С 25 октября в розничной и цифровой продаже для консолей Xbox One, PS4 и Switch коллекция классических ролевых игр на основе системы Dungeons & Dragons. Первая и главная из них вышла больше двадцати лет назад. В 1998 году в жанре началась революция, которая привела его к тому виду, в котором он, в сущности, пребывает и сейчас. Недолгий перерыв, связанный с ростом рынка консолей в середине нулевых, убрал ролевые игры с тонкими системами из мейнстрима, но время расставило все по местам: RPG «старой школы» снова в центре внимания. Divinity и Pathfinder получают награды, как будто за окном конец девяностых, и наступило долгожданное многообразие. Вот и платформы больше никому не указ и не приказ: оказалось, что и на Xbox можно успешно выполнять тактические маневры с активной паузой, а Switch — идеальная консоль даже для западных ролевых игр.
Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» рассказывает о классике RPG. Мы сориентируем несведущих новичков, а также выжмем последние слезы из ностальгирующих олдов.
Baldur’s Gate
- Первое издание: 1998 год

Что это?
Дебютная ролевая игра Bioware — той самой студии, которая запомнилась современной аудитории как создатель никаких Mass Effect Andromeda и Anthem. Двадцать лет назад все было чуть иначе: Bioware диктовала всему рынку, как теперь будет. Спустя годы диктат себя не исчерпал совсем: нынешние ролевые игры вроде Pillars of Eternity и Pathfinder Kingmaker выглядят как Baldur’s Gate, запущенная на инопланетном компьютере с 3D-ускорителем будущего.
Зачем в это играть?
Как минимум — из краеведческого интереса! Раз уж вы читаете этот текст, вам, должно быть, любопытно, с чего все началось. Baldur’s Gate значительно опередила свое время и сформулировала концепцию использования сложных правил бумажной ролевой системы в рамках видеоигры. И потом, не забывайте, что есть Baldur’s Gate 2 (о которой ниже), а кое-кто уже делает Baldur’s Gate 3.
О чем это?

Бог убийства Баал планирует захватить власть в мире людей: для этого он заранее оставил в сказочных Забытых королевствах своих отпрысков. Главный герой — один из них; главный злодей — тоже, и он ведет охоту на всех остальных потомков кровожадного бога, чтобы ни с кем не делить праздничный пирог. Фоном разворачивается история промышленного заговора регионального масштаба.
Что крутого?
Нарисованные вручную и безумно детализированные локации в лесах, лугах, пещерах — бесконечно уютные и теплые; города — особенно титульный торговый мегаполис, Врата Балдура — с незабываемой архитектурой. Потрясающей силы и глубины музыка, блестящее актерское озвучение и звуковой дизайн. На фоне богатейшего творческого оформления Baldur’s Gate многие новые RPG до сих пор выглядят, мягко говоря, бюджетно.
Именно здесь впервые появилась так называемая «активная пауза» — интерфейсное решение, которое позволяет игроку приостановить действие, раздать приказы и запустить замес с новыми вводными. Герои с различными специализациями делают каждый новый бой уникальным; влезть в тактику можно маниакально, до уровня болезненного микроконтроля.

Но можно и не влезать. Поставьте уровень сложности пониже и наслаждайтесь общением с теми, кто взялся оберегать главного героя. Каждый попутчик обладает своим взглядом на происходящее и ярко выраженной харизмой. Полоумный рейнджер Минск со своим ручным хомячком Бу (он занимает место в инвентаре, и выкинуть его нельзя), заика Халид и бой-баба Джахейра (муж с женой, конечно — и их нельзя разделить), многочисленные напыщенные паладины и пакостные злодейчики дружат и ругаются между собой, соглашаются и спорят с главным героем. Ощущение живой среды, которое за минувшие годы совсем не выветрилось.
Planescape Torment
- Первое издание: 1999 год

Что это?
Вселенная Dungeons & Dragons многомерна, и традиционные фэнтезийные Забытые королевства — лишь одна из нескольких существующих в этом каноне реальностей. Planescape Torment — игра о приключениях между ними. Cреди миров, которые предстоит посетить главному герою, нет ни одного обыкновенного. Везде какая-то дичь! Ни до, ни после Planescape Torment на эту тему никто не сделал ни одной игры.
Зачем в это играть?
Главная причина — сеттинг Planescape, который, если очень грубо, представляет собой D&D шиворот-навыворот. Здесь нет ни мудрого короля, который просит отыскать пропавшую наследницу, ни удобных эльфов с орками, ни понятных полюсов конфликта. Главный герой раскрывает тайну собственной личности, получает опыт за воспоминания, призывает на помощь звездных странников из других измерений, находит в собственных кишках волшебные артефакты и общается с мертвецами, повитухами и курносыми демонами. Черт знает что, конечно, но больше такого нет нигде. Разве что в Torment: Tides of Numenera, но вы же понимаете.
О чем это?

Главный герой — Безымянный — просыпается в морге, не понимая, кто он и где находится. С ним немедленно начинает разговаривать летающий человеческий череп, которому очень хочется шутить над всем, что происходит вокруг. Он вслух зачитывает вытатуированные на спине у ожившего мертвеца задачи на ближайшее будущее: если коротко — пора искать ответы.
Что крутого?
В отличие от всех остальных игр, описанных в этом материале, Planescape Torment в значительной степени сфокусирована на диалогах, а драки тут начинаются или по халатности игрока, или по причинам, непостижимым простецким человеческим разумом. Ну, например, вы можете нахамить бандитам, и им захочется вас убить — это халатность. Или, например, вы можете помешать планам богов и уберечь целый город от соскальзывания в черную бездну антибытия — это непостижимо.

Тем не менее, большую часть времени вы будете читать, причем со словарем. Персонажи, обитающие в городе Сигил (думайте о христианском Чистилище) и его окрестностях разговаривают на странном языке, в котором полно незнакомых слов. В 1999 году, когда Torment вышла впервые, печатные игровые издания публиковали подробные глоссарии, потому что без них о смысле некоторых жаргонизмов оставалось только догадываться.
И разумеется, вокруг происходят странные, очень странные вещи. Torment — не та игра, в которой хозяин таверны мог бы нагрузить вас десятком квестов и отправить зачищать типичные подземелья от гоблинов. Здесь он предложит главному герою выкупить глаз, который тот когда-то оставил в качестве оплаты за постой. Сидящие за стойкой колючие демоны, попивая пивко, подтвердят его слова и добродушно похлопают Безымянного по плечу: знатный был вечерок!
Icewind Dale
- Первое издание: 2000 год

Что это?
Icewind Dale — скорее варгейм по правилам Dungeons & Dragons, чем ролевая игра: представьте себе Diablo с системой развития персонажа, которая описана в глянцевом трехтомнике с подробными иллюстрациями. Это Baldur’s Gate с возможностью создать в начале игры не только главного героя, но и всю партию из шести персонажей. Сюжет при этом проще и прямолинейнее; сражений больше, а диалогов — меньше.
Зачем в это играть?
Вы хотите справочно, но деятельно узнать, что такое система Dungeons & Dragons. Вас интригует механика, но желания вчитываться в длинные тексты нет. В таком случае Icewind Dale — идеальная стартовая точка.
О чем это?

Действие Icewind Dale разворачивается на севере, в закрытой и малонаселенной долине, где некогда жили легендарные племена варваров. Как-то раз их свободу захотел забрать злой волшебник; в решающий момент битвы он открыл портал в один из параллельных миров, откуда сразу же хлынула орда демонов. Храбрый варварский шаман закрыл дыру в мироздании ценой своей жизни, но жизнь в Долине с тех пор изменилась.
Команда бравых искателей приключений оказывается в небольшом удаленном городе, который страдает от нападок неких темных сил. Путь назад отрезан, выбора нет: нужно спасать город и становиться героями местного фольклора.
Что крутого?
Возможность полностью создать себе партию с начала игры открывает огромный тактический потенциал. В иных RPG нехватка игрока определенного класса решается двумя способами: либо найти нужного персонажа среди тех, кого предлагает игра, либо выбрать нужный класс для главного героя. Оба варианта подразумевают большое количество компромиссов, и возможные комбинации сопартийцев довольно ограничены — сюжетом, балансом, да чем угодно.

В этом смысле Icewind Dale — настоящая геройская песочница. Никаких ограничений по генерации персонажей — все, что пожелает ваша фантазия. Хотите боевую группу из шести паладинов? Не вопрос! У них впереди множество колоритных северных локаций, которые наполнены понятным фольклорным духом и чудовищами. Все это — под музыку Джереми Соула.
Baldur’s Gate 2
- Первое издание: 2000 год

Что это?
Baldur’s Gate — не просто культовая игра. Это первый настоящий блокбастер среди ролевых игр. Два миллиона проданных копий оригинала закономерно подтолкнули Bioware к тому, чтобы сделать продолжение. Еще масштабнее, глубже, вариативнее; количество побочных квестов в разы увеличилось, а некоторые стали напоминать отдельные запутанные истории внутри большой игры.
Зачем в это играть?
В первую очередь — если прошли первую часть, и она вам понравилась. Ощущения на уровне просмотра нового сезона любимого сериала, где герои припоминают друг другу былые приключения, срывают покровы с минувших событий, а также появилась угроза совершенно нового уровня.
Вторая причина — вы никогда не играли ни в одну Baldur’s Gate и очень хотите, но трезво осознаете, что вряд ли у вас хватит времени на обе игры. Начинайте со второй. Она самобытна, и проблем с персонажами из первой части у вас точно не возникнет. Если будет нужно, они детально напомнят о вашем совместном прошлом, потому что у главного героя — в лучших традициях классических RPG — провалы в памяти.
О чем это?

В основе сюжета — продолжение семейных разборок отпрысков Баала. Но в этот раз злодей — хладнокровный и обаятельный маг, который решил использовать потенциал божественных детей в своих интересах. Главный герой и его сестра дебютируют в темнице; стремительный вихрь событий не только выведет их из плена, но и занесет в такие места, о которых во время прохождения первой части сложно было даже фантазировать.
Что крутого?
Именно в Baldur’s Gate 2 зародился теперь уже классический дизайнерский паттерн — огромный город с безумным количеством событий внутри и иногда снаружи. Позже мы видели это и в других играх от Bioware, и в «Готике», и в одной серии польских RPG, и в других играх. Город Аткатла в Baldur’s Gate 2 — удивительный. Тем, кто застал эту игру в год выхода, он до сих пор вспоминается при запуске современных RPG — отсылки к нему к нему присутствуют в каждой.

Если вы планируете играть впервые, вас ждет ряд мощнейших исторических открытий! Аткатла состоит из нескольких районов с уникальным дизайном, населением и звуковым сопровождением. За каждой запертой дверью может оказаться проход в забытую гробницу или в подпольный преступный синдикат. А что ждет за пределами столицы… Многочисленные пригороды, морское царство, подземный матриархат темных эльфов, и все — на умопомрачительном уровне детализации.
- Купить классические CRPG для Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.


Лучше бы 1С-Интерес сориентировал где, черт побери, мой предзаказ на Switch.
Лучше бы 1С-Интерес сориентировал где, черт побери, мой предзаказ на Switch.
3000р за двадцатилетние игры, это как-то, ну мягко скажем, порядком охуевше. За косарь да.
Вроде еще neverwinter nights тоже по D&D, но что как не скажу — не знаю, не играл)
это так, но она еще не вышла. ну и она про другое, ее многие не поняли
Скорее поняли не сразу и не все. Первая часть же больше конструктор своих приключений чем классическое РПГ.
Это уже вторая часть от Обсидиан на пару с аддоном «Маска Предателя» уже классическое рпг но её недолюбливают из за дзюдо с камерой.
Ну, объективно она была и без конструктора неплоха. По крайней мере базовая компания вполне себе ничего а дополнение про подземье(или как его официально переводят?) так и вовсе было замечательным. Плюс первая часть — редкий представитель «беспартийной» рпг по аднд. И там был Дикин.
Во второй части больше всего «маска предателя» расстроила из-за вечной беготни с голодом. И да, эта камера была ужасна.
Только физические копии? В PS Store завезут?
великие игры, однозначно. перепрохожу балдур, айсвинд и тормент периодически, эти игры не устарели. конкурент разве что патфайндер, но туповатые приколы и лепет детский есть и там, но очень мало
А я подумал, что это чел из Соул Ривера.
A Temple Of The Elemental Evil от Troika Games? Они там заменили спрайты из Infinity Engine на 3д модельки, что было вообще нереально круто для 2003го. До сих пор выглядит не хуже всяких пиларсов и пасфайндеров.
А её разве переиздали для свича?
А свич тут причем? Заголовок же «четыре обязательных RPG по системе Dungeons & Dragons».
Пост исключительно про порты. Не больше и не меньше.
Ну и, да, ToEE тяжело воспринимать как полноценную игру и уж тем более как что-то, что можно порекомендовать в качестве обязательного. Демка того, что могло бы быть, но не случилось.
Переигрывал Baldurs Gate на iPad…. но не смог войти второй раз в эту же реку. Все-таки, некоторые игры надо было играть тогда, когда надо было.
нет. играйте на комплюктере прост
Лучше бы вместо первых Врат Балдура про НВН написали
лучше бы головой думал чуть-чуть, НВН не вышла еще
Которая по всем параметрам проигрывает первым двум BG. Музыка, разве что, и некоторые локации уюта и атмосферы добавляют.
«а драки тут начинаются или по халатности игрока, или по причинам, непостижимым простецким человеческим разумом»
Серьезно? Т.е. бандиты, которых в начале игры просто валом и которые начинают за тобой просто так гнаться и бить, это халатность игрока? Что за чушь.
конечно халатность, они начинают так себя вести, если дистанцию не держать
Спасибо, подрочил!
Жаль, что я их все пропустил в своё время. Теперь уж нет возможности тратить столько времени.
все лучше чем фигней всякой занимаца в инетике и бесцельно ходить из угла в угол
это вы про работу?
да обобщенно про «невероятную занятость», хех. когда начинают лечить что на игры нет времени, то оно сто процентов есть на другую ещё более бессмысленную хрень