Мы побывали на выставке Gamescom 2014 и трижды поиграли в Evolve — гениальный мультиплеерный шутер, получивший награду «Лучшая игра выставки».
Gamescom 2014. Evolve — лучшая игра выставки


Мы побывали на выставке Gamescom 2014 и трижды поиграли в Evolve — гениальный мультиплеерный шутер, получивший награду «Лучшая игра выставки».

Battlefield: Hardline от студии Visceral Games перенесли на весну 2015 года. В Кельне EA показала новые кадры одиночной кампании и дала поиграть в многопользовательском режиме Rescue.

Dragon Age: Inqusition выходит уже в октябре — это красивая и большая RPG от BioWare, у которой после переноса «Ведьмака 3» этой осенью просто не осталось конкурентов.

Alien: Isolation, новая игра про «Чужого», максимально похожа на классический фильм Ридли Скотта: изолированная от внешнего мира космическая станция, героиня с фамилией Рипли — и всего один, но очень умный ксеноморф, блуждающий по темным коридорам.

The Evil Within делает новая студия Синдзи Миками — создателя культового сериала Resident Evil, дичайшего шутера Vanquish и не слишком удавшейся Shadows of the Damned. The Evil Within — возвращение Миками к жанру survival horror, и духом Resident Evil здесь пропитан каждый сантиметр.

Мы собрали большинство трейлеров с Gamescom 2014 в этом посте. Давайте вновь посмотрим их и подведём некоторые итоги по этому поводу. Что вы ждёте больше всего? Что вас удивило? Какое общее впечатление о Gamescom 2014?

Экзоскелеты, реактивные ранцы, невидимость, пульс-радар, EMP-гранаты. Для того, чтобы победить Titanfall, Call of Duty придется им стать.

Помните сказки про злых издателей, которые так и норовят срубить бабла на сиквелах? Так вот, все они — правда.

Ассасин по имени Арно Виктор Дориан сосредоточенно смотрит с парижской крыши на толпу людей, собравшихся перед Нотр-Дамом. Учитель объясняет, как добраться до следующей цели — толстого чиновника, подозрительно похожего на почетного гражданина чеченской республики Жерара Депардье. Камера прыгает в толпу, выхватывая крупные планы — в игре больше нет четкого разделения между кат-сценами и геймплеем. «Если ты не видишь слабого места, создай его», — наставляет учитель. Камера возвращается за спину Арно, и миссия начинается.