Прямо сейчас Disgusting Men общается с Сергеем Фоминым, дизайнером звука, композитором и звукорежиссером, и у каждого читателя есть возможность задать нашему гостю интересный вопрос об этой работе.
Вот темы, которые мы затронем в грядущем материале:
— Звукозапись, дизайн и внедрение звуков в игры.
— Создание плана работы, управление проектом, создание отдела, поиск кадров, развитие компетенций.
— Фоли, работа шумовика.
— Работа с чужими звуковыми библиотеками, а также продажа собственных.
Сергей Фомин — дизайнер звука, звукорежиссер, который в разное время работал над такими проектами как World of Tanks, «Аллоды Онлайн», Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East и многими другими.
Погнали! Сбор вопросов закончится в воскресенье 11 сентября.
Звуки редких и экзотических музыкальных инструментов (арфы, бонго, оргАн, и прочие) уже есть в библиотеке и синтезируется мелодии или все записывают вручную? Спасибо.
Как относитесь к вокалойду, либо в общем к программам, синтезирующие человеческий голос?
1) FMOD STUDIO. Есть ли обучающие материалы на русском языке,какие то видео курсы,книги? Коучи кто учит кадры онлайн?. 2) Как работают звукачи в таких компаниях как Юбисофт например, или любой другой компании сосредоточенной на AAA играх. Что входит в их обязанности,какой функционал?.Какие программы в основном используются в работе?. Насколько сильно свобода творчества страдает под натиском корпоративного гнёта?)) 3) Насколько сильно востребована профессия в индустрии (про Россию можно не говорить). нет ли переизбытка кадров? высокая ли конкуренция? Спасибо!
Какое будущее ждет звук с приходом VR ?
Реально ли в домашних условиях имя студийный микрофон и паршивенькую звукоизоляцию звуки для игр и прочего? Или лучше использовать готовые семплы, которые везде и все уже слышали.
Какие способы были самыми необычными при записи звуков? Для примера приведу японского звукорежиссера Masahiro Izumi. Для записи звуков расчлененки в The Evil Within он поедал дыни и арбузы с чавканием)
арбузы и дыни — очень распространенный способ )
а ломаные кости — доски и шепки
Щепки — это когда нет морковки или стебля сельдерея :)
ломаные кости — проворачивание сельдерея ;-)
Обывательский вопрос: что нужно иметь дома, чтобы наслаждаться звуковыми наворотами и не продать последние штаны? Каков минимум? Как выглядит бюджетный арсенал начинающего аудиофила?
Как вы разбирайтесь с озвучкой игровых элементов, несуществующих в реальной жизни? Упор конечно в вопросе делается на фэнтезийный жанр и фантастику, но по какой схеме вы решайте, как тот или иной объект, будь-то выдуманная фауна или не менее выдуманные внеземные технологии, как пример, будут звучать в игре?
Каким образом можно найти заказчика дизайнеру звука за рубежом (удаленно)
Отличается ли этот поиск от поиска по СНГ ( тематические форумы, участие в джемах и тому подобное)
В чём разница работы с разработчиками из СНГ и за рубежом?
сколько существует способов записать отрыжку?
Когда в кино или игре происходит звук пердежа,то откуда берется звук:из мировых библиотек или например из личной коллекции,а может вы каждый раз записываете по новому?
запишите как котя мурчит и продавайте за 50р
Какая конфигурация оборудования является оптимальной для самой полной звуковой картины в играх? Что бы он сам посоветовал для того что бы его работа раскрывалась наиболее полно и ярко? Колоинки 2.1, кинотеатр 5/7.1, стереонаушники с хорошей звуковой и эмуляцией 3D или 5/7.1 наушники?
Ну, и отдельно хотелось бы выразить респект — играл во все перечисленные проекты и звук это было как раз то, что помимо работы художников, было на высоте.
Где в России можно выучиться на саунд-дизайнера?
http://sounddesigninstitute.ru
Спасибо!
Привет Сергей! Расскажи про самые страшные ошибки новичков и про то, чего ни в коем случае нельзя делать на собеседовании с аудиодиректором.
Как произвести коричневый звук в домашних условиях?
Как найти работу саунд-дизайнером или композитором в игровой индустрии?
Как набраться опыта в этой индустрии, чтобы потом взяли на работу?
Может вопрос глупый, но можете объяснить смысл работы аранжировщика? Чем его работа в современных условиях отличатся от работы композитора или продюсера?
Привет, я делаю игру (понарошку), где есть конь и единорог. Внешне они очень отличаются и я хочу, чтобы они отличались и в звуковом плане. Как звукач решает такие задачи?
И че, и где?
Инди студия, нет «звукача».
Найти звуки по стокам и библиотекам не проблема.
Наишите простой пошаговый способ унифицировать их с технической стороны (внутренние характеристики, о которых не думает обыватель). Не нужно гениальное звучание, просто хорошее гармоничное (еще раз, техническая сторона вопроса) звучание всего.