На этой неделе 20-летие отмечает Gothic — игра вышла 15 марта 2001 года, но во многом до сих пор уникальна. В российской игровой прессе начала-середины нулевых ролевые игры иногда оценивались, среди прочего, по абстрактному параметру «правдоподобности мира». И пошло это во многом именно с «Готики». Piranha Bytes сделали RPG, в центре которой была не прокачка, охота за лутом или даже сюжет. «Готика» — это игра про атмосферу и «живой» мир, в котором хочется остаться подольше.
«Готика» беспощадна во всем, но этим она и завлекает
По сюжету мы попадаем в Рудниковую Долину, место вечной ссылки для заключенных фэнтезийного королевства Миртана. Выбраться невозможно — долина накрыта магическим куполом, через который живое существо пройти может только внутрь. Говоря прямо, Рудниковая Долина — это огромная обособленная зона со своими порядками, так что сеттинг сюсюканья изначально не подразумевает. И «Готика» не дает об этом забыть ни на минуту! Даже начинается игра с того, что главного героя местные отморозки приветствуют ударом в морду. Ну а первым его оружием станет обычная шахтерская кирка.
Суть «Готики» — это попытки выжить (поначалу убегать предстоит куда чаще, чем драться), разобраться в местных порядках и заработать в этом мире место для себя. При этом игра почти ничего не объясняет и очень примерно задает цели. До всего приходилось доходить самому. Ну или полагаться на советы местных зеков — иногда это самое правильное решение, но не всегда.
Даже непосредственно сеттинг завернут вокруг всей этой неприветливости. Тут, вроде бы, и фэнтези — с орками и магией — но в то же время все какое-то приземленное, грязное, больше напоминающее настоящее средневековье. И музыка постоянно зловещая играет… Все это должно отталкивать, но на деле наоборот разжигает азарт. Чем больше ты узнаешь о мире «Готике», чем сильнее в нем укореняешься — тем роднее от становится, несмотря на свою грубость. После «Готики» лишь одна RPG добивалась столь же мощного эффекта — Kingdom Come: Deliverance.

В «Готике» нет гринда
Стать крутым привычными по ролевым играм методами в «Готике» невозможно. В ней мало лута, который еще и достается с большим трудом, своеобразная прокачка (до нее еще дойдем) и безжалостные враги. Несколько хилых с виду лысых страусов могут заклевать неосторожного героя, даже если он уже что-то собой представляет. А уж в самом начале можно только мясных жуков не бояться. Зато каждая победа в игре ощущается как величайшее достижение. Выковать новый меч, выслужиться перед паханами в старом лагере и наконец-то получить свою первую броню — такие моменты в «Готике» не забываются.
Гриндить же в «Готике» бессмысленно. Во-первых, противники возрождаются только в начале новой сюжетной главы, а во-вторых — к фарму не располагает сама ролевая система. Прокачка в «Готике» завязана на учителях — полученные в боях очки опыта можно потратить только у них. Наставники могут увеличить характеристики героя и обучить его новым навыкам, но не каждый согласится делиться своими знаниями просто так. Поэтому социализация в мире игры с прокачкой связана напрямую. Не будешь помогать людям, показывать себя и заводить новых друзей — некому будет тебя учить.

«Готику» спокойно можно называть иммерсив-симом
В начале нулевых от сравнений с «Готикой» не могла сбежать ни одна RPG. Особенно всем запал «распорядок дня» у NPC. Каждый персонаж в игре убедительно изображает жизнь — спит ночью, работает днем, вечером пьет пиво в трактире или сидит с мужиками у костра. До «Готики» сложно было представить в ролевой игре кузнеца, который реально с утра встает с кровати, умывается, завтракает, потом идет в кузницу, где весь день стучит молотком, а не просто круглосуточно ждет игрока на своем месте. Паттерны поведения у всех прописаны вручную и повторяются раз от раза, но иллюзию жизни они до сих пор создают успешно. Ими даже можно пользоваться, чтобы, например, подкараулить кого-нибудь в темном переулке.
Но, что самое забавное — многие «рутинные» занятия доступны и игроку. Иногда в них есть смысл: чтобы сковать меч, нужно реально раздуть горнило мехами, раскалить болванку, постучать по ней молотком и затем опустить ее в воду. Не настолько детально, чтобы это становилось скукой, но достаточно аутентично и даже расслабляюще. Но вот в подметании полов, окучивании грядок и курении кальяна смысла, на первый взгляд, нет, хотя всем этим можно заниматься.
Однако вспоминая «Готику» сегодня, многие в первую очередь говорят именно об этих мелочах. Потому что они-то и делали игру интерактивной и живой. Вот стоит в таверне табуретка — на нее можно сесть и выпить пивка за столом. Какая у этого геймплейная нагрузка? Никакой. Однако если такой возможности нет, мир моментально становится чуть более искусственным, лишний раз напоминает, что он — декорация, в которой ты не должен задерживаться слишком долго. И «Готика» в этом плане не единственный пример — как детальная интерактивность оживляет мир мы можем посмотреть в Red Dead Redemption 2.

В Gothic можно (и нужно) выбрать фракцию — и этот выбор меняет игру
Фракции и гильдии — хорошо знакомая по многим RPG система, существовавшая задолго до «Готики», достаточно вспомнить The Elder Scrolls 2: Daggerfall или Wizardry 8. Но именно «Готика» возвела идею фракций в абсолют. Остаться «беспартийным» в игре нельзя. Можно долго откладывать выбор (и в этом даже есть смысл), но сделать его придется. И населяющие мир игры персонажи это заметят.
Варианта три. Старый лагерь — это самая богатая и относительно лояльная королю община, исправно добывающая и отправляющая во внешний мир руду. К ней же формально принадлежат маги огня, создавшие магический барьер и случайно запечатавшие под ним и себя. Новый лагерь основан не желающими мириться с вечным заключением магами воды и наемниками — это пристанище самых дерзких в Рудниковой Долине отморозков. Ну а болотное братство — это толпа культистов-травокуров, поклоняющихся древнему богу, который однажды должен их освободить.
Правильного выбора нет. «Готика» топила за серую мораль еще 20 лет назад — в каждом лагере есть свои альтруисты и подонки. И поэтому любой квест может закончится как профитом, так и новыми проблемами или даже потерей нажитого имущества.

У каждого лагеря свой путь, свое снаряжение, свои порядки и сложные взаимоотношения друг с другом
Открытой войны между ними нет, но и дружбой в Рудниковой Долине не пахнет. Да и долгосрочные планы у все очень разные — пока болотники пытаются пробудить своего бога, мужики в новом лагере копят руду, чтобы просто взорвать нахрен магический барьер. Так что выбор фракции не только определит будущий список друзей и врагов, но и главную миссию для героя — по крайней мере, до определенного момента.
Другая важная особенность «готических» фракций — в них еще нужно пробиться. Просто так оборванца из леса к себе никто не возьмет. Каждый лагерь — это отдельное общество со своей культурой и традициями. И доказывать, что ты чего-то достоин в каждом из лагерей придется по-своему — а по пути предстоит принять немало решений, некоторые могут повлиять на всю «экосистему» долины. При этом внутри каждого лагеря есть еще и социальные слои — в каждом свои хозяева, чье доверие мы будем завоевывать. В продвижении по службе есть даже некая нелинейность, к примеру, в старом лагере в какой-то момент можно будет «свернуть» с первоначального пути и присоединиться к магам огня.
Фракции в RPG кажутся обыденной вещью, но единичные игры работают с ними так, как это делает «Готика». Из ближайших ее последователей вспоминается, разве что, Fallout: New Vegas, да другие игры самой Piranha Bytes. Даже в The Elder Scrolls 3: Morrowind и последующих частях серии выбор гильдии не играл такой важной роли. Да, в «Морровинде» тоже приходилось присоединяться к «Клинкам», но миру на это было по большей части наплевать.

В Gothic маленький открытый мир, зато в нем нет филлеров
Очень многие фанаты «Готики» называют игру уютной — и это самое точное слово для описания игры. В ней нет бескрайних полей, бесконечных лесов и сотен одинаковых подземелий. Мир игры по современным меркам мал, «Готику» сегодня за это даже упрекают, но каждый его квадратный метр сделан вручную — поэтому в каждом уголке «Готики» можно найти что-то интересное. Игра просто не тратит время игрока на чепуху. В этом плане сейчас она смотрится даже свежо.

«Готику» еще долго можно хвалить, глубже закапываясь в ее геймплейные мелочи, разбираясь в том, насколько хорош в ней сюжет, сколько в квестах развилок и как глубоко прописаны персонажи. Можно игру и критиковать, вспоминая баги, ужасное управление, своеобразную боевую систему и неизбежные упрощения в механиках. Но «Готика» до сих уникальна — кое-что из нее утекло в другие RPG, но некоторые фичи так и остались в рамках серии, которая с третьей части совсем зачахла. Однако шанс на выздоровление у нее есть — сейчас в разработке находится ремейк первой «Готики», посмотрим, сможет ли он вернуть серию к жизни.
Хорошая игра для своего времени, но почему-то недавний ELEX от этих же разрабов получился откровенным барахлом, как сказал Полезный Бес: «Играть в ELEX — всё равно что пялить старую бабку и говорить, что 40 лет назад она тоже была ничего»
Потому что ELEX это тупо Gothic и есть, только в немного другом сеттинге и с графоном получше. Механики и суть абсолютно те же. Просто спустя 15 лет (уже 20) после выхода Готики такое никому не надо.
Посмотрим когда выйдет ремейк)
В демке ремейка как минимум боевая система, от которой не хочется убиться об стену.
Я в готику играл магом, потому что милишником невыносимо
Потому что у разработчиков от игры к игре практически ничего не меняется. Что Ризены, что Элекс. Одна фигня. Другое дело, что у того же Элекса хорошие отзывы в стиме. Так что люди до сих пор кайфуют от таких игр.
Там даже модельки монстры были похожи на оригинально-готичные (рогопсы, кажется). Мне, кстати, вполне зашел, несмотря на некоторые выламывающиеся из атмосферы геймплейные решения, — ну, наиболее очевидно то, что герой безнаказанно может не только шататься по лагерю берсерков, обвешанный технологческими плюшками, но и вполне так пользоваться джетпаком, в то время как эти луддиты за подобное карают, и этому аспекту посвящено даже несколько квестов
Стрим по готике был бы пушкой
Гринда может и нет, но вот необходимость пройти все 100% очевидных и не очевидных квестов есть, проходил втооую готику первый раз года 3 назад, как же у меня горело рано пойдя на орков и дрконов их абсолютно было не победить, благо нашёл баг как превратить дракона в бесполезный свернутый шарик и минут за 10 безнаказанно его убивать… (заклинание испуг если кому понадобиться, хотя может это только в моей версии так было)
Ultima 7 — ну да, ну да, пошла я нахер.
Великая игра, которая сейчас отлично играется. Впервые попробовал её в 2019 году и попросту влюбился.
Добрый вечер! А раньше почему не играли? Не знали или что-то другое выбирали?
Просто не был заинтересован. А потом как-то для ламповых посиделок с товарищами на стриме положил глаз на Готику и не прогадал
Парадокс в том, что первые две части действительно отлично играются, а вот третья. Недавно установил и не могу понять, как я в неё играл на релизе.
Так третья часть совсем другая. Начинается с того, что врываешься в толпу орков размахивая мечом. В первых частях при таком раскладе из замеса вылетал только твой труп. Похеру какие у тебя доспехи.
Ну так и герой уже тертый калач, так сказать. Я не столько про игру, сколько про управление. Оно просто не ощущается как что-то нормальное и сделанное для игрока. Костыли из первых двух частей на кнопках и то приятнее. Я про это.
Кстати, вторая совсем не понравилась атмосферой. Та же история у меня с Ризен и Ризен 2 :)
а почему Risen провалился то в итоге помнит кто ? Там вроде все тоже самое, концепция устарела ?
Да, RPG очень быстро устаревают. Одно, дело перепроходить старую игру и другое играть в новую, где все тоже самое только сюжет другой.
Так. Есть старая игра, хорошая и во многом уникальная, и до сих пор может порадовать. Есть новая игра — как старая, только ещё и с графоеом на 15-20 лет лучше. Почему тогда новая игра не тоже хорошая? Почему она не лучше, чем старая, почему её не советуют?
Потому, что игровая индустрия очень быстро развивается, причем игры прогрессируют практически во всех своих составляющих, не только графоном. Не получится делать одно и то же 20 лет подряд, никто не станет покупать.
Я не спрашиваю, кто куда развивается. Вот сегодня, 17 марта 2021 года Готика стоит того, чтобы в неё играть? Если да, то почему не выбрать игру Elex, которая ТАКАЯ-ЖЕ, тольк с лучшим графоном? Если же Готика сегодня неконкурентоспособна — нафига тогда нужен ремастер?
Ей нужен ремастер потому что она неконкурентно способная.
> Не получится делать одно и то же 20 лет подряд, никто не станет покупать.
Настолько никто, что производство ремейков, ремастеров и переизданий давно встало на поток.
Так провалился, что аж три части выпустили.
Ну первый Risen был неплох, второй особенно в русской версии был сильно забагован, третий был куском говна в плане боёвки.
The Elder Scrolls: Morrowind
В начале 2000-х в моём дворе был только один спор, что лучше TES или Готика.
Из immersive sim фаворитом был Deus Ex, но никак не Готика.
Одна из первых моих игр, заучена до состояния «ориентируюсь по звукам и шагам», но первое оружие там ржавый меч :)
Кирка перед старой шахтой, а уже потом меч через мостик, либо меч у дерева xD
Обожаю первые две части, мелким был до утра в них рубился. Настолько интересно было. За окном светает, а я в игре у за домом Онара косяки с каким-то мужиком курю. Были времена.
Объясните прямо, во что поиграть, если хочешь получить максимально приятный опыт Готики?
Потому что про Готику в комментариях пишут «прошёл в 2019 году и влюбился».
А про Elex пишут «ну, на фига она нужна, это ведь ТО ЖЕ САМОЕ».
И у меня это не укладывается в голове — это звучит как «Мафия топ, а Мафия ремейе фигня, потому что то же самое, только графон получше».
Попробуйте Kingdom come deliverens. Отличная игра, очень духом похожая на готику. Выбор путей, правда, небогат, основной сюжет линеен, зато иммерсивность прямо таки балдежная.
Попробуйте Kingdom come deliverens. Отличная игра, очень духом похожая на готику. Выбор путей, правда, небогат, основной сюжет линеен, зато иммерсивность прямо таки балдежная.
Первый Risen.
Странно, что никто ещё не выложил
https://youtu.be/ayxUqDYthP8
Я думал этот движ как раз из за ремейка)
Первую прошел в году 08,а вторую в 18 вроде,я в какой то момент уже начал задавать вопрос»а когда финал то»
За что люблю эту игру,так это за ощущение роста героя,прокачка проста и при этом гениальна.
Третью часть все таки планирую пройти как нибудь.
прошел абсолютно все готики, ответвления-разветвления, даже маразматичный elex и начал бы снова на свище например (кроме elex’a).