4 сентября начался бета-тест многопользовательского режима Battlefield V, в котором нам дали попробовать два режима: «Захват» с обычной оккупацией точек и «Большие операции» (что на английском звучит благозвучнее: Grand Operations). Мы провели на полях сражений несколько дней и готовы поделиться свежими впечатлениями.
После дебютного трейлера Battlefield V компания Electronic Arts рассорилась с фанатами серии. Последние, вконец огорченные раскрашенными лицами рыжих валькирий, начали, не скупясь на крепкие выражения, поносить политкорректность. Тем не менее, издатель не отступился от своей позиции и твердо занял оборону. В итоге еще до выхода игры стало понятно, что Battlefield V — историческое попурри, которое вовсе не претендует на достоверность, «фикшн, просто псевдодостоверный, для увлекательности».
Так и оказалось: в меню, как это водится в сериях Battlefield/Battlefront, множество прицелов, обвесов, тряпок и прочих прелестей кастомизации. Но, вот незадача, в бою всего этого не замечаешь. Под градом пуль дай бог увидеть мельтешащую фигуру, чтобы выстрелить первым, куда уж там разглядывать, какого цвета у нее волосы или насколько широкий разрез глаз. Хорошая новость заключается в том, что геймплей все еще важнее показов мод на фоне грохочущих снарядов.

В прицеле мельтешат вспышки танковых залпов, молнии летящих пуль и черные остовы только что разрушенных домов — все как и положено в игре про Вторую мировую. Ни на секунду не утихает канонада и отдаленные, слабо различимые крики солдат. Все эти жуткие атрибуты войны присутствуют вне зависимости от режима, но в случае с Grand Operations они приобретают больше смысла. Этот режим состоит из двух этапов, а если точнее, из двух дней.
В первый день атакующая сторона десантируется на парашютах в тыл врага. Ее задача – взорвать сторожевые посты противника.
Обороняющиеся, соответственно, должны их защищать. Количество оставшихся респаунов переносится на следующий день, что очень важно, потому что оно, по сути, символизирует численность вашей армии.

У всей этой кровосмесительной мясорубки появляется смысл. Осознание личной ответственности за последующий этап операции заставляет острее реагировать на собственную смерть и гибель рядом павшего товарища. Это уже не просто очередная неудача, а снижение реальных шансов на победу.
Второй день — полноценное наступление с танками, самолетами, прицельной стрельбой из другого конца карты и тяжелой последовательной атакой.
Обе стороны бьются за три рубежа. Защитники строят укрепления в отведенных для этого местах, а атакующие рвутся вперед с гранатами наперевес. Проблема у этого адреналинового побоища только одна — плацдарм слишком правильно расчерчен. Не отпускает ощущение того, что бой проходит в геометрических фигурах, которые подталкивают перемещаться по строго определенным маршрутам. Из-за этого наступательные маневры не отличаются разнообразием, и каждая новая стычка проходит примерно в одном и том же месте по одним и тем же правилам.

Для Grand Operations это скорее минус, чем плюс, а вот для режима «Захват», наоборот, достоинство. К примеру, карта Роттердам, показывающая солнечный город до бомбардировки 1940 года, мало того, что радует красивыми и завораживающими пейзажами, так еще и очень умело смоделирована.
Сквозь всю карту проходит мост, по обе стороны от которого находятся стратегически важные точки. Мост добавляет пешим мобильности, которые благодаря этому способны быстро перемещаться из одной части карты в другую, помогая своим сослуживцам за считанные секунды. Такая маленькая деталь создает непрерывную динамику, из-за которой бой никогда не прекращается и плавно перетекает из одной горячей точки в другую.

Сейчас уже очевидно, что несмотря ни на какие скандалы Battlefield осталась ориентирована прежде всего на геймплей, и если вам он нравился, то понравятся и новый режим, и новые карты.
Скорее всего, вы не увидите кардинальных изменений, но получите ровно то, за что любили предыдущие части.
Battlefield V появится в продаже 20 ноября для PC (Windows), PlayStation 4 и Xbox One.


чет я не понял, так лажа или рулез?
Все что касается механик збс но все берут ракунов и сосут болт без патронов.
Графон збс
Карты мелкие, техники на карте мало, персонажи выглядят как косплееры.
>Скорее всего, вы не увидите кардинальных изменений, но получите ровно то, за что любили предыдущие части.
утверждение оч странное, т.к. со времён BC2 в каждой части что-то да ощутимо менялось, и не всегда в лучшую сторону
кажется, пришла пора для нового сингла от мужиков, под названием «Баттлфилд говно». Только батллфилд, в отличи от дэус экса, и правда окажется куском говна, что уже доказала бэта.
Куплю через год. Спасибо за Альфа тест.
Останусь на 4ке и единичке
Понравилась новая механика стрельбы. Теперь достаточно две очереди в тело, чтобы повалить врага, а ограниченный боезапас заставляет более обдуманно стрелять и перемещаться по карте. Что насчёт механики ранения? Пока непонятно, т.к бета получилась кривой и возможность оттаскивать раненных нас временно лишили. Карты классные, очень красивые и продуманные. Единственное, что остаётся — это надеяться, что разработчики в очередной раз не бросят игру и наполнят качественным контентом.
Сейчас придут чуваки с синдромом утенка и начнут затирать за то что ботелфилды уже не те, где мой бэд компани, верните современность… Встречал даже ебанутых, которые ныли что Тигр в африканском камуфляже ездит в Роттердаме. Как-то все забываю, что у нас БФ исторический и я туда пришел отыгрывать роль деда-британца, который 90 раз ресался где-то в Швеции.
Но вообще бетка оставила только хорошие впечатления. Рычащие тигры, спитфаеры над головой, укрепления, дамаг сквозь стены от которого прихуеваешь, мало патронов и отсутствие 999 аптечек вокруг заставляют думать и полагаться на тиммейтов. Ну и после БФ1… слава автоматическому оружию у медиков. После БФ4 была жесточайшая ломка и отсос у ассаултов с их аутоматиками.
Но одно не изменилось и никогда не изменится — 50% команды ебаные снайперы, сидящие во всех кустах. Хуй реснешься нормально на тиммейте, ибо окажешься у красной линии в каких-то ебенях от основных действий. И прямая зависимость — чем больше в команде ракунов, тем скорее ваша тима соснет хуй, ибо точки брать некому. Этот класс я бы вырезал к хуям или давал его пикать только при определенном уровне игрока. Зрелище десятка стрейфящих сниперов, светящих линзами, заставляет лично меня тихо страдать, как и беготня этих уникумов с пустым магазином, ибо ВНЕЗАПНО ты не ресаешься с двумя ящиками патронов сразу. А берущие самолет довны, чтобы десантировать себя жопой на бутылку хз где вообще вызывают легкую аритмию.
Тут наверное все поиграли и составили свое мнение, уже миллион видео есть почему бф5 говно и тд. Вообще нужно ждать батлрояль, вот где могут показать класс, ждем надеемся а пока гоням в старые батлфилды.
Батлрояль для дегенератов.
Играл в батлрояль когда о нем еще ни кто на знал в 2015ом в виде мода на арму.
тебе медаль выдать?
Ты тут один)
Ахахахахаахахахах!!!))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Долго думал?
А я спокойно пропустил этот тест. Наконец обновился и начал играть в графонистые игры на максималках в 4к. Прошел Титанфолл 2, две главы из бф1, и скажу вам это было потрясающе! И визуально, и геймплейно, и физика поверхностей, разрушаемость в бф1 невероятная. Сюжеты тоже пусть не шибко оригинальные, но хорошие.
Больше выбесила рандомизация оружия. Игрокам дали разные пушки. У меня была полная чушь, у друзяк — совсем другие стволы. Где это видано?
Вы о чем? там у каждого класса вполне определенное оружие.
Оно не все и не всем доступно просто. Ты не получаешь весь максимум оружия
Пример. У меня для каждого класса было по два оружия доступно, это не зависит от уровня прокачки. У меня были недоступны РПГ и s-mine. У одного товарища были открыты РПГ зато. У ещё одного — по 4 ствола на каждый класс. Ещё у одного — вообще два класса из четырех. Полный Рэндом.
Я вот тупо пушки подбирал на поле боя, чтобы пощупать, т.к. у меня они не были доступны
Кастомизации персонажа не показали. Пока что за валькирию с протезами сыграть нельзя. Ощущения стандартной мускулиной войнушки (перебор только маска на немецком пулеметчике ) На оружие тоже пони не приклеить, из розового пластика не сделать.
Протезы отменили. В мульте их не будет.
По поводу геймплея не соглашусь. Есть много фич, которые влияют на геймплей и он изменился.
Тут не получится включить режим Рембо, т.к. убивают быстро. Приходится все время от укрытия к укрытию бегать.
соглашусь, играть стало заметно сложнее