GTA: Vice City Nextgen Edition вышла 25 января, но обсуждения вокруг неё не утихают. Настолько в народе любят Vice City. Да и Take-Two хорошую рекламу ремастеру сделала. Издатель GTA забанил авторам Nextgen Edition канал на ютубе и в телеграме. А теперь упоминания о фанатском ремастере исчезли и из официальной группы проекта в VK. Разработчики из России, а иначе к ним бы иск уже прилетел.
Давайте разберёмся, достоин ли фанатский ремастер такого хайпа. И ответим на главный вопрос — лучше ли он, чем официальная The Definitive Edition, прозванная в народе «дефективным изданием».

В чем суть GTA: Vice City Nextgen Edition
Разработчики ремастера пересадили GTA: Vice City на движок GTA 4 с сохранением механик четвёрки. Из неё в Vice City перекочевала физика машин, стрельба, возможность плавать и физический движок «Эйфория», отвечающий за реалистичное поведение NPC.
Город для Nextgen Edition взяли из проклятой и оплёванной The Definitive Edition, а модельки преимущественно из Xbox-версии Vice City — она в фанатском сообществе считается лучшей. Получился странный микс очень старой и достаточно новой графики с реалистичным освещением и отражениями на угловатых машинках.
Но главное, разработчики пересадили на новый движок всю игру. Со всеми миссиями и кат-сценами. Это полностью проходимая GTA: Vice City. Да ещё и с русским дубляжом от GamesVoice, который, правда, в ремастере ограничивается кат-сценами и радио. Доступен ремастер «под ключ» — через лончер с автообновлением. По изначальной задумке он должен был ставиться только поверх лицензионной копии GTA 4. Но действия издателя подтолкнули разработчиков к такому каперству. Не все оценили.

GTA: Vice City — The Definitive Edition выглядит в разы лучше
Начнём с самого горячего тейка. Официальный ремастер трилогии GTA заслуженно отхватил фанатской ненависти на старте. Я и сам написал о нём гневную колонку, полную недоумения. Выглядела The Definitive Edition сомнительно: отовсюду торчали уши обработки нейронками, обновлённые модельки блестели как пластик, а багов было столько, что это стало отдельным мемом.
Но за последнее время The Definitive Edition мощно пропатчили, и как минимум с Vice City теперь порядок. Ещё в 2022 году я тестировал слегка пропатченные версии на Switch, и уже тогда картина была намного лучше, чем на релизе. Актуальная версия GTA: Vice City — The Definitive Edition багует минимально и даже выглядит прилично, особенно с классическим тёплым освещением. Его и в официальном ПК-порте потеряли в своё время, так что мы в начале нулевых тоже видели «не то».


Nextgen Edition и в сравнении с «дефективным изданием», и сама по себе выглядит неряшливо. У фанатского ремастера большие проблемы с подгрузкой текстур и объектов. Сами «улучшенные» текстуры аляповатые — кажется, их тоже обрабатывали нейронками. Освещение, хоть с включенным, хоть с выключенным ENB, не попадает в стиль игры и с картинкой неприятно контрастирует. Как в The Definitive Edition на старте, иронично. В помещениях и кат-сценах свет чересчур «плоский» — смотрится грустно даже в сравнении с версиями игры из 2002-го.
Не видеть, насколько лучше смотрится The Definitive Edition, можно только из-за глубокого презрения к состоянию игры на релизе. Красивые сцены в Nextgen Edition иногда поймать можно, особенно на закате, но большую часть времени игра выглядит скверно.


А вот с геймплеем всё не так однозначно
Поначалу кажется, что Vice City с механиками GTA 4 оживает. Однако темп игры они замедляют, а во многих миссиях игра становится невыносимо сложной и кривой. И в целом Vice City устарела сильно. Дизайн миссий в ней простенький, и под механики GTA 4 он ожидаемо не подходит.
Но с оговорками. В тех единичных случаях, когда всё удачно сходится, некоторые перестрелки получаются более приятными, чем в оригинале. Но очень уж живучие в игре противники и слишком уж хил Томми Версетти. А погони, в которых нужно кого-то догнать и протаранить — в разы удобнее именно в Nextgen Edition. И система ухода от полиции из четвёрки в сравнении с классической — просто кайф.
В большинстве случаев The Definitive Edition, да и оригинальные PS2 и Xbox-версии, играются быстрее, проще и веселее. Поначалу классическая Vice City кажется совсем уж дряхлой ветошью, но со временем даже проникаешься её аркадными вайбами, которые механики GTA 4 уничтожили.
В некоторых ситуациях физика GTA 4 и костыли разработки Nextgen Edition превращают происходящее в едва играбельное издевательство
Лучший пример — легендарная мемная «миссия с вертолётиком». Та самая, в которой с помощью вертолёта на радиоуправлении нужно установить четыре бомбы в здании. Неоправданно хардкорное испытание, сломанное на ПК управлением, а иногда и проблемами с физическим движком, который привязан к фреймрейту. На консолях с геймпадом миссия щёлкается без проблем с первого раза. В Definitive Edition тоже — даже без геймпада.
В Nextgen Edition вертолётик — буквально уменьшенный вертолёт. С соответствующей физикой, массой и инерцией. С соответствующим управлением из GTA 4, которое придумал сумасшедший. У вертолётика ещё и винт ломается, если препятствия цеплять. Преодолеть эту пытку опять же можно только с помощью геймпада. И таких миссий в «некстген-версии» немало: гонка на катере с физикой GTA 4 — удачи, ребята. Мотоциклы неуправляемы абсолютно.
Восторженных отзывов о ремастере много. Но, сдаётся мне, многие не стали играть в него как следует. Покатались, постреляли, прошли пару начальных миссий, зарядились ностальгией и пошли дальше. В идеальном сценарии структуру миссий и даже дизайн локаций стоило бы пересмотреть под новую физику. А так получается колхозненько, на грани играбельности. Баги разработчики обещали чинить, хотя теперь и это под вопросом, но с таким глобальным изменением игры они возиться вряд ли станут.
GTA: Vice City Nextgen Edition стоит ровно между «васянством» и глобальной модификацией уровня Fallout: London. Текущая версия — база, альфа, ранний доступ. Нужно править баги, нужно работать с освещением и текстурами, нужно дорабатывать миссии под новую физику и механику стрельбы. Много чего нужно. Тогда получится «игра мечты». А до тех пор — любопытный эксперимент и развлекуха на вечерок. В общем зачёте Nextgen Edition ни в какое сравнение с официальным ремастером не идёт, как бы вы его ни ненавидели.
С дополнительным падением и спецэффектами: каким получился ремастер трилогии GTA


в целом согласен, но моделька Томми, да и остальных персонажей просто yeбищнa в дефиктифном издании
" русским дубляжом от GamesVoice, который, правда, в ремастере ограничивается кат-сценами и радио. "
А в НЕ ремастере, а просто в озвучке для простого старого ГТА:ВС от GamesVoice что-то ещё переведено кроме кат-сцен и радио?
Максимально сомнительная история. Вообще не понял смысла всего этого действа, как только появились новости о релизе. Проходим мимо.
Но пример освещения выбран странный: уж лучше плоский свет, чем пережжённая темень.
Все реплики пешеходов, полицейских и прочих НПЦ
Да нет, в DE интересная темень, а в NE просто плоская картинка
(ИМХО)
Да. Пешеходы, полицейские переговоры (вроде бы)
Томми норм, только больно уж загорел. Остальные кто как, но хоть от пластикового блеска избавились. А в Nextgen он из-за ENB иногда бывает
Там ещё и кеков в репликах полно, типа: «Сдавайся, мы знаем, ты не умеешь плавать»
Про VK ничего пока неизвестно, причины не объявляли. Может, сами подстраховались
Я и тут, и в телеге чётко подчеркнул, что работа проделана большая. Но люди приходят в пику мне написать, что работа проделана большая. Если сравнивать, то с холодной головой. И если допилят до крутого уровня, то я только рад буду — я на этом-то уровне почти целиком прошёл
Сравнивать фанатский мод (а так и есть) и официальный рематсеринг, у вас там ничего не лопнуло?
А ещё фраза "Ничё так жопа, крошка!" из древнего мема.
В телеге у них уже есть пачка исправлений от комьюнити, в том числе фикс на управление вертолетом. Мне кажется многие просто не совсем понимают что это значит. Пара "студентов за пачку дошиков" перенесли одну из лучших GTA на лучший физический движок Rage и все это бесплатно с русиком. Definitive Edition к слову до нынешнего состояние 4 года пилили и люди за это платили деньги, блять у Rockstar Games 10 студий и 2000 сотрудников, им сделать ремастер как сходить посрать должно быть а они выдали такой мощный пердеж в лужу. Если уже сравнивать по чесноку, давайте с дэй ван эдишн а не последнюю версию, вот где пиздарез будет.
Че хотел сказать то, Revolution Team проделали охуенную работу, все это допилят у меня нету сомнений, у GTA супер огромное комьюнити а если результат вас разочарует но и не похуй ли, вы ничего не теряете.
Ну, мне кажется, пост про "на данный момент сравнение 2 версий дает такой результат", сухое
Понятно, что RevTeam сделали ого-го", и если RevTeam все допилят (надеюсь) – то и хорошо :)
А какая у них телега? :)
В том и цимес, что называется, да. Это наглядная демонстрация того, какие сверхприбыли все эти плачущиеся на "абсолютно необходимое повышение цены игр" компании заколачивают.
Фан ремастер действительно хорош! Понравился графений, настольгия взяла за душу, но вот только атмосферу портят плоские дома, прямиком из 2002 и отсутствие той самой анимации расслабленной ходьбы Томми)
Не в укор тебе, я часто вижу комменты типо — "а нахер это вообще надо?"
Revolution Team Community
Всё по делу
Да там всё "загорело"
Абсолютно по-васянски выкрученный контраст
https://uploads.disquscdn.com/images/a142d303aefc18b2b28fefcbb9d842106256bbea8d7ac5c53688f3b176370ddd.png
по васянски или нет, но окон на картинках нет. Нижняя ближе к правде
А вы молодцы)
Взяли релизную версию Nextgen, поставили рядом с ней несколько раз пропатченную, двумя студиями переработанную Definitive, сталкиваете их и говорите, что вторая лучше.
Хотите честное сравнение провести? Берите релиз Definitive и сравнивайте. И что-то мне подсказывает, что вторая в таких условиях обкакается раз 8.
Если когда-нибудь дождемся финальную версию Nextgen, то тогда и можно будет ее брать и сравнивать с Definitive. Но даже так я ставлю на то, что первая будет выглядеть и играться значительно приятнее и интереснее второй.
И да, сравнение затраченных бюджетов и ресурсов при создании обеих игр на игровой опыт от обеих не влияет, но, уверен, в честном сравнении Nextgen-у даже не придется списывать какие-либо косяки за счет "процесса разработки" игры
Каких окон? Какой правде?
смешно, что в абзаце нахваливают дефектив эдишн и прилагают эти скрины))
Ну вот меня как простого игрока больше интересует ответ на вопрос, какую версию лучше ставить, а не кто победил в воскресной схватке двух йокодзун.
Ну вот меня как простого игрока больше интересует ответ на вопрос, какую версию лучше ставить, а не кто победил в воскресной схватке двух йокодзун.
Окон нет = освещение должно быть электрическое, а не солнечное. На первом скрине лампы явно не источник освещения.
Контраст-то всё равно выкрученный.