Не просто «похожа»! Не «ну, в чём-то близка», не «есть элементы». Полноценный имм-сим. Собранный немцами, которые хотели сделать «живую» RPG. И мы об этом уже сколько лет твердим, если что.

А чтобы убедиться, достаточно пройтись по столпам «жанра» (иммёрсивы называем жанром условно). Компактный, но проработанный до последнего камня мир. Куча инструментов, чтобы с этим миром возиться. Постоянный выбор и его последствия. Симбиоз систем — ИИ, физики, симуляции, дизайна — которые варятся в одном котле и порождают то, чего сценаристы не закладывали. И серьёзная тема сверху, в нашем случае: мрачное тюремное фэнтези про власть, веру и выживание.

Мир, который живёт без тебя

Первое, обо что спотыкается новичок в «Готике»: мир на тебя плевать хотел. Он не то чтобы тебя ненавидит, ему реально пофиг. Рудокопы копают, стражники собирают дань, сектанты на болотах ждут Спящего и раз в день раздают послушникам три круточки. Все при деле, у всех личный распорядок и свои проблемы, есть ты или нет.

И это не декорация, а система. Мир не подстраивается под уровень героя, как в какой-нибудь Skyrim, где разбойники услужливо подрастают вместе с тобой. Тут ты поначалу никто — салага, которого бьют в морду на входе и обворовывают на выходе. Хочешь, чтобы с тобой считались, — выгрызай себе место. Как можешь.

А ведь именно эту машину ремейк мог угробить первым делом — осовременить и нечаянно выпотрошить. Не выпотрошил. Лагеря разрослись и прибавили в деталях: народ всё так же снуёт между ними по своим делам и живёт без твоего участия. Мир стал больше — а ощущение, что он справляется без тебя, плотнее.

«Готика» — обзор ремейка «Готики»

Учителя вместо меню прокачки

Здесь «Готика» бьёт в самое сердце иммерсивного жанра. В большинстве RPG ты растёшь через меню: накопил очков, ткнул в плюсик, стал сильнее. В «Готике» накопленные очки сами по себе не значат ничего — потратить их можно только у учителя. Хочешь крепче бить двуручником — найди того, кто сам умеет, договорись, плати рудой, учись. Зелья, охота, кузня, магия — та же история: за каждым навыком стоит «живой человек», к которому ещё надо подобраться.

А подобраться — значит влезть в местную иерархию. Лучшие учителя сидят по лагерям и фракциям и с безымянным оборванцем даже говорить не станут, сколько бы очков обучения ты ни скопил. Силу тут не вкачаешь в одиночестве — её выдают за репутацию, знакомства и услуги. Хочешь стать круче — лезь вверх по социальной лестнице, иначе так и помрёшь перспективным никем. Вот тебе и тот самый имм-сим-принцип: любое меню — упущенная возможность реального взаимодействия с миром. До него «Готика» дошла сама.

Gothic ремейк — дата выхода

Репутация вместо счётчика кармы

В «Готике» нет ползунка кармы и окошка «фракция вас невзлюбила». Мир просто запоминает. Подрался с рудокопом в первые минуты — и потом ещё долго ловишь косые взгляды, хотя тот сам полез, а подослал его стражник, которому ты отказался платить за крышу. Попался на воровстве — всё, ты вор, и это клеймо тащится за тобой по лагерю. Какие-то последствия тут прописаны заранее, какие-то — нет: многие просто вырастают из того, как системы трутся друг о друга.

Да, во многом «жизнь» в «Готике» заскриптована: распорядки, маршруты, реплики прописал дизайнер. Но фокус в том, что системы можно столкнуть — и дальше они разыграют сцену сами, без сценариста. Причём не обязательно с твоим участием. Банально, но вот бредёт рудокоп из шахты, и прямо у тебя на глазах на него налетают волки — спасать его, добить подранка ради лута или просто поглядеть, чем кончится? Этот эпизод никто не писал. Он просто случился, потому что звери, нейтралы и маршруты живут по своим правилам и иногда пересекаются. Это симбиоз систем, ради которого жанр затевался.

Рецензия на Gothic Remake для ПК, PS5 и Xbox Series X/S

Никаких маркеров — и сто дорог к цели

По-настоящему аркановский столп. В «Готике» нет маркеров квестов. Есть направление, чужой совет, заметка в дневнике и собственные глаза. Игра не ведёт за руку, она заставляет слушать, запоминать и шевелить мозгами. Поэтому даже простые задания часто превращаются в целый поход.

А раз нет рельсов — появляются развилки. Квесты в «Готике» часто решаются не одним путём, и нередко — через прямое взаимодействие с миром, а не через единственно правильную реплику. Не можешь победить — обойди, подружись, страви врагов между собой, наведи зверьё на NPC, прокрадись, найди обходную тропу.

Ремейк эти развилки не просто сохранил — местами расширил. Старым квестам добавили новых вариантов завершения, значимость выбора лагеря подняли, орочью линию с целым выдуманным языком докрутили. Аккуратно, точечно, почти незаметно — но всегда в сторону «дай игроку ещё один способ решить задачу по-своему».

Какую фракцию выбрать в ремейке «Готики»

Меч не скрафтить — его надо выковать

А ещё в «Готике» почти ничего не случается абстрактно, одним нажатием кнопки. Хочешь меч — иди в кузню: раскали болванку в горне, отбей её молотом на наковальне, остуди в бочке, доведи на точиле. Проголодался — пожарь мясо на костре. Вымотался — присядь у огня с кружкой пива. Иной раз занимаешься этим просто по странному душевному порыву.

В любой другой игре это сошло бы за гиммик — декоративные анимации для трейлера, красиво и необязательно. Но в «Готике» все эти ритуалы садятся ровно на её каркас. Каждая такая мелочь — ещё один гвоздь, которым тебя прибивают к Рудниковой долине.

Почему «Готика» — это иммерсив-сим

Имм-сим, который не записали в имм-симы

И ладно! Почему «Готику» редко поминают в этом разговоре — вопрос не качества, а привычки. Она выросла не из канонической линии жанра, а сбоку, в немецком огороде: анимации корявенькие, замах скромный, на громкие жанровые заявления её авторов никогда не тянуло. Вот и осталась за рамками беседы. Но не за рамками жанра.

Gothic Remake — Безымянный

Ремейк просто дал повод присмотреться. Alkimia ничего не сочиняла заново — бережно пересобрала ровно то, что делало «Готику» «Готикой» двадцать пять лет назад. А это всё, по совокупности механик, и есть иммёрсив-сим. Называть его так необязательно. Но он им от этого быть не перестаёт.