Я вот совсем не люблю головоломки — ни как элемент в играх, ни уж тем более как отдельный жанр. Однако чистокровная головоломка World of Goo 2008 года — одна из самых любимых игр моей юности. Спустя более чем 15 лет выходит вторая часть и вызывает те же приятные эмоции, что и оригинал. Редкое дело!
Обе World of Goo построены на элементарной, но гениальной идее
В World of Goo нужно строить мосты, башни и прочие конструкции, объединяя «живые» шарики из слизи гибкими перемычками, чтобы переправить как можно больше этих шариков к трубе. По-научному это называется «ферменными конструкциями». Звучит сложно, но на деле всё до безобразия просто и объясняется одной картинкой. Это весело, залипательно и доставляет тактильное удовольствие — благодаря простоте управления, приятным звукам и в меру реалистичной физике.
Конструкции нужно как-то стабилизировать, чтобы они не шатались слишком сильно и не падали — в этом базовая «головоломность» игры. Но работает она на какой-то глубинной логике и интуиции, а потому не заставляет неприятно потеть. Не нужно академических знаний о фундаментах и противовесах, всё придёт в процессе само собой.

Но World of Goo не паразитирует на собственной базе
Довольно быстро игра начинает подкидывать уровни с хитрыми условиями, где приходится думать уже не только о стабильности конструкций. Да и шарики появляются с новыми свойствами — например, воздушные шары, с помощью которых можно делать «подвесные мосты», или многоразовые шарики, которые можно в любой момент выдрать из конструкции и использовать заново. Настоящая геймплейная постановка, не дающая заскучать во время прохождения.
Собственно, World of Goo 2 работает так же, только ситуации ещё «креативнее», а шариков с интересными свойствами больше (их вообще гораздо больше). Особенно забавны шары, которые могут накапливать жидкость, из-за чего вся собранная из них конструкция набухает и увеличивается, словно половой орган. От таких сравнений не удерживаются даже сами разработчики! Юмор в игре вообще довольно резкий, что занятно контрастирует с её милой внешностью. Скукоживающиеся шары, кстати, тоже есть.

Физика в World of Goo 2 стала играть бóльшую роль
Потому что она теперь не ограничивается только конструкциями. Главное нововведение второй части — физика жидкости. А если точнее, жидкого киселя вроде нефти. Теперь многие головоломки завязаны на переправке жидкости и других (иногда неожиданных) способах её использования. Иногда переправлять и использовать приходится не просто жижу, а огромные шары, которые ей наполнены. Их ещё и лопать можно, и на части разделять — всё это придётся использовать.
Прелесть игры в том, что усложнив механики, она не усложнила геймплей в целом. В World of Goo 2, как и в первой части, есть горстка душных уровней, на которых можно застрять и испытать раздражение. Но подавляющее большинство — это всё ещё ненапрягающий быстрый фан, требующей не больше пяти минут на раздумывания, позволяющий искать собственные пути решения. И по итогу заставляющий чувствовать себя гением, как и должно быть в хорошей головоломке.

Но главное: World of Goo 2 не уступает оригиналу в художественной части
С точки зрения геймдизайна обе игры — шедевры, достойные изучения и разбора. Но в оригинальную World of Goo влюблялись в первую очередь благодаря её художественному исполнению. Она выглядит как детский мультик, совмещённый с безумным сюрреализмом в духе Дали и Магритта. Гигантизм, минимализм, издевательство над красотой и индустриализмом, пародия на всё и какая-то потусторонняя, уплывающая логика. Большая картина, в которую ещё и можно с удовольствием поиграть.
Написанная Кайлом Габлером музыка тоже соответствует: супергеройский пафос, кабаре, джаз, фламенко, хор, этника каких-то ещё не открытых учёными народов и чёрт знает, что ещё. Но работает и в настроение попадает безупречно. Даже в отрыве от игры.
World of Goo 2 сохранила и приумножила художественные достоинства первой части. И это главный повод в неё играть.

World of Goo 2 — это и отличная игра и концептуальный арт-проект. Великолепно озвученная интерактивная картина, от которой сложно оторваться. Искусство в чём-то возвышенное, но совсем не нудное.
Volgarr the Viking 2 вернёт вас во времена Mega Drive, но сделает это безжалостно


Попробовал — тупо копирка первой части но с водичкой из портала2. Фигня.
Играл в первую часть ради сюжета.
ну это ведь круто. Порой излишние нововведния могут все испортить, а так проверенная классика
Спустя столько лет ожидаешь чего-то реально нового, а не буквально копипасты уровней из первой части.
Это уровень фанатских поделок или попытки поднять бабла на названии.
Чиловая игра, но увы, кроме музыки почти ничем не отличается от первой
Привет! Крутая игра, но от первой части не сильно отличается. Я тут играла https://worldofthegoo.com