Bloodborne — особенная игра с особенной атмосферой, которую мы всей редакцией очень любим. Но вторую часть мы вряд ли дождёмся (как и порта первой на актуальные платформы). Она так-то и не особо нужна — история у игры законченная. Но душа просит! Однако на просьбу откликнулись не сами авторы Bloodborne из From Software, а корейские студии Neowiz Games и Round 8 Studio. Они сделали почти безупречную копию Bloodborne — если, конечно, не говорить о боссах.
Lies of P — это не пересказ «Пиноккио», но игра на него опирается
Из сказки Карло Коллоди игра берёт имена, образы и какие-то общие мотивы. Тут есть сверчок, кот и лиса, своя синяя фея и свой папа-создатель Джепетто. Даже нос у главного героя из-за вранья действительно отрастает — в каком-то смысле.
Но сюжет Lies of P всё-таки невозможно назвать интерпретацией «Пиноккио», даже очень вольной. Игра рассказывает о том, как чересчур прогрессивный город Крат столкнулся сразу с тремя проблемами: восстание машин-марионеток, нашествие монстров и загадочная «каменная болезнь», из-за которой целые кварталы закрывались на карантин. Всё это как-то связано, но выяснять, как именно уже некому — живых в городе и его окрестностях почти не осталось.
Зато цел наш герой — особенная марионетка, способная врать. А это очень даже человеческая черта. На эту деталь история (весьма недурная) и опирается сильнее всего.

Lies of P выглядит и ощущается как Bloodborne с первых кадров
Хотя вместо викторианской неоготики в Крате господствует ампир. Но какая разница, если вокруг полная разруха и растерзанные тела. Воздух пропитан хтонической безысходностью, а изломанные марионетки бродят по узким улочкам между разбитыми каретами — точно как заражённые в Ярнаме. Разработчики настолько детально слизали стилистику и вообще «флоу» Bloodborne, что даже поверить трудно. Тут и деревня с зомби, отдающая атмосферой Resident Evil 4 есть (была такая и в «Бладборне»). И ядовитые болота на месте. И своя вариация Блайттауна. А некоторое оружие можно раскладывать, прямо как сами знаете где.
В итоге проще перечислять, что в Lies of P сделано не как в Bloodborne. Например, локации в игре более линейные — ответвления и секреты есть, но заблудиться негде. Сюжет подаётся не намёками в описаниях предметов, а более-менее в лоб и понятно — через диалоги. Хоррорность есть, но именно абстрактных лавкрафтовских ужасов поменьше, хотя ближе к финалу игра к ним приближается. Остальное — анимации, музыка, звуки, оружие, антураж, атмосфера, диалоги — это Bloodborne.
И не только Bloodborne, конечно же. Lies of P можно и просто до солслайка округлить. Ощущения от исследования локаций и заруб с обычными врагами в игре такие, что её реально можно спутать с работой From. Даже все известные по «фромовским» солсам подлянки на месте, вроде жирного врага со щитом на тоненькой балке, по которой тебе нужно пройти, или выпрыгивающих из ниоткуда тварей, скидывающих тебя в пропасть.

Lies of P копирует Bloodborne настолько хорошо, что её не хочется стыдить за отсутствие своих идей
Потому что копии такого уровня — это искусство. Играть в Lies of P — это как найти группу, идеально копирующую твою любимую банду, которая не выпускает новых песен уже лет десять. И я даже не могу назвать Lies of P просто ремесленным продуктом, созданным исключительно для загребания денег. Чтобы настолько точно скопировать стиль From, нужно искренне любить и досконально знать игры From.
Да и в отрыве от сравнений с солсами — это просто очень красивая и безупречно стильная игра. В ней тягостная атмосфера разрухи и смерти смешивается с философией, хоррором, возвышенной ампирностью и, чем чёрт не шутит, частичкой «Сайберии» Бенуа Сокаля, какой-то очень тёмной её версии — марионетки, вокруг которых закручена вселенная игры, всё-таки наводят на такие аналогии.
Ну а геймплейно это пусть и линейный, но достаточно увлекательный слешер с неглупой прокачкой и понятным билдостроением. Что важно — в меру сложный! Несмотря на все солсные подлянки. И даже с производительностью в Lies of P никаких проблем. Всё у этой игры складывается идеально, но есть один нюанс.

Боссы портят всё
Из-за них я никому не могу однозначно советовать Lies of P. Проблема в том, что Lies of P — это на самом деле игра про парирования, как Sekiro. Прокачка, билдостроение, выбор оружия, рывки и кувырки — это всё развлечения для зачистки локаций. На боссах вариативность геймплея заканчивается.
Они хаотичны, плохо читаемы и спамят бесконечными комбинациями, накрывая атаками всю арену. Уворачиваться от них очень сложно, потому что хитбоксы играют не в нашу пользу, а окна для уворотов в игре размером с игольное ушко. Но даже если увернуться и получится (при этом не исчерпав всю выносливость и не наловив уронов между жалкой горсткой фреймов неуязвимости) — босс проведёт заряженную атаку. Её почти никогда нельзя прервать и от неё почти нереально убежать или укатиться. Она тупо и крайне жёстко магнитится. Этот карательный подзатыльник, сносящий от трети до половины всей полоски здоровья, можно только парировать. Даже с другого конца арены босс это атакой до тебя дотянется — кувыркаться бессмысленно.
При этом плотность атак у боссов такая, что ты зачастую только раз в минуту можешь сделать одну слабенькую атаку. А успешные парирования сбивают врагу выносливость, только вот игра не показывает сколько выносливости у врага осталось. Когда же она закончится (хорошо хоть об этом Lies of P сигнализирует), моментально провести карательную атаку как в Sekiro не выйдет — сначала придется как-то пропихнуть заряженный мощный удар.
В итоге бои получаются чересчур затянутыми, напряжёнными и просто нечестными, что уничтожает весь кайф от превозмогания, на котором построена философия солслайков. Спасения нет, призвать на помощь Лет Ми Соло Хёр не получится — мультиплеера в игре нет. А ещё в ней нет той ритмики и лёгкости управления из Sekiro, которые и позволяли парировать по десять ударов в комбо, чувствуя себя настоящим самураем. После каждого босса остаются только злость и обида за потраченное время.

Боссы в Lies of P — это реально то самое страдание, про которое шутят, когда вспоминают солсы. Хотя в самих солсах его почти нет. Примерно до середины игры сражения с боссами ещё сохраняют хоть какую-то адекватность, но потом игра окончательно уходит в отрыв. Не в такой дикий, как Wo Long, но всё-таки в буйный. Но за пределами боссов это отдушина для любого фаната Bloodborne. Стоит ли оно того — решайте сами.
Бюджетный Bloodborne от французов: Steelrising — за и против


«но потом игра окончательно уходит в отрыв. Не в такой дикий, как Wo Long, но всё-таки в буйный»
Пройдя всю игру с трудом верится в это, что неужели Wo Long и правда ещё более дикий.
Хороший обзор. Игру прошёл, но больше ей назло. в осадке осталось только злость за потраченное время и убитые нервы.
Ну, правило у меня простое: если с боссами не весело, то нафиг такой слэшер (и вообще любую игру). Ну а Солсы, кроме Секиро, как по мне, скучные слэшеры в целом и только боссы в них интересные (были бы они босс-рашами без мутни между ними, то это были бы мои любимые игры, а так ме).
Причем здесь «слэшер» вообще? Слэшер — это динамика, коридоры и комбухи.
А что не так? Слэшер — это игра с глубокой боевой системой с использованием холодного оружия. Динамика? По идее. Но не всегда оно так, ибо боевая система может работать крайне скверно (из свежих примеров: Soulstice, пытающийся казаться калькой Berserk, Claymore и игр с PS2). Коридоры? Кто сказал? Это может быть более-менее открытый левел-десигн (вроде того же Sekiro) или коридорность с бэктрекингом в духе Resident Ebil (тот же Devil May Cry и её старший кузен Onimusha). Комбо? Тут смотря что называть комбо: не всегда это будет диал парой кнопок, как в Bayonetta, порой в играх используют простые ёмкие движения, завязанные на одной кнопке или комбинации со стиком (выбор людей со вкусом), а комбо в механике играют не так много роли (поздний Devil May Cry и Metal Gear Rising, к примеру).
Все солсы слишком размеренно-тягучие, чтобы называться слэшерами. Ты вообще первый кто их так назвал, на моей памяти. Так можно и диабло назвать слэшерем.
Про коридоры моя ошибка, ок. Взять тот же Darksiders 2, например.
Опять же: все GoW до GoW 2018 года — однозначно слэшеры; GoW 2018 и Рагнарёк — уже с натяжкой.
>GoW 2018 и Рагнарёк — уже с натяжкой
Без натяжек. Навешанные поверх дерьмовые механики с лутом и в целом умеренная скорость сути не меняют — механики достаточно сложные, чтобы назвать это так, как и в случае с ДС. С другой стороны, закликивание в дьяблоподобной херне не представляет никакой комплексности в плане того самого слэшинга, отсюда и слэшером это назвать нельзя — ни связок, ни сложных механик обороны, ни паттернов атак врагов, играющих огромную роль — только унылые циферки и дрочь на унылый лут (да, я, скк, ненавижу эти «эпические» градации скучного дерьма вместо уникального «единичного» оружия, в духе какого-нибудь Ninja Gaiden или Devil May Cry, это ужасно, лениво и дёшево, особенно если это не полноценная РПГ, где показатели и прочие циферки — главное и единственное подспорье в любой ситуации).
Итого: есть комплексность механик, которая делает боевую систему осмысленной (даже если это не очень работает или скучно) — это слэшер. Нет системы или это всё не связано воедино для того, чтобы быть динамичным — не слэшер. Диабло — не слэшер. Деман Сасол — слэшер. Ведьмак 1 — хорошая РПГ и не слэшер. Ведьмак 3 — хорошая РПГ с боевкой в духе очень плохого слэшера.
Нет никакого итого. Солсы — не слэшеры. Особенно для тех, кто играет за кастеров.
Ты уже сам запутался: то комбо — это не значит слэшер; то если нет комбо (связок) — значит игра не слэшер. Паттерны у боссов в диабло есть, пусть они и не разделены четко на фазы (если не брать д3 и далее).
Последний вопрос: Хелблейд это слэшер или нет? А Ниер: Автомата?
Никакой путинцы: комбо-не комбо — если они не вплетены в осмысленную механику, то и речи какой-либо быть не может о причастности к жанру, известному своей техничностью. Окей, Солсы — так себе слэшеры и кроме боссов там ничего интересного, как у представителей жанра, нет (зато есть у Секиро). Хелблейд, как и любая другая игра от НинжаТеори — говно, которое пытается быть игрой, но хочет быть кинцом. А вот Ниер слэшер-слэшером со всеми сопутствующими.
У нас есть Бладборн дома.
Бладборн дома:
Поиграл пока всего несколько часов,но могу скачать, что мне пока очень нравится. Напоминает чем-то всеми любимый bloodborn. Пройдя первого босса(трайял его где-то минут 20, конечно с первым боссом из элден ринга он не сравнится по сложности, но файт мне понравился)Локи сделаны добротно, наполнение есть, атмосфера мрака тоже присутствует.Жаль только в последний момент денуву добавили,но хоть есть всякие сайты с активашками,такие как стимрент В общем видно,что игра сделана с душой)
P.S. Оптимизация здесь очень хорошая
Играл с восторгом, но дропнул игру на первом боссе.
Альтернативное мнение: в игре отличные боссы, с очень понятными анимациями. Гораздо лучше некоторых боссов фромов, типа ебаной обезьяны в секиро. Да, иногда нужно парировать, но почему это плохо? Мультиплеера нет, но можно призвать NPC-помощника, не вижу в чем проблема.
Да нормальные тут боссы, всю игру прошел перекатами и убеганиями с ними, тк парирование не моё. Некоторые мини-боссы больше бесили, чем сюжетные, они чисто нон-стопом бьют…. Единственное подзастрял на женщине-рыцаре и финальном (ему просто там хп насыпали мама мия, а так изичный). Током нормально всех выносило. Еще да, ты вроде выносливость сбил, так тебе еще надо постараться не умереть и сделать мощный удар… В ББ не играл, поэтому атмосфера, музыка и всё остальное очень понравилась в игре, мне было в новинку. Пластинки топ. Дропнул Элден Ринг, а эту игру прошел с удовольствием, начал второе прохождение на другую концовку.
Сонласен с автором коммента. Парирование почти не использовал. Особо сложные Боссы вполне неплохо убивались закупом бомб и кассет для сбивания баланса. А по поводу заряженного удара, я использовал пушки с большим ренжом заряженной атаки (бегал в основном с трезубцем с архиепископа). И нормально.
Реальной сложной проблемой была только безымянная марионетка, слизанная с Малении. Ее раз 20 траил, но в итоге поймал удачный заход и также закидал гранатами