Cronos: The New Dawn — важный для Bloober Team проект. В прошлом году студия выбилась в высшую лигу с шикарным ремейком Silent Hill 2, в котором почти всё сделано отлично. А ведь мало кто верил — прошлые игры студии не без души, но во многом спорные. Впрочем, сколько в этом успехе таланта разработчиков из Bloober Team? На что они способны без крепкого первоисточника в базе? На эти вопросы Cronos и отвечает.
В Cronos: The New Dawn крепкая атмосфера и необычный сеттинг
События игры разворачиваются в будущем, где человечество было поражено вирусом, который всех людей объединил в жуткую биомассу — тотальный мерзкий апокалипсис. Однако каким-то чудом существует организация «Объединение», которая отправляет в прошлое закованных в скафандры Путников. Их задача — извлекать сознания важных для судьбы человечества людей. Каким-то образом это должно помочь победить вирус и, возможно, даже переписать историю, будто никакого заражения и не было.
Вот мы в роли такой Путницы в этом чудном скафандре и путешествуем по апокалиптической Польше 80-х годов, потому что пошло всё оттуда. Под синтвейв шаримся по панелькам, завешанным соцагитками заводам и больницам, отстреливая отвратительные абоминации в духе некроморфов из Dead Space. Совьетвейв-эстетика перемешивается с боди-хоррором и грязным ретрофутуристичным сай-фаем — со всеми этими пузатыми мониторами и утилитарными чугунными девайсами, как в каком-нибудь «Чужом». Круто? Круто! Но есть нюансы.

Геймплейно Cronos: The New Dawn — это выжимка всех стандартов современных сурвайвал-хорроров от третьего лица
Больше всего игра заимствует, само собой, у Dead Space. Но можно вспомнить любые другие примеры: ремейки Resident Evil, Alan Wake 2, пока ещё свежая Alone in the Dark, The Last of Us, да хоть сам ремейк Silent Hill 2 — Cronos похожа сразу на все эти игры. Сделана как по учебнику с нулевой тягой к экспериментам — игра строго для фанатов жанра. То, что называют «жанровым произведением».
Я как раз большой фанат жанра, а потому получил от Cronos удовольствие. Мне и записочки читать нравилось, и уровни обшаривать так, чтобы ни одной коробки с патронами не осталось, и кошек спасать — есть тут и такое развлечение. Геймплей таких игр — это же во многом лайтовая версия иммёрсив-симов, погружающая в приятный околомеханический транс. Ещё и выглядит и звучит всё просто замечательно.
Но даже получая удовольствие, не выходит полностью избавиться от мыслей о тотальной вторичности происходящего. Садишься по итогу рецензию писать, а про игру и рассказать-то толком нечего — всё будет пережёвыванием тезисов, тысячу раз сказанных в отношении других игр. И даже ключевые проблемы у игры вторичные.

Cronos: The New Dawn всё же гораздо слабее ремейка Silent Hill 2
Причём по всем направлениям. Начиная прямо с самого важного, с нарратива. В этот раз сильной базы не было, разработчики всё сочиняли с нуля и получилось у них, прямо скажем, слабовато. Затравка интригует: происхождение вируса, аномалии, прыжки во времени, личность Путницы и её предшественников, роль людей, которых мы разыскиваем в этой истории. Но развивается всё это слишком медленно и фрагментарно, а ближе к финалу скатывается в обидные банальности. Строить теории и думать тяжкие думы негде. Разве что тема извлечённого из тела сознания слегка пугает, но игра в эту сторону не особо углубляется.
Но главная проблема игры — сражения. К их тяжёлой медлительности и неловкости вопросов нет, в хоррорах это работает. Но слишком уж они примитивные. В Cronos мало оружия и абсолютно проходные противники. Предел тактического взаимодействия с врагами — прострелить колено, чтобы упал. Ничего оригинальнее босса-биомассы, от которого нужно убегать, постреливая во взрывоопасные бочки, игра придумать не в состоянии, зато уж эту идею крутит раз за разом. Какое-то напряжение сохраняется только за счёт жёсткой нехватки патронов большую часть игры и ограниченного инвентаря.

При этом игра совершенно не стесняется затягивать действо
Запутывая отсутствием карты и гоняя игрока по каждой локации слишком долго, что ей боком и выходит. Затянутость, кстати, и в ремейке Silent Hill 2 ощущалась, так что над этим разработчикам стоит задуматься. Материала в Cronos часов на восемь — на такие прямо крепкие пару вечеров. Однако первый забег точно растянется часов на 18–20, а для открытия истинной концовки придётся потратить все 30.

Cronos: The New Dawn — это не разочарование, но и не восторг. И уж точно не громкий коммерческий успех — с ней Bloober Team не вылетела из «высшей лиги», но и не укрепила свои позиции. Уже в который раз за год хочется вспоминать времена Xbox 360 с их наполненными гиммиками крепкими проходнячками на шесть с половиной баллов, которым пресса натягивала оценку до семёрочки.
В современной игровой индустрии таким играм важно понимать их место — времена изменились. Кто-то реалии принял, поэтому Mafia: The Old Country при всей своей ААА-натуре продаётся не за фулл-прайс и прекрасно себя чувствует. Если бы Cronos стояла рядом, к ней и вопросов было бы меньше.
Cronos: The New Dawn уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с субтитрами на русском языке.


Больше всего бесит в Cronos отсутствие ожидания внезапной опасности, я иду по локациям и знаю, что со мной ничего не случится, пока не увижу арену с бочками, ящиками и патронами. И тут я знаю, что сейчас будет кучка монстров, а может тупой жирный босс или это случится на обратном пути, когда я буду возвращаться. Интриги — ноль, страха тоже, жути тоже. Исследования? Ну их тоже кот наплакал. В итоге прохожу уже, чтобы пройти, второй раз проходить не буду. Вот все, что мне не нравилось в Dead Space — запирание на огороженной площади с монстрами, тут этого процентов 70 игры. И в чем тут интерес не очень понятно. Как раньше писали в игровых журналах: пойдет, чтобы дождаться нового Silent Hill f(который я тоже теперь жду с опаской) и римейк Silent Hill.
Почему теперь? После чего?
Боюсь разочароваться в очередном survival horror
Если в таком ключе, то понял. Спасибо.
Абсолютный никудышный проходняк, который интересен лишь, возможно, сеттингом, но происходящее подаётся через записки (абсолютно все однотипные), надписи на стенах и аудиозаписи. Интерес и интрига присутствуют максимум 1 час, далее игра способна только выбешивать.
Это не то, что нельзя с DS сравнить, это даже на фоне Каллисто очень плохо.
Ещё и камера кривая и ГГ неповоротливый. Эта игра — как жвачка за 15р, приносит удовольствие пару секунд, потом жуешь одно и то же не без отвращения. Дропнул через часа 3-4 -> почитал отзывы игроков, обменялся мнениями с друзьями -> понял, что правильно дропнул.
При том, что я фанат НФ и люблю хорроры, но это — какое-то говно.
Не расстроиться уж совсем позволило то обстоятельство, что успел купить предзаказ на боксе за 600р, т.к. они с ценой ошиблись. Примерно столько эта игра и должна стоить.
Удивительно посредственно на фоне их же SH 2. Или без Konami не могут, или это делала вторая команда.
Вообще не понимаю как можно эту игру считать срезом таланта блуберов. Максимально вторичный продукт, да ещё за такой ценник.
А в какой момент блуберы перестали быть говноделами? Утрирую, конечно, но их игры всегда были типичными "польскими шутерами". Лейерс оф фир была максимальным проходняком, выстрелила просто потому что тогда был минимум амнезие подобных графонистых бродилок, да еще и с ПсИхОлОгИеЙ. Обсервер — ну я его проходил пздц заряженным, оч хотелось поиграть в вникнуть, по итогу ближе к середине игра стала просто трешатиной с реюзом ассетов, дешевейшеми уровнями-"видениями" и какой-то мега натянутой драмой. Вроде начинал за киберпанк, а по итогу все скатилось в "так жаль этого добряка, сейчас заплачу…только посморю еще 3 часа его флеш форвард беков в каких-то говнолокациях". Ремейк сх2 — это просто параша на фоне орига. Я понимаю, что народ не особо разборчивый, но сх2ремейк это буквально ебучее бимуви по мотивам(при условии что я вообще не фанат сх2). так просрать персонажей, которые блять уже прописаны — это надо уметь. Была история-сон, в которой все идеально складывается в цельную пачку, по итогу сделали какой-то польский мод по мотивам. Зато с боевкой!) А это? Блять, да игра называется Кронос Нью Даун. Блять. Вот есть дед спейс. Мертвый сука космос. Потому что он и правда мертвый, там летают маркеры, которые магнитят братские луны. Это охуенно страшно и врезается в мозг. Сразу понятно. Мертвый космос. А тут? Хронос:Новый Рассвет. Чего нахуй? Может лучше Хорус:Старый закат? Что там у нас, вуман в костюме бегает закрывает временные разломы и стомпает местных некроморфов ножкой в железном сапоге? А можно в начале рецензии честно написать "безликое говно для всех и ни для кого"?
Лично знаком с двумя фанатами SH и они римейком довольны.
Пофиг. Я сужу со своей точки зрения, а не с позиции "эти два чувака довольны, значит я должен скорректировать свое мнение".
Да ничего не должен, просто ты поделился информацией, я поделился в ответ.