Игры про джедаев — это круто, но каждый фанат «Звездных войн» в душе мечтает быть ситхом. Я-то уж точно. Видеть будущее, конечно, здорово… Но как насчет молний из рук и ледяного ужаса в глазах врага?
С темной стороной силы неплохо работала The Force Unleashed. До нее здорово справлялись Jedi Outcast и Jedi Academy. Но для меня эталоном симулятора злобного ситха остается старенькая — 2004 года выпуска — и немного подзабытая игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Пусть она со «Звездными войнами» никак и не связана. Psi-Ops я недавно перепрошел и понял, что мои чувства к ней не угасли, хоть игра и заметно состарилась.
Psi-Ops — это игра про спецназовца-телепата
Главный герой стартует с одним только пистолетом. Заканчивает с телекинезом, пирокинезом (это тут вместо молний из пальцев, тоже здорово) и возможностью подчинять себе сознание людей. Смесь изначально убойная — обученный хладнокровный солдат и сверхъестественные способности. В игре полно оружия, но на кой черт оно нужно, если любого врага можно впечатать в стену силой мысли? Или швырнуть в пропасть, раздавить дверью, заставить спрыгнуть с крыши.
Psi-Ops дает игроку довольно скромный набор навыков, зато каждый максимально смакует. Игра не сложная, так что ее суть не в эффективном использовании пси-способностей, а в изощренном. Поэтому Psi-Ops делает все, чтобы ты всегда мог провернуть что-нибудь мерзкое. Можно вселиться в спецназовца и заставить его прыгнуть в печь крематория. Или подставить ученого под перекрестный огонь солдат. А может, лучше отправить его прямиком в газовую камеру? А как круто поджечь одного оперативника и тут же зашвырнуть его в подоспевшую группу поддержки!
Но самый жесткий и простой прием: поднять врага в воздух телекинезом, расстрелять и брезгливо отбросить в сторону тушу. Ты не просто проходишь игру. В Psi-Ops ты упиваешься своей силой. Этого чувства как раз не хватало в The Force Unleashed, хотя казалось бы.
В Psi-Ops можно силой мысли взрывать людям головы
В игре совершенно отвратительный, но необязательный стелс. Есть лишь один повод прибегать к нему — возможность выкачивать из врагов жизненные силы, пока у них головы не лопнут. Провернуть это можно только по-тихому.
Выглядит процедура максимально брутально. Герой силой мысли поднимает несчастного в воздух и будто жарит его молниями — как раз в духе ситхов! Противник орет и извивается, пока в итоге его голова не лопается. Никогда не надоедает! Поворачиваешь подобное и чувствуешь себя круче, чем Сидиус.
Psi-Ops — одна из лучших игр про телекинез
Благодарить за это стоит физический движок. Недавно я уже рассказывал, чем была так крута физика в Half-Life 2 — в Psi-Ops все обстоит похожим образом. Если кратко, в игре отлично передан вес всех объектов. И это не мелочь. Поднимаешь солдата телекинезом, швыряешь и реально чувствуешь его массу. Ощущаешь усилие, которое герой приложил для броска. Не пушинку в полет запустил, а стокилограммовый мужика в боевом облачении. Запускаешь деревянным ящиком в противника и он так сочно разбивает о его голову, что хочется немедленно это повторить. Проходится Psi-Ops часов за шесть-восемь, и швыряться ящиками за это время не надоедает. А уж как брутально припечатывают врагов стальные конструкции!
И дело тут не в кровожадности. Кайфуешь именно от тактильного ощущения массы объектов. Словно вернулся в детство и играешься с фигурками супергероев на полу. К тому же, в Psi-Ops и управление здорово помогает раскидывать объекты. Дернул стиком примерно в нужную сторону и предмет (или очередной солдат) летит именно туда, куда ты и задумывал. Осечки случаются редко — магия.
А еще в Psi-Ops отличная рэгдолл-физика, хотя на момент релиза игры она только входила в моду. Сравнить ощущения от расшвыривания врагов в Psi-Ops можно, разве что, с физикой в GTA IV, GTA V, обеих Red Dead Redemption, Max Payne 3 и уже упомянутой The Force Unleashed. С играми, использующими мощный анимационный движок Euphoria. В Psi-Ops, разумеется, никакой «Эйфории» не было, но разработчики все равно справились.
В Psi-Ops были крутейшие битвы с боссами
Все боссы в игре были как минимум норм, но одного стоит отметить отдельно. Речь о Барретте, бывшем наставнике героя. Он — сильнейший псионик, так что драка с ним превращается в дуэль двух диких форс-юзеров. Начинается все традиционно с разбрасывания бочек и ящиков, а заканчивается грузовыми контейнерами и целыми вагонами. Это, конечно, не имперский флагман силой останавливать, но тоже очень круто!
Впрочем, есть еще дама, которая натравливает на героя ожившие статуи с катанами. До этого приходилось сражаться только со спецназовцами (ну, ладно, еще немного с зомби) — интересный контраст. А дальше она вообще превращается в огромного дарксоулсного монстра. Вылитый Демон Прибежища!
Да, все стычки с боссами в игре муторные, долгие. Но это именно босс-файты. Дело не в растянутой полоске здоровья. Нужно раскусить противника, найти его слабые точки, а потом уже планомерно на них давить. И ни одного босса не выйдет просто расстрелять. Со всеми придется очень активно пользоваться «силой».
В Psi-Ops потрясающий трешовый сюжет
В последнее время я много играю в старые игры и чаще стал писать о них. Совсем недавно в статье о The Saboteur я рассказывал, как 10 лет назад игру обвиняли в излишней простоте, а сегодня именно ее многим в играх стало не хватать. С Psi-Ops ситуация повторяется. Пресса на выходе у нее была хорошая, но многие ткнули игру в ее «аркадность». Что у нас тут? Развлекухи с телекинезом, взорванные головы, да и все. А еще сюжет бредовый. Да, чистая правда. И это здорово!
Я рад, что спор «видеоигры — искусство или нет?» возникает все реже. Но не все игры должны поднимать какие-то проблемы и грузить игрока. Psi-Ops начинается как бодрый боевик-триллер с мистическим уклоном. Заканчивается — как настоящий китч, абсурдная супергероика с древними артефактами и молдавскими суперзлодеями. Это смешно, весело и очень фактурно. Когда ты сам могучий ситх-телепат, ты и врагов себе хочешь соответствующих. У Psi-Ops они для тебя есть. Едва ли это возможно вне рамок B-сюжета.
Группа Cold записала для Psi-Ops песню With My Mind
Это ни на что не влияет, но песня очень крутая, так что не упомянуть ее было бы не честно. With My Mind — это мелодичный ню-метал, записанный на закате жанра, что только добавляет песне только душещипательности. У тех, кто застал Psi-Ops на выходе, уверен, трек вызовет особенно сильный приток ностальгии.


А найти её можно только на торрентах, ну ок.
https://www.youtube.com/watch?v=ulbQB9LnQW8
Да. Легально только на PS2 в неё поиграть можно
Легально она выходила на Xbox и Windows ещё же.
игра супер, гонял еще в школе, жаль диск был порченный, не удалось до конца пройти.
игра уже тогда взрывала мозг, но и сейчас можно многому дивиться, например, возможности залезть на каменную глыбу и перемещать ее вместе с собой и таким образом добраться олмост куда угодно. не припомню современных игр, где такое было реализовано на уровне механик
благодаря хорошо реализованному телекинезу, игра генерировала просто тонны фана, в том числе благодаря регдоллам, которые тогда были не везде и в новиночку.
В таком положении ещё и по врагам можно было стрелять, если фиксированный автоприцел врубить!
Игра помнится не зашла. Хотя не без интереса в те годы смотрел их дневики разработчиков на игромагии. А вот клип с песней часто пересматриваю по сей день. И собственно с тех самых пор группа «cold» одна из самых любимых.
В точку. Именно этого зачастую не хватает в подобных играх. Игры, которые в полной мере играют на этом чувстве можно сосчитать на пальцах одной руки. Я лично вспоминаю только Prototype. Даже Infamous не давал почувствовать такое всемогущество, хотя он тоже играет на этом чувстве. Может быть еще какие-то старые игры по ЗВ типа Jedi Outcast можно сюда причислить, но тут уже точно не скажу, плохо их помню.
Также не понимаю людей, ставящих максимальный уровень сложности, когда игра вроде бы про какое-то сверхсущество, сверхчеловека или еще что-то такое.В том же кукурузисе на максимальной сложности простые китайцы тебя гнут как ветошь, хотя это ты должен там проноситься ураганом через их ряды. Они тебя с пары пуль убивают, ты их с обоймы.
К слову, Fallen Order немного утоляет это чувство даже на 3-м уровне сложности. Офигенно там нагибать простых штурмовиков, отражать в них все их выстрелы, когда уже получил двойной меч и чутка способностей.
P.S. Посмотрел игры в своей библиотеке. Вспомнил еще Shadow of Mordor (Shadow of War тоже есть, но пока не играл) и Quantum Break. В них тоже неплохо ощущается мощь персонажа. Возможно стоит сделать рейтинг подобных игр. Именно по шкале всемогущества персонажа, возможностям люто нагибать все сущее.
Помню упоение своей силой в BG Throne of Bhaal, когда единолично можешь вынести взвод солдат, посланных из Тетира по твою голову. И это в той игре, где начинаешь персонажем, которого может вынести с одного удара больной гибберлинг
Мнение с другой стороны баррикад.
На средних не возникает ощущение собственной крутости потому, что такой крутой персонаж, а не игрок.
На сложном есть ощущение преодоления и крутым кажется не персонаж, а сам игрок. Плюс ко всему начинаешь пользоваться механиками игры, которые на среднем не востребованы.
Конечно есть игры где со сложностью вырастает только толщина мобов и тогда нафиг такое развлечение.
в 99 процентах игр
Плюс ко всему начинаешь пользоваться механиками игры, которые на среднем не востребованы.
Конечно есть игры где со сложностью вырастает только толщина мобов.
Вообще то только так это и работает. Зачем тебе пить зелье на урон, если у моба 1 хп, а не 1000?
А про игры, у которых ai изменяется с уровнем сложности я вообще не слышал.
Пример не про ai, а про использование механик Shadow of war
В Saints Row 4 неплохо могущество чувствуется
В последнем абзаце «только добавляет песне только душещипательности». Тут или второе «только» лишнее, или «толику» имелось ввиду
Лучше чем second sight?
А я вспоминал название этой игры))) Отличная старинная игруля. Хотя управление страдает.
Это не ответ на вопрос.
Лучше. Second sight победнее — и на технологии и на дизайн и на сюжет. Хотя, в ней было круто создано ощущение общей какой-то медицинской болезненности, эмоции и все такое. Psi-ops больше про крутанских крутанов.
Control лучше во всех отношениях. Кроме молдавских злодеев
Отличная игра. По духу чем-то напоминала MGS. И позволяла летать на ящике, который держался в воздухе силой телекинеза еще до HL2.
как же я ее хотел, на пс2, просто пипец) а потом вышла сан андреас, и уже не надо)