7 июля вышло Revelations — большое сюжетное DLC для Doom: The Dark Ages. Вышло со слегка зловещим бэкграундом: за день до релиза Microsoft уволила из id Software половину сотрудников. Так что встречали DLC едва ли не как прощальный подарок, хотя, по слухам, id и после сокращений в порядке и уже пилит новый «Думец». А я пришёл со скепсисом и лишь убедился в своей нелюбви к концепции The Dark Ages. Остановите эксперимент!

Палач в чистилище

Завязка для серии почти еретическая: Палач Рока впервые встречает врага, которого не может победить. Получает по шлему, лишается щита, брони и изрядной части силы — и отправляется в чистилище, страдать и разбираться с призраками прошлого. Дальше нас ждёт целая серия флэшбеков о том, кем Думгай был до демонических событий — видимо, даже до событий оригинальной Doom. Оказывается, абсурдно крутым он был всегда, ещё на обычных человеческих войнах, — но было в его биографии и то, что он годами таскал за собой, как жернов на шее. Без спойлеров.

Выбраться из этого экзистенциального ада помогает загадочный Архитектор — демонический кузнец, который не дурак поболтать. В этом, собственно, драматургия Revelations: Слэйер молчит, как и положено, зато болтают все вокруг — Архитектор, злодеи, второстепенные персонажи. Кат-сцены длинные-длинные. Это не Doom Eternal, где ролики были быстрые и по делу, — это уже полноценное «кино». И id откровенно наслаждается собственным сюжетом. А раньше гордились стальной, но не пустой лаконичностью.

Дум 2026 — Палач Рока и Архитектор, кат-сцена дополнения Revelations

Копьё решает

С геймплеем всё сильно лучше и хуже одновременно. Щит, центр боевой системы The Dark Ages, у Палача отбирают в первой же сцене — потом вернут, но в ослабленном виде, — а взамен выдают копьё на цепи. Оно добавляет рывки, притягивание к врагам цепью и коронный трюк: можно зацепиться за демона и кружить вокруг него, поливая огнём почти в упор — с мясным фонтаном прямо в морду. Сами разработчики описывают это как «разъярённая маленькая луна» — странновато для русского языка, но весьма точно. По сути, в танковую The Dark Ages вкололи дозу Doom Eternal: подвижность вернулась, но без вертикальности и платформинга.

У копья отдельная прокачка и четыре режима атаки: колющие удары, широкие рубящие — они ломают броню и парируют, — удар сверху по площади и бросок, работающий как снайперский выстрел. Плюс абилки на ближний и дальний бой. Вкладываться в эту систему приятно: сложность бодрая, спуску не дают, и мастерское обращение с копьём игра вознаграждает. Но глобально это оружие ближнего боя. Им можно швыряться, но всей своей логикой оно провоцирует лететь врагу навстречу чертям и работать нос к носу.

Тасовать стволы при этом по-прежнему не обязательно — как и в оригинале. Пройти можно с чем угодно: я вот опять всё пробежал с шаром на цепи. Всё у меня на цепи! Стрельба здесь — вспомогательный элемент. Из-за этого и грустим.

Копьё на цепи — новое оружие Палача в Doom: The Dark Ages DLC

Дум заставляет читать

Вселенная серии продолжает свой странный и откровенно глупый дрейф в пафосное технофэнтези, которое будто школьник от скуки накорябал на полях тетрадки. Начала это Doom Eternal, а The Dark Ages с дополнением упорно усиливает. Опять куча записок — длиннющих и нудных, — и игра раскидывает их безостановочно. Стрелялка предлагает много читать. И были бы тексты хорошие. Но это всё тот же низкосортный «крутой» лор, что и в Eternal. Все мыслимые границы пройдены.

Плюс сама структура игры: шесть огромных карт, исследование, второстепенные боссы, поиск коллекционных штучек. Местами исследовать карты даже интересно. Но дополнение напирает на это ещё сильнее оригинала, вместо серьёзных постановочных перестрелок. Долбись по карте, зачищай точки, собирай секретки, приключайся.

Дум дарк эйдж — длинные записки и лор в дополнении Revelations

Объёма в Revelations при этом навалили щедро

Часов на 10–12, заметный кусок — эндгейм с боевыми испытаниями и новыми маршрутами по старым картам. Разработчики хвастались, что дополнение больше обоих DLC для Eternal вместе взятых. По ощущениям не врут. За 20 долларов — хорошая сделка для тех, кто измеряет качество игр количеством любого контента. Вопросов к жадности нет.

Отдельный кивок — музыке: она стала характернее. Finishing Move намешала в саундтрек шведской блэкухи и нордического фолка — тагельхарпа и здоровенные барабаны из шкур поверх синтов. Хоть что-то в этой вселенной растёт в правильную сторону.

При этом видно, куда всё идёт. Нам настойчиво показывают, как Ночные Стражи ищут Палача и как он им нужен. Наметили путь будущего Предателя из Eternal — и явно готовят большую войну Стражей и Создателей. Разработчики хотят задержаться в этом «историческом периоде». Но с командой, порезанной вдвое, любые планы теперь под вопросом.

Эндгейм Revelations с боевыми испытаниями — главный шутер на ПК этого лета

Revelations — это God of War с пушками

Соберём всё вместе. Ближний бой как кор-механика, стрельба как поддерживающий фон, способ зарядить реально эффективные против жирных врагов атаки. Мясорубка с мелочью в духе мусоу-игр. Долгие кат-сцены. Чрезмерно очеловеченный молчаливый герой с трагическим прошлым. Болтливый спутник-помощник. Огромные карты с активностями. Драматический пафос.

Это же буквально God of War: Ragnarök. Ну или God of War 2018-го. Формула типичной современной экшен-адвенчуры по заветам Sony-эксклюзивов. К 2026 году в эту сторону ушла даже Doom.

Игры-шутеры уходят в слэшеры: Doom в духе God of War

Претензия не в том, что God of War — это плохо и так делать нельзя. Можно, это по-своему хорошо. Но Doom всегда была единственной в своём роде, а стала ещё одним «приключением».

Если вам The Dark Ages зашла — берите Revelations смело: это её лучшая версия. Но если вы, как и я, хотите злого немногословного шутера, именно шутера, в котором сюжет знает своё место, — рискуете разочароваться. Времена, когда Doom задавала стандарты, прошли. Хотя технически она всё ещё на голову выше почти всего, что есть в современных трёхмерных видеоиграх.

Doom: The Dark Ages — Revelations уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с субтитрами и озвучкой на русском языке.