Сто четвертый выпуск подкаста «Отвратительные мужики» врывается в ваш красный октябрь! Андрей Загудаев, Петр Сальников и Виктор Зуев — о действительно важных вещах.
Слушайте в сто четвертом эпизоде:
- Виктор Зуев рекомендует: «Каста Метабаронов» — графическая новелла, от которой вы будете орать. Феномен Алехандро Ходоровски;
- «Американский вандал» — второй сезон мощнейшего детектива, который притворяется «Американским пирогом» про какашки;
- Pathfinder: Kingmaker — русский геймдев наносит ответный удар с уроном 1d8;
- Easy-позитив: вечный спор о том, на какой сложности играть правильнее всего.
- Фоновая музыка предоставлена независимым лейблом Mudra Music;
- Доступна подписка через iTunes и RSS;
- Поддержите Disgusting Men на Patreon, получите ранний доступ ко всем эпизодам подкаста без цензуры, секретным планам редакции. Подписчиуки также видят, как мы монтируем подкаст, в прямом эфире.


Тема с уровнем сложности достаточна интересна. Я считаю, что выбор должен основываться на том что ты хочешь получить именно от конкретной игры. Это как заказать себе какое-нибудь буррито и попросить определенный уровень остроты. Чистая же вкусовщина. Другое дело какую сам повар изначально предполагает остроту, считая её оптимальной для вкуса своего фирменного буррито (пусть назовем его «Две дырки, одна боль»), который вряд ли считает, что блюдо должно быть пресным, без единой дольки халапеньо. Но выбор всегда оставляет. Другое дело шаверма например. Можно конечно что угодно туда напихать, но по стандарту перца там не должно быть. И выбор всегда должен быть, т.к. кто-то хочет просто наесться без задней мысли, кто-то желает немного упороться, а кто-то упороться так, чтобы было хорошо.
Я сам хардкорщик, но я не против легкого уровня сложности, т.к. отлично понимаю тех, кто после работы не хочешь напрягаться. Одно дело вечер среды, другое дело утро субботы. Я не понимаю лишь тех, кто играет на изи (либо типа на нормале, но это то же изи в большинстве современных игр) просто ради того, чтобы быстрее пройти, закрыть гештальт и потом пойти сраться в коментах. Такие люди вообще не должны иметь право говорить что-то кроме «я пробежал, было норм», т.к. они пропускают кучу механик и по факту менее объективны. Уровень сложности это действительно одна из ключевых вещей в понимании многих игр в целом, но не всех конечно.
В общем, если ты играешь на изи и тебе нравится — это шавуха, если не нравится, ты поднимаешь сложность и она начинает нравиться — это буррито, а если всё равно не нравится без разницы на какой сложности, то это говно. А если у тебя просто не получается играть на сложном, то буррито это не твое и будь добр писать тогда только «я пробежал, было норм».
Ну ничего себе, вместо пальцев, объясняем на бурито и шаурме.
Еженедельный!!!
когда реально еженедельный
Еженедельный!
Жжёте ! Главное не перегорите !
Насчет уровней сложности: мне всегда нравился вариант когда этой самой сложности нет. К примеру популярнейшая серия ГТА, в последней конечно появилась возможность скипнуть миссии…
Еще вариант, как разбавить спор о сложности, точней сделать так, чтоб те кто играет на сложном получал награду. Это ачивки. Я на ГОГе прошел на сложном уровне дивинити ориджинал син, через гог гелекси. В основном была разорвана 5я точка и потрачено много времени, но зато я могу сказать: «посмотрите на мой профиль в разделе ачивок…». А так если ачивок нет, и вы допустим не стрмите игру, при этом пытаетесь играть на самом сложном уровне — вы садомазохист
а без ачивок ЧСВ не растёт?
нет)) когда было лет так 14-16 тогда, да. Я мог представить какой я крутой играя в какую то хардкорную игру на самом тяжелом. А когда тебе уже за 30, то играя в подобные вещи без какой либо награды, ты будешь осознавать что ты долбаеб… Хотя честно скажу, по большому счету тратить жизнь на игры уже долбаебизм, но сейчас не об этом)))
Странный аргумент про «тратить жизнь на игры долбоебизм», туда же можно отправить и просмотр фильмов, чтение книг, театр, путешествия, походы в бар, да любую херню отличную от зарабатывания денег, жрачки и сна, но вот честно на хуй такую не долбоебскую жизнь.
Щас бабе показываешь сколько у тебя игр на платину и говоришь ты не достойна меня и садишься играть в первый балдур
«играть бухим не круто»
Но мы любим ПЬЯНЫЕ ДУШИ!!!!! )))
а вообще сложность нужно делать в плане, увеличения умственных способностей AI. Чтов врагу не ваншотали с киллометра с пистолета, а наоборот с помощью тактики пытались тебя обойти или обхитрить. Или игра цивилизация, там уровень сложности просто добавляет ИИ бонусы в ресурсах и т.д. А было бы круто, если бы в цивилизации сложность просто влияла на хитрость врага
https://uploads.disquscdn.com/images/eb16a016984b858a4e50eb2e5a6fb8fdb46aaa123166778b56aa869446dcab97.jpg
Отдельный жанр, переименовать уровень сложности
Пётр — Петя,
Виктор — Витя,
Андрей,
просто спасибо, мужики
я ещё 103й недослушал
Я только на той неделе дочитал Метабаронов, лол. Витя не совсем шарит за сабж. Метабароны — это скорее эпическая/мифическая сага а-ля древняя греция/скандинавия, приправленная визуалом дюны/вахи, ведущая к техно-апокалипсису.
И рисовал не Ходоровски, а Хименес
Интересно а Виктор вообще в курсе из чего состоит так называемый «Ходоверсум»,? Вселенная Ходоровски включает в себя трилогию об Инкале («Инкал», «До Инкала» и «После Инкала»), которой отчасти вдохновлялся Люк Бессон при создании Пятого Элемента, а также серию о Метабаронах («Каста Метабаронов», «Кастака», «Оружие метабарона» и «Метабарон»), а ещё отдельные комиксы «Техносвященники» и «Мегалекс». Андрей, доведите до сведения /
Я более того скажу, Инкал легендарный Мёбиус рисовал, а для Пятого Элемента он рисовал концепт-арт, кстати.
Говорить что механики игры проявляют себя на хардкоре это как говорить что игра раскроется на 15 часу.
А так если играя даже на нормале или изи вы не используете все что есть, просто потому что вам не интересно пока вас не ебут, ну это какая странная позиция.
P.S. МЭ на инсейне проходится изи на втором прохождение с оружием и модификаторами Х, главное вольфрам что бы не перегревались пушки.
Я за нормал/отмену уровней. На примере Total War — на изи теряется смысл игры: состав и расстановка войск — похер ,обвел всех и зерганул; политика/торговля/экономика?-похер. и т.д.
p.s. Разрабы часто пишут «нормал — мы так задумали, так и советуем» . Изи в таком случае — официальный читэнжин.
Разные люди по разному получаются удовольствие. Я, например, люблю хардкор в рпг, тот же дивинити 2 на тактике прошел и тд. А вот в вархаммер тотал вар я не люблю сложность. Мне в кайф открывать новые войска, желательно каких нибудь монстров, которые разносят в одиночку пол армии и наблюдать за их неудержимой мощью. Поэтому играю чисто на нормале, открываю все войска, пробую их и забиваю. Абсолюнто лень заниматься дрочевом в уничтожении всей карты.
Так о чем это я? В том, что вас никто не заставляет играть на изи, хочешь нормал — пожалуйста, хочешь хардкор с одним сейвом — пожалуйста. А вот вы пытаетесь играть в командиров, говоря всем остальным, как именно нужно играть. Неправильно получают удовольствие от игр, лол.
Где я «играю в командира»?? Я выразил свое мнение и привел пример
Второй сезон Американского вандала доказывает что название для портала «отвратительные мужики» было выбрано не напрасно.
P.S создателями напишите, обязаны дать интервью именно вам, только из-за этого факта
Ржал весь выпуск)
195 Выпуск
Подкаста
АДОООООООООООВОЙ КУУХНИ !!!!
Часто люблю проходить игры на самом харде (но не там где только 1 жизнь, это для азиатов), но часто просто включаю нормал и ни разу не жалею. Например Doom, Deus Ex, все новые Wolfenstein, Prey и многие другие я прошёл на харде и прошёл много кайфа, а новый God of War и Horizon прошёл на нормуле и ни разу не захотелось повышать.
Спасибо, товарищи отвратительные, метабаронов вы мне продали, заказал уже. :)
А по поводу сложности — я сам нормал предпочитаю, но вот практически во всех РПГ «старой школы» (начиная со времен той самой старой школы, БГ 1-2 итд) про избранных всегда превентивно включаю изи: так гораздо приятнее отыгрывается тот самый избранный. Который не люто огребает от сраных голозадых бандитов, а сам может какому-нить там местному богу навешать. Желательно без 20 квик-лоадов и выжирания всех запасов из инвентаря.
Сам тоже предпочитаю играть на нормале, как задумано разработчиками, но споры на эту тему считаю уделом школьников. Каждый играет так как ему комфортнее и приятнее в каждый конкретный отрезок времени и в конкретную игру. Не надо лезть со своими ебучими советами к другим людям. Для кого-то важнее всего геймплей, для кого-то сюжет, для кого-то челлендж.
Хардкор лично я вообще не переношу, потому что он часто делается тупым увеличением хп у врагов или уменьшением урона по ним. Или наоборот. Особенно это тупо в играх типа крайзис или про супергероев, где ГГ по сеттингу крайней крутой, а я его на хардкоре любой ушлепан валит с одной пули, сам выдерживая очередь. В таких играх я могу даже изи поставить, чтобы понагибать так, как и должен нагибать ГГ.
Спасибо, мужики! Думаю, описание сложности через лампочку можно сделать во всех играх, а не вот эти «если вы опытный игрок» или «если вам интересен только сюжет».
Друзья, позвольте внести немного науки в тред. В выпуске был задан вопрос «Зачем мы играем в игры?». У биохимии на это есть чёткий ответ — игры это один из стимуляторов удовольствия, как и забивание гола, и успешная рыбалка. Речь идёт о дофаминовом ожидании и серотониновом успехе. Вспомните свои ощущения от сообщения о том, что ваш герой заимел новый уровень, например, в фоллауте? Помните это «дзинь» и приятное чувство на душе? Это самый настоящий павловский рефлекс.
Наверняка крупные игроделы это понимают, и, возможно даже, инвестируют деньги в соответствующие исследования. Но здесь много нюансов. Например, очень важными характеристиками являются количество «актов удовольствия» на единицу времени, а также среднее время между «актами». Именно этим отличаются игры, к которым хочется всё время возвращаться.
Другой вопрос, что удовольствие от игр можно получать разным способом. Можно убивать врагов и получать награду за задание, можно офигевать от сюжетных поворотов, а можно просто ловить кайф от картинки и звука. И каждый человек по своему восприимчив к определённым типам удовольствия. Более того, количество удовольствия иногда зависит от контекста и от затраченных усилий, сиречь от уровня сложности.
Получается, что повышение уровня сложности запускает два конкрурирующих процесса: увеличение удовольствия от отдельного акта (убийство босса, повышение уровня), и увеличение времени между ними (ибо сложнее). Какой из этих процессов будет доминировать, зависит от конкретного человека и конкретной игры. Отсюда следует, что всегда есть люди, обладающие таким серотониновым профилем, что им действительно лучше играть на изи. Ну, то есть, с учётом всех аргументов суммарное количество кайфа для них будет больше на лёгком уровне. Чистая математика. Поэтому я согласен с Андреем: не нужно ограничивать игроков в выборе уровня, если это не несёт дополнительной нагрузки на разрабов.
Но, по моему скромному мнению, будет лучше, если разработчики будут стимулировать игроков проходить, а лучше перепроходить на сложных уровнях. Есть много способов. Лучше всего, по моему, сделали авторы Thief. Можно ещё вспомнить Max Payne 2, где максимальный уровень давал другую концовку.
По поводу «дзиней» — вершину этого подхода можно услышать в Battlefield 1, где каждое убийство отмечается подобным звуком. И черт возьми, это действительно затягивает!
Причём, работают не только звуки. Такой же рефлекс вызывают, например, выскакивающие в правом нижнем углу зелёные (или жёлтые) +300$ в CS 1.6, или белые +100 в тех же Battlefield’ах
Но, кстати, второй раз трилогию МЕ я проходил на изи, потому что ни на каком твиче и ни на каком ютюбе не покажут именно ту конкретную галактику, которую я хотел посмотреть. К слову, это была игра, в которой я пытался набрать минимальное количество военных ресурсов (ниже планки), и поубивать или потерять как можно большее количество напарников, дабы насладиться мемориальной доской, заполненной до самого пола.
Забавное совпадение: я только-только начал перепроходить второй JA, запустив его на андроиде (правда для этого мне пришлось купить подержанный старый планшет, ибо порт работает только с 4 андроидом; за копье, но всё же), как вы упомянули Джагу, причём второй раз уже. Не иначе, как знак свыше.
помню давно пытался запустить на мобилке но звук еффектов искажался и звук пистолетов тоже, это всё ещё так ?
У меня все хорошо. Проверял с двух девайсов. Прелесть мода ещё и в том, что можно использовать любую версию игры, данные берутся из ПК. Правда, запускается ли Wildfire, я не в курсе
но а 1.13 должен работать ?
какие модели мобилок ?
Про 1.13 не знаю. На 4pda встречал тезис, что работает всё, в чем изменения заложены в папке Data, а не в exe’шнике.
Запускал на Fly fs451 и Allwinner a13 twd_mid. На обоих четвёртый андроид.
https://uploads.disquscdn.com/images/4a45a8270906cad8354d6052b51505fe0ab91436e166d496772a293e16f37b1b.png
Аа Йее Touhou
В 2018 вспоминать кроганов и генофаг это отлично)
а что такое
мы каждый год героев и танки вспоминаем, и тоже неплохо получается
Нетленка, да)
Огонь выпуск.
Насчет хардкора выскажу своё мнение. Каждый может играть как он хочет — это факт, но лично я всегда буду играть на самых высоких уровнях сложности. Очень многие игры генерируют не только попоболь от подобных сложностей, но еще и кучу историй, которые я до сих пор помню и ценю.
Вот например, возьмём CRPG. Сколько тактик я придумывал на сранную Крысу в канализациях Drakensang; какую стратегию я выдумал с Адровым драконом в PoE; сколько я провоевал с какой-нибудь Флемет в DA:O. Все эти боссы врезались в память и побуждали меня придумывать всё новые и новые тактики, фишки и прочие замуты.
Или Total War: Warhammer. Вот взбрело мне победить на невозможном за Битсменов. Это ж была реально какая-то загадка, которую я разгадывал просто множество попыток. Да, время я на это тратил много, да, приходя с работы и имея только час-два времени я мог «убить» его на очередную попытку, но на данный момент я никогда не забуду тех эмоций, когда штурмовал столицу людей имея только две армии, как одну взял в клещи Император с поданными и мне пришлось в ужасе убегать второй и пытаться ограбить гномов, маневрируя среди противников и пытаясь восстановить мою главную армию. А я напомню, в TW на максимуме сохранение одно, если всрал — начинай сначала. И всё это было потому, что игра мне безумно сильно сопротивлялась.
Можно даже вспомнить игры Katauri. Космические рейнджеры 2 на самой высокой сложности превращались из ненапряжного «а полетаю-ка я…» в настоящую бойню с доминаторами в которой вы обязаны были участвовать практически сначала, иначе эти пидорасы съедали всю вселенную в считанное время. А King’s Bounty? На невозможном уровне тебя пытается вся карта сожрать и игра превращалась в опасное и очень крутое приключение, где ты обманывал мобов, искал сокровища и пытался не разориться на покупке артефактов и восстановлении армии. Они были несправедливо сильны, но и ты тут в общем-то новенький рыцарь, учись вертеться как умеешь.
Словом, подобные эмоции лично мне может дать только высокая сложность. И хотя это накладывает отпечаток вроде «игр много, времени мало, очередная игра на хардкоре может отложить остальные», да и хуй с ним. Лично мне доставляет попытка решить такую «загадку». В конце концов, это же всё таки игра и играть в неё в принципе должно быть приятно.
p.s. но дважды я таки ломался. Первый раз — Dragon Age 2. К концу меня просто заебали монотонно спамящиеся враги из воздуха, которые просто заставляли меня колупать их бесконечно снова и снова и снова, абсолютно уебищный баланс. И второй раз — естественно X-com современный. Я начинал его уже раз 40, пару раз доходил до каких-то далеких моментов и всё равно один промах/два крита = новая игра. А на сложности ниже невозможного айронмена играть уже скучно… Пожалуй, устрою себе скоро новый заход ))
За вольфенштайн вот вообще не согласен, у меня по началу были траблы, но потом втянулся получал удовольствие огромное.. я всегда сравнивал с новым думом и осознавал, что сильно сложнее и у меня отлично резонировало то, что тут ты непалач рока ахеревший, а простой мужик, который в одиночку воюет вообще со всеми, это должно ощущаться именно так! Не согласен, что изи это прям зашквар, но реально, нормал это своего рода стандарт, остальное по желанию… Но стандарт есть стандарт
Дропнул Divinity 2 сразу после корабля. Боевка вроде нравилась, но эти графоманские диалоги от рассказчика просто ад. Ну, нельзя так делать в 2k18. До сих пор никто не сделал удобную пошаговку как XCOM от фираксис.
Метабароны Я бы не рекомендовал всем подряд. Для меня комикс обернулся разочарованием: пустая трата времени, бессвязный сюжет, отсутствие какой-либо идеи или мысли.
Если вам нравится бессмысленное крошилово, надругательство над логикой, бесконечный пафос вперемешку с соплями, тогда Метабароны — ваш выбор. Это не фантастика, это не фентези, это … космо-треш. Такого количества роялей в кустах хватит на 5 фильмов «Гнев Титанов». Плоские персонажи и «внезапные» сюжетные повороты вызывают один сплошной испанский стыд.
Комиксу отчаянно нужен нормальный сюжет. Похвалить можно только красивую картинку и разнообразие монстров. В общем, рекомендую вместо Метабаронов почитать «Y последний мужчина» — тоже развликательный комикс, но с интересной историей.
кто помнит подкаст про Дизонорд 2 ?
вот вы тогда говорили что играть было класно Эмили или Корво, телепорт то сё пятое десатое способности.
а я сразу пошол играть без способностей и в добавок минимализирывал убийств до почти нуля,
играть было просто замечятельно, к примеру:
я был в полицейском участке там где тебе нужна переделать ваганетку чтоб дальше встретить Макентошкена (просто ублюдская фамилия), я пробрался на второй этаж чтоб поискать всяких ништяков, полутать, узнать какие нибуть секреты.
и ещё играя без способностей у тебя есть больше шансов наткнутся на больше вещей, потому что играеш очень осторожно и вероятности больше найти халявы, чем телепортами пройти 2/3 игры, так что из за этого у меня все оружия были прокачены, и все чёрные рынкы было ограбленны мною.
и втом же Участке, в одинокой комнате вокруг по всюду враги я перепутываю кнопку залезть на сервант с кнопкой огонь, и выстреливаю в сервант из пистолета.
конечно же уже слышно звук бегущих людей ко мне, я быстро разлажил 2 парализующии мины, у каждой по 3 заряда, и тут врываются ко мне с криками АХ ТЫ СУК- и через несколько секунд в комнате валяются уже 9 тел без сознание, потому что пока они наставляли на меня пистолеты и их вырубало, я на карачьках в полном ахуе поставил ещё одну, на всякий случий
приходит последний милиционер и я механичиский навожу арбалет ему в колено, после чего он падает как мешок с говном хватаясь за него, и я вырубаю его пинком в морду,
я не совсем понял что произашло, я слышал выстрелы но они не были достаточьно быстрыи чтоб меня задеть, в конце я не кого не убил.
после этого я считаю что именно так теперь предназначено играть в Дизонорд 2.
маё увожение
это не ради хардкора было.
я 20 раз перезагружал момент с принятия силы или нет.
в конце Эмили отказала мальчику.
это было потому что никто бы другой этим не занимался.
и только потом я понял, что это решение оказалось самым наилудшим.
Это из разряда настольной методички для БДСМщиков или «как заебать себя когда больше некому»
Типа играть в Fallout : NW на выживании не пользуясь быстрым путешествием . ходить только пешком , бег использовать только когда в пути начался бой , поставить мод на отключение паузы когда ты в меню пип-боя + чтобы еда портилась . надо было срать и ссать и чтобы от солнца были дебаффы как в Frostfall mod`е урезать инвентарь до 25 кг ну и чтобы яды и токсины от хуевой еды нельзя было вывести одним лишь стимулятором и они сохранялись в организме в течение недели а после приема препаратов ты хапал ниебический приход со всеми вытекающими (хе-хе) отовсюду последствиями. вот это да Геймплей мечты , вот бы такую игру сд…..стойте-ка , для таких цветов жизни же выпустили SCUM ! так чего же ты ждешь ? Вперед !
вообщето как только я купил четвёртый фаллаут, а это было после обновления и там сохранятся только у койки и тема с едой и болезнями работала и т.д. на сюрвайвал.
и да я сразу выбрал это, на ПС4.
а Скам… что это вообще ?
я бы упоролся так с
Джагет Альянс 2.
Дружище … Ты сидишь в интернете , печатая это сообщение … И спрашиваешь что такое скам . Я ни на что не намекаю , но ты хорошо себя чувствуешь ? Иди и загугли , во первых сам не играл и не смотрел , посему сказать ничего не могу . Знаю лишь со слов , во вторых , опять же , иди и загугли .
А макс пейн 3 пройти на всех сложностях на ПС3 считается хардокоством ? Без авто-навидения конечно же.
Виктор полчаса пригорал от Изи режима, что не почувствуешь саму игру, а потом сказал, что 70 часов — это Divinity 2. Я еще не закончил второй акт, а у меня щас около 120 часов наиграно. Причем, я не рассматриваю каждую травинку, а просто стараюсь завершать взятые квесты и обойти всю карту. То есть у меня будет наиграно, как минимум часов 200 без фанатизма. Что там за 70 часов можно увидеть, хуй его знает. Играю на тактике, хотя трудностей не испытываю. Редко когда бой прохожу с перезагрузками.
Вархаммер блять зато наверное 500 часов проходится, да Виктор? Сидишь уговариваешь себя, что игра неплохая. Причем, я про любую игру по вселенной Вархаммера.
В конце было хорошо, ебалом в комковый кипяток манки.
Мамки*
Киньте ссылку на твиттерный срач-тред.
Я конечно согласен с мировоззрением, что нормал — это оптимальный уровень сложности для прохождения игр, но есть пара «но», сейчас да и тогда это тоже было, что некоторые игры раскрывались на режимах гейм+, а некоторые полностью ломались на гейм+ и там уже было откровенно плевать, что тебе игра предлагает, ибо тебе скажем пройти игру надо, допустим ради другой концовки, но на самом деле игра уже не сопротивляется.
С другой стороны, тезис, мол современный нормал — это старый изи, тоже от лукавого. Я мысленно могу представить причины почему я мог бросить играть в игру в 2001 году и для сравнения представить, какие причины сейчас. От условного гриндана и самоповторения тупо устаёшь и не важно лёгкий или кошмарный уровень сложно, тебе просто уже неинтересно играть. И некоторым играм мы это прощаем, а некоторым нет. Поэтому вся эта телега «изи из окей ор нот» в 2018 году не окей. Ровно и обратное верно, мол когда одно подменяют другим и мы всё чаще будем получать дядечек с полигона, которые не смогли пройти туториал, который в рамках жанра обычный и никаких сверхспофсобностей не требует, кроме там двух рук. Хотя, уверен, что где-то на ютубе уже есть и однорукие прохождения метроидований на любой вкус любого года.
А по поводу Метабаронов — это очень специфическое произведение и с Конаном, Соней и компанией я бы не сравнивал. Лично я в определённый момент их бросил и не жалею, чем себя насиловать метабаронами лучше что-то вертиговское золотого века перечитаю. Как было сказано в метабаронах очень своеобразный визуальный ряд, но ещё ко всему там тонну текста по поводу и без повода, а иногда до ужаса нудного. Но опять же, я когда только начинал читать я подозревал, что этот комикс не для меня.
Спасибо/
Я старый перец. Играю мало, часов 6 на выходных, игры прохожу годами. Но всегда играю на харде! Для меня важно преодоление.
Зуев прав! уровни сложности не нужны. Хочу включать и преодоледать. И пусть меня нагибают, я хочу сложность и удовольствие!
Есть годная документалка «Дюна Ходоровски»
Сложности порой нужны, но писать про то что геймплей переоценён это ЕРЕСЬ!
ХАХА, они говорят про сложность но они даже и не знают про GOD HAND!
Pathetic!!!
Блеать, из Сайберии в Профессионал. Как вы это делаете!
Вот насчёт Вольфенштайна 2 — снимаю шляпу. Я искренне охреневал от этой игры, когда пытался пройти, потому что New Order и Old Blood мною были пройдены с большим удовольствием, а тут сразу появилось ощущение «что-то не так». Дойдя до суда, я чуть не забросил игру вообще, но пообщался с друзьями на эту тему — выяснилось, что страдаю я не один. Так и переключился тоже на вери изи и добежал уже до финала. Если на PS4 открыть ачивки, то можно обратить внимание, что процент получения у ачивки за прохождение игры на любой сложности гораздо больше, чем у ачивки за прохождение на «нормале». И ведь беда не просто в том, что игра какая-то там особенно сложная, тут проблемы более тонкие — например, отсутствие внятной регистрации попаданий, причём как попаданий во врагов (когда не понятно, нанёс ты урон или нет), так и попаданий в самого Блажковича. Не один раз ловил себя на том, что просто не понимаю откуда в меня стреляют. В общем, после такой лажи покупать на старте следующий вульфенштайн (будь то Youngbood или третья часть) уже нет желания.
Раз уж зашла речь о хардкоре. Кто-нибудь, хотя бы раз, смог одолел Цивилизацию на «божестве»? Лично я уже на «князе» начинаю отсасывать, как опытная путана…
Слушал эту телегу про easy/не easy и вспомнил первую часть Deus Ex. Походу единственная игра, играть в которую легче всего становилось на самом высоком уровне сложности — на реализме.
38:51 Моя телега.