Всю юность — с тех самых пор, когда начала формироваться ностальгия по детству — я мечтал о новой игре по вселенной Battletoads. Сегодня эта игра вышла — и она хороша. Даже несмотря на нытье олдов и смешанные оценки на «Метакритике».
Battletoads шикарно выглядит — новая стилистика боевым жабам очень идет.
Начинаю с самого больного. Некоторые фанаты ну никак не могут принять новый визуал Battletoads, и упорно продолжают писать, что разработчики «просрали оригинальный стиль». Но что под этим оригинальным стилем вообще подразумевается? Какую Battletoads мы возьмем за пример? Оригинал с NES выглядел по-своему. Кроссовер с Double Dragon, Battlemaniacs для SNES и даже порт самой первой Battletoads под 16-битные системы снова несколько сменили визуал. Аркадная Battletoads сильно отличается от всех остальных общей брутальностью и возможностью творить жесть, натурально отрывая человекокрысам головы. А ведь еще был пилот мультсериала — простецкая рисовка и явная ставка на детей. И это мы еще о комиксах не говорим.

Я веду к тому, что каноничного, четкого визуального стиля у жаб никогда не было. Бессменным оставался только логотип и концепция — мускулистые антропоморфные амфибии бьют морды. Ну, и сексуальная Темная королева, конечно. Поэтому у разработчиков было полное моральное право экспериментировать с арт-дирекшеном, и выбранный ими рубленый стиль Геннди Тартаковски (с примесью «Шоу Рэна и Стимпи») жабам подошел отлично. В нем даже королева сохранила свой огонь, несмотря на более скромный наряд.
К тому же, в чисто техническом плане, игра бесконечно хороша — словно сбывшаяся детская мечта «играть в мультик». Глядя в мутные пиксели на черно-белом телеке у бабушки, в голове я как-то так игру себе и представлял. Анимации в Battletoads плавные, локации частично выполнены в 3D, но очень талантливо раскрашены, благодаря чему идеально сочетаются с дизайном персонажей. Я настаиваю, что это уровень ААА. Меня Battletoads картинкой впечатляет не меньше, чем игры, косящие под кино — просто она другая. И да, чтобы все это разглядеть и прочувствовать, возможно придется поиграть в жаб собственными руками. Чертовы видеоигры!
Battletoads проходится за четыре часа — при этом каждые полчаса (или даже чаще) в ней меняется геймплей.
Оригинальных жаб многие запомнили как битэмап, потому что они были битэмапом на первых уровнях. Потом начиналась та самая гонка на байках — ее проходили единицы. И эти избранные могут рассказать вам, что дальше игра сильнее ударялась в хардкорный платформинг. Драки тоже периодически возвращались, но были, скорее, секциями для отдыха от настоящих испытаний. И продолжения Battletoads тоже не были чистыми битэмапами.
Новая Battletoads традицию продолжает. От силы половина игры посвящена дракам. Кроме них тут есть пазл-платформер, космический шутер в духе Geometry Wars, миллион мини-игр и конечно же, гонки на тех самых байках — и не только на них. Все механики сделаны достаточно хорошо, чтобы не задолбать за полчаса, а большего от них и не нужно. Battletoads — это настоящий аттракцион, который не оставляет времени на передышку. Ты каждые десять минут перестраиваешься под новый геймплей, офигеваешь постоянно, привыкнуть не успеваешь ни к чему, опыт в итоге получается максимально насыщенный. Немного расслабиться можно только во время роликов.
Новая Battletoads — это отличная комедия в стиле «Футурамы» и «Рика и Морти».
Я показывал игру друзьям и эти ассоциации моментально возникали у всех — срабатывает и стиль шуток, и абсурдно-фантастический сеттинг. Жабы и раньше были больше комедийными персонажами, но в девяностых у них не было возможности много говорить и шутить шутки на экране. Поэтому смешили герои в основном визуально — превращая руки в наковальни и открывая рот на половину экрана, увидев очередного босса. Ситуацию мог исправить мультсериал, но его пилот был жуткой фигней и дальше единственной серии жабы не шагнули. Теперь же в игре есть полноценные ролики, которые хороши настолько, что из них даже в геймплей возвращаться не хочется. Такую мультипликацию жабы заслужили.
Пересказывать шутки — дело неблагодарное; хорошие примеры можно заценить в последнем трейлере. Просто поверьте — написана игра отлично, от ситуаций до диалогов. И то, что теперь Battletoads порой ходит по грани приличия и подается в сторону панковско-черного юмора, только добавляет ей очков. А еще у жаб наконец-то появилась индивидуальность и химия — теперь они отличаются не только габаритами и цветом. Да и Темная королева из говорящих сисек превратилась в полноценного, уморительного персонажа, хотя по ее старому наряду я буду скучать. В связи с этим возможность пересмотреть катсцены отдельно, не перепроходя игру — ее огромный плюс. Хочется верить, что все это лишь затравка и впереди новые жабьи приключения, и я был бы не против увидеть их где-нибудь на Netflix.

Battletoads — очень сложная. Слишком сложная!
Как, впрочем, и оригинальная серия. Battletoads на «Денди» проходили единицы — это была абсурдно сложная игра, не прощающая даже мельчайшие ошибки. Она требовала идеального запоминания всех уровней и молниеносной реакции. Чуть менее дикими, но все еще изматывающими были и ее продолжения — Battletoads in Battlemaniacs и Battletoads Arcade. Разве что кроссовер жаб с Double Dragon относительно щадил игроков и проходился не мучительно сложно.
В вопросах сложности новая игра чтит наследие оригинала со всей силы. На средней сложности Battletoads лишь самую малость проще первой игры. И я знаю, о чем говорю — специально перепроходил классику перед выходом продолжения. Простыми получились только платформенные эпизоды и шутливые мини-игры. А вот космические приключения жаб, драки и гонки — это сущий ад, который нервы накаляет не хуже Sekiro или Cuphead. Это, скорее, хорошо, но я рекомендую играть на легком — даже так игра не превратится в прогулку. Что же до сложного уровня — я не верю, что в таком виде Battletoads вообще проходима!

Для битэмапа, в Battletoads многослойная, закрученная боевая система.
Играть, как и прежде, можно за Раша, Пимпла и Зитса. У всех разная скорость, габариты и своей сет атак — при игре соло переключаться между ними можно в любой момент. Кроме обычных тычков жабы умеют атаковать в воздухе и наносить особые, мощные удары, превращаясь во что-нибудь эдакое — например, в акулу или тореадора. Еще герои могут притягивать врагов языком и плеваться жвачкой, чтобы обездвиживать противников, а также делать рывки, уворачиваясь от атак. Богатый набор для битэмапа — и все это нужно использовать постоянно.
Первые этапы проходятся лайтово, а потом начинается. На арену вываливаются десять противников — нужно за пару секунд понять, кто из них будет ставить щит, кто будет бить издалека, а кто подкрадется сзади. За всем этим нужно следить, параллельно прикидывая: в этого я жвачкой плюну, пока он выпутывается бахну щитника заряженным ударом, а там уже и «силач» для атаки откроется… Это если ты играешь один — в кооперативе можно распределять обязанности, и будет куда проще. Само собой, такая шахматная тактичность — это плюс. Но как же сложно!

Самый серьезный минус Battletoads — в крупных замесах очень сложно разобрать, что происходит на экране.
Персонажи очень крупные и слишком яркие. Когда дерешься один с несколькими врагами — все ок. Когда с двумя друзьями мутузишь десяток противников — происходящее легко превращается в кашу, действовать тактически становится почти невозможно. Но тут важно отметить, что та же Battletoads Arcade в 1994 году страдала от той же проблемы.
Вторая большая проблема — непрерываемые комбо, самый страшный грех для слэшеров и битэмапов. Особенно сильно этой проблемой страдает неповоротливый силач Пимпл. У него есть комбинация, в финале которой он превращается в саркофаг и прыгает на врагов. Анимация этой атаки длится пять секунд, прервать ее нельзя, зато в процессе может прилететь урон. Особенно печально, что такие комбо выполняются легко — и на них можно попасть случайно. Не будь у игры этого косяка, именно как битэмап я бы поставил ее на одну полку со Streets of Rage 4.

Battletoads — насыщенная, стильная и очень веселая игра. Под драки и стрельбу тут долбит бодрый метал, а сюжет про попытки найти себя в мире, где ты давно никому не нужен запросто тронет сердца перешагнувших за тридцатку фанатов оригинала. В деталях к ней можно придираться, как и к любой игре вообще, но сумма впечатлений — взрывная. Это мощное возвращение легендарной серии, которая стала современнее, но в то же время сохранила и прокачала достоинства первоисточника.


Собственно, вся суть игр от Микрософта — УГ.
Просто спасибо!
Рад, что текст – не очередное брюзжание пыльного деда. Игра отличная, пусть может быть даже на один вечер… но зато какой!
Второе предложение статьи: «Сегодня эта игра вышла — и она хороша» :/
Забавная как мультик и жаль что это драчка. Когда нужно было делать массаж и прочую работу было веселее.
визуал выдержанный и зачетный, мне нравится.
Согласен, проглядел.
После того как игра предложила мне играть в вариацию «Волк ловит яйца», я что-то не смог. Да и сюжет стыд какой-то, благо всего 4 часа.
Да, в бит эм апы играть сюжета ради только и надо))
О это же тут игровой журналист который даты выхода к новым играм не пишет.
Моё уважение пойду посмотрю на канобу когда игра выходит.
Как угадать автора статьи не глядя? Правильно, если статья про хуевую музыку или в ней расхваливают дерьмовую игру, значит автор — Денис Майоров.
haters gonna hate
Блин… Выглядит как говна кусок. Краски кислотные, анимация вырвиглазная, стилистика унылая. Если задники ещё ничего, то персонажи пздц унылые. Streets of Rage 4 — стали прекрасным продолжением серии, Hard Corps: Uprising — была великолепным переосмыслением, а это… ¯_(ツ)_/¯
Не для олдов же это делается всё, а для детей олдов.
Этой сейчас популярно так, максимально дешево нарисовать, но типа со стилем.
Вот за Королеву особенно обидно =(
Вот и убрали бы его, а не крутили уродливые мультики по 10 минут перед каждой главой
ощущение, что с черепахами, что с жабами поработал один человек — изуродовали как б-г черепаху, извиняюсь за каламбур …
https://i.ibb.co/vjHn6GX/658c3cfeeaeb37a67a80fa3b436c2fd9.png
https://uploads.disquscdn.com/images/9ce1deeb71a07a94e16765b270b3a1a89d07ac6065aaa39398c6dc41eb26ebb0.jpg
https://avatars.mds.yandex.net/get-kinopoisk-post-img/1101693/777fcd805fe3258b549b8d49f899b1c7/960
https://uploads.disquscdn.com/images/9ac575cce35a593cb04668d63d0118448701d00036c52030ca16325350275640.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/57c4cc1661186525db8c088e05f870348ce605b47de0d03debd1203fa425bf71.jpg
https://uploads.disquscdn.com/images/347a432cbb88f73ca3d4881fdce1bccf76c7fec31a656302882662bd3a47b4b9.jpg
Почитал рецензию, решил посмотреть впечатления от игроков.
Какие же душные комментарии! Я прямо чувствую дыхание «одноклассников». Если нужно было бы указать дату, когда читатели DM «выросли», я бы поставил выбрал 20 августа 2020.
Игра огонь. Геймплейно — это девяностые в плохом и хорошем смысле.
Во первых есть кнопка пропустить для таких случаев.
Во вторых очень даже зачётный визуал, чем говно из жопы 90-х (дада, рассказывайте давайте как те жабы, которые выглядят как хуй пойми что, лучше. Это синдром утёнка называется).
И в третьих, что, сюжет там был лучше?)))
https://uploads.disquscdn.com/images/91f7373005c52792b59c03b865863e3e8e2be7a8115899de15b025fe03ae4da4.jpg
Ни те, ни другие в это дерьмо играть не будут.
в субботу вечером засели за нее втроем под пиво. треш и угар)))) за три часа три уровня прошли. самое веселье в турботуннеле было. я постоянно угорал а один из друзей натурально до белого каления раскалился
Это типо статьи несмотря ни на что поддержать проект)) Дело не в нытье даже олдов,а то что игра не имеет ничего общего с предыдущими частями А предыдущие части выходили в 90-х Тут как ни крути ноо никак не обойти этот факт Если ужжж игра создавалась для новой аудитории поколения айфон ,то и названия какие либо надо было соответствующие подбирать.
Нууу а касаемо олдов Если Street of Rage 4 сохранил все более менее как надо то к ним и вопросов нет Сам купил Street of Rage 4 за 1800 руб версии PS4 И не жалко совсем отдать за игру битэм’ап которая проходится за 2-3 часа. Смысл в том что Улицы ярости сохранили атмосферу и механику игры из тех самых 90-х, и это главное!
Просто кому-то придраться не к чему.
Жабы в сотни раз круче однообразного однокнопочного мордобоя улиц ярости. Тут реальный разнообразный геймплей, а не затянутый битемап. Надо быть очень примитивным игроком, чтобы аниме-битемап не отличать от многожанровой игры.
Мне как олду зашло, поэтому хватит бред писать. Игра супер, геймплей разнообразный.
А что общего нужно с предыдущими частями, кроме наименования персонажей? Речь ведь не про глубокосюжетную рпг, а про примитивный битемап. Игра и раньше была трэшаком, мочиловом и мультяшностью. Игра создавалась для разной аудитории и мне как олдфагу она зашла, механики приятные. И на кой жаб сравнивать с улицами ярости, если улицы ярости — это примитивный аниме-битемап, он каким был в девяностые, таким и остался, ничего нового не предложив, отрада для казуалов. Жабы же — это челендж для хардкорщиков.
Судя по количеству однотипных комментов про «Визуал ко-ко-ко, а вот раньше ко-ко-ко», — да, походу так и есть)
Хаааааа))) Что он говорит вообще Для чего))
Надо внимательно читать камменты, на которые отвечаешь. Я не писал, что «Жабы» плохо играются, я писал что мне не нравится цветовая палитра игры, дизайн персонажей и анимация их умений. Может за этим всем скрывается божественный геймплей, может быть… Но у меня глаза болят уже через пол часа из-за постоянного мельтешения кислотных красок. Я хз, что может быть затянутого в битемапе, который проходится за три часа, особенно, если играть с другом, но «Улицы» радовали отсылкой к начальной серии, они были приятны эстетически, никуда не делся фирменный стиль, все, что было, только улучшилось. А новый дизайн «Жаб» похож на издевательство, пародию, на то, что произошло с новыми «Титанами» и «Черепахами». Не могу ничего с собой поделать, но мне сложно получать удовольствие от игры персонажами на которых больно смотреть. Может геймплейно серия и выросла, но надо быть примитивным игроком, чтобы не замечать как она деграднула визуально ¯_(ツ)_/¯
Боже, что за бред я прочитал?! Статья ни о чем. Даже если и в старых играх не было четкого стиля всегда была брутальность. Братья Стэмперы не стеснялись жести и нетолерантности — они хотели сделать максимально брутальные и интересные игры. И у них это получалось! Тут мы видим совершенно бредовый стиль а-ля смешарики. Графика напоминает рисунки из детских комиксов. Враги не примечательные. Единственный плюс — это режим вибрации геймпада, каждый удар чувствуется и это приятно.
Сие произведение напоминает многострадальную mass effect andromeda, где понабрали неучей и радикальных толерастов, где в итоге получилось то, что получилось. Данной игре я поставлю 4 из 10 только из-за работы вибрации в этой игре. Автору желаю в следующий раз не лукавить насчет того, что у него ностальгия по подобным проектам. Если бы автор действительно был бы фанатом или просто же любил данную серию игр он никогда бы не сказал, что это извращение — «хорошая игра».
Новые жабы это не челендж. Чекпоинты повсюду, бесконечные continue. Смеюсь в лицо за подобный высер.
Бред
Папей гавна
Майоров, ты идиот.
Простите пожалуйста, но а что вы хотели? Сейчас далеко не 95-й год и Майкрософт в принципе не может выпустить чересчур сложную игру, да к тому же с элементами насилия над женщинами и главной злодейкой в открытом наряде. Сейчас времена уже не те, поэтому и игра соответствует сегодняшним временам. А что до хардкорности, то вы уж извините, но вы в каком веке живёте? Щас во всех играх сохранения на каждом шагу, как и чекпоинты