2 июня Valorant официально вышла: после массивного и стремительного бета-теста теперь игру может скачать и попробовать каждый. Изначально Riot не планировала выпускать игру так рано — формулировка «лето 2020» явно значила, что это будет не в самом его начале. Несмотря на это ускорение, запуск прошел без особых осложнений — по крайней мере, в России игра падала лишь в первый вечер, но быстро поднималась обратно. Релизная версия по сравнению с бетой внешне претерпела не очень много изменений, в том числе и в плане контента: плюс одна карта (итого четыре), плюс один герой (итого одиннадцать) и новый, «облегченный» режим для новичков. Пока что в Valorant еще даже нет ранговых боев, но кое-какие промежуточные итоги подвести уже можно. Заодно разберемся, за что игру так люто и бешено ненавидят в интернете в последние месяцы — хотя она этого совершенно не заслуживает.
Про основы Valorant я рассказывал в первом тексте про игру, поэтому коротко. Это шутер 5×5 с правилами и стрельбой, как в Counter-Strike. В начале раунда игроки закупаются оружием и броней, одна сторона атакует точки на карте, чтобы поставить на одну из них бомбу («спайк» на языке игры), другая эти точки обороняет. У оружия есть разброс пуль, который нужно знать, и лучше стрелять в голову. Чтобы враг вас не услышал, зачастую нужно не ТОПАТЬ, КАК СЛОН, а ходить — кому-то из вас смешно, что я так разжевываю элементарные истины, но как показала бета и первая неделя игры, многие не в курсе.

Кроме оружия закупаются способности — их по 4 разновидности у каждого из 11 героев: одна ключевая, с кулдауном, две побочные, плюс «ульта», которую нельзя купить, но можно накопить. И как уже много где говорилось, некоторые из этих способностей дублируют гранаты из CS. То есть, кто-то все так же может кидать боевые или дымовые гранаты, ослеплять врага флешками или жечь коктейлем молотова.
Объясню вариативность Valorant на примере таких механик, как ослепление и контузия. Так делать здесь умеет каждый второй герой, но по-разному. Феникс владеет флешкой, которую он может бросать из-за угла (требуется кое-какое время на придрочку этого скилла, чтобы перестать ослеплять себя самого и партнеров по команде). Омен бросает специальную ослепляющую сферу — в том числе и сквозь стены. Брич пускает по земле волну, которая контузит врага. Сайфер ставит растяжку, проходя через которую, игрок также получает контузию. Новый агент в игре, Рейна, бросает специальный глаз, который слепит и глушит врага, хотя при должной сноровке глаз можно уничтожить и Рейну обломать.
Менее распространенная, но и более ценная механика — лечение. Если Сейдж может просто подлечить тиммейта, медленно восстановив ему здоровье до максимума, то Рейна может подлечивать себя за счет убийства врагов. А Феникс может разбить у себя под ногами свой коктейль «Молотова» и восстановить здоровье в огненной луже — главное не забывать, что на тиммейтов лечение огнем не распространяется.
Эти мегатонны нюансов обрушиваются на игрока лавиной, выплыть из которой очень непросто. Скажем так: даже Counter-Strike: Global Offensive в его современном виде — игра достаточно тяжелая для восприятия. Пока ты разберешься, кто и куда может побежать, да с каким оружием и раскидками гранат, тебя сто раз убьют. А если кругом раскиданы какие-то растяжки, а условная граната может прилететь не только из-за угла, но и просто из ниоткуда — задача усложняется. Например, начинаешь обращать внимание на дверные проемы — особенно при входе на точки. При этом многие базовые вещи в Valorant устроены лучше, чем в CS:GO — например, за счет яркой графики противника лучше видно. И кажется, именно это подстегнуло Valve сделать соответствующие изменения в своей игре.
Про карты в Valorant один мой коллега высказался в том духе, что не может играть в этих «бессмысленных коридорах». Не могу разделить это мнение: если не каждый уголок, то большинство точек на картах в игре наполнены смыслом. Игра не разбрасывается пространством впустую, на каждом углу чувствуется тактическая вариативность. В начале раунда за защиту или в другие ответственные моменты начинаешь задумываться — не слишком ли опрометчиво ли ты встал? Не подставляется ли твой тиммейт?


Кроме архитектуры (за нее, напомню, отчасти ответственен создатель карты cache из CS:GO, что ощущается — в лучшем смысле) каждая карта примечательна какой-нибудь фишкой, которая добавляет тактической глубины. На карте Bind есть два телепорта, через которые можно зайти в спину атакующей команде — правда, зайти довольно громко, что нужно учитывать. На Split хитроумно устроены переходы между двумя точками для закладки бомбы; в релизной версии одну из перемычек умно проапгрейдили — налили воды в канализации, чтобы игроки не могли пробежать через нее, не шлепая на полкарты. На карте Haven точек для бомбы не две, а три. На новой карте Ascent точки можно блокировать с помощью дверей. Двери ломаются, но это время — и палево!
Valorant — это не Counter-Strike с грубо приколоченными к нему абилками из Overwatch, Paladins или любого другого классового шутера.
Это громадная работа по выведению чего-то принципиально нового в жанре сетевых шутеров. Безусловно, работа не только творческая, но и компилятивная — но чтобы скомпилированные, надерганные из других игр элементы работали, нужно, образно говоря, основательно пройтись напильником. И я не могу сказать, что эта работа проделана плохо. Я много играл в Valorant, много ошибался и умирал, и очень редко у меня возникала мысль, что виновата в этом сама игра. В большинстве случаев я довольно быстро понимал свою ошибку — а я не сказать что очень умный игрок.
У Valorant очень своеобразный порог вхождения — не низкий, но и не особо высокий. Во многом потому, что игра пытается одновременно быть и дружелюбной — и жесткой, и казуальной — и киберспортивной. Очень часто в адрес хороших, но не всеми понятых игр звучит что-то вроде «им просто нужно простить x, y, z — и все будет нормально». Я не знаю, что нужно простить «Валоранту», чтобы он кому-то понравился — нет ощущения, что с игрой что-то не так, или что она «сломана». Зато стоит прощать себе самому свою тупость, что ты не можешь удержать в голове стрельбу и своевременное использование способностей героя. Это проходит, если не хвататься за всех персонажей подряд и попытаться подробно изучать двух-трех.
Или может, простить игре ее «детский» или «дешевый» внешний вид? Про это смешно даже говорить: пора бы уже перестать судить об играх по их внешнему виду.
По тому, как я начинаю постепенно подгорать, уже можно понять, что мы подходим к весьма волнующей теме. Еще под превью Valorant я прочел массу негативных и скептических комментариев. Ситуация не уникальная: Valorant — пожалуй, самая ненавистная игра в интернете прямо сейчас. С увлечением читал ветку комментариев к новости про дату выхода игры в «Фейсбуке» сайта Eurogamer. Нескончаемый поток шуток про counterwatch и overstrike. «Наиграл в CS миллиард часов и ожидал лучшего — поиграл в Valorant 20 часов, не сложилось». «Это че, новый фортнайт?». «Слушайте, да ведь разработчиками Tencent владеют! Хватит кормить Китай, Гонконг должен быть свободным!». Ну и конечно, чемоданы с миллионами в каждый дом, где о Valorant осмелились сказать что-то хорошее. Надо ли говорить, что как минимум половина этих людей не играла в Valorant и не собирается. Немалая часть комментаторов играла — но бросила, так и не поняв, что к чему; я и сам мог оказаться среди них. Но чемоданы!
У Valorant на самом деле достаточно проблем. Взять ту же историю с античитом, которая слишком глубоко проникает в систему и висит в ней даже при выключенной игре и как следствие, может влиять на работу других игр и программ. Волнения по этому поводу можно понять — дело даже не в тормозах, а в давней истории, когда античит лиги по Counter-Strike ESEA использовался для майнинга биткоинов на компьютерах ничего не подозревавших игроков . Но еще в начале мая стало понятно, что это не совсем тот случай. Что до конфликтов с другим софтом, Riot регулярно обновляют игру и античит, сверяясь с отзывами игроков, и утверждают, что массовых проблем нет. Сам я сталкивался с античитом несколько раз, когда меня выбрасывало из матча с требованием перезагрузить компьютер — а после перезагрузки возвращало в тот же матч. При этом я до сих пор встречаю и сообщения о читерах, и возможно, даже самих читеров. Но это бич не только «Валоранта», но и любой киберспортивной игры, типа CS:GO, читы для которой до сих пор можно купить на барахолке и пробить себе неплохой результат под дружное полыхание вражеских задниц.

После релиза Valorant появились претензии и к тому, в каком виде предстала косметическая часть игры — та самая, на которой Riot собираются зарабатывать (сама игра, напомню, бесплатная). Дело не только в слишком дорогих скинах для винтовок. Тут лично мне нечего предъявить. Я не вовлечен в эту историю никаким боком и склоняюсь к тому, что если речь идет о косметике, а не средствах для победы, брать за нее можно совершенно любые деньги — особенно если это не лутбоксы. Ни у кого не вытаскивают их из кошелька насильно. Неприятный момент был в том, что у игроков не перенеслись покупки из бета-версии. Как заявили Riot, сейчас эти траты уже возмещены.
Надо признать, что многие моменты за пределами геймплея Valorant, будь то игровые покупки или устройство battle pass, нуждаются в доработке. Нет и разнообразия в режимах (если оно вообще нужно — см. CS, где со временем новые режимы не появились, а отвалились). И нет даже ранговых матчей. К режиму для новичков тоже есть вопросы. По сути, та же закладка бомбы, только «облегченная». Атакующей стороне выдается пять бомб, по одной на каждого игрока, а вместо закупок каждый раунд — рандомные наборы оружия. Игра идет до четырех побед. Вроде как реально упрощенный вариант игры, но скорее ознакомительный и довольно хаотичный. Какого-то цельного представления об игре он не дает: скорее, даже вредит, отрезая игрока от таких необходимых аспектов, как экономика и командное взаимодействие. Сыграет ли она на пользу в привлечении новой аудитории — вопрос.
Наконец, претензии к искусственному созданию ажиотажа вокруг игры также имеют место до сих пор. Стоит признать, на ровном месте новая игра от кого бы то ни было может иметь рекордные миллионы просмотров на твиче только в случае исключительной феноменальности. Это не совсем тот случай — но обвинять разработчиков в том, что они вкладываются в маркетинг? Воу! Мне сложно понять эти обвинения: у меня есть любимые игры, в маркетинг которых никто не вкладывался, или вкладывался как-то не так, и прямо сейчас они либо умерли, либо гниют. Мне нравится играть в Valorant, и я бы не хотел, чтобы она умерла.
Вылеты из игры посреди раунда — это очень неприятно. Пропажа купленных за неприятные цены скинов — тоже. Искусственный ажиотаж и назойливое мелькание игры где бы то ни было — предположим, тоже. Но проблема в том, что все это не имеет никакого отношения к геймплейным качествам Valorant.
Как фанат сетевых шутеров я очень рад этому релизу. В последний раз так было, когда выходил Overwatch — четыре года назад. Батл-рояли тоже сильно встряхнули жанр, Quake Champions в свое время тоже порадовал — но в первом случае это было нечто совсем новое и незнакомое для меня, во втором, увы, не чувствовалось мощной перспективы (хотя игра до сих пор подает признаки жизни, о чем как-нибудь отдельно). Valorant берет свое за счет узнаваемости многих элементов, и перспектива в нем чувствуется. Игру не бросят по крайней мере в первый год, будут апдейтить, устраивать по ней турниры, вкладываться и в разработку, и в маркетинг. На данном этапе она этого полностью заслуживает.
Valorant доступна на PC.


Игра без своего лица с натыренными механиками из других игр, еще и с устаревшей моделью стрельбы из CS. Карты — безликое нагромождение прямоугольников. Персонажи — калька с Overwatch.
И самое бесячее — это как эти персонажи шутят и орут. Это просто отвратительно сделано.
Звучит как типичная игра от Blizzard. https://uploads.disquscdn.com/images/194b9edbd6fbdcd091266236fd2c57a549853ba6c30ef5aba523e9c58d1f10b7.png
Я согласен. Этот базар просто убил. Будто в Овервоч зашел, но там это хотя бы уместно.
Valorant — в первую очередь, дом для несостоявшихся игроков CS американской сцены. И скорее всего основная часть игроков и останется в азиатском и американском регионе.
На прошедшем Twitch Rivals команда из ру-игроков победила на одном из европейских регионов.
и к чему это? Если бы это был десятый ESL турнир на который ездят лучшие команды мира и там равноценно представлены были регионы, можно говорить. При чём тут Twitch Rivals вообще?
ну игра построена для соревнований с помощью про игроков, так вот пусть они там и играют, очевидно что обычным игрокам игра не может предложить многого
А что нужно обычным игрокам?
Ну как минимум нормальную механику стрельбы (игра предлагает в основном стрельбу от бедра) а не с 98 года, или когда там первый релиз кс был, хороший звук, а не топорные звуки хоть бы.. я не говорю что она не играбельна, но она просто заточена на очень узкую аудиторию и зачастую это те люди которые по 10-15 лет играют в кс на одних и тех же мапах и вариативность игры заканчивается на раскидке гранал, тут же можно будет еще дольше полировать раскидку (применение способностей)
Большинство игроков кс с отвращением смотрят на это если что
Да потому что они не могут представить что то другое кроме кс… игроки в кс с трудом пересели на GO, там изменения всегда в штыки
Просто потому, что все выверено максимально круто. В КС го переходили проще, чем в сорс, что говорит о том, что КС го не от балды делалась
Это вы не застали момент перехода в ГО. Её поносили очень сильно + она была очень плоха в бете и на старте
Застал, не в бете, но на старте. Такого отторжения как в сорс не было. Я до сих пор считаю, что дополнительные оружия излишество, все было хорошо в пистолетах поначалу. Но может я просто был моложе… А ещё 4-4 так бустить это беда, сейчас даже сильвер тебе вантап поставить может с нее на нереальной дистанции.
«Нормальная механика стрельбы» — спорно: хэдшоты смертельны с любого оружия (первые три пули всегда в цель, остальные — рандомный разлет, что отличное решение); механика сильного замедления с попадания — неприятна, но логична; «хороший звук» — жуткая вкусовщина.
Повторюсь, я вообще не игрок в шутеры, но Валорант (для меня лично, и я не исключение) — выглядит лучшим шутером на рынке.
Ну а то, что фанаты КС или Овервотча смотрят на Валорант с отвращением — это нормально. Как обычно, «отсутствие толерантности, расизм и неприятие нового». Что поделать, КСер/Овервотчер — это диагноз. :Р
«Валорант — выглядит лучшим шутером на рынке.» — больше похоже на диагноз (для меня лично, и я не исключение)
Ну а я игрок в шутеры, и вот валорант я не могу назвать хорошим шутером…
Лично я вообще с некоторым неприятием подхожу к шутерам любого рода… просто из-за собственного отвратительного aim’а. Однако Valorant, для меня лично, лучший шутер из представленных в жанре. КС и Радуга — слишком реальны (не интересен сеттинг), Овервотч/Паладинс — слишком много закручено на умениях… Валорант воспринимается как-то более… унифицированно-оптимизированным. Игра красива, бросает интересные вызовы и каждый раз узнаю, как и где можно использовать умения, для получения тактического преимущества. Думаю, всё окончательно будет ясно после появления ранговых игр.
Ну и, да, Риоты веников не вяжут (хоть и их заявления на тему расизма/толерантности и вызывают чувство брезгливости).
А мужики будут сегодня транслировать/комментировать презентацию PS5 от Sony?
На канале Виктора.
И ты, Брут!
«Батл-рояли тоже сильно встряхнули жанр, Quake Champions в свое время тоже порадовал — но в первом случае это было нечто совсем новое и незнакомое для меня, во втором, увы, не чувствовалось мощной перспективы (хотя игра до сих пор подает признаки жизни, о чем как-нибудь отдельно).» Буду ждать материал о QC
Я сначала угорел, а потом у меня будто ком в горле стал. И я спокойно вернулся в КС, там модельки двигаются быстрее, что даёт хотя бы шанс на выживание после выстрела авп. Основная моя претензия к валику — стоялово, оно навязывается игровой механикой. Атаковать надо или очень слажено или никак. В КС ты можешь сделать ветер в соло, если руки оттуда растут и ты не в стандартные тайминги выходишь. В валике, на мой взгляд, с этим проблема. Нет вариативности респауна — ты можешь выбрать точно ту точку, которая тебе нужна на старте, а это ломает эффект неожиданности. Вот увидите, через месяца два-три разыгровка раунда будет так отточена, что если ты будешь выходить другой конфигурацией на точку — у тебя не будет шансов. Единственное что очень круто — 128 тикрейт. Как же этого на офф мме в КС не хватает…
Мб просто сила привычки?
Я лично часто в Валоранте эйсы вижу. Да, игра рассчитана на тимплей, но личный скилл никто отбирать не собирается. Ну и точка респауна… Рандомная точка респауна, имхо, вообще непонятное и ненужное решение в любой игре. В Валоранте достаточно умений агентов, которые могут внести элемент рандома и неожиданных решений.
Так и я эйсы изи раздавал, даже на закрытой бете в рейтинге выше среднего. Это как раз про стоялово и скорость моделек, выстрел с оператора не доджится в обычной ситуации, ультра Раз пущенная в дефолт тоже ломает всю защиту как бы ты не крысил — есть вероятность что тебя убьют без шансов. Касательно умений агентов — я же говорю, сейчас это кажется рандом, позже выкристализуется в мету, где умения контрятся другими умениями и все, прощай вариативность. Скилл там будет, но не так много как в родовых шутанах. Прошу не воспринимайте мой коммент за абсолют, эти механики не так влияют на игру, как пик в какой нибудь доте, но все равно на серьезном уровне игры, на мой взгляд все будет гиперстандартно. Посмотрим в итоге на зрелищность и развитие киберспортивной сцены, как уже было указано ниже — в валик переходят неудачники из КС, они быстро взлетят, но и быстро сдуются, когда нубье выйдет на серьезный уровень, вот тогда только проект раскроется и покажет есть ли в этом зрелищность или только математика
Вброшу 5 копеек про кс и валорант. На мой взгляд, ключевое отличие валоранта в большем количестве рандома, который в свою очередь (за счёт способностей героев) даёт куда больший простор для тактики. В CS наоборот — всё настолько выверено, что каждый матч проходит почти одинаково: те же раскидки, те же спрей-паттерны, тот же префаер наработанный годами. Соответственно скиллом в CS называют преимущественно отработку механических навыков — контрстрейфа, спрея, таймингов и т.п. Но лично мне за 1300 часов в GO и чёрт знает скольки в 1.6 CS просто надоел, в нём нет простора для нетривиальных ходов.
А вот Valorant с одной стороны выглядит более медлительным, с более простой стрельбой, но это позволяет раскрыть совершенно другую сторону — тактическую за счёт способностей. Да, ты зачастую не можешь выбежать и на контрстрейфе дать префаер в голову оператору (местное авп), но ты можешь телепортироваться ему за спину, поставить между вами стену, запустить роботика-бомбу и пока он стреляет по нему выйти и добить. Поэтому лично я наблюдал большинство эйсов из за умелого применения скиллов, или когда союзник пробирался в спину врагам, где стрельба уже имеет второстепенную значимость. Игра в итоге получается больше не про стрельбу, а про «атакуй врага психически» — попытки угадать как противник будет использовать свои скиллы, использовать свои так, что он не ожидает и т.д. Этого мне очень не хватало в CS.
Поэтому можно говорить сколько угодно про похожесть, но эти две игры по своему лучше раскрывают разные стороны одного и того же процесса. А вот что действительно нужно починить валоранту так это регулярный сброс хоткеев в настройках и чувствительность к раскладке.
О, рецензия на то как говно съело мочу(великую игру). Давайте месяц стримов теперь!
В CS:GO не играю, не знаю как там с режимами (пробовал местный батлрояль из недавнего и на релизе чуть-чуть поиграл и блеванул). Последняя контра, в которой провел под тысячу часов — CS:S. Там никогда не было рейтинга и, соответственно, мог играть, так сказать, на паблике (хотя основное время было потрачено на кв и турнирах GCSL (помните такую лигу?)). Зашел, пострелял, что-то не понравилось, ушёл. Когда начал играть в валорант, и он мне не понравился (почти всем: от дешевых моделек (понятно зачем сделано) персонажей и оружия до тупорылых фразочек героев а-ля овервоч), да и команду разрывали по полной, я решил выйти из игры и мне написали, что если вы выйдите, то не сможете встать в поиск новой игры пока не закончится текущая. На этом я игру удалил нахер. Вероятно в рейтинговой игре в CS:GO примерно то же самое, и валорант, как и вдохновитель, не расчитан в принципе на тех, кто заходит поиграть в своё удовольствие.
в кс го есть паблики и матч мейкинг, в валоранте паблика нет
И слава богу.
Стар я уже для этого дерьма, в последнее что гонял это кс, вся эта мультяшность совсем не в кассу, с ностальгией вспоминаю спрайтовые эффекты в самом первом ТФ на движе Q1
Мой прогноз — этот проект заглохнет так скоро, как в него перестанут вливать бабло.
Совершенно не конкурент CS:GO. Поиграл часиков 5 в вэлорант, на контрасте вернулся в CS и был в шоке, ощущение, словно из индюшатинки вернулся в настоящий AAA, особенно учитывая примитивнейшую графику, в которой мне предлагают покупать стремные скины… серьезно?
Многие вещи безусловно сделаны удобно, наглядно, нужно отметить безупречную озвучку. Но многое возведено в абсолют — например топот.
И с AWP стрелять неудобно, не знаю в чем суть, но делать такие вещи, какие я способен сделать в CS, здесь не могу
Не для вас делают,а для нового поколения школоты. Ей может и зайти.
Хотя лично мне, хипстеру за 30 — бесконечно сильно радует Apex. Движения плавные, оружие стреляет приятно. ТТК средний. Иногда успеваю убить кого-нибудь.
Скины тоже радуют, но не сильно на этом зацикливаюсь.
Возможно, школоте понравится дух старой контры, обернутой в современную упаковку.
Но лично меня это всегда бесило. Тут хотя бы дают прицеливаться по ПКМ? Судя по видео — дают. Это плюс.
А вот общий геймплей как у контры лично меня бесит. Я нубяра.Всегда нагибали меня в контру.
Так что да, школоте должно понравиться.