль — в будущие прекрасные часы, которые я проведу за Jagged Alliance 3.
Больше всего на свете в эту секунду я хочу шумно захлопнуть ноутбук и отправиться в саванну с этими ребятами.

В это всегда верится с трудом, но иногда такие вещи происходят: блестящую игру в лучшем случае забывают, в худшем — долго над ней издеваются, пока вопрос не переходит в руки к кому-то, кто действительно понимает, что делает. Когда-то похожие чудеса случились с Deus Ex, Desperados, Doom, в конце концов. Болгарская студия Haemimont, имеющая огромный опыт в стратегических играх, продемонстрировала любовь, с которой к Jagged Alliance могли подступиться только фанаты с огромным трепетом и глубочайшим пониманием задачи. Все, мне некогда!
Jagged Alliance 3 в продаже с 14 июля 2023 года. Версия для PC предоставлена издателем.



А рецензия то где? Это скорее рекламный буклет, сверстанный по скриншотам.
годы идут, содержание комментариев не меняется ни хе ра
Я смотрю, твитом Петр не ограничился)
Это отличные новости, буду ждать рецензию от фаната.
В JA2 меня всегда поражало, что враги не умеют перевязываться, хотя почти из каждого выпадала аптечка. При тяжелом ранении они просто убегали куда-то в угол локации или в другой сектор и помирали от потери крови. Главный вопрос по поводу JA3: умеют ли враги пользоваться аптечками?
Единственый раз был, это в Модах JA2.
А так, они такие брутальные что не будут пользываться ими, даже когда аптечьки под рукой.
А ещё, в JA, в заставке был самолёт, который сбрасывал бомбы, в игре его тоже нет, интересно если в третей будет ?
Когда человека ранят, ему очень сложно оказать себе надлежащую медицинскую помощь. При этом более простыне вещи (бежать, стрелять) он может.
Так что это можно считать данью реализму!
Все враги — нет, но среди них теперь есть медики, которые перевязывают раненых, падла
Что же это за год такой щедрый на хорошие игоры! Даже новая «Джага» удалась.
А, я знал что год будет таким.
23 это моё любимоё число.
А мне даже просто скриншоты нравится. Кажется в 2023ем году кто-то должен был напомнить, для чего ты покупаешь себе ноут со всеми наворотами.
Хочется чтоб они наклейки выпустили по Джаге…
Отдельное спасибо за кликабельные скриншоты! Хороших продаж JA3!
Прекрасно что именно Пётр написал статью про игру.
А стоит пробовать любителю xcom’a (и не играл в предыдущую часть) или это совсем другой геймплей? Уж больно сеттинг интересный.
Праздно спрашиваю, ибо на платформе, где я играю, похоже, ja3 появится не скоро
xc и ja возникли одновременно, так исторически сложилось. геймплей в общем похожий, но философия на уровне bird view значительно разная — когда сопоставляешь, они и очень похожи, и совершенно нет
Там нет процентов на прицеливанья, но есть ньюансы на меткость. В JA3 они довльно просты для понятия как всё устроено.
Это самое главное что нужно знать фанату XCOM’а который решил поиграть в новую Джагу.
Конечно, что эта игра не такая и сложная как вторая Джага, только вот в ней (второй) на много больше СВОБОДЫ и новезны (год выпуска 1999), все кто играли и играют до сих пор, не могут в двух словах описать всего что там есть, даже я.
А я играю в неё с 2001 г.
И ещё, Джага 2 полностью на Русском.
Но в JA3 есть много чего что заставит старого фаната улыбнуться.
Игру ругают за баги, интерфейс, бюджетность картинки, сломанную систему стелса и безликого антагониста. Где это в рецензии?
баги есть, это сложная вещь, куда без них? картинка топовая, не представляю кто вообще может к этому прицепиться, игра не про это. стелс задрал и так, но и опять же — это не коммандус. он есть, и он работает. антагонистов больше одного. тот, что заявляется сразу, не показался мне безликим, закруглили историю ловко.
на доступном тебе языке теперь: в пизде. суть вопроса в чем?
1. Баги — есть везде и во всех играх, даже в JA2 тогда когда она вышла на Русском в 2001 году и сейчас они есть в 1.02 версии — в моей JA3 я ещё не нашел .
2. Бюджет — Спасобо, я то думал это Рокстар с Микрософтом её делали.
3. Стелс — с начала нацелься ножечком на врага пака в укрытие, подойди поближе и твой мерк его ударит автоматичейски.
Если есть Перк стелса то не заметят вообще.
Кстати прицеливайся заранее перед тем как удариш ножом в шею.
4. Интерфейс — с этим я согласен, он довольно непонятный, и мне он не понравился ещё с начала.
интерфейс дико наглядный и супер эргономичный, есть развитие того что было в ja2. что с ним не так-то?)
Он немного другой.
Чем больше силы тем больше ячеик, это понятно.
просто мне нравилось когда были маленькии и большие ячейки у всех.
А вот сила решала сколько ты можеш унести.
Если силёнок маловато тогда быстрее мерк устаёт и меньше бежит в бою.
А если ещё и не выспался и синия шкала энергии маленькая, то от бега мерк падал быстро или от хорошего выстрела от врага, не важно на сколько очков даже с хорошим броником сила пули истощяет, и во время боя это довольно органично и опасно сделанно.
Как бы не хватает немного ньюанса на этом, дать тебе понять что «мудила, сам виноват».
В JA3 как-то слишком понятно.
Но у Джаге 3 есть и свои другие ньюансы, которые очень хороши, и нужно хорошо играть чтоб их понять или наткнутса на них, я не говорю что игра плохая, я говорю что мне нужно немножко преноровится к ней.
Вполне удобный интерфейс.
Почитал отзывы в Steam. Пишут, что игра кривая, убогая, персонажи-клоуны, бои хуже, чем в Х-СОМ и т.п. Подумал: эх, Пётр, ну что за рецензия такая? Купил игру. Поиграл вчера три часа. Игра понравилась. Бои интересные, диалоги у персонажей забавные, затравка сюжета не хуже, чем в Агонии Власти. Да, персонажи всегда в одной одежде, но я хз как это можно считать каким-то особым минусом. Я не для этого игру купил. По боям ещё раз: они совершенно точно глубже, чем в каких-нибудь Х-СОМ и, например, Wasteland 3. По сломанному стелсу ничего сказать не могу, пока всё получалось. Ещё люди жаловались: почему всего 4 слота в инвентаре у персонажа? Кто это придумал? А увидеть, что количество слотов у разных персонажей разное и что на это влияет определенный параметр — видимо не судьба.
не понимаю, а я видимо только и ждал новой игры со словами jagged alliance в названии, чтобы ее похвалить, да, я же делал так все это время! ))
думаю, что одинаковая характерная одежда на персах — это часть визуального языка. сразу понятно, кто перед тобой, по массе параметров, в первую очередь по внешности. в джа2 как намажешь всех камуфляжем, так и покеда вообще, все одинаковые (ко всему прочему посмотрел бы я на реакцию стим-критиков, если бы сделали всех врагов в красных рубашках, как положено, ггг)
ну а в целом, думаю, что массы как не были готовы к такому в 1999, так они и не подготовились к 2023. ниче удивительного
Единственное, что расстроило: малое количество болванок для собственного наемника.
В любом случае, спасибо за рекомендацию. Не пожалел о покупке :) Всё больше понимаю, что нужно меньше ориентироваться на чужое мнение и просто пробовать или хотя бы смотреть игру. Возможно с массовыми истериками пропустил немало хороших игр. Впрочем, и обратные истерики (в положительную сторону) сыграли не всегда в плюс.
Настало время для ребута Saints Row
А какая связь с Saints Row?)
«нужно меньше ориентироваться на чужое мнение и просто пробовать»
О, Петя Сальников в очередной игре не разбирается. Ничего нового.
наконец добрался до игры (это я два месяца назад доёбывался для всех в чате, как игра и можно ли без опыта). мне нравится пуляю уже недели две, но как же сложно. может это у меня руки кривые, но я уже четвёртый раз начал, потому что очень быстро всё заканчивается. сначала лечилки, потом деньги и всё, не успеваю я никакого нормального заработка обеспечить хоть тресни. но играть интересно, бои весёлые (у меня опыт — не смог в xcom2, больше не играл в это вот всё ни в детстве ни сейчас), очень хороший сеттинг. в общем, Санитары подземелий здорового человека