Ранее в этом году я играл в превью-версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и удивлялся тому, что эта бедовая игра на самом деле существует. Почему это чудо — в превью детально расписано.
Ну а теперь я удивляюсь ещё сильнее, потому что Bloodlines 2 не просто «существует в каком-то виде» — она пройдена мной от начала до конца. И это хорошая игра. Но не без важных нюансов — очень важных для фанатов оригинальной Bloodlines.
Практически всё, за что я хвалил игру в превью — работает и в релизной версии
Зимний предновогодний Сиэтл под джазец с трип-хопом — просто замечательно. Тесновато, но уютно настолько, что к середине игры все улочки как родные. Сочный битемаповый мордобой со свободными комбухами и телекинезом до самого финала так и не пересыхает. В детективной истории перемешиваются и «политика», и внутренние вампирские интриги, и страсть всякая, и более глубинный лор вселенной — утопаешь моментально. Да и приятные вайбики Dishonored все 20-30 часов вылезают то и дело — а это даже мёртвое вампирское сердце разогреет.
Но всем фанатам оригинальной Bloodlines нужно заранее готовиться к тому, что Bloodlines 2 — это действительно экшен-RPG, как и подчёркивают разработчики. И слово экшен на первом месте стоит не просто так. Оригинальная Bloodlines вообще-то тоже ARPG, но в сравнении со второй частью — почти CRPG. Учитывайте!
Прокачки и цифр в игре очень мало. А вот оторванных голов, стрельбы (с помощью телекинеза!), швыряния кирпичами и вертух в щи — очень-очень много. Особенно во второй половине игры, где сражения становятся особенно частыми, долгими и насыщенными. Иногда это даже слегка утомляет.

Прокачка в Bloodlines 2 всё же интереснее, чем кажется на первый взгляд
Поначалу она кажется рудиментарной, даже какой-то издевательской. Выбрали один из шести классов-кланов, за пару часов открыли все доступные навыки — четыре активных и два пассивных. Освоились. А дальше-то что?
А дальше можно и нужно собрать мультикласс. Отыскиваем в городе жителей с особым резонансом крови, который виден в режиме «сканирования». Заманиваем их в подворотни, иссушаем, копим специальные очки и на них закупаемся навыками других классов у «учителей». Приятный бонус — за каждый открытый навык дают новый костюм. Любой активный навык своего изначального класса можно заменить на способность другого — это база лайтового билдостроения в Bloodlines 2.
Процесс довольно однообразный, но не особо трудоёмкий. Если, конечно, не ставить задачу открыть все навыки всех доступных классов — вот тогда погриндить придётся капитально. Смысла в это мало. Лучше заранее прикинуть парочку мультиклассовых сочетаний, которые хочется попробовать — тогда много времени процесс сборки не займёт.
И можно будет периодически тасовать билды, чтобы разнообразить сражения! А набор навыков на динамику боёв в Bloodlines 2 влияет сильно. Стелсовые, лобовые и контролящие сборки — это и вправду достаточно разный геймплей. Если, конечно, сложность выставлена не лёгкая и не «казуальная» (на выбор есть и такая).

В Bloodlines 2 прекрасная история — играть стоит ради неё
Пусть и не такая ветвистая, как казалось раньше. Кратко напомню фабулу. Главная героиня или герой — старейшина по имени Фаир, древний могучий вампир. Фаир просыпается в Сиэтле в 2024 году после торпора, особенно мучительного вампирского сна. На руке у неё метка, а в голове второй протагонист — детектив-малкавиан Фабиан. Что вообще происходит и как такое возможно? С этим и разбираемся.
И вот ещё один удар под дых фанатам оригинала: Bloodlines 2 большую часть времени линейна. Она разрешает по-всякому разговаривать с многочисленными персонажами — вполне себе отыгрывать роль. Но в большинстве случаев это сказывается только на тоне бесед, а не на их исходе или происходящих впоследствии событиях.
Выбора, с кем дружить, а с кем враждовать, игра долгое время на самом деле не даёт. Но делает вид! Можно поддерживать тёплые отношения с приятными персонажами и хамить неприятным. Можно подлизывать всем или напротив — изображать бунт при любом удобном случае. Но не более.
Кое-какие последствия со временем проявятся — разумеется, ближе к финалу. Там-то уж многие принятые решения догонят. Но поумерьте ожидания от масштабов и не тряситесь прямо над каждым диалогом. Впрочем, и обещаниями почём зря не разбрасывайтесь. И не врите. Или врите всегда.

Bloodlines 2 интересно переплетает сразу несколько больших сюжетных линий
В основе у нас история Фаир и её загадочной метки. Однако уже на ранних этапах игры неотделимой частью основной арки становится линия подъёма по карьерной лестнице и заныривания в интриги вампирского двора. Да ещё и на фоне внезапно разразившегося хаоса в вампирском мире Сиэтла! В то же время есть история загадочного убийцы, насаживающего жертв на арматуру и голыми руками отрывающего им головы. Проворачивает он это и со смертными, и с могущественными вампирами. И его линия тоже плотно вплетается в общее повествование.
А потом появляется ещё и то, и это — даже поверхностно рассказывая о сюжете Bloodlines 2, легко наспойлерить.
А разворачиваются события аж в трёх временных отрезках. Больше всего времени мы проводим в роли Фаир в 2024 году. Но немало предстоит побегать и за Фабиана, наблюдая события, которые предшествовали его попаданию в голову старейшины. А ещё есть несколько эпизодов за того же Фабиана, но в 1920-х годах — их за игру тоже на весомые пару часов наберётся. И да, они тоже важны для общей истории — чем дальше, тем важнее.

Фабиан — персонаж не боевой
Зато он умелый трикстер, способный залезть в голову собеседнику и по всякому перепутать там шестерёнки. А ещё он умеет разговаривать с неодушевлёнными предметами — например, с ящиком из картотеки в полицейском участке или с бильярдным столом. Использование этих навыков оказалось всё-таки линейным — совсем без простора для экспериментов. Зато написано всё безупречно. Фабиан удивительно хорош и как трагический персонаж, и как основной комик-релиф игры — абсолютная шекспировщина!
Пул персонажей у Bloodlines 2 огромный, а их роли на протяжении истории постоянно меняются — всех любопытно изучать. Почти ни про кого игра не забывает до самого конца. Мельком показанных героев вдруг вновь выводит на сцену и представляет в новом свете, арки второстепенных персонажей чётко завершает в кадре. Каждому даёт собственную мотивацию и заставляет игрока сомневаться вообще во всех — даже в Фаир, Фабиане и самом себе.
Но каким-то чудом Bloodlines 2 никогда не запутывает историю чрезмерно. Всё перед глазами — просто убедительных версий происходящего всегда несколько. В этом смысле всё ожидаемо, игру ведь доделали авторы Dear Esther и Still Wakes the Deep из студии The Chinese Room — фактически основатели жанра «симулятор ходьбы». Сильными проработанными историями они как раз и славятся. А работой с геймплеем — не особо.

А вот второстепенные задания в Bloodlines 2 оказались бессмысленными
Тут мои опасения подтвердились. Сайд-квесты в Bloodlines 2 максимально «механические», а интересных активностей в «открытом мире» — нет. Уничтожь 30 камер, найти в городе 30 меток, доставь посылку, проследи по запаху за жертвой, вынеси толпу врагов на парковке — вот и весь набор. Никаких внятных историй или внезапных поворотов. Всё исключительно ради быстрого фарма очков опыта. Воистину второстепенные задания.
Гранжево-готическая чернуха, за которую мы так любили квесты оригинальной Bloodlines — только в сюжетных миссиях. Но хорошо, что она в принципе есть!
С более весомым сайд-контентом Bloodlines 2, несомненно, была бы ещё лучше. Но, учитывая через какой ад прошла игра, можно только порадоваться тому, что разработчики расставили приоритеты и сфокусировались на центральной истории — и она им удалась. Маленький, открытый для прогулок кусочек Сиэтла в Bloodlines 2 нужен исключительно для того, чтобы игроки наслаждались архитектурой и напитывались чилловой нуарно-готической атмосферой, планируя с крыши на крышу между миссиями. Большего игре на самом деле и не нужно.

Иногда чудеса случаются и печальные долгострои всё же оказываются хорошими играми. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 за многое можно ругать. За уход от своих ролевых корней и скромные масштабы — легко. Но это исключительно в контексте сравнений и цифры в названии. А если без них? Сама по себе игра отличная. Достаточно весёлая с точки зрения геймплея и выдающаяся с точки зрения работы с нарративом. А шансов оправдать фанатские ожидания у неё никогда не было.
К Bloodlines 2 трудно относиться непредвзято, особенно после истории с платными классами, от которой издатель под давлением общественности отказался. Но вы всё-таки попробуйте.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет 21 октября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S — с субтитрами на русском языке.
Мы наиграли 10 часов в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это неожиданно хорошо


Отличные новости, предзаказал (5 лет назад)
Интересно, в чем же она отличная, если в игре даже сайдов нет? Наверное половина привлекательности первой части именно из-за них. Казалось бы, при наличии хорошего писателя, обойти Bloodlines геймплейно спустя 20 лет вообще никаких проблем быть не должно, но они даже это не смогли сделать. И это при наличии штата с сотней другой человек, и нескольких лет разработки. Короче, стыд какой-то.
Скрещу пальцы, что б так и было
Ага, поверил.
https://uploads.disquscdn.com/images/a776b0a5bee3c3785350b42d1f950ba51b57248d2162d533144068f1449e6ab9.png
CredVeda Financial Services is one of the best platforms for quick personal loans. Their process is simple, transparent, and fully digital. The loan consultants are friendly and always available to guide you. I received approval within hours and funds were credited on the same day. The rates were very reasonable, and there were no hidden costs. I’m very happy with their service and would definitely recommend CredVeda to anyone looking for an instant online loan.