Анонс новой Sudden Strike породил множество недоумений и даже неожиданных предположений — «Противостояние» вернулось! Какое отношение к Sudden Strike 4 имеет давно забытая игра от разработчиков из СНГ, почему ей сейчас занимаются немцы, и откуда в названии число 4 — разбираемся в нашем материале.
Чем так запомнилось «Противостояние», и почему его не могут забыть до сих пор? Игра вышла в далеком 1997 году, разработали ее в компании «Наши игры», а прославилась она механикой, по которой мы безошибочно узнавали корни «Противостояния» даже в игре «Блицкриг» от Nival. Во всех играх образованного «Противостоянием» жанра игрок управлял небольшими отрядами людей и техники, решал тактические задачи и был лишен возможности клепать солдат из золота и дерева.
Выпустив полюбившееся «Противостояние», компания «Наши игры» перестала существовать и пересобралась в новом качестве и с новым названием — Fireglow. В 2000-ом году она выпустила тот самый Sudden Strike, где все было на месте: Вторая мировая, СССР, Союзники и Гитлер; воюем небольшими группами в приближенных к исторической реальности условиях. Российский игровой издатель «Руссобит-М», купив права на Sudden Strike, не долго думая, назвал игру «Противостояние 3» — и выпустил на российском рынке. Именно в тот момент в сознании многих игроков «Противостояние» и Sudden Strike слились в одну серию, что в какой-то мере соответствовало действительности.
В 2004 году компания Fireglow прекратила сотрудничество с «Руссобит-М», но у последней остались права на бренд «Противостояние». К серии подключился найденный на скорую руку разработчик — компания Red Ice, которая начала делать какие-то совсем посредственные стратегии, в то время как Fireglow продолжила работу над Sudden Strike, но как-то тоже без энтузиазма. Все это привело к путанице названий, конфликту Fireglow и «Руссобит», и к последующему забвению что «Противостояния», что Sudden Strike. Тем более что в 2003 году появился достойный конкурент в лице «Блицкрига», который взял все самое лучше из SS — вплоть до подражательного названия. Все шло к тому, что серия Sudden Strike так бы и осталась в памяти самых стойких любителей стратегий, если бы немецкое издательство Kalypso Media не выкупило права и не передало их венграм из Kite Games. Казалось бы, совсем новые люди, да и столько лет прошло — но к созданию нового Sudden Strike нынешние владельцы франшизы подошли с огромным уважением.
SS4 — классическая тактика, отсылающая нас к первым частям. Все по учебнику: Вторая Мировая, три стороны конфликта. В демонстрационной версии журналистам предложили битвы за Союзников и за Германию (СССР пока в разработке). За Союзников дают обучающую миссию, что даже как-то оскорбительно для человека, который еще помнит «Противостояние». Выбираем немцев, делать нечего. В данной главе Вермахт уже подступает к Волге и начинает осаду Сталинграда. Первое, что видит игрок — довольно скромную армию вторжения: несколько отрядов пехоты, небольшая группа танков и несколько вспомогательных машин. Вот с этим — Сталинград брать? При ближайшем рассмотрении оказывается, что и пехота неоднородна, да и танки не штампованы на ближайшем заводе за минералы. Отряды пехоты делятся на автоматчиков, снайперов, минометчиков; отличаются опытом и снаряжением. У техники важно учитывать параметры брони, дальность стрельбы, да и вообще желательно различать, например, САУ перед тобой или действительно танк. Каждый юнит уникален и используется строго в определенной ситуации. Как вы правильно догадались, в игре нет никаких баз, постройки и возможности покупки боевых единиц. Воюем, чем бог послал. С точки зрения историчности — а это важный фактор для серии Sudden Strike — объясняется все просто. Вы не командующий армии или фронтом — вы ведете наступление (или защищаетесь) на определенном участке, где столкновения не такие масштабные. Гигантских сражений «все против всех» в серии SS в принципе не бывает, да и незачем.
Обвести мышкой скромные силы и послать их вперед, конечно, можно, но результат предсказуем. Вот первый же танк застревает на узкой улочке, попав в засаду. Пробита гусеница, машина обездвижена. Танк продолжает отчаянно защищаться, но его песенка спета: засевший в руинах отряд советских бойцов забрасывает его гранатами. На помощь отправляю оставшиеся танки вместе с пехотой — ну нас-то больше! Не помогает: средний танк Pz. IV внезапно замолкает — вообще непонятно что с ним, возможно, экипаж погиб от прицельного попадания. У командирского танка также отлетает гусеница, и замаскированная советская гаубица сносит ему башню. Пехота тоже не дураки: никто не бежит на вражеские укрепления, хоть ты обтыкайся мышкой. При малейших признаках встречного огня солдаты бегут врассыпную, падают брюхом в грязь и расползаются по углам. Да, так битву за Сталинград не выиграть. Перезапускаю.
Sudden Strike 4 — это отличные тактические головоломки с оглядкой на исторические реалии. Танк на улицах города — смертник, пехота — не идиоты и не побегут в полный рост на вражеский окоп, а подбитая техника противника — это, в первую очередь, ценный трофей. Если по этой улице должны пройти мои танки, значит, ни одна сука не должна сидеть в ближайших домах. Осторожно, по сантиметру, двигаю небольшой отряд пехоты на разведку. При обнаружении врага не кликаю на него радостно и воинственно, а приказываю войскам тихо отползти в сторону. Подсветив цель, даю указания тяжелой технике. Обрушив дом вместе с защитниками, мы занимаем соседнее здание — и вот уже целая площадь под нашим контролем, простреливаемая от и до. Найденный на поле боя слегка поврежденный советский танк Т-34 реанимируется с помощью ремонтной бригады — теперь он наш. Отряд латает дыры в собственной технике, не забывая пополнить снаряды и топливо (важный и учитываемый ресурс!), и продолжает неспешное и осторожное наступление.
Так проходят битвы в SS4: аккуратно, пошагово, даже немного трусливо. Отсутствие базы компенсируется периодическими подкреплениями. Вот только когда они будут и в каком количестве — абсолютно непонятно. Возможно, в полной версии этот процесс можно будет планировать заранее, но, скорее всего, подкрепления завязаны на сюжет: взяли стратегический объект, тут же командование выходит на связь и всячески премирует или же, наоборот, просит помощи в другой точке. На сюжет же завязаны и вражеские вылазки. Советские войска не всегда сидят в обороне, иногда решаясь на отчаянные меры. В одном моменте на меня выехал тяжелый танк КВ, выступив как босс уровня. Уничтожив и растоптав примерно треть моих войск, КВ наконец-то успокоился. Таким образом, путем проб и ошибок, потных сражений, сохранений и загрузок, я все-таки вывел сильно поредевший и пересевший на «тридцатьчетверки» отряд испуганных немцев к Волге-матушке. Игра выдала мне две звезды из трех (ну, хоть не совсем позорно) и предложила переиграть миссию, включив разные модификаторы, которые позволят взглянуть на пройденный путь несколько иначе.
Удивительно, но в 2016 году жанр стратегий в реальном времени, который уже давно всерьез представлен только играми от Blizzard Entertainment, медленно, но верно поднимает голову; возвращаются уже давно забытые франшизы. Мы уже ждем Dawn of War 3, Halo Wars 2 — подтягивается и Sudden Strike. Важно, что жанр сейчас не выглядит ни устаревшим, ни слишком сложным. И никакие костыли в виде free-to-play (здравствуй и прощай, «Блицкриг 3»!), конечно же, ему не нужны.
Sudden Strike выйдет во втором квартале 2017 года на PC и, возможно, значительно позже — на консолях.