Light Crusader вышла на Sega Genesis 25 лет назад, когда на рынке уже появились Sega Saturn и первая PlayStation. Я же добрался до нее в самом начале нулевых: через пару-тройку лет мне подарят компьютер, и про «Сегу» я надолго забуду. Light Crusader, вероятно, вообще была последней игрой, которую я купил для Genesis и она меня тогда страшно впечатлила. Эмоции я помню до сих пор, так что пост любви по случаю своего юбилея она от меня заслужила.

Долгое время я думал, что Light Crusader — это никому неизвестная, нишевая игра.
Отчасти, так оно и есть. Большого внимания на выходе она к себе не привлекла, потому что в 1995 году на устаревшую Sega Genesis уже мало кто оглядывался. Да и среди моих знакомых в детстве никто о ней не слышал — разве что от меня самого. Но как я узнал гораздо позже, разработала Light Crusader компания Treasure, которая хорошо известна своими играми для Genesis. Они вообще были рок-звездами той эпохи. Gunstar Heroes, Dynamite Headdy, Alien Soldier — все это их работа. Великолепные экшены, одни из лучших на платформе, максимально использующие все ее возможности. Разработчики из Treasure делали 16-битные игры для не самой мощной консоли, которые выглядели почти как 32-битные.

Light Crusader мне продали фразой: «Ну, это типа Diablo».
Не думаю, что продавец на рынке хотел меня обмануть. Просто это был самый быстрый способ ярко описать игру десятилетнему (или около того) пацану. Ну а что: изометрическая перспектива, нужно ходить по подземельям и рубить гоблинов со скелетами, затариваться у торговца, магия и лут есть… Чем не «Дьябло»?
Само собой, тогда я уже знал, что такое Diablo — пробовал в компьютерном клубе вторую часть. Нравилось сильно. Мысль о том, что на моей «Cеге» может быть что-то похожее, будоражила. Поэтому я приложил все усилия, чтобы выпросить у маман Light Crusader. Это была непростая задача — стоила игра безумные по тем временам 230 рублей.

На самом деле Light Crusader на Diablo, конечно же, не похожа вообще никак.
Изометрическая перспектива — единственное, что роднит эти игры. Light Crusader — это, скорее, квест с элементами экшен-RPG. В ней, конечно, нужно рубить врагов, и это хорошее развлечение. Нужно учитывать угол атаки, чтобы не словить ответку, пытаться зайти к гоблинам со спины, прыгать, уворачиваясь от заклинаний. Есть даже огромные боссы, которых сначала надо раскусить, но суть не в этом. Light Crusader больше про исследование подземелий, ловушки, уничтожающий нервы трехмерный платформинг (во время которого нужно ориентироваться на тень под персонажем) и решение головоломок — иногда довольно хитрых. Так почему же мелкий я все равно был в восторге и не побежал менять картридж?

Я был просто сражен графикой Light Crusader.
Тогда мне — наивному пацану — казалось, что это действительно не хуже, чем в Diablo. Да, стиль более мультяшный, но в остальном-то! Но и сейчас я могу твердо сказать, что выглядит Light Crusader отлично. Treasure просто в очередной раз вывернули Genesis наизнанку. Особенно крышесносными были моменты, когда игра врубала псевдотрехмерную картинку и показывала какие-нибудь вращающиеся кубы. И все это в изометрии… Что за чертовщина, «Сега» так не может!

Light Crusader требовала от шести до десяти часов, удлинению которого способствовали головоломки (на которых я, конечно, тупил) и открытая карта с возможностью нелинейного прохождения. Зато там можно было по-настоящему сохраняться на чекпоинтах. Можете себе такое представить?
Кроме прочего меня затянула магия. В игре было четыре базовых заклинания, которые можно смешивать в разных пропорциях, получая новые, более мощные спеллы. Так герой вооружался огненными смерчами, метеорами, волшебной броней и другими ништяками. Всего комбинаций было пятнадцать штук — все еще помню, как экспериментировал с ними и записывал результаты на листочек.
Наконец, геймплей Light Crusader повторял механики и стиль другой великой игры — Landstalker, которую я обожал. Скажи мне продавец, что это «типа Landstalker» — сделка состоялась бы еще быстрее.

В Light Crusader была очень прилипчивая музыка, а атмосфера игры спустя годы напоминает мне Dark Souls.
В первую очередь из-за немногословности игры. Историю она очерчивает очень примерно. Ты рыцарь в условном европейском фэнтези, король попросил тебя разобраться, почему пропадают крестьяне. Выходишь из замка, прогуливаешься по деревне, идешь на кладбище и находишь там скрытый вход в подземелье — там-то тайна и зарыта. Что это за подземелье, откуда там взялись монстры — непонятно, поэтому сюжет я додумывал сам, цепляясь за какие-то визуальные детали. Даже персонажам — а в Light Crusader были NPC — я придумывал роли. Словом, Dark Souls моего детства. Особенно учитывая, какие хардкорные в игре были сражения.
Поддерживалась эта атмосфера саундтреком Аки Хаты. Достаточно поехавшим и загадочным, чтобы наполнить подземелья дополнительной хтонью. Но в то же время там были и веселенькие мотивы! А главное, несмотря на дикую психоделичность, мелодии из игры все же были пропитаны какой-то традиционной средневековщиной.
Sega Genesis, которую мы знали как Sega Mega Drive 2 — самая определяющая платформа в моей жизни. Благодаря ей я серьезно заинтересовался видеоиграми. С ней же я провел детские годы; таких сильных эмоций, как от игры на Genesis, я не получу больше нигде и никогда. Light Crusader закрывала целую эпоху моей жизни, поэтому она для меня так важна. Но даже если отбросить в сторону все эмоции — это хорошая для своего времени игра, в которую можно спокойно проходить даже в наши дни. Вышла она под конец жизни Genesis, пропустить ее было легче — но тем приятнее найти эту жемчужину.


первая игра, которая познакомила меня с фармом.
До сих пор помню как часами заходил-выходил из комнаты полной врагов, чтобы нафармить с них максимально жирные лечилки, которых хватило бы до конца игры.
до конца, кстати, так и не прошёл, в картридже была система сохранений на батарейке, которая в какой-то момент глюкнула (я был уже на последних этапах), я обиделся, и поменял картридж.
Там ещё, помнится, можно было выбить рарное оружие/доспехи, которые в меню отображалось вне сетки оружия.
Ууу, мы в него и ландсталкера играли люто. Даже английский язык пришлось выучить :)
Light crusader, Landstalker и Story of Thor ) Три кита сеги в жанре «ролевых игр» и во всех трех была возможность сохраняться.
а как же phantasy star?
А это черепаха, на которой они стоят )
Beyond Oasis ещё.
Beyond oasis и the story of tor это два названия одной игры
Главный кит — это Фэнтези Стар) А самый недооценённый кит и, пожалуй, лучшая РПГ и по сей день, даже среди современных (никакая так не поражала) — это Uncharted Waters 2)
Блин, в эту игру точно не играл, но было что-то похожее. Вспомнить, что за игра — не могу :(
Эх, ностальгия…
Каким-то чудом выменял эту игру у барыг на рынке. Мне досталась версия с нерабочей системой сохранения, на картридже была такая батарейка круглая, но любое отключение приводило к потере всех сейвов.
В общем из-за этой игры сега была включена целую неделю, пришлось отдувать блок питания вентилятором, так как казалось он вот-вот оплавится. Но в итоге игра пройдена!
Там есть момент, когда ты скачешь во времени и сражаешься то с ниндзя, то с танками и солдатами на улицах какого-то города… честно говоря, мне показалось тогда, что это уже перебор и напрочь убивает атмосферу.
А вообще игра огонь.
Я так Dungeon Siege бросил когда роботы с тазерами появились.
Сохранялка на картридже у меня к сожалению не работала, поэтому пришлось пройти одним заходом, часов за 6 кажется.
Друг так проходил Shadowrun
Почему Genesis? Не в Америке же автор жил в то время.
Но и не в Японии. У нас вообще самый распространённый клон под названием Magistr Drive продавался, были и Mega Drive 4
Консоль называлась Mega Drive везде, кроме Штатов, в том числе в Европе. Mega Drive 2 это вполне официальная версия консоли в меньшем форм-факторе, эдакая слим-версия.
Консоль называлась Mega Drive везде, кроме Штатов, в том числе в Европе. Mega Drive 2 это вполне официальная версия консоли в меньшем форм-факторе, эдакая слим-версия.
А в MD2 был порт для наушников?
Нет
Головоломка с музыкальной шкатулкой и четырьмя камертонами, что называется, my ass…
Comix zone вот ЭТО дарк соулс моего детства.
Contra hard corps это cuphead моего детства))
на сеге в своё время не прошел, но запомнил, позже на эмуле прошел (с сохранениями))) а последний раз года 2 назад)) отличная игра!!
Тоже хотел попробовать её и Immortal, будучи уверенным что похоже на Diablo. В итоге попробовал обе но не прошёл и до середины. Immortal — вообще лютый хардкор.
Так же с Light Crusader связан забавный случай: когда наконец удалось выменять картридж у друга одноклассника, я был огорошен тем что в игре всё на японском, потыкав наугад пару дней, передал другу со двора, он конечно тоже огорчился и передал дальше, а потом мы встретились на улице вчетвером — четвёртым был наш общий приятель, который играл в Light Crusader задолго до нас. И тут они с нашим другом, который поиграл третьим, начали обсуждать игру и подробности сюжета…как же мы охренели слушая их диалог и думая что они знают японский! В итоге оказалось что у нас были японские консоли, а у них американские, либо европейские.
Позднее мы сталкивались с подобным в ещё какой-то игре, но тогда уже всё было сразу понятно, так что мы просто менялись приставками, благо ничего кроме собственно самой консоли менять было не нужно.
Вот такая штука для сеги как раз позволяла имитировать нужный регион и играть на английском в японские игры)
https://uploads.disquscdn.com/images/7bc7c02d8eee9777b2745cd1ab7b00f21ba2ae057e345811e2464f8a4cf175d6.jpg
люблю её дико, от первых нот музыки прям фантомные воспоминания.
Повезло,что картридж попался с работающей батарейкой. Но вот беда она была на японском так что, это для меня было как европейские сказки для Миядзаки, который английский тогда не знал.
Эта игра стала для меня чем-то революционным, тк продавец наконец то поведал мне, что надо сходить в магазин часов и купить там батарейку которая сохранит весь мой прогресс. Впервые я играл в игру на сеге не каждый раз с одного и того же места. В последствии это великое знание позволило мне пройти Beyond oasis, вот уж не знаю, был ли там всегда слот для батарейки, ведь не всегда разбирал картриджи чтобы посмотреть что там внутри… А еще там была забавная система магии похожая на Magicka только попроще.
Нет, батарейка была в исключительных случаях, обычно в играх использовали систему кодов для загрузки. https://uploads.disquscdn.com/images/f0deb33e135f3218089bb91b1a47e47de0f043ac6fbe6330a4df621c4b282aa1.jpg
Иногда попадались игры с сохранением, платы которых не имели даже «прищепки» для батарейки, возможно была отломана каким-то неаккуратным дурачком.
У нас продавали китайские картриджи, скорее всего в целях экономии их просто не ставили.
Да по всякому было — у нас во дворе водился Shadowrun без слота для батарейки и FIFA 98 с оным.
В далеком 1997-м, прочитав про эту игру в одном из сборников типа 500 лучших игр для МД. И, ВНЗАПНО, увидев ее на витрине ларька в своем мухосранске — тут же уломал маман на не слыханные 250 рублей в то время. Еще и продаван удивлялся, что в коробке мануал лежит на японском, как и сама коробка, и картридж такой весь модно выглядит, а не как эта китайская штамповка, и что так дорого, и что сохранения работают и что сама игра на английском. Но мне на все эти сюсюсю было вообще срать — дайте мне игру блеот уже!!!! А потом я на два вечера встрял с паззлом на кладбище, со входом в первое подземелье, да. Охуеть времена были.