А что если я скажу тебе, что твой мир нереален? Что ложки не существует, а чтобы узнать правду, нужно выпить красную таблетку и пойти за белым кроликом? Пятнадцать лет назад мир узнал, что он, оказывается, увяз в матрице. Мы нырнули в кроличью нору следом за хакером Нео, чтобы выяснить, что вся наша жизнь — один большой обман, иллюзия, навязанная человечеству поработившими его машинами. По крайней мере, именно в этом нас пытались убедить два талантливых режиссера — тогда еще братья Вачовски, в 1999 году представившие на большом экране свою версию беспросветного будущего с лаконичным названием «Матрица».
Архив метки: виртуальная реальность
Зачем Facebook купила Oculus, и что теперь будет
На днях стало известно, что Facebook купила компанию Oculus, создателей потрясающих очков Rift, позволяющих пользователю буквально взглянуть на мир видеоигр глазами их героев — так, как прежде не позволяла ни одна известная система. О том, как работает Rift, вы можете почитать здесь или посмотреть здесь. Теперь осталось понять, зачем это нужно Facebook.
Sony представила новый шлем виртуальной реальности
На конференции разработчиков игр GDC 2014, проходящей с 17 по 21 марта в Сан-Франциско, компанией Sony был представлен новый прототип шлема виртуальной реальности — он носит рабочее название Project Morpheus и разрабатывается специально для консоли PlayStation 4.
Мы верим — этот мир реален: Oculus Rift — настоящее новое поколение, но не все его ждут
Как-то так получается, что в последнее время Oculus Rift постоянно у всех на слуху. То одного из основателей компании убивают преступники; то Джон Кармак уходит из id Software, чтобы заняться очками виртуальной реальности; то руководство Oculus привлекает 75 миллионов долларов инвестиций. По счастливому стечению обстоятельств именно в это горячее время экземпляр Oculus Rift для разработчиков оказался у меня в руках, и на прошлой неделе я имел возможность протестировать его в самых разных условиях — и могу сказать, что если я и раньше относился к этой технологии с энтузиазмом, то теперь я просто не могу дождаться, когда устройство поступит в свободную продажу.
Потому что таких впечатлений от игр, которые дает Oculus Rift, неспособно дать вам ничто — включая, разумеется, и модные консоли нового поколения.
В поисках инноваций: Джон Кармак ушел из id Software, устав от современных видеоигр
В пятницу стало известно, что со-основатель и технический гений Джон Кармак окончательно покинул студию-разработчика видеоигр id Software, известную по легендарным шутерам Wolfenstein, Doom, Quake и менее легендарной Rage. Окончательно — потому что по факту он ушел еще в августе, когда объявил, что сконцентрируется на работе техническим директором в Oculus, а id будет консультировать в свободное время. Теперь же выяснилось, что даже такой расклад Джона не устраивал, и в пятницу он написал в своем твиттере: «Я хотел остаться техническим консультантом в id, но не получилось. Видимо, оно и к лучшему, так как сложно было распыляться».