125-й эпизод самого шумного подкаста на русском языке уже здесь: Андрей Загудаев, Виктор Зуев, Артавазд Мурадян и Петр Сальников говорят о насущном, важном, вечном — а также и о мимолетном и ерундовом. От «Игры престолов» до глубинного подтекста триллера «Мы» — обсуждаем, как не в себя.

- Поддержите Disgusting Men на Patreon, получите ранний доступ ко всем эпизодам подкаста без цензуры, а также — к секретным планам редакции.
- Как быть, если очень хочется, но не можется: Sekiro, читы и философия игр;
- «Игра престолов»: концовка, которая вряд ли понравится хоть кому-то;
Тест: кто и как погиб в «Игре престолов»?
- The Dirt — исторический фильм Netflix, который нужно посмотреть даже тем, кто не любит рок 80-х;
- «Шазам» — как работает индустрия пиара вокруг комикс-фильмов;
- «Мы» — триллер Джордана Пила, который нужно смотреть строго после «Прочь».
Музыка на фоне: Reverend Jazzy Caster.


Спасибо, мужики! Слушаю про глорихолы с работы, сотрудницы удивлённо спрашивают «а что это?».
Не прошёл в своё время mass effect, а сейчас спокойно играю в anthem и не понимаю почему BioWare так хейтят?
В подкасте есть пункт — «Как работает индустрия пиара…». Так вот, есть индустрия хейта…
Скажи, что если они «пообщаются» хотя бы с половиной мужиков у вас на работе, их хол тоже станет глори!
Не в апреле на дачу нормально
Тогда всё правильно играть нужно как хочешь и во что нравится и на чем нравится, а не так как тебе говорят из интернетов. А то одни «философы», так делай, так не делай это не правильно, играть нужно вот так, это не каконо и т. д.
Всегда надо играть, смотреть, слушать и вообще думать своей головой, ептэ.
Я у motley crew знаю только одну песню (dr feelgood) но фильм посмотрел с большим удовольствием, действительно видно что на голову выше Рапсодии
Петира слили кстати ещё в прошлых сезонах, так же бездарно как и Станниса
Меня терзают смутные сомнение, я смотрю на темы подкаста и мне кажется что подкаст хочет умереть.
но подкаст стал идти больше часа.
Если я правильно помню, в Кухне именно Виктор высказывался, что Мако не такое уж и говно, а не наоборот
На самом деле и про Дарк Соулс говорили, что он в первую очередь прокачивает твои личные навыки, просто в Секиро это намного ярче выражено. Секиро буквально вдалбливает в тебя свои знания и ты либо учишься, либо просто идёшь мимо. Раньше можно было действительно подфармить, а сейчас ты себе фармом лишь боевое искусство прокачаешь и иди ещё попробуй его применить удачно в бою. Прокачка здоровья, концентрации, урона и лечилок строго ограничена и завязана на открытии новых локациях. Только под конец можно с уроном ещё повозиться, который к слову здесь не сильно-то решает.
Многие говорят, что это не отдых, но на самом деле и активный отдых где-нибудь в горах по факту тоже физический труд, хоть и называется отдыхом. Тогда и соулс-игры это такой же активный отдых, почему это не принять и уже перестать говорить, что игры что-то там ещё должны. Вы говорили, что соулс-игры учат учиться быстро чему-то новому. Я же заметил, что они ещё учат более самокритично к себе относится: после каждой смерти я винил больше себя, потом удачу, а потом тот камень. И к каждой смерти я относился спокойно, и понимал, что это я значит сделал что-то не так, потому что за целую серию в меня прочно вдолбил это Миядзаки. Но иногда я всё равно сомневался, особенно на финальном боссе, мол 4 фазы это уже чересчур, а потом и его размотал. Мне нравится, что Секиро не про то, чтобы тупо задрачивать, а про то, чтобы чему-то научится и испытать новый опыт. По поводу изимода и читов: не поэтому ли игры серии столь популярны в узких кругах, потому что Миядзаки и ко ориентируются на определенный опыт для игрока, который целенаправленно оттачивается и полируется?
Когда одни типа журналисты говорят нам, что если мы не будем покупать игры от биовар и EA, то некому будет делать крутые игры, другие молча двигают индустрию вперед. Мне как потребителю вообще должно быть насрать на это. Король умер, да здравствует король!
Например, как бороться со щитами без топора? Таких там много прямо возле боссов. Плюс куча скилов привязаны к протезам.
Игры такие же авторские произведения, как любые другие. Если грубо и в лоб сравнивать, то делать изи мод это как просить артхаусного режиссера пускать текстом смысл фильма для «тупых». Не твое — иди мимо. Каждому не угодишь. Что-то из игр фромов многим перевернуло понятие качественной игры, вернуло с рельс тупого потребления впариваемого маркетингом на осознанный выбор. Как мне видится, нельзя осознанно пройти ББ и потом не проблеваться от того же ГоВ. Ну и многие играют потому что это модный челлендж и Миядзака будто для них убрал все лазейки и смотрит, как золотая молодежь современного гейминга истерит в очередной раз.
Пока фромы существуют и их никто не купил, лично у меня будет надежда на хорошую игру раз в пару лет.
Со щитами в игре 6 врагов, если мне не изменяет память. Их можно бить со спины. Можно пробежать мимо и потом стелсить, когда вернуться на исходную. Можно сбивать концентрацию прыгая в рожу и отскакивая. Скилы так же не обязательны для прохождения, разве что микири заметно упростит жизнь, но и без него можно. Эта игра как раз про скилл, просто когда у тебя его нет ты начинаешь искать хинты с протезамискилами. Но все что надо — вовремя прожимать блок и изредка реагировать на спецатаки, в остальное время спамя удар. Это пиздец сложное занятие, конечно, для надмозгов, не иначе.
Раньше в Солс игры не играл, пошёл в Секиро за катанапафосом, сложность не люблю. Реакция у меня говно, но, все боссы проходятся тупо на тактике, сейчас на предпоследнем боссе времени нет, работы много, так прошёл бы. Есть куча босов которые убиваются с 3-4 попыток. Всадник убивается с 3 попыток, хуй с мечом в башне перед слугой Асина проходится с 3-4 попыток, обе многоножки туда-же, практически все генералы самураи изичные. Если вы это с читами проходите, вы просто разучились думать ребят у вас #хуйовыймозг
Насчёт Секиро: сегодня после трёх боссов подряд осенило, что оно не про реакцию и даже не про задрачивание,а про ритм. И сложны те враги, которые действуют хаотично, а вот монашку и филина, например, убивать легко: ее с одной попытки, его с двух, и в конце парировал уже не глядя. Как будто мелодию на гитаре играю: здесь пауза такт, здесь пол-такта, а здесь быстро-быстро ебашить одну ноту за другой и не дай боги хаоса промахнуться. :D
Мне кажется в жизни есть вещи поважнее чем пройти секиро. Она далеко не про скил. Там не возможно пройти дальше пока не найдешь подходящий протез на другой стороне карты.
Ни один протез не нужен, если не считать базового зацепа, чтобы пройти игру.
Но это из разряда как Зуев на маке боса в ME проходил) Это не скил это повезло
Есть теория, что смерть Петира подстроена. Скорее всего бред фанатов, хотя красиво получилось бы.
Чит в Секиро позволяет собирать лут с врагов автоматически, не зажимая кнопку каждый раз. Вот собственно всё. https://uploads.disquscdn.com/images/d9c5f54729fa4c4499eb208f4cf72ba56bc0ffa243668ec04ec446cb2eab3f83.jpg
Нужен топор. За всю игру, один чуть чуть обязательный протез. Все остальное не нужно. Прохожу игру на Нг+ ес шо.
Не бывает «не умеет», бывает «не хочет научится». Секиро ебет всех(покрайней мере по началу), кроме тех кто блабдборн на НГ7+ проходил.
Не верю в талант и в «скорость реакции» пока тебе на 50+ лет. Все нарабатывается.
дрочи как хочешь, пиздеть только нехуй и знамена поднимать.
«сделать из артхауса блокбастер» — лучшее объяснение шума вокруг сложности Секиро!
если все в жизни сравнивать с дрочкой, то жить становится очень легко, наверное
ЭТО В РАМКАХ ДИСКУССИИ ФАНАТОВ, ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР — НЕ ЧИТАЙ
И ЕЩЁ РАЗ
ЭТО В РАМКАХ ДИСКУССИИ ФАНАТОВ, ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР — НЕ ЧИТАЙ
Петир, уже умер, Арик, что он там поменяет ?
не раз проходил бладборн и осознанно заявляю, что и ГоВ отличная игра на высоком уровне сложности
«который нужно посмотреть даже тем, кто не любит рок 80-х»
Ну это громко сказано. У меня знакомый посмотрел, который холоден к року, после моей хвальбы, и блевал потом. Ему там всё было омерзительно и в итоге худшее, что он смотрел за годы.) Рапсодия ему тоже не зашла, но там он хоть не блевал.
Тоесть BioWare срут необоснованно и это всего лишь плод «индустрии хейта» ?
Насчет Секиро. Каждый дрочит как он хочет. И никого это не должно ебать.
Игра престолов. Прочитал книги задолго до сериала. В восторге от них. Смотрю сериал с первого сезона. Тоже полностью в восторге и вообще не ебут расхождения с книгами. Отлично смотрится в отрыве от книги. Прекрасно снято, интересный сюжет. В том числе и последние сезоны нравятся.
Добро вроде жаловался, что он из марсохода.
Петр, как вариант борьбы с аллергией рекомендуют различные мойки воздуха и фильтры. Слышал мнение, что эти девайсы спасают от проблем красных глаз.
«Самый шумный подкаст на русском языке» был когда-то… Вы видать во время дрочки на самого себя придумываете эти эпитеты. Перестал слушать выпуска 2 назад, захожу почитать заголовок чтобы убедиться что уровень ЧСВ всё ещё зашкаливает. Советую пройти «Путь боли(Path of pain)» в Hallow Knight чтобы иметь представление о хардкорности.
А кто пиздит то? Пиздят журнализды, чтобы посещаемость поднимать. Обычным игрокам глубоко похуй на всю эту мышиную возню. Кто как хочет, тот так и играет.
А что вы скажите на позиционирование читов как средство превращения игры в своеобразный музей по которому ты хочешь пройти сам, своим путем и изучив его так как ты это себе представляешь. Я вот начал свое знакомство с соул играми с третьей части с начало играл честно но потом заметил что мне больше интересна атмосфера, декорации, особенно персонажи, сам сюжет каким бы он там ни был. Я хочу остановиться и просто созерцать. В секиро я сразу начал с читами, мне интересно пройти по уровню, всё осмотреть. Посмотреть как сделаны персонажи как все это взаимодействует. Я могу просто зайти к боссу и рассмотреть его, как он двигается как он нарисован. Уловить какие то детали. Я нахожусь в музее который создал ВЕЛИКИЙ ЧЕЛОВЕК и хочу пройтись по нему спокойно и вдумчиво. Постоянно уклоняясь и кувыркаясь этого не увидишь, да и на это всё нужно время которого мало. Можно сказать: Так глянь прохождение, глянул бы но там человек идет своей дорогой и его путь с моим не совпадает. Можно нанять себе человека который будет задрачивать всех этих боссов и промежуточных персонажей и говорить ему иди туда, покажи мне это. Но тогда ему нужно платить зарплату. А те кто включает читы для того что бы убить босса только из за того что обивка кресла на котором они сидят уже догорает, ну это тоже позиция.
Этот выпуск очень даже шумный… и в подкасте они говорят что есть вещи и по сложней соулсборна
Их срут так, будто они выпустили игру уровня Крид, например. Когда выходит такого же качества игру у другого издателяразработчика, такого потока говна и в помине нет.
Ляля сказал же, что ему просто тупо некогда играть)
Выпуск топ, Мурадян сасный
Тот самый момент когда нужно было ознакомиться не только с заголовком)
Сдаётся мне что одна из причин читерства в том что игра модная(на главной стима висела сколько) и кибер-модник чувствует себя неполноценным, если не пройдёт её хотя бы с читами.
Отдых это смена деятельности.
Проблема завышенных ожиданий.
вот конкретно этот подкаст отличный, прям бэкинэдейз
И там что, появилось больше чем полтора типа врагов с мувсетом из полутора ударов? Или тупо накинули им ХП с дамагом и типа стало СЛОЖНА?
Это ком из говна, который засасывает половину интернета, притом проезжая по тем, кто прошел бы Андромеду, получил свое и жил бы дальше. Но мимо прокатывается огромная говнина и оттуда все орут что «НЕ ТРОГАЙ БЛЯТЬ ЭТО ГОВНО-О-О-О!!!». Их бы всех на границу там, или в потребнадзор, да с таким рвением к защите людей от чего-либо.
Есть теории, что он давно умер, а за него безликий отдувается. И что та смерть хуйня на постном масле. Сходи в интернеты, почитай )
Последний раз я сказал «НЕ ТРОГАЙ БЛЯТЬ ЭТО ГОВНО-О-О-О!!!» когда друг в магазине посмотрел на PS1-mini, но в куда более сдержанной форме.
Нихера не вижу ценного в том, чтобы игра тебя насиловала. Поиграл всекиро убил пару босов — нет и в помине никаких оргазмов от превозмогания и так далее чушь собачья, просто «блять слава богу можно идти уже дальше!» И нихуя не было бы плохого, если бы были уровни сложности разные, я бы вот к примеру не нассал бы на эти игры и играл в свое Удовольствие. Вообще это даже в каком то смысле показательно, что народу настолько нравится игра, что они готовы в нее с читами играть, лишь бы играть и все что им мешает это неоправданно завышенный дамаг — вот люди и справляются с этим подручными средствами — другого выхода то им не оставили. Вся эта дрочка про хардкор какой то нездоровый тренд подзадержавшийся
Нихера не вижу ценного в том, чтобы девушка тебя насиловала. Привел ненаглядную, кинул пару палок — нет и в помине никаких оргазмов от многочасовых забегов и так далее чушь собачья, просто «блять слава богу можно посмотрить футбик уже!»
Нихера не вижу ценного в том, чтобы фильм насиловал тебе мозг. Посмотрел Тарковского, глянул пару работ Линча — нет и в помине никаких оргазмов от сопоставления фактов и дешифровки метафор и так далее чушь собачья, просто «блять слава богу можно идти на Ёлки 7!»
Нихера не вижу ценного в том, чтобы уметь играть на музыкальном инструменте. Сыграл «Мою оборону», «романс Гомеса» — нет и в помине никаких оргазмов от перебора аранжировок и поиска своего звука и так далее чушь собачья, просто «блять слава богу можно делать биты во фрути лупс дальше!»
Ну так от заряженных фильмов, хотя и тоже это самодрочка я молодец я понял, от забегов да, от инструментов хер знает — а вот от этой дрочки над босом нет оргазмов: дрочишь дрочишь, а пэйофа — ноль
Я сука долго подступался, думаю, ну чё все ссут кипятком то, просто так чтоли?! Взялся! Ответственно взялся, не плюнул целых раза 3 по дороге, превозмог! И что в итоге? Отличная игра загублена дисбалансом. Авторский продукт, вопросов нет — автор так видит. Но как же я заебался слушать уже это навяливание про то как же это заебись, когда тебя ебут в жопу! Попробовал. Не понравилось. Есть ещё вариант, что я чего то не понял, но чёто хер знает. Вывод не вестись на тренды
Валькирии убивал?
поэтому народ и играет с читами, потому что повелся на тренды, а смочь самим не получается. это просто левый народ, не целевая аудитория.
Мужик, ну так не твое это дерьмо значит. Я вот теку 3 разными жидкостями, когда вижу как какой-нибудь гитарист наяривает адовый соляк, мне нравится атмосфера рок-н-ролла, но я блядь не буду играть в гитар хиро с 5 кнопками, это полная хуйня. В этом ведь и прикол, главное — путь, а не результат.
Бтв, подкаст какой-то адово охуенный, прям Кухня блядь, как же я скучал по вашим срачам
Понятное дело, что в идеальном мире у любой ААА игры должны быть вменяемые уровни сложности, где easy — это контент туризм, а hard — это соулс-лайк боль. Но это, сука, в идеальном. В нашем, суровом и несправедливом, как только разработчик начинает заигрывать с казуальной аудиторией — любой челлендж сразу идет нахуй. Возникает такое чувство, будто разработчики тестируют игру на 1 уровне сложности (который приоритетнее), а на другой забивают хуй. Исключений мало, толковых — еще меньше.
Поэтому, видится мне, фанаты и бомбят с воплей про читы и сложность. Потому что в тот день, когда жирные и сальные тентакли изи-мода залезут туда, весь геймдизайн тайтла повернется в другую сторону, ориентируясь на другие впечатления и опыт.
Убивал. И валькирии это не вся игра. И даже они построены по принципу берем мувсет прошлой плюс одна новая атака. Хуйня на постном масле.
Да немного обидно просто, игра то нравится:)
я прошол почти все солс игры, но во все играл, и хорошо понимаю что в каждой игре нужно понять подход.
только этот подход из серии в серию не такой уж особо пипец смышлённый, даже легкий, просто надо принаравится немного и все! гринди этих боссоа одной левой.
я не хочу это делать в Шестой сука раз, идёт эта игра в баню. и Нио 2 тоже и Гоуст оф сушоной крапивы туда же. старый жанор, умри наконец.
чувак я завидую твоиму оптимизму.
хорошо что ты не читаеш никакие новости о недавних событий, на тему что происходит и что происходило в разработке у Боивар и ЕА.
Нормальный уровень сложности здесь и есть хуйня на постном масле. Каждому своё.
Ты реально попробовал дать ебать себя в жопу или это такая метафора?
а почему ссрать пс мини это правельно но если срать Антхем это говноедство.
не понимаю вашу логику.
ты щас о чём вообще сейчас ?
В том числе. Также она красивая и атмосферная. Вполне предполагаю, что те, кто не привыкли к челленджу в играх и играют ради сюжета, атмосферы, прибегают к такому варианту. Сам я из таких, но в Секиро не играл и не уверен что буду, и вариант вполне себе. К примеру, не прямо бессмертие читернуть, а какую-то небольшую подмогу, а уж если совсем тяжко будет там и бессмертие можно.
читы это прикольно, я играл с ними потому что игра получает второе дно.
кто из вас играл в ГТА с читами суки ? хоть раз я думаю все играли.
щас я так не делаю потому что консольщик, да и игры щас легкие.
это не NEOGEO на свитче, а даже если играю считами то в старые игры и то не всегда но вот в Агонию Власти 2, там не сильно это важно по любому игра топ.
кстати в соулс тему уже надоело играть просто, не хочу смотреть на это.
в полне играю лётчиком в Эйс Комбате.
или выживаю (работаю менеджером боеприпасов) в Резике 2.
либо жанглирую уродов в ДМС5.
зачем мне опять играть в соулс тему, даже если это ответление, так часто ?
йобнутся так можно.
должна была быть:)
Хуйня в новостях происходит. Приходит разраб и говорит, что вот наша отменная игра была ВААААУ, а новая будет ГОВНО. И все такие — да, ясен хуй, это чистая правда, мы бы 100000% играли бы в ту отмененную игру тысячелетиями, это лучшее что могло бы случиться. И в любой другой студии все конечо же не так, там все скачут на розовых пони и делают шедевры с первого раза. Ну хоть какой-то же блять фильтр критический должен работать.
Слушал подкаст на перемотке из-за ё**ных спойлеров по «Игре Престолов» и фильму «Мы». Если от «Игры Престолов» Я уже привык уворачиваться, как ниндзя, то дискусию про «Мы» пришлось пропустить полностью.
Может быть вы начнёте вставлять таймкоды, чтобы таким идиотам, как Я, было проще переключаться на следующую тему в подкасте?
и хорошо что пропустил, обьяснили так себе. а фильм просто сука.
Борьба с Секирой — это всего лишь модная политическая повестка борцунов за соц справедливость. Игори ДОЛЖНЫ быть инклюзивными! Когда уже сексизм, расизм и гомофобия практически повержены в индустрии, они взялись за хардкор. Следующая остановка — ультранасилие. Я сам шоке, что вырывание кишок в МК еще принимается на ура)). Но это не надолго.
Потому что PS -mni очень плохой продукт, смотри на канале Restart видео по ней, если моей логики не понять.
Мне очень нравится восточная стилистика и в приличных играх её довольно не часто встретишь, но Sekiro это слишком, зато вот Nioh мне как раз.
По поводу Игры престолов, Мартин сказал что подгонит финал под тот который будет в сериале. Короче спишет он концовку у соседа по парте.
Ясно, то-есть этот канал для тебя овтаритет и пока он же скажет тебе что Антхем говно ты сам додуматься до этого не сможеш ?
А все остальные это говноеды с «завышенными ожиданиями».
смешно насколько твоё мнение это вообще не твое, а каковото ютабера.
Там приводится информация, не оставляющая простора для иного мнения — продукт плохой, хуже пиратского. Мнение мнением, а против фактов не попрёшь, если не олигофрен.
Не, пацаны, хэппи-энда не будет.
Уже в первом эпизоде все косо друг на друга смотрят.
А по традиции ИП это закончится еще одной Красной свадьбой)))
ок, это я понимаю и ты и он правы.
Но тогда почему Антхем не полное говно ?!
по тем же параметрам полное не играбельное говно которое в зачатие мучилось, всем кто работал не нравилось разрабатывать это, лыди ненавидили этот проект, ветераны уходили нахер, а Биовар такие «чё ? чё я сделал не так ? это просто жертвы разработки».
не понимаю что на вас повлиало что вы за это говном стоите.
Я где-то поддерживал Anthem? Мне кажется глупо его ругать по причине того что это первый подобный опыт Биовар и того что перед покупкой можно было ознакомиться с кучей материалов и решить, можно было попробовать бета-тест в конце концов, а купив хероту жаловаться что она херота это глупо. Те кто оправдывают покупку верой в вывеску некогда великой студии — те ещё кадры.
Эх халтурщики…..чувак которого убил Винс Нейл был барабанщиком Hanoi Rocks и после она распалась….британский любитель музыки….мда
Спасибо.
Дебют в жанре от студии, чьи лучшие годы позади под флагом издателя с едва ли не самой дурной репутацией в индустрии.
Если люди с оптимизмом смотрят в лицо этим фактам, то пускай с тем же оптимизмом принимают получившийся продукт, а не обвиняют воду в том что она мокрая.
СПГС классический
За всю жизнь с читами играл только в Dune 2, Comix Zone и Fighting Force. Вероятно было желание и в каких-то других играх той эпохи читануть, но не было возможности.
Так они же заранее сказали будут спойлеры не слушайте последний кусок.
Когда тебе пиар-менеджеры срут в уши на каждой E3, во всех дневниках разработчиков по абсолютно каждой игре говорят про то, что именно от их игры все будут «ВЭРИ ЭКСАЙТЕД», что это новое слово в жанре, переосмысление, такого никто и никогда еще не видел, начинают возникать вопросы: «Это вот они сейчас про эту игру говорили?»
Если бы разработчики и издатели выходили и говорили: «Ну, мол, у нас возникли некоторые проблемы по ходу разработки, проект новый, в онлайне мы не сильны, но мы стараемся и делаем все, что в наших силах, чтобы игра не получилась говном.» — тогда и спрос был бы другим. Как вон с Apex Legends вышло. Игра оказалась хорошей просто по факту, без громких речей и заявлений из пиар-отдела. Anthem же, реально, заявляли как невероятный проект, который должен был взорвать наши головы, не просто AAA, а трипл AAA игра. Получилось в итоге недоделанное нечто, с пустым миром, бесконечными загрузками, микротранзакциями и всем прочим.
Проходить так игры From’ов — лишать себя как минимум половины удовольствия. По-моему, люди стали забывать, что главное в ИГРАХ — ИГРОВОЙ процесс.
Ну вот кому то не нравятся оставленные, прямо скажем, скудные варианты:) я лично, допустим, этого не одобряю, но по факту понять могу..
Хардкор действительно всегда был, но он был в нише, где он никому не мешал, а тут он вылез на первый план зачем то:)
По поводу уровней сложности все еще не согласен — в этих играх как я вижу сложность заключается не в принципиальном дизайне — он по большей части действительно честный, местами необычный, в плане смерти, к примеру — ВСЯ сложность заключается в безумно ЗАВЫШЕННОМ уроне по тебе — уменьши его вдвое и получится отличная игра.
Ведь все остальные элементы в общем то нормальные, честные, я бы даже сказал: упал в пропасть — умер, полез на много бандитов сразу, не рассчитал — умер, все логично и вполне правдоподобно, вопросов не вызывает.
Но вот босс, который 1 раз ударил и ты почти умер — ну хз. Казалось бы — какой то хмырь из плоти и крови, почему же так больно?! Так минуточку, ну это же босс! Он должен больно бить! Это просто условность такая: босс должен больно бить, а ты должен его совсем небольно бить! Так вот раз уж люди полезли в условности, значит «честность» от этого не страдает? Значит можно и урон бы как выкрутить на безумные уровни, так и вниз скрутить вполовину и от этого пострадает ровно никто. Не надо думать за людей, которые не хотят в это играть «как есть» — чисто гипотетически, был бы изи (на самом деле нормал) мод, они бы точно такое же удовольствие получали от геймплея, только с меньшими потерями (уж я то точно, мне очень понравились все аспекты игры, КРОМЕ…). И вот только не пытайтесь мне рассказывать, что нервотрепка это часть кайфа, что тебя сначало доводят, мол, до предела, а потом ты превозмогаешь и кончаешь. Нет, потом ты надрачиваешься как в ЛЮБОЙ другой игре и просто идешь дальше (а я еще и заебаный иду, что из за этого их гимика дурацкого я потратил на это слишком много времени).
Ну это все имхо, естественно:)
Я в общем то не призываю изи-мод там прям сделать, опять же — авторское произведение, автор так видит, а я могу идти лесом, но раз уж зашел разговор…
Ой, да ME3 — говно. «Мы убиваем людей, потому как у них появляются бандиты, которые убивают людей, и чтобы бандиты не убивали людей, мы убиваем людей», ну и бред же. В таком случае надо было игру называть «Эффект Бандитов». Драматургия же, ну!
> Поиграл всекиро убил пару босов — нет и в помине никаких оргазмов от
превозмогания и так далее чушь собачья, просто «блять слава богу можно
идти уже дальше!»
Как бы поговорку про разные фломастеры никто не отменял. Игры FromSoftware — это довольно нишевые проекты, которые не могут и не должны нравиться всем. Но почему-то аудитория решила, что авторы, которые раз за разом гнут свою линию, обязаны были подстроиться абсолютно под всех. Наверное, люди просто забыли, что можно, ну не знаю, не играть.
> И нихуя не было бы плохого, если бы были уровни сложности разные, я бы вот к примеру не нассал бы на эти игры и играл в свое Удовольствие.
И что бы тогда осталось? Окей, я понимаю, зачем уровни сложности в сюжетно ориентированных играх, мол, не хочешь заморачиваться — смотри кинцо. Но здесь-то кроме геймплея ничего больше и нет. С тем же успехом можно прикрутить легкую сложность к Contra или Ninja Gaiden, оставив по 5-10 противников на уровне и сделав двухуровневую полоску здоровья. Представляю, насколько это будет интересно.
> другого выхода то им не оставили.
Оставили — научиться или бросить.
> Вся эта дрочка про хардкор какой то нездоровый тренд подзадержавшийся
Хардкор был, есть и всегда будет.
Прошёл 1й и 3й DS (2й мне не зашёл, а бладборн как ПК боярин я пропустил). Удалил Секиро после ~5 часов игры. И, мне кажется, я знаю откуда взялась эта истерия про читы. В тех двух частях ДС в которые я играл, было over 9000 способов проходить игру когда ты «застрял», можно было ловко уворачиваться, вовремя отпрыгивать, парировать, фармить и вжираться, крафтить оружие, призывать фантомов, в конце концов искать мелкие баги в хитбоксах/скриптах ии боссов и дизайне уровней что-то из этого всегда помогало, но тем не менее каждый путь был по-своему сложен и был сопряжён с исследованием глубокого, проработанного игрового мира. Каждый действительно сложный босс заставлял тебя так или иначе тратить много времени и усилий, но ты мог разнообразить этот процесс и выбрать тот что лично тебе ближе. Секиро, не смотря на свою (лично для меня феноменальную) сложность, проста как топор: либо ты делаешь то что хотят разработчики, выдрачивая парирования и разучивая мувсет босса (иногда довольно вычурный), либо сосешь смачно причмокивая. И вот тут уже либо удаляешь её нахер, либо… либо читы да. Если просто интересно что там дальше. Мне не интересно. Но при этом, в корне не согласен с теми кто кричит что так ты упускаешь некое удовольстви играя с читами. Ты просто вместо того чтобы не получить вообще ничего кроме потраченных нервов, смотришь за развитием сюжета в отличных декорациях.
comix zone писец. ради неё купил Sega collection на свитче.
а fighting force была только вторая, слышал что она хуже, в этой игре было офигительные фичи как ты мог разбить автомат с напитками и потом их пить и они пополняли жизнь, тогда это было что-то супер новое.
была Dune 2000 и Z оба очень хорошие и сложные на пс1.
все эти игры прекрасные и я не одну не прошол до конца, это у меня почти со всеми играми, я получаю много удовольстия играя в них, и мне не когда не было в спешке пройти их.
по-этому когда я использую читы они не когда не использываются для прохождение а для веселья.
а те в которые я играю очень много, сам не замечаю что уже прошол игру.
щас есть 4 такие игры.
Второй Fighting Force был просто другой игрой, но плохой не назвал бы, уже на эмуляторе годны спустя провёл не мало увлекательных часов, но так и не прошёл.
Comix Zone осилил с сохранениями в рамках Sega collection на Х360
> Хардкор действительно всегда был, но он был в нише, где он никому не мешал, а тут он вылез на первый план зачем то:)
Он никуда не вылезал. В случае с Sekiro аудитория по какой-то неведомой причине признала в нем массовый продукт.
> И вот только не пытайтесь мне рассказывать, что нервотрепка это часть кайфа, что тебя сначало доводят, мол, до предела, а потом ты превозмогаешь и кончаешь.
Никто не заставляет доводить себя до «нервотрепки». Не стоит перекладывать на разработчиков ответственность за плохое контролирование собственных эмоций (у меня с этим тоже беда, но не суть). Истинный смысл этого хардкора открывается обычно только со второго прохождения, когда многие моменты, казавшиеся трудными или даже почти невозможными, после накопленного за время игры опыта предстают в совершенно ином свете. Когда приходит осознание того, что играть стало легче не потому что игра стала проще, а потому что ты действительно научился в нее играть. И именно в этом мне видится основная идея не только игр «Фромов», но большинства хардкорных проектов — желание не довести игрока до белой горячки, а научить его использовать все доступные геймплейные механики максимально эффективно и показать ему самому, что он может больше, чем ему кажется.
Все потому что Журналисты в Америке должны отдавать студенческие долги которые гигантские если ты учился в приличном вузе и конечно они продают свою жопу всем кто платит .
Петр, а что именно вы колете что бы глаза не чесались?
это странно, но многие говорят так о Bushido Blade 2 если они играли в первую, я играл очень много во вторую, полностью на японском, и она была охеренная, но у многих кто играл в первую есть такой сентимент что она не так уж хардкорная и по-этому она плохая.
Самый мрак это хейт DmC и Max Payne 2
вот это тоже странно, мое мнения что если я знаю что игра как ДмС будет другая без сомнения и мне кажется что мне не хочется в неё играть или не понравится, то не надо лучше играть в это.
зато самый первый трейлер и новый наркамманский вид Данте мне пришол по вкусу только потому что это что-то новое.
а когда вышла сама игра, я как то перехотел, и не заметил что игру с такой силой хеусосили.
так же как для меня это новость что Макс Пейн 2.. хейтят !?
у меня была одна проблема тогда и это:
за кого я играю мать вашу ?
все зовут персонажа которого я упровляю Макс Пейн, но он вообще не похож на него с первой игры, и с каждым прохождением я задовал себе этот вопрос.
к тому же, в игре есть уровень в полицейском участке где Макс заходит в комноту допросов где один чел должен опознать Мону, а макс он придставился так «Detective Payne, do you have anything to add ?»
и он придставился как будто он позвал его по имени, и я начал думал что свидетель это Пейн, он даже немного походил на старого макса. или мне оно так показалось. вообщем я забил и играл дальше.
А когда Макс Пейн 3 вышел все его уже обосрали, по мне стрелять было черезчур весело что я не заметил как прошол игру на всех сложностях до Хардкора на ПС3, по-немногу за 3-4 года.
Хардкор в MP3 на геймпаде это дорогого стоит.)
А ещё Fallout Tactics не любят за то что это игра в другом жанре, но под старым названием, как и в случае с Fighting Force 2.
>дорогого стоит.
по началу да, но я как то принаравился, потому что тогда играл в Демон Солс и Дарк Солс, в конце МП3 превратился в ДМС для меня, ну не как МП2 — там вот можно было жанглирывать врагов в замедлении, но в 3-ем стрельбище в каком-то моменте превратилось из хаотичного до
«Никто даже попасть в меня не может». и я не то что сильно увлекаюсь шутерами, для меня это закончилось ещё с COD MW2, так-уто немного Антчартеда 2 и Ванквиша и всё.
в конце я на последнем уровне с лёгкостью прошол аэропорт и у меня 10 из 10 лечилок. это было слишком весело что я проигрывал нарошно чтоб пройти заного.
а после этого я включил на секунду самый лёгкую сложность и люди сами умирали от перегара и вонючих подмышик Макса, это было очень не обычно когда так легко.
Я не могу играть в тактические игры, Агония Власти 2 испортила мне это на всегда, я уже как 20 лет пытаюсь найти игру которая переплюнит её, так не нашол, хотя пытался уходить в другие ответления жанра.
Но Фаллаут Тактикс ещё не пробывал, да и не то что я бы был фанатом серии, я поиграл в 2013 году в первый Фалл и мне очень понравилось игра, настолько понравилось что я не решил пройти Фалл2, хотя я дошол до рукопашного боя с каким то мастером боев в какомнто городе на ринге, и забил его нахер потому что я делал Чака Норриса и Ван Дамма в одном лице.
Все так, но для мужиков это слишком сложная мысль, они по верхам цепляют только
Тактикс был никудышным Фолычем, но вполне годной тактикой, впрочем об этом уже писалось в соответствующем треде.
На ДМ ?
Да, статья на тему «какой Фаллаут самый лучший»
Тоже читал про «рок от чёрных». Для этого он слишком мазохичен