Новая игра FromSoftware способна довести до исступления даже опытных бойцов — что уж говорить про обычных игроков. Один из ведущих подкаста «Завтракаст» прошел Sekiro с бессмертием, после чего заявил, что местами в игре «абсолютно идиотский» геймдизайн. Оглядываясь на свое игровое прошлое, мы задались вопросом — уместно ли читерство в одиночных играх, и не портит ли оно их? И когда вообще не стыдно применять читы в играх?
Когда ты живешь в 90-х
В эпоху 8/16-битных консолей читы не были чем-то позорным. Получить преимущество в игре, введя условный konami code — это казалось каким-то чудом и неотъемлемой частью опыта. Тем более, что коды были далеко не везде и на всё. Взять Ninja Gaiden, сломавшая об колено не одну жизнь: никаких кодов, даровавших тебе бессмертие. В Battletoads читы могли помочь пройти ту проклятую гонку, подкинув тебе жизней — но рано или поздно ты потратил бы и их. И так было с большинством игр — как правило, количество читов там было строго ограничено, и какой бы сложной она ни была, поблажки были весьма умеренные.
Кроме того, читы в то время смело приравнивались к секретам — как и суперудары в файтингах. Возьмем первые части Mortal Kombat. Cколько тайн было в этих играх тогда! Мы понятия не имели, как делать суперудары, и уж тем более добивания — последние искать методом тыка было особенно тяжко. А секретные меню? Если бы не специальная литература, мы бы так ничего и не узнали.

Это было время теорий и домыслов, проверить которые порой не было никакой возможности. В культовом «Великом Драконе» для таких была заведена отдельная рубрика.

О том, что сегодня отношение к читам изменилось, можно судить по тому же коду Konami. Он давно стал пасхальным яйцом, который ради прикола могут включить в Batman: Arkham City или разместить на обороте контролера Google Stadia. В память о временах, когда без читов порой было никуда.
Когда ты угораешь на одном серваке с пацанами

Почти ушедшая в прошлое ситуация, когда кто-то на сервере по CS отрубил гравитацию. Или выдал все оружие на старте. Коллективное использование читов — в общем-то, прямая дорога к модификациям игры. Если читы затрагивают всех на сервере, все в курсе и не возражают — почему бы и нет?
Когда ты маленький и не можешь пройти
Петр Сальников: «В Doom 2 читерить приходилось по очень простой и где-то смешной причине: я боялся окровавленного лица главного героя, которое смотрело на меня снизу экрана. Ввел iddqd — и никаких проблем. А вот проходить сквозь стены или получить сразу все оружие было совсем не интересно».
Собственно, в 90-е многие из нас были маленькими (а то и не родились), но и сейчас в случае с дошкольным, а то и младшим школьным возрастом читы могут использоваться как допустимые поблажки. Ребенку может быть не только сложно, но и страшно — как когда-то Петру. И читы облегчали эту суровую школу жизни.
Те, кто уже стал родителем, или хотя бы дядей, наверняка сталкивался с просьбой ребенка «пройти, а то не могу». В таком случае способа два: либо проходить самому без читов, подавая хороший пример младшему поколению, либо познакомить дитя с читами. И хотя знакомство не такое опасное, как с никотином или алкоголем, не забудьте нормировать доступ ребенка к запретному плоду.
Когда твоя мама играет в The Sims

Схожий случай, что и с племянником, который не может пройти, но причина более уважительная. И никакого сексизма! Твоя мама — человек весьма прогрессивных взглядов, но кажется, не настолько увлеченный, чтобы тратить много времени на игры. Не поэтому ли главный код на деньги в The Sims 4 звучит как motherlode? На самом деле не поэтому, но не важно. Маме — можно!
На самом деле, когда угодно — лишь бы это не вредило игре и другим людям
С освоением консольных команд, появлением трейнеров, сейвов и прочих продвинутых способов обмануть игру и заглянуть дальше, чем позволяет твой скилл, отношение к читам изменилось. Это больше никакая не тайна, а способ сломать игру — предположим, за то, что она слишком часто ломала тебя.
Петр Сальников: «Главный эпизод первой «Мафии» состоит не из перестрелок и погонь — это обыкновенная гонка, которую никто не мог пройти. Управление автомобилем в Mafia вообще было не очень удобным, а уж как только дело дошло до точных маневров на большой скорости, так его и вовсе прокляли. Самостоятельно это испытание прошел только мой однокурсник Пакет: многократно (и безуспешно) проезжая одни и те же повороты, он записывал на бумаге, сколько именно раз нужно нежно нажать стрелочку «влево» или «вправо» на клавиатуре, чтобы автомобиль не вылетел с трассы. Эта безумная история фактически предоставила всем остальным — и мне в том числе — индульгенцию. Чита на неубиваемый автомобиль или сверхзвуковой двигатель в Mafia не было — зато в интернете были файлы с чужими сохранениями. Это само по себе уже было приключением: для доступа в интернет тогда все еще покупали карточки, занимали городские телефоны, переплачивали за превышение лимита трафика или искали друга с «выделенкой», которая позволяла долго серфить в поисках нужных сейвов, проверять их, удалять, заменять. Поэтому чит был механический, а не как обычно принято. Тем не менее, если бы в Mafia был код, который позволил бы пропустить миссию, это был бы самый популярный код 2002 года».
Гонка в «Мафии» — не единственный пример эпизода, который по сравнению с остальной игрой выбешивает в миллиард раз больше. Пример подревнее — первая игра про черепашек-ниндзя на NES. Довольно дрянная, но тогда выбирать не приходилось. Подводный уровень в итоге заставил меня бросить эту игру, в то время как более продвинутые игроки в Америке и Европе использовали приблуду Game Genie от Codemasters — и уровень прошли. Правда, не уверен, что после этого все «Джина» отключили — затягивает же.

Нередко читы предусмотрены самими разработчиками. Вспомним noclip — волшебную команду, которая позволяла проходить сквозь стены. Сколько пасхалок спрятано таким образом в каком-нибудь Portal 2 — не сосчитать.
Вместе с этим, однажды в детстве открыв для себя мир доступных читов на ПК, я очень быстро понял, что главный чит в любой приключенческой игре, пресловутый god mode при постоянном использовании просто рушит все удовольствие. Уже позже появилась неожиданная аналогия: это же как секс за деньги. Ну все, я заплатил бабла (ввел god в консоли), сейчас будет такой секс, что ого-го! (теперь никто не сможет меня убить). Но любой нормальный мужик понимает, что секс за деньги — скучная, но жизненная иллюстрация мема про ожидание и реальность. Так и с бессмертием в сложной игре начинаешь осознавать, что чего-то не хватает. Не челленджа ли, который так утомлял? Или тайны, от которой тебя раньше отделяли слишком тяжелые испытания — но ты лишил себя удовольствия узнать эту тайну, пройдя через них? Когда ты быстро и легко завладеваешь игрой в обход фундаментальных правил любого геймдизайнера, от Алексея Пажитнова до Хидетаки Миядзаки, будь готов к тому, что ты ее сломаешь. И тогда пенять на то, что игра сломана, просто нечестно.
Ну а читы в онлайне — не более чем обычное свинство и тема для киберспортивных скандалов. Как допинг, только цифровой, безвредный. Хотя как сказать!


Прошел Alien: Isolation с отключенным AI чужого.
Ничуть не жалею. Шарахаться каждые 30 секунд под стол и ждать там не было никакого желания.
Такой геймплей не для меня.
А так получилась замечательная атмосферная экскурсия по декорациям в стиле первого фильма.
Как фанату вселенной отказываться от такого не хотелось.
Да и помимо чужого в игре есть другие противники, с ними уже разбирался честно :)
Это странный опыт, но видимо каждому своё. До сих пор с кайфом вспоминаю тот адреналин, когда ты прячешься от чужого, потом отвлекаешь его шумовыми гранатами, а пока он там проверяет, прорезаешь лаз в стене. Или когда в гнезде чужих начинается полный шухер и ты не вылезаешь из ящика 5 минут, а уже после продолжаешь исследовать локацию, выполняя задание.
Я в SOMA так делала, но там-то совсем не нужны враги, а надпись «вы мертвы» — тем более.
разве в СОМЕ для этого нет легкого уровня?
Зомбак постоянно рассказывает, что из за старости не может играть в сложные игры где важна реакция, ну а чо ты не рассказываешь, что ты баб ебать не можешь, потому что хуй уже не стоит?
https://uploads.disquscdn.com/images/c15cc3e7840cdc3f709691b83a18e93b9113ac37129b0534037185826e5cc3ac.jpg
В одно из первых прохождений Morrowind использовал консоль для получения золота. Всем известна схема продажи дорогих вещей при помощи стеклянных стрел и перематывания времени, но мне было жаль тратить на это время. В итоге я брал предмет, предлагал его продавцу: продавец показывал его стоимость, допустим, в 45000 монет, но у него было лишь 1000. Я продавал ему этот предмет (обычно великие камни душ) и через консоль добавлял себе оставшиеся 44000.
А ещё мы как-то с другом сделали мод (который до сих пор болтается где-то на fullrest) с эшлендерскими погонщиками гуаров, которые позволяли путешествовать между их лагерями при помощи платного фасттревела (аналогично телепортам гильдии магов и силт-страйдерам), правда для этого нужно было заслужить у них определенную репутацию.
Я просто через Construction set увеличивал деньги в кассах.
Я просто через Construction set увеличивал деньги в кассах.
гм, в морре для этих целей служит краб. Впрочем, до него далеко идти, лучше скамп.
Ну у них всё равно маленький бюджет для великих камней душ и зачарованных стеклянных, эбонитовых или даэдрических орудий.
Элементарно: бартер с расчетом, чтобы разница между проданным и выкупаемым составляла наличку, имеющуюся у торговцу. Подождать день, повторить. Задротно, но работает, и дорогие вещи все равно получается продавать не в самом начале. Те же камни, украденные у Гальбедир (а воровали во время задания Ажиры их все, наверное) еще долго отягощали карман.
Ну это такая же схема, как со стеклянными стрелами. Я просто экономил себе время консолью.
полностью согласен со Стасом. Играть с читами не зазорно до тех пор, пока это не вредит другим игрокам.
Для многих читы — это возможность получить новые впечатления от игры или экстра-фан. даже разрабы частенько вставляют команды типа летающих собак и больших голов персонажей, чтоб игроки поугарали.
Я помню сам юзал читы в jedi outcast, мне очень нравились дуэли на мечах, но в игре было, на мой взгляд, недостаточно подобных энкаунтеров. поэтому я спавнил 5-15 люков скайвокеров, начинал атаковать одного и все аггрились на меня. Было весело!
Однако, на мой взгляд, Секиро — не та игра, которая преобразится, если в нее играть с читами. Игра учит тебя сражаться определенным образом, и когда у тебя получается, ты чувствуешь себя самураем(или шиноби) и получаешь удовольствие от процесса. Но каждому свое.
Зомбак не говорил, что в игре «абсолютно идиотский геймдизайн». Он сказал, что, по его мнению, в игре МЕСТАМИ «абсолютно идиотский геймдизайн», потому что непонятно, куда идти, и это не относится к боёвке. И повторил это несколько раз. Вы плохо слушаете Завтракаст.
фиксед, спасибо за уточнение
Я не говорил, что она шлюха! Я сказал, что она иногда шлюха! Не слушаете меня совсем. Несколько раз повторял!
Секиро подсказывает тебе куда идти сложностью врагов. Сунулся раньше времени не туда, быстро умер от неведомого нёха, идёшь а другую сторону. Когда ты с читами, очевидно, эта схема не работает, и ты приходишь в локации, где тебя еще быть не должно, с отсутствующими нпс и предметами
Возможно, вы правы, и Диме не стоило формировать свое мнение на основе неполного игрового опыта. Но в самом факте игры в сингловую игру с читами ничего зазорного, конечно, нет. Наверное, он себя в чём-то обделил, что достойно сожаления. Но разве менее обделёнными остаются те, кто просто не может пройти Секиро без читов, либо из-за недостатка времени, либо из-за недостатка навыков? Я считаю, что создателям игры стоило об этом подумать.
Играть в сингловые игры с читами не зазорно. Играть в игре фромов с читами — зашквар. Либо гит гуд, либо даже не пытайся.
Единственный маркер «сложности» врагов в этой игре — то что у тебя внезапно начинает дико быстро расти полоска опыта и тяжелеть кошелек. По механике и урону то куда ты можешь попасть всегда в балансе.
ну и да — в этом «непонятно куда идти», когда тебя при этом все ебут — и есть фишка игр from. как бы смешно ни звучало, это каеф!
Человек, который использует читы, по определению не должен говорить ничего о дизайне игры. Это как закинуть в Скурим 500 модов, и потом жаловаться, что в игре проблемы с сеттингом(например).
в скайриме проблеммы с сеттингом, модами этого не изменить.
это важно.
«Непонятно куда идти» — это фишка соуллайков. Их прелесть не только в превозмогании, но и в исследовании локаций. Ведь никогда не знаешь, что за углом. Я тоже офигела, когда в замок Асина пришла, но назвать эту локацию идиотским геймдизайном язык не поворачивается.
Самое смешное, что если бы данный человек действительно играл в игру нормально, а не херней страдал, то он бы обратил внимание, что в сюжете четко говорят — куда надо идти. И даже на развилке, когда ты побеждаешь Генитиро, Куро четко тебе говорит «Это там, это там, это тут».
Я хз, как Зомбак играл и чем он слушал игровых персонажей, но… Здесь реально говорят куда надо идти что бы добыть вот это вот и вот то вот. Ну а то что аутическая стрелочка не показывает куда конкретно бежать… Ну соррян, но как бы, здесь не так всё работает и непонятно почему это считается «плохим геймдизайном», тогда как игра как раз объясняет тебе всё что тебе нужно знать (в отличие от тех же соулс).
Да дело было вообще не в читах, а в взаимоотношениях людей. Если бы Зуев рассказал про читы, это просто был бы повод для милых шутеечек или бы даже не обратили внимания. А за этими ребятами давно водится название «Зашкваркаст», и история с читами стала поводом.
Да ладно, Дима потом сказал, что они с Витей друзья, и неоднократно бухали вместе :) Вся история раздута не Димой/Витей, и не Мужиками/Завтракастом, а неадекватной публикой
Друзья не угрожают рассказывать на публику про скелеты в шкафу. Обиженки, другое дело. Второе тело начало выебываться своими платинами, но все эти ачивки из серии собери 300 голубей, они не скиллазависимы. Уверен, дед разьебет Селфимлюкова в любом пвп.
Это очень мило, выбирать сторону и болеть за своих, но пусть они сами разбираются
Да чо тут разбираться? Моськи и Слон.
Ну, будем надеяться, что Виктору польстит ваша оценка
Щас бы не отличать дружеских подъебок от реальных угроз и наездрв.
Впрочем ауродебилам-аутистам и впрямь это может быть сложно
Дебил-аутист это твой отец.
Держи в курсе, ебло ослиное.
Обязательно и твою мать шлюху уродливую я тоже непременно извещу. Если она ещё не сдохла, конечно.
какие ведущие такая и публика
ееесли бы, Александр, у бабушки был хуй, она была бы дедушкой. а взаимоотношения вы выдумали, эту историю обсуждают — мы реагируем
https://uploads.disquscdn.com/images/add0118284923966127f35a057b355a27ddebfe81a3a8665e5c37b8f5572d5fb.jpg
Помню как с братом вбивали пароль на бессмертие во втором Варкрафте чтобы спасти Лотара. Можно было неслабо прокачать скорость набора в этом моменте.
Поэтому адекватные разработчики делают несколько уровней сложности.
Неважно по какой причине тебе некогда делать несколько (а то и больше) попыток — понижаешь сложность, идёшь дальше, игра не ломается, все счастливы.
адекватные разработчики… что за рассуждения вообще, rockstar это расскажешь)
У них тоже регулируется сложность. Можно выкрутить аим асист на максимум и будешь убивать даже с закрытыми глазами, прицел от людей не отлипает. А заданий с жестким ограничением по времени у них почти нет.
В мк3 провернуть анималити было напряжно)
Без книги с читами и не допрешь)
А как вообще могли пропустить миссию с вертолетиком в GTA:Vice City? Есть вообще хоть один человек который ее прошёл?
Да. На клавиатуре. :С
Вертолет сосет у rc миссий gta sa
в SA единственная миссия, которая вызвала попа боль, это миссия где нужно было лететь на самолете в океан. На встречу другому самолету, который летел далеко и на радаре его толком не было. А потом он в какойто момент появлялся, и тебе нужно было быстро развернутся и попасть в нужную скриптовую точку сзади этого самолета.
Не помню как называлась миссия, была она на севере от 3го города.
Клянусь проходил. и КЛЯНУСЬ!!!! проходил даже ее на версии для андроида со 2го раза. Реально, не пиздю.
что, давно в детстве ее прошел, что недавно проходил снова, в Вайс сити же лучшее управление вертолетами, всегда мне нравилось
Это где на стройке нужно бомбы закладывать? Проходил. Убил дня три, но прошёл
Самое интересное, что при прохождении в детстве эта миссия казалась очень сложной, неделя убивалась на прохождение. А недавно попробовал — с первого раза прошел, да и запас минуты в две остался
потому что патч выпустили
Без напряга, с запасом в полторы минуты!
вся хитрость в том, что надо 4 доп. действия (типа разворота, который на Q и E и наклона вперед/назад) переставить на клавиши со стрелками или на клавиши со стрелками на цифровом блоке клавиатуры (типа для симметрии с wasd). немного практики и кто угодно может пройти эту миссию.
Гонка в мафии вполне проходима, просто она не даёт права на ошибку — как боссфайт в Секиро. Лично её прошёл, пусть и потратив пару вечеров и пару десятков попыток. И это при том, что тогда любил читерить направо и налево.
А в Секиро — как раз сегодня этот момент послушал в завтракасте и поржал. Пока особо лютого хардкора там не заметил, идёт куда легче тех же соулсов. А уж кайф от раскладывания мини-босса или босса за счет красивых парирований мало с чем сравним.
просто большинство игроков пропустили обучалку по парированию и потом просто не знали как эти парирования применять увы подана обучалка так что-бы мало кто понял что это вообще обучалка и игра позволяет пройти её просто натыкав в кнопки.
Обучающий бот — фигня. Он даёт праву на ошибку. Игра — нет. Настоящее обучение парированию — это Геничиро. Вот он реально учит играть. Ты начинаешь учить его мувсет, пробуешь, а если заблокировать, что будет??? Я потратила на него 3 часа, но мне это понравилось. Бой с ним, как танец, очень красив и зрелищен.
в этом и проблема. нормальный обучающий бот должен был заставить освоить увороты и парирования или не пройти дальше, а потом закрепить увороты и парирования, игра позволяет пропустить это всё и прососав пол игры кое как внезапно столкнуться с тем что существуют парирования и увороты и их не только можно а иногда нужно применять. но тогда никто не сказал бы что секиро сложный, потому что в действительности он не такой сложный.
Бот показывает, как применить микири, и на Охотнике это помогает. Просто все боссы до Геничиро позволяют бегать от них, юзать их слабости, спамить каким-нибудь ударом. С Геничиро это не прокатывает от слова совсем.
потому что Хидэтака всё-таки гений позволивший игрокам самим усложнять себе прохождение что-бы потом столкнуться с осознанием что ты был не прав всё это время.. это ненормально, но нам просто нужно больше такого безумия в играх пока это не станет нормой. а потом нам будет нужно новое безумие что-бы шагнуть за новую грань эмоционального взаимодействия.
Но ведь в храме самурай есть, на котором можно потренироваться) Я на первом, что-ли, мини-боссе сдох пару раз и этого оказалось достаточно чтобы пойти и минут десять поучиться играть. И дальше каждый следующий босс заставляет потихоньку учиться новому.
и в этом вся суть псевдосложности соулсов и секиро. и так и было задумано. и это кривая механика, но то что она кривая не значит что это плохо. позволить человеку усложнить себе прохождение на уровне геймдизайна это на самом деле гениальная задумка, потому что эмоции которые человек испытывает когда понимает насколько всё оказывается просто и та иллюзия личностного роста которую ты испытываешь легко преодолевая боссов которые тебе казались непобедимыми ранее бесценна.
В общем-то да, согласен. Только с той разницей, что у меня соулсборны и секиро вызывают разные эмоции: серия СБ это скорее такие battle of attrition постоянные, после боссов в которых у меня скорее оставалась усталость (за редким исключением), а секиро вызывает фейерверк эмоций что при проигрыше, что при выигрыше за счет скорости и темпа происходящего.
угу. потому что в соулсах было на порядок больше рутинного псевдохардкора с рпгшной скучной боёвкой, в то время как у секиро боёвка уже аркадно-слэшерная.
А вообще обучалки в игре, похоже, и правда не очень. Я вот только сейчас, уже после Генитиро, узнал, что есть усиленный удар, если подержать R1. Узнал из подсказок при загрузке!
Да, играл с читами. Да, играл с Artmoney, Но потом это просто надоело, так как наибольшее удовольствие стал получать от преодоления трудностей, периодически даже давая фору этой трудности, но оставляя её честной.
Поэтому на читеров-одиночек лишь смотрю слегка пренебрежительно, но не против. А мультиплеерных в бан, в бан.
но ведь артманей можно не только себе помочь, но и хардкору навернуть..
поставил с помощью артмани бесконечные сюрикены в секире. в день выхода, когда еще не было трейнеров.
Всегда играл в Агонию Власти 2 в 1999 году версию 1.02 на Изи, и как только я случайно нашол эксплоит что можно так вот передать вищь от одного персонажа к другому так что она будет у обоих.
то-есть скапировать предмет.
я всегда только так и играл
вот ты и спалился
Да я знаю знаю.
знаю что топлю постоянно про игру, но сам то играю с Эксплоидом да еще на изи.
я считаю это нью гейм +,
за то что я прошол её тогда в 2000 году, кстати в этом месяце Джаге 2 — 20 лет, не говорится какого числа но все же
игра потрясна за все эти годы переигрыванья не возможно наиграться ею, и я даже не стараюсь быть самым лучшим, я просто беру и играю без цели пройти её, вот в чём заключается смысл игры что не важно как играеш получаеш кайф, в 2016 в первые поиграл без читов и это было тоже охеренно, потом с модами тоже круто, но замудрили там писец.
игра жизни.
последний подарок тысячилетия.
интересно как история про *опиньён-мейкеры запизделись* превратилась в историю *читы хорошоплохо?*..классика отечественных сми
чето ты умничаешь на пустом месте
ППКС!
Включать читы на одну из основных механик игры и потом жаловаться что в игре что то не так…это дно
Ничего не имею против читов, сам их врубал, ради того что бы побыстрому пройти игру и увидеть чем закончиться история или потому что фармить часами не хотелось.
Но нехер потом жаловаться
Что-то я не заметил, чтобы Зомбак «жаловался»
-_- как будто кто-то не знал до выхода секиры что часть геймдизайна там будет построена на неочевидных действиях которые можно либо где-то подсмотреть либо найти методом тыка. в современном мире это кривой дизайн, но в соулс играх это часть псевдохардкорной механики маскирующей недостаток настоящей хардкорности. в секире таких моментов меньше чем в прошлых соулсах и это зашибись. меньше рутины выдаваемой за хардкорность больше настоящего хардкора. и да если не разбавлять горение от кривого дизайна горением от того что ты криворукий ушлёпок не могущий кнопку вовремя нажать оставляет только горение от кривого дизайна. в целом паттерны боя в секире не такие сложные и игра даёт достаточно времени что-бы по анимации замаха выбрать ответное действие( в соулсах с этим было даже хуже)
Играл в Doom на PS1 и GTA до 4 части только с читами.
Вообщето в Мафии (в старой версии, до патча где добавили опции изи и скипа мисии) была возможность скоротить путь, срезать. Сам так проходил. И вполне возможно разрабы так и задумывали, чтоб игрок не ехал по всей трассе, а скорачивал путь. Но както так вышло, что большинство об этом не знали и возносят досих пор этот уровень, с гоночкой в Мафии до сверх естественного… Но это не так, просто нужно быть более «изобретательным» и искать лазейки в игре.
Тоже самое уровень вертолетика в Вай Сити, вообще он на изи проходится если понять управление, но многие «рвутся в бой» и не хотят даже в нем разобратся, понять принцип как нужно лететь, как резонно вертеть своей камерой и т.д.
Или вертолетик тоже из ГТА, но в Сан Андреасе. Там где мини вертолетик и мини полигон с танками, миссия на время естественно. Точно не помню что там, вроде как образно один груз перевезди в другое место нужно, но этому мешают танки, с ними приходится воевать. НО! смышленные люди просто, создавали преградку для танков или еще както на корню присекали действие танков, переворачивая их или еще что то. А потом тупо, без проблем проходили эту миссию с запасом в несколько минут. Для многих эта миссия была дропом игры изза «непроходимости», но на самом деле просто нужен ключик к разгадке. и все.
P.S. по теме — читы зло. Насчет Секиры так вообще, смысл читерить в этой игре. Легче «пройти» игру у кого то на стриме…
Вроде в GTA SA многих лётная школа ещё пугала не хуже вертолётика в VC.
Вертолетик — это где нужно заложить взрывчатку?
На самом деле проходится раза с седьмого.
Гораздо геморнее был самолетик. Где нужно разбомбить яхты кубинцев (кажется)
А если эта «Мама» это ты?
Все мы понимаем, что это открытое письмо)
Главное в играх — удовольствие, а уж как ты его получаешь твое дело. Если только не читы в онлайне (когда ты портишь удовольствие другим) и не когда, проходя с читами, человек хвастается мол «ой я вообще не изи игру прошел там легко, я классный, а ты рукажоп» хотя сам тайком юзал читы, но не говорит об этом. Сам divinity 2 пробежал с читами, ибо уже надоедало по конец, а закрыть вопрос хотелось поскорее.
ц вперед а назад а вверх ц вперед а назад а вверх… Excellent!
ц вправо, а влево, а вверх, ц вправо, а влево, а вверх.
Мы так говорили х)
В секире ты пока играть не научишься даже с бессмертием не пройдешь — будешь в бесконечном станлоке стоять. Зато бессмертие экономит время — вместо того чтобы бежать по сто раз от будды ты спокойно пробуешь тактики и не нервничаешь.
UPD. послушал отрывок подкаста, было такое-же ощущение до того момента пока я не понял что надо не больше нажимать кнопок, а МЕНЬШЕ!(на самом деле даже подсказка такая есть в игре)
К слову да, тут хоть сто раз видео-гайды читай, если сам не можешь выполнить что-либо, хрен ты пройдешь
Читы — это наркомания!
Здравствуйте, меня зовут Жорж, и я читерю с детства…
сначала это были безобидные коды, предусмотренные разработчиками, например, для разблокировки секретных персонажей в мк (ц влево а вправо а вверхъ х2).
Потом уже пошли всякие коды для получения полного игрового преимущества, всякие greedisgood, poweroverwhelming.
Но чем дальше это продолжалось, тем становилось хуже, пошли всякие программы типа артмани и чит инжын.
Мои друзья походили игры на харде и хвастались этим, но не я, я продолжал читерить.
А потом начались проблемы, разработчики начали бороться с читами, а за использование внутриигровых жестоко высмеивали читеров, это было невыносимо!
А в пору повсеместного онлайны были баны, один за другим, баны и баны.
Было невыносимо, но я справился!
Меня зовут Жорж и уже многие годы я не читерю!
В сущности, с одной стороны мне плевать, если кто-то проходит сложные сингл игры с читами, с другой стороны — а захрен вообще в такие игры рваться играть, если это не твоё и ты жульничаешь, вместо того что бы получать игровой экспириенс (ради которого все, вроде как, собрались в этой игре).
Вы так говорите будто это плохо =D
Однако… Короче, я прошел ту гонку в Мафии без срезаний. Несколько подрочился изрядно, но таки прошел.
и вот только сейчас вы мне рассказываете, что это было сложно и все читерили.
а я думал тогда, что это я такой криворукий)))
Играл в скайрим недавно и подхватил вампиризм, решил не заморачиваться с легальным лечением и решил «вылечиться» читами. Возможно, я сам обломал себе самое клевое приключение в этой игре, но у меня не было желания «отсасываться» до первой стадии или искать того, кто мне может помочь, меня уже все ненавидели.
А раньше в фоллауте или обливионе включал бессмертие, потому что в нем на персонажа не распространяется ограничение по весу. Поэтому я по чесноку выносил всех без чита, собирал лут и с читом нес всё сбывать.
Отношусь негативно, читы убивают интерес к игре напрочь, за все время пользовался несколько раз, использовал чит на деньги в Сан Андреас, после прохождения что бы напокупать всякой фигни и в Бордерлендс 2, после того как прошел игру вдоль и поперек, прокачал всех персонажей взломал игру и докинул в инвентарь пушки и обвес которые так и не смог выбить, просто что бы потестить, в принципе все, так же в таких играх как Даркест данжен или Пиларсы всегда использую мод на скорость передвижения героев, но это уже не совсем чит.
Зайду издалека:
помнится, я применял читы в двух ситуациях, за всю мою геймерскую «карьеру»- первый раз был в Vice City, после прохождения стало скучно, а второй раз был в Prince of Persia- Sands of Time, где в определенный момент я остался с 1% жизни, а именно этот процент отнимался в ходе прыжка по задумке дизайнеров. Представить мой багет легко, ведь сейв на всю игру один) Пришлось в ужасе искать читы/трейнеры на дисках из журнала (чай, на дворе был 2003 год, стабильным интернетом у меня тогда даже не пахло). К чему я клоню- если того требует ситуация- да, в принципе, решение применить читы имеет смысл, но с огромными оговорками, не в онлайне и всё таки осуждаемо. В том же спорте ведь запрещен допинг и нарушение правил игры, вот тут так же.