Накануне выхода Bleeding Edge (релиз уже 24 марта) мы съездили в офис Ninja Theory и попытались понять, почему студия, подарившая нам столько сюжетных игр, вдруг обратилась к жанру MOBA. Да и классическая MOBA ли это?
В каких-то 100 километрах от Лондона расположился небольшой и уютный, но при этом всемирно известный городок — Кембридж. Именно здесь обосновалась студия Ninja Theory. Место как нельзя подходящее: старинные особняки, готические соборы, роскошные фасады факультетов, тенистые аллеи. Где еще могли родиться сюжеты и образы прославленных Hellblade, Enslaved, Heavenly Sword, DmC? Так и видишь перед собой картину, как после дня в офисе дружная компания разработчиков, не прекращая споры и обсуждения, оседает в знаменитом пабе Eagle, где первооткрыватели структуры ДНК Уотсон и Крик произнесли знаменитую фразу «Мы разгадали тайну жизни!». Ну разве не идиллия, вдохновляющая на создание глубоких и многослойных произведений? Но здесь наша музыка начинает заедать и картина мира трещит по швам. Ninja Theory делают… что? Мультиплеерный экшен? Вам там в пиво что-то попало?
Bleeding Edge — все еще игра в стиле Ninja Theory

«Это изначально была наша идея. Задолго до партнерства с Microsoft мы проектировали ее небольшой группой из семи человек», — рассказывает креативный директор Рани Такер, отвечавшая за боевую систему в DmC. «Мы давно хотели попробовать себя в онлайне и у нас уже были попытки, но да, официально, Bleeding Edge — это наш первый подобный опыт».
На мой вопрос, что поклонники возможно ждали не совсем этого, Рани Такер ни капельки не растерялась: «Bleeding Edge — это все еще игра в стиле Ninja Theory». Мы обсудили, что же такое «стиль Ninja Theory», и в целом получилась стройная картина: красочный и узнаваемый визуальный стиль, обязательные сражения (даже в медитативной Hellblade), вид от третьего лица, минималистичный интерфейс. Теперь, как говорится, и в онлайне. Еще одна фирменная черта команды — детальная проработка героев — тоже заметна. Про каждого персонажа Bleeding Edge студия Ninja Theory могла бы сделать отдельную игру — опять же, в своем стиле. В каждой битве, в силу природы жанра, обязательно наступает момент «сучьей свалки», когда идет махач все-на-все в центре поля — но даже в такие эпизоды различаешь каждого персонажа. Характер, звучание, пластика — все это проработано до мельчайших деталей.
Это точно не Overwatch

А что тогда? Ракурсом и аренами немного напомнило Smite — классическая MOBA с видом от третьего лица. Но на этом аналогии заканчиваются. Bleeding Edge предлагает честные зарубы, привычные скорее для экшенов. Есть комбо-удары, прыжки, увороты, выносливость и, конечно, супер-приемы. Очень много ближнего боя. Все как в классических хитах Ninja Theory, с одним отличием — вы здесь не одни. На арене сражаются две команды, в каждой по четыре игрока. На выбор предлагается три класса: убийца, саппорт, танк. Никаких ограничений по классам нет — берите хоть четырех танков-тяжеловесов, земля вам пухом, братишки. Единственное строгое правило — по одному персонажу на команду, клоны не пройдут.
На данный момент у игры есть два режима: захват точек и сбор энергоячеек. Звучит простовато и знакомо, но есть нюансы. Bleeding Edge не позволит занять, скажем, точку B с самого начала и сидеть на ней до финального свистка. В какой-то момент точки по всей карте перетасовывают — какие-то отключают, какие-то активируют. И снова начинается замес. Примерно такой же цирк творится в режиме «сбора». Игроки носятся по всей карте, высунув языки, подбирая ячейки, чтобы отнести их в точку сбора — и только тогда засчитаются победные очки. Естественно, по ходу дела, можно (и нужно) отжимать ячейки у других игроков. Что делать, вроде понятно — сторожим на базе, пока быстрые персонажи собирают лут. Но не тут-то было, через какое-то время точка сбора ячеек, где происходят непрекращающиеся драки, вдруг перестает быть активной и переносится в другое место. Комок, состоящий из борьбы, криков и матюков на всех языках мира, укатывается в этом направлении.
Game Pass + яркая онлайновая игра = успех?

Если говорить о первом подобном опыте с Sea of Thieves, то можно сказать — да, похоже на то. Сами разработчики из Rare пели дифирамбы подписочной системе почти год назад, когда я посещал их роскошный офис в Бирмингеме. Буквально несколько дней назад Rare анонсировала очередное крупное дополнение для игры — Sea of Thieves однозначно на плаву.
В случае с Bleeding Edge ситуация также выглядит перспективно. Судя по всему, игра будет платной: ее можно будет купить в магазине по кусачей консольной цене. Но обладатели Game Pass обнаружат игру в свою библиотеке сразу в день выхода. С учетом известности Ninja Theory можно предсказать, что на старте на серверах Bleeding Edge будет аншлаг.
При этом нельзя сказать, что Bleeding Edge выглядит, как последняя ставка студии (как в свое время было у Rare с Sea of Thieves). У компании все хорошо, строится новый офис (все в том же любимом Кембридже), анонсированы другие проекты. Да и Bleeding Edge пока не выглядит масштабной: всего 12 персонажей, несколько арен и два режима. В мир шумных онлайновых развлечений Ninja Theory заходит осторожно и почти крадучись, подобно своей героине Сенуа. Кстати, о героинях и героях.
Три персонажа Bleeding Edge, которых запомнят надолго
Японский дельфин Mekko (отсылки-отсылочки!)

Один из самых заметных чертовых ублюдков на поле боя. Хорошо, если он на вашей стороне. Если нет — бегите. Создает непроницаемый заслон вокруг себя, пускает замораживающие пузыри, отлично защищает точки. А еще этот голос! Mekko разговаривает через встроенный генератор голоса, от звуков которого кровь стынет в жилах. Немного геймплея via Shacknews:
Норвежский блэк-металлист Nidhoggr

Предрекаю популярность этого персонажа в нашей редакции. Nidhoggr — боец ближнего боя. Бойтесь его бас-гитары: он не только может ей огреть, но и выпустить из нее пару огненных зарядов, высекая искры из струн. А если долго держать кнопку удара, Nidhoggr натурально играет блэкуху.
Геймплей via Shacknews:
Русская балерина Cass

Новосибирск, передаем привет! Ваших в игре показывают. Жительница этого славного города, бывшая балерина Кассандра теперь раздает увесистые удары на аренах Bleeding Edge. Как и положено танцовщице, ее главное оружие — это ноги. Забавно, как в ее движениях иногда угадываются балетные па. Cass — опасная и скоростная героиня, специалист по добиванию раненых, и уж точно не умирающий лебедь.
Немного геймплея за балерину в бета-версии игры:
Bleeding Edge выйдет 24 марта 2020 года на Xbox One и PC.


Если бы остальной русский игрожур был в состоянии выкатить хотя бы наполовину такого же качества материал, нам бы, конечно, было, что почитать. Отличная статья, поиграю!
Ожидание: буду играть за блэкметаллического викинга
Реальность: играю за Гизмо. У нее есть робот-турель, который делает за тебя половину работу https://uploads.disquscdn.com/images/1ec1dc2e9a278a5f55721632684244f00dea5d4337f3345acd66d9a86c7414ab.png
Цена в стиме ОЧЕНЬ располагает.
Если издателю приходится объяснять почему их игра не похожа на овервотч, то она очевидно очень похожа на овервотч.
Может тогда стоит играть в корейские мобилочки? Там вообще всё за тебя делают.
Люблю крайности в комменариях. https://media0.giphy.com/media/11x4WadFj5YdZS/giphy.gif
Просто подавать как плюс то что вместо тебя играет ИИ хоть и частично, как-то по казуальному чтоли.
часто сравнивают, видимо из-за персонажей. по геймплею нет — тут тесный мордобой, основанный на комбо в основном
Реальность: ты не будешь в это играть.
Ну что очередной провал года ?
люблю пассивные абилки, ничего с этим поделать не могу.
погоняю на старте. помните мою концепцию: игра на месяц — это уже успешная игра в современных реалиях и требовать от нее больше — странно. тем более сама появится в гейм пассе, вай нот.
Вы таки не любите Ninja Theory?
Нет, просто нам денег не заплатили Виктор.
Расчехляем блендеры, посоны
https://uploads.disquscdn.com/images/62e291c2503c0e39cabffa2286e31dca6d598e71535f2a24ff1b43654a4f96f6.png
ИМХО, мало что у них можно любить. Сюжеты в большинстве проектов — такое себе, подача его хорошая, а игровой процесс либо корявый, либо средний, либо хороший, но за счёт посторонней помощи (см. историю с DmC и приглашенным Ицуно). Style over matter, короче. Но понимаю, из-за чего некоторые их игры любят.
> робот-турель, который делает за тебя половину работу
типичный Виктор
> Русская балерина Cass
ну, это сай-фай гарпия. Со стилем боевого петуха. Нет, мне нравится, гарпии не заезженный образ, но балерина хз.
Удачи, конечно, Ninja Theory, с этим проектом, но Hellblade 2 поважнее будет)
Она точно балерина, это из ее био.
будто что-то плохое
так стоп, где PS?
Да, чет глянул за такую цену можно купить даже если будет провал.
Судя по бегу и ударам, они еще и ютарапторами вдохновлялись. в Killer Instinct был динозавр-киборг с похожими движениями.
Ноги охуенные, но лицо слишком неформальное. Надеюсь завезут скинов.
Да я умею читать. Это не к вам претензия. К разрабам.
как у вас все просто
#НативнаяИнтеграция
«Кровавая грань»