Между второй и третьей Borderlands прошло семь лет – целое поколение в игровой индустрии. Многое ли изменилось в серии за этот срок? Ну, третья часть стала масштабнее – теперь можно между планетами летать, локаций больше и… всё. В остальном, ровно та же игра – та самая «Борда». Хорошо ли это в эпоху Destiny, Warframe и The Division?
Читать далееАрхив рубрики: Игры
В новой игре разработчиков This is the Police главного злодея зовут Виктор Зуев
Белорусская студия Weappy, известная по дилогии This is the Police, анонсировала новую игру — Rebel Cops. И мы бы не писали об этом здесь, если бы не…
Читать далее«Ведьмак 3» как генератор бабла: подкаст «Хард&Изи» #2
Во втором выпуске подкаста Артавазд Мурадян и Геворг Акопян обсуждают в основном игры, но клятвенно обещают, что будут и другие темы. Или нет…
Читать далееСерега, у нас труп, возможно астрал: чем цепляет Astral Chain
Пока большая часть российских игроков решает для себя, говно или не говно Control от Remedy, а также со всей силы ждет Cyberpunk 2077, на Switch вышла одна из лучших игр года. Astral Chain получила блестящую прессу, но есть и косвенные признаки: например, в первые дни юзеры на Metacritic оставили ей немало негативных отзывов за то, что она является эксклюзивом для Switch. Эти эмоции можно понять: я бы тоже очень сильно расстроился, если бы не мог поиграть в Astral Chain.
Читать далееGears 5: рецензия Disgusting Men
Мне довелось написать про каждую часть серии Gears of War, которая теперь называется просто Gears. И каждый раз я начинаю с одной мысли: Gears – это лучшие «позиционные шутеры». Дизайн карт и оружия, отдача от выстрелов, звуки, враги, узнаваемая брутальность и общий визуальный стиль – всё очень круто и узнаваемо. Между собой игры серии ещё могут поспорить, кто лучше, но каждая часть поборет любого внешнего конкурента. В том числе и Gears 5. Это отменный шутер, один из лучших в своём жанре и в этом поколении консолей.
Читать далееBlair Witch: рецензия Disgusting Men
Blair Witch – вторая игра по мотивам культового хоррора «Ведьма из Блэр», который в 1999 году убедил миллионы зрителей, что в лесу Беркиттсвилль действительно творится чертовщина и породил жанр «Найденная пленка». Первая игра была средненьким эпизодическим клоном Resident Evil и вышла почти двадцать лет назад, новая – симулятор ходьбы с минимум экшена и креном в психологию. Пугать вас будут не монстры, а собственный рассудок, раскрашивающий обычный лес всеми цветами безумия.
Читать далееAncestors: The Humankind Odyssey — не скучный симулятор выживания, а рабочая модель эволюции
Заявленная как «невероятное путешествие по человеческой эволюции», Ancestors: The Humankind Odyssey не идеальна, но она делает главное — разжигает сидящее внутри каждого человека любопытство. То самое любопытство, которое и сделало нас людьми. Но чтобы получить максимальное удовольствие от неторопливого и медитативного игрового процесса, надо иметь определенный настрой. Иначе восьмимиллионная эволюция в игре рискует превратиться в рутинный «выживач». Делимся с вами собственными размышлениями, которые, надеемся, помогут взглянуть на Ancestors иначе и получить максимум удовольствия.
Читать далееТест на фаер резист: кто ты в классическом WoW?
World of Warcraft Classic вернулся на просторы онлайна, астрологи объявили неделю повышенной ностальгии, а значит, пришло время для самого лампового теста на Disgusting Men. Ответь на 9 простых вопросов и узнай, какой ты вовер из нулевых.
Control: рецензия Disgusting Men
27 августа вышла Control — новая игра от студии Remedy. Когда её только анонсировали, сложилось впечатление, что для титулованных финнов (Max Payne 1-2, Alan Wake) это будет скорее маленький творческий эксперимент, чем полноценный блокбастер. В Control они решили скрестить свои фирменные геймплейные элементы с принципами метроидвании, а сверху приземлили на это мистический сюжет в духе канала ТВ3, куски которого как будто переписал Дэвид Линч. В итоге у Remedy получилась одна из самых ярких игр года — по крайней мере, внешне.
Читать далее









