Сто четвертый выпуск подкаста «Отвратительные мужики» врывается в ваш красный октябрь! Андрей Загудаев, Петр Сальников и Виктор Зуев — о действительно важных вещах.
Слушайте в сто четвертом эпизоде:
- Виктор Зуев рекомендует: «Каста Метабаронов» — графическая новелла, от которой вы будете орать. Феномен Алехандро Ходоровски;
- «Американский вандал» — второй сезон мощнейшего детектива, который притворяется «Американским пирогом» про какашки;
- Pathfinder: Kingmaker — русский геймдев наносит ответный удар с уроном 1d8;
- Easy-позитив: вечный спор о том, на какой сложности играть правильнее всего.
- Фоновая музыка предоставлена независимым лейблом Mudra Music;
- Доступна подписка через iTunes и RSS;
- Поддержите Disgusting Men на Patreon, получите ранний доступ ко всем эпизодам подкаста без цензуры, секретным планам редакции. Подписчиуки также видят, как мы монтируем подкаст, в прямом эфире.
Тема с уровнем сложности достаточна интересна. Я считаю, что выбор должен основываться на том что ты хочешь получить именно от конкретной игры. Это как заказать себе какое-нибудь буррито и попросить определенный уровень остроты. Чистая же вкусовщина. Другое дело какую сам повар изначально предполагает остроту, считая её оптимальной для вкуса своего фирменного буррито (пусть назовем его «Две дырки, одна боль»), который вряд ли считает, что блюдо должно быть пресным, без единой дольки халапеньо. Но выбор всегда оставляет. Другое дело шаверма например. Можно конечно что угодно туда напихать, но по стандарту перца там не должно быть. И выбор всегда должен быть, т.к. кто-то хочет просто наесться без задней мысли, кто-то желает немного упороться, а кто-то упороться так, чтобы было хорошо.
Я сам хардкорщик, но я не против легкого уровня сложности, т.к. отлично понимаю тех, кто после работы не хочешь напрягаться. Одно дело вечер среды, другое дело утро субботы. Я не понимаю лишь тех, кто играет на изи (либо типа на нормале, но это то же изи в большинстве современных игр) просто ради того, чтобы быстрее пройти, закрыть гештальт и потом пойти сраться в коментах. Такие люди вообще не должны иметь право говорить что-то кроме «я пробежал, было норм», т.к. они пропускают кучу механик и по факту менее объективны. Уровень сложности это действительно одна из ключевых вещей в понимании многих игр в целом, но не всех конечно.
В общем, если ты играешь на изи и тебе нравится — это шавуха, если не нравится, ты поднимаешь сложность и она начинает нравиться — это буррито, а если всё равно не нравится без разницы на какой сложности, то это говно. А если у тебя просто не получается играть на сложном, то буррито это не твое и будь добр писать тогда только «я пробежал, было норм».
Ну ничего себе, вместо пальцев, объясняем на бурито и шаурме.
Еженедельный!!!
когда реально еженедельный
Еженедельный!
Жжёте ! Главное не перегорите !
Насчет уровней сложности: мне всегда нравился вариант когда этой самой сложности нет. К примеру популярнейшая серия ГТА, в последней конечно появилась возможность скипнуть миссии…
Еще вариант, как разбавить спор о сложности, точней сделать так, чтоб те кто играет на сложном получал награду. Это ачивки. Я на ГОГе прошел на сложном уровне дивинити ориджинал син, через гог гелекси. В основном была разорвана 5я точка и потрачено много времени, но зато я могу сказать: «посмотрите на мой профиль в разделе ачивок…». А так если ачивок нет, и вы допустим не стрмите игру, при этом пытаетесь играть на самом сложном уровне — вы садомазохист
а без ачивок ЧСВ не растёт?
нет)) когда было лет так 14-16 тогда, да. Я мог представить какой я крутой играя в какую то хардкорную игру на самом тяжелом. А когда тебе уже за 30, то играя в подобные вещи без какой либо награды, ты будешь осознавать что ты долбаеб… Хотя честно скажу, по большому счету тратить жизнь на игры уже долбаебизм, но сейчас не об этом)))
Странный аргумент про «тратить жизнь на игры долбоебизм», туда же можно отправить и просмотр фильмов, чтение книг, театр, путешествия, походы в бар, да любую херню отличную от зарабатывания денег, жрачки и сна, но вот честно на хуй такую не долбоебскую жизнь.
Щас бабе показываешь сколько у тебя игр на платину и говоришь ты не достойна меня и садишься играть в первый балдур
«играть бухим не круто»
Но мы любим ПЬЯНЫЕ ДУШИ!!!!! )))
а вообще сложность нужно делать в плане, увеличения умственных способностей AI. Чтов врагу не ваншотали с киллометра с пистолета, а наоборот с помощью тактики пытались тебя обойти или обхитрить. Или игра цивилизация, там уровень сложности просто добавляет ИИ бонусы в ресурсах и т.д. А было бы круто, если бы в цивилизации сложность просто влияла на хитрость врага
https://uploads.disquscdn.com/images/eb16a016984b858a4e50eb2e5a6fb8fdb46aaa123166778b56aa869446dcab97.jpg
Отдельный жанр, переименовать уровень сложности
Пётр — Петя,
Виктор — Витя,
Андрей,
просто спасибо, мужики
я ещё 103й недослушал
Я только на той неделе дочитал Метабаронов, лол. Витя не совсем шарит за сабж. Метабароны — это скорее эпическая/мифическая сага а-ля древняя греция/скандинавия, приправленная визуалом дюны/вахи, ведущая к техно-апокалипсису.
И рисовал не Ходоровски, а Хименес
Интересно а Виктор вообще в курсе из чего состоит так называемый «Ходоверсум»,? Вселенная Ходоровски включает в себя трилогию об Инкале («Инкал», «До Инкала» и «После Инкала»), которой отчасти вдохновлялся Люк Бессон при создании Пятого Элемента, а также серию о Метабаронах («Каста Метабаронов», «Кастака», «Оружие метабарона» и «Метабарон»), а ещё отдельные комиксы «Техносвященники» и «Мегалекс». Андрей, доведите до сведения