Здорово, что в id Software не торопятся с новыми частями Doom и каждый раз стараются придумать что-то новое — прямо у корней всё пересобрать. Ещё круче, что в целом игры у них получаются стремительными и весёлыми. Да ещё и технически вылизанными! Вот и Doom: The Dark Ages весёлая. Но в ней мало чего осталось не только от Doom, но и от шутеров. Эта игра не спасает подзатухший жанр, а демонстративно унижает его.

Doom: The Dark Ages прямо говорит, что просто стрелять — это не весело

С этим утверждением могли бы поспорить сотни игр — от всякого старья вроде ранних выпусков самой Doom и оригинальной Painkiller до относительно современной индюшатины вроде DUSK. Стрельба от первого лица — это бездонная механика, которая может быть крутой или никакой по множеству причин. Настолько у неё тесная связь с левел-дизайном, другими дизайнами и вообще всеми прочими системами игры. За это и любим! Но жанр вне инди поугас, его нужно подтолкнуть. Вот The Dark Ages и толкает — с лестницы.

Стрельба в Doom: The Dark Ages — это аналог «простых ударов» из какой-нибудь MMO или современной JRPG вроде ремейков Final Fantasy VII. Штука, нужная, чтобы копить «заряд» для нормальных атак — ну и в целом занимать себя чем-то, пока на основных навыках висит кулдаун. Удар по морде щитом или кистенём в Doom: The Dark Ages куда важнее выстрела. Чего уж говорить о парированиях, без которых теперь не жить — и без которых ни одна современная игра не обходится.

Даже самое эффективное оружие в арсенале — цеповал (крутая штука: стреляет стальным шаром на цепи) и двуствольный супердробовик — работают только на самой близкой дистанции. Выстрел из них ощущается как ещё один хук. Всё остальное, кстати, в девяти случаях из десяти и не нужно — разве что чисто по фану, на классные модельки поглазеть.

Скриншот из ПК-версии игры Doom: The Dark Ages. Обзор Doom: The Dark Ages для ПК, PS5 и Xbox Series X|S

Doom: The Dark Ages — это браулер, где с врагами ты всегда на кулаках, хотя у тебя полны карманы брутальных пушек

Я ещё про Doom Eternal писал, что по динамике она больше Devil May Cry, чем Doom. В The Dark Ages убрали эквилибристику — и чёрт бы с ней — но в целом продолжили развивать заданное Eternal направление.

Doom окончательно превратилась во вполне себе оригинальный слэшер от первого лица. Разработчики опять переизобрели жанр — да не тот. Doom: The Dark Ages — это буквально игра про ловкое складывание комбух из разных ударов ближнего боя. И ленивенькое раскидывание «крипов» между делом — тут вообще к Dynasty Warriors приближаемся.

В Doom: The Dark Ages ты почти не стрейфишься и совсем не пятишься. Ты, как и обещали разработчики, прёшь вперёд навстречу врагам и жаждешь атаки — у тебя уже заготовлен ответ. Пальцы ломаются даже хлеще, чем в Eternal, столько всего нужно отслеживать и помнить. Но если получается, то получается красиво.

И это по-своему весело! Система отточенная, да и сама идея слэшера от первого лица — это безумие, которое нам нужно. Ещё и прокачка немедленно сказывается на геймплее — любое изменение или улучшение. Всё круто, но почему под вывеской Doom.

Скриншот из ПК-версии игры Doom: The Dark Ages. Обзор Doom: The Dark Ages для ПК, PS5 и Xbox Series X|S

Да и как круто…

Первые часов десять, а игра-то разрослась до всех двадцати, а то и больше — есть прямо огромные открытые карты, которые по два часа пылесосить можно. И нужно! Потому что на исследовании завязана прокачка.

Однако со временем нарабатывается и быстро приедается паттерн поведения: рывком раскидал крипов, парировал подлетевшую атаку, кинул щит во врага помощнее, чтобы оглушить, подбежал, бах-бах, добил, соседнего стукнул цепом, чтобы восстановить патроны. Повторить тысячу раз с минимальными вариациями. На боссах: парирование, выстрел, парирование, выстрел.

Ещё и визуальная насыщенность и шумность утомляют. А утомившись, невольно начинаешь придираться. И отдачи от пушек что-то не чувствуется, и измельчитель применять толком негде, и импакта от ударов почти нет — все просто лопаются как шарики с мясным конфетти, будто ничего не весят. Музыка ещё совершенно бесхарактерная, доказывающая, что Мик Гордон — это куда больше, чем просто пердящий индастриал и дж-дж-дж на восьмиструнке. Он-то своими запилами любую сцену вытягивал — Doom 2016 без музыки буквально душнее становится.

Теоретически Doom: The Dark Ages можно проходить как шутер, но это будет мучительно и бессмысленно. Разве что как эксперимент или разгрузочный эпизод. И даже в этом случае вас будут жёстко вырывать из вашего шутерного манямирка. Как минимум аркадными эпизодами с полётами на драконе и вождением гигантского меха. Там без парирований даже теоретически не прожить. А меха-эпизоды — это буквально примитивный симулятор бокса.

Скриншот из ПК-версии игры Doom: The Dark Ages. Обзор Doom: The Dark Ages для ПК, PS5 и Xbox Series X|S

А ещё Doom: The Dark Ages теперь про сюжет

Тут разработчики тоже продолжили развивать идеи Eternal, которая навалила лора в духе Warhammer 40 000, пересказанного семиклассником. В The Dark Ages всё это сдвинуто в сторону готики, средневековья и Gears of War — с удушающим уровнем пафоса. У такого подхода тоже есть фанаты, конечно же.

Doom 2016 года прокручивала сюжет на фоне, выдавала минимум необходимой информации и грамотно вписывала поведение Думгая в историю. А вёл он себя именно так, как хочет игрок в мясном шутере — игнорировал всех и пёр к своей цели. И это историей обыгрывалось со всех сторон! Doom Eternal заставила курить лор и смотреть резкие-дерзкие кат-сцены от первого лица — сомнительно, хотя в моменте цепляло. А Doom: The Dark Ages уже совсем кино показывает. Прямо с долгими, по несколько минут, роликами в начале и в конце миссии. В них Дум Слеер даже не всегда участвует — он не единственный герой этой истории! Даже настоящий антагонист есть и сайд-кики.

Поставлено всё недурно, надо сказать. А написано на уровне проходного фантастического боевика начала нулевых — тоже не худший вариант. Но консистентность опускается всё ниже. «Крутость» Doom Eternal перешагнула все границы абсурдности, и дальше удивлять уже некуда. Гигантских демонов и титанический ад мы видели, летающие в космосе соборы видели — ну что ещё? Ну пусть теперь гигантский Ктулху ещё будет, лавкрафтовские щупальца всякие, хтонь и ведьмы вичфаеровские. Необязательная приквельность позволяет что угодно накрутить.

Скриншот из ПК-версии игры Doom: The Dark Ages. Обзор Doom: The Dark Ages для ПК, PS5 и Xbox Series X|S

Doom: The Dark Ages — это технический шедевр. Игра не поражает воображение картинкой, не заставляет говорить о некст-гене, как трейлеры GTA 6. Но она выглядит просто очень хорошо — твёрдо и чётко. На любых настройках — всегда кристально и приятно для глаз. С идеальным балансом реалистичности и какой-то узнаваемой «компьютерности». С умеренными требованиями. В этом плане работа блистательная, всем в пример. А в остальном Doom пора перезапускать.

Нет времени объяснять: странная эволюция сюжета в Doom (и что с ним стало в DLC к Eternal)