Изначально текст опубликован в апреле 2019 года к релизу Sekiro: Shadows Die Twice. 24 марта 2020 — 5 лет с первого релиза Bloodborne, и самое время напомнить про эту великую игру.
Пока многие заняты прохождением Sekiro — если еще не прошли ее или не бросили к чертовой матери — я остаюсь заложником прошлой игры FromSoftware. Меня угораздило пройти Bloodborne за день до релиза Sekiro, и с тех пор я каждый вечер выбираю между NG+ и быком, бабкой и обезьяной — и кто нам еще впереди? Можно назвать это изощренным способом отдохнуть от Sekiro. На самом деле, Bloodborne в свое время дался мне ничуть не легче — и многому меня научил.
До Bloodborne я никогда не играл в игры From. Но я много наблюдал за страданиями других, и заранее очень уважал эту компанию. И был готов умирать столько, сколько нужно. Уже в 2015-м, впервые задолбавшись убивать Гаскойна (второй босс, стыдно вспоминать), я понял, что это любовь и надолго. Впервые за долгое время я столкнулся с игрой, которая мне безумно нравится, но я просто плохо в нее играю. Так уже бывало. Сложные одиночные игры я никогда не любил и не понимал, зато годами рубился по сетке в Quake и прочие хардкорные шутеры — нередко против очень мастеровитых игроков, что оборачивалось образцовыми унижениями. Но мне было нормально, хоть я и упорно отказывался чему-то учиться после этих поражений. Мне просто нравилось, как все прыгало и бегало в этих играх, их геймплейная безупречность: не было сомнений, что если я проигрываю, то причина именно во мне. Раньше мои любимые игры делали Кармак, Ромеро и Уиллитс. Теперь их заменил гений Миядзаки.
На прохождение Bloodborne ушло почти сто часов, которые растянулись на несколько лет, где-то в 8-10 подходов. Каждый подход я вспоминаю не то чтобы как очередной эпизод сериала: скорее, это был отдельный эпос, путешествие героя, со всеми стадиями принятия неизбежного, и дальнейшей борьбой с этим неизбежным. На первых локациях я провел часов двадцать. Убив Гаскойна (с первого раза и после недельного перерыва — все как надо), далее я три года урывками продвигался вперед. Каждое возвращение давалось тяжело. Я с трудом понимал где нахожусь и медленно въезжал в курс дела. Затем меня засасывало. Затем я доходил до точки, когда больше не вывожу, бросал — и возвращался только через несколько месяцев.

Но мне все нравилось. Просто все. Взять геймплей. Когда пару лет назад я начал играть еще и в Dark Souls, я заново переоткрыл для себя все плюсы Bloodborne: никакого щита — напротив, поощрение агрессии, высокая скорость, разное оружие — вместо кучи мечей из Dark Souls, для каждого из которых еще нужно разучивать его анимации, да ну к черту.
Мне нравилось даже то, к чему я обычно равнодушен. Например, Стокер и Лавкрафт, все эти банальности про вампиров и тайные культы. Но именно из этих мифологий, пересобранных и переписанных на свой лад, соткан лор Bloodborne, с кучей отсылок не просто к Дракуле, а к какой-нибудь Елизавете Батори. От этого мира просто ссышь кипятком и больше всего на свете хочешь узнать, что-же-там-дальше. И страшно выхватываешь за это любопытство. Необязательно даже от босса — честно говоря, намного больше меня по итогу раздражали обычные охотники, вроде мрази на лестнице перед Ромом. Или вот чувак с катаной, который появляется в соборном округе ближе к концу игры. Уже потом я узнал, что если подождать, со временем он берет катану двумя руками, тем самым нанося себе урон — и может так себя убить. Просто потому, что так в игре работает катана!

Особым удовольствием была сетевая игра — хотя в случае с играми From ее даже неудобно так называть, это нечто совершенно иное. В обычном мультиплеере встреча с живым человеком — дежурное событие. Ведь без него никак, матчмейкинг обязательно кого-нибудь найдет. Так встречи, совместная игра и общение превращаются в рутину, начинаются шутки про тупых тиммейтов. Игры типа Journey или Dark Souls и Bloodborne учат по-настоящему ценить каждую встречу с живым человеком.
Когда игра надирает жопу на каждом шагу, то возможность позвать кого-то на помощь выглядит как истинное чудо. В моем случае этот эффект усиливался тем, что ожидание могло быть очень долгим. В 15-м году по звонку колокола игра превращалась в проходной двор. Потом все затихло — игроки вернулись только с выходом The Old Hunters. В прошлом году игра пустовала, отчего ценность каждой встречи возрастала в сто раз — но Рома пришлось убивать самому. Когда я садился проходить Bloodborne до конца в середине марта, я уже никого не ждал. В первые дни никого и не было, но к моему удивлению, на локацию с Wet Nurse со временем стали подтягиваться редкие охотники — особенно по ночам. Мы отлично проводили время.

Ближе к концу первого прохождения я осознал, как много я пропустил. Ни о какой «платине» не было и речи. В своих порывах я зачастую был так заморочен на боссах и фарме отголосков крови, что постоянно пробегал мимо дверей и незаметных поворотов. Это еще одна причина, почему Bloodborne для меня лучше любой Souls. В этой игре не просто создана видимость чего-то неизведанного. Тут просто нет одной тропы, по которой тебя проведут по всем пунктам. Звучит так, будто я впервые встретил игру с открытым миром. Но пройдя игру с открытым миром, ты можешь пропустить какую-нибудь пачку сайд-квестов. Ну ладно, большую пачку прикольных сайд-квестов. Но назвать “прикольным сайд-квестом” замок Кейнхерст у меня язык не поворачивается. Невозможно поверить, что в современной игре такое могут попытаться как-то спрятать.
Не меньше меня впечатлил квест, который я почти полностью пропустил в первое прохождение — с лесным бродягой, убивающим людей в часовне Идон.
И ведь этот нарративный шедевр можно запороть одним движением — случайно ударив обитателя часовни, или слишком рано набычив на бродягу.
Опциональные боссы и локации — обычная история для Souls. Но в Bloodborne так можно миновать почти половину игры — из 18 локаций обязательны для посещения всего десять. Кто вообще может позволить себе такую роскошь? И ведь в случае с Bloodborne ты знаешь, что это не просто куски контента, которые разработчики насовали игроку за шиворот, чтобы было тяжелее выбить платину. Притягательность мира Bloodborne устроена таким образом, что узнав о наличии в нем локации под названием “Рыбацкая деревня”, ты не сможешь уснуть, пока ее не найдешь.
Опыт в Bloodborne сказался на моем восприятии Sekiro. Я не раз слышал, как сильно Sekiro отличается от прошлых игр Миядзаки. Но все же, начиная с самой первой визуальной переклички этих игр, меня не оставляют знакомые ощущения. Белые цветы или колосья обычно символизируют чистоту и невинность. Таким представляется новичок в играх From, не подозревающий о том, что его ждет.


Но после Bloodborne я четко понимал две вещи: а) будет тяжело б) я не представляю, как будет тяжело. В итоге я уже не так горел от каждого врага и босса, а каждую смерть принимал с улыбкой. Не уверен, что пройду Sekiro в этом году, но это точно произойдет. Я буду тупить и умирать десятки и сотни раз, но годы в Bloodborne привили мне невероятную стрессоустойчивость в этом вопросе. А может, и не только в этом…
И все это — про игру, которой скоро стукнет пять лет. Конечно, срок годности игр сейчас подольше, чем раньше. И актуальность Bloodborne спустя столько лет вроде не должна удивлять. Но меня еще интригует и то, что эта великая игра до сих пор доступна только на одной платформе. Я искренне радовался за пекарей, когда внезапно стали реальностью петиции про Dark Souls в стиме. И когда потом From подписала Activision, что гарантировало заслуженный охват Sekiro. Прямо сейчас продажи Sekiro, кстати, сравнивают именно с Bloodborne — два миллиона копий за 10 дней против двух миллионов за полгода, как хорошо быть мультиплатформой! И на фоне последних событий с Epic Game Store и Steam мне сложно представить что-то более безумное и одновременно крутое и уместное, как выход Bloodborne в EGS. Или в Steam. Все равно; эту великую боль должны чувствовать все.


Только что закончил Секиро, Бладборн на плойке уже месяц как куплен, думаю пора запустить
ББ прекрасен. А Гаскойн там, кстати, ходячая обучалка местному парированию — научившись этому, можно несчастным оборотнем пол вытирать.
Гаскойн обучалка агрессии в целом. Если до этого можно было проходить все как типичный паник-ролл рефлексирующий ДС-ер, то Гаскойн за такое водил хуем по лбу. И только поняв, что ты охотник, который обязан прессовать, все начинало идти как по маслу. Даже без парирования.
Мб. Я всю игру до платины проходил от защиты и особо не страдал. Даже с паник-роллами.
Первая платина. Перед Секиро начал игру раз в 4й. Но так и не могу добить 2х боссов из ДЛЦ
Какие вызывают затык? Сирота и Викарий?
Они самые
Мдаааа, сам проходил Бладборн без вообще каких-либо гайдов и подсказок (кроме одной — где взять когти зверя, чтоб получить достижение Собрать все оружие), но на Сироте даже я сдал.
Подсмотрел видео, понял не много. Кроме того, что стоит зарядить оружие молниевой бумагой и атаковать после подскока. когда босс дает две круговые атаки.
А Викария… только лишь понять, после какой атаки есть место для одного-двух ударов и сматывать. А от безногой версии — байтить на долгое ползание и кружить влево.
С удовольствием купил бы на PC, хотя уже смотрел прохождение на стримах.
За стабильные 60 кадров и чистую картинку, я бы многое отдал.
На ПС4 из игры уже мало что выжмут, а вот на ПК игре отлично продлят жизнь.
Да вроде все кто хотел в неё уже поиграли… да и как любой отличный эксклюзив, про который можно сказать «самое время выпустить на ПС»
Ну, вот на самом деле, играл на плойке сестры. С огромным удовольствием сейчас бы перепрошел на компе, так как DLC в глаза не видел, да и явно нашел не всё что хотел.
Единственный экзклюзив на данный момент ради которого я таки поставлю ЕГС, если он там внезапно образуется. Плойку покупать думал, но пока бладборн не перевесил то, что она мне больше ни для чего не нужна (
«и сейчас самое время выпустить его на PC» мужики вроде бы осуждали даже за такие мысли и называли всех, кто говорил что-то подобное всякими оскорбительными выражениями и предлагали купить консоль.
Чем заканчивается Секиро.
https://uploads.disquscdn.com/images/b91a7ea5626fb5efbfca4788a27a4db837cb8b30f45c2eb0e35085e527880700.jpg
Чем заканчивается MGS3 и ещё куча японских произведений.
ну и правильно:)
Секретную концовку нашли.
https://uploads.disquscdn.com/images/b7f38064d652a134f2e433dd860c10460247343b5013b8fabfacb7def2104f27.jpg
Считаю крайне серьезным упущением её отсутствие как на ПК, так и на гробе уже даже спустя 5 лет. Все, кому она плойку продала, уверен её (эту самую плойку) уже купили. В остальном же продажи и популярность ДС на ПК (про иксбокс, думаю, тоже волноваться не стоит) дают основание полагать, что это были бы изи мани при не самых больших затратах сил студии.
Крайне жаль, что Сони врядли решит отдать такую нямку на другие платформы. А зря, как по мне.
Для издателя нямка это прежде всего то что приносит бабло, неужели все кто покупают ББ- покупают консоль ради неё, а не других игр?
Знаю крайне много пекарей, которые приобщились к плойке именно из-за бладборна. У Фромов достаточно хардкорных фанатов :)
Но продажи…
Знаю людей которые пройдя GTA V продавали консоль обратно.
Забавно, глядя на то как всюду мелькает Sekiro тоже недавно твердо решился таки пройти подаренный в плюсе ББ, Без проблем дошел до Гаскойна, но вот на нем печаль-беда. Я понимаю, Git Gud и все дела, но скоро настанет отчаяние :(
Бери трость, раскладывай в плеть, как зашёл на локу справа есть кучка могил с деревом, через нее можно фигачить плетью , первую стадию пройдешь, на второй Юза рипост и шкатулку от его дочки. Если совсем все плохо могу вспомнить старость и зайти помочь
Спасибо, но я все же одолел его, стоило чуть поныть в комментах)
Надо учиться и превозмогать
На ПК самое время выпустить первую Даркнес, эта срань на обоих консолях ведет себя отвратительно.
Самое время было когда вторая выходила на всём. А игра кстати отличная — проходил спустя лет 5 после релиза и она не то что устаревшей не казалась, а даже инновационной.
Единственный эксклюзив PS ради которого хочется ее купить
Собственно, моя единственная платина на PS4 x)
PS: NG+, кстати, ни о чем. Спидранится за один вечер. Вот NG++ уже намно-о-ого веселее.
PPS: Сейчас закрываю пробел в прохождении DS3. Первые две были успешно освоены давным-давно.
Нахуя нужны эти платины?
чсв
Эм, захотелось отдать дань уважение игре и пройти её, так сказать, полностью, зафиксировав это в истории :) Именно по этой причине она и единственная (платина).
Мое почтение, @Geckleorn:disqus
Возможность, узнать подробнее понравившуюся игру. В ББ, чтобы получить платину, нужно проходить Чаши (местные данжи). А там крохи лора и новые боссы. Так же, нужно сделать все три концовки, что также раскрывает чуть больше лора и сюжета.
да я просто никогда и близко ни о каких NG+ не думал, но тут такая игра что…
Такая же фигня. Зачем? В BB попробовал и влился. Уверенно и ловко уничтожить противников после стольких страданий многого стоят :)
ББ сони не отпустит. Фромы на пике, на ББ много надрочено и вторая часть на ПС5 будет лакомым куском. Вангую, что тизернут вместе с новой плойкой. Но, конечно, хотелось бы норм порт, а не то говно, технически, которое есть сейчас.
Есть хорошие игры. Если отличные игры. Есть великие игры.
И есть Bloodborne.
Прошел три раза. Лучший гейм-экспририенс в жизни на данный момент (посмотрим, что там в концовке Sekiro). Очень надеюсь, что Bloodborne не портируют, и он останется эксклюзивом.
ёбнутый, что ли?
Зачем на это надеяться?
Дурак?
Я вообще не надеюсь что его портируют, фромам это не интересно, хотя я бы купил сразу в стиме. Но дрочить на эксклюзивность это вообще идиотизм, что это тебе даёт? Тешит твоё фашистское эго?
Им так же и Дарк Соулс было неинтересно портировать, однако следующие части выходили сразу на ПК
Эээ, вы либо работаете на сони, либо вы очень странный человек, человеконенавистник и злюка.
так, а ну тут не это самое
я только собрался плойку купить ради эксклюзивов
Bloodborn! Это та игра, которая заставила меня купить PS4. Сколько кайфового страдания она принесла.
Очень надеюсь что сони больше никогда не будет портировать игры на неблогадрной платформе пк
Что значит «больше»? Они игры и не портируют. Лишь немножко кинца и все.
Тем временем статью спиздили на Playground и там горячо обсуждается.
Интересно, Стас бывал в верхнем церковном дворе? Я первый раз пропустил.
BB конечно очень атмосферный, крутой и на мой взгляд, это законченное произведение (вторая часть уже лишнее). На ПК — да хорошая идея, расширить аудиторию.
Хотя весь этот мрачняк, крики, стоны, музыка, места в которых оказываешься и понимаешь что хотел бы быть максимально далеко отсюда, все это давит неслабо на психику. Запускаешь и уже не по себе, оказаться снова в этом генераторе ночных кошмаров.
Мне Orphan of Kos остался, но пока возвращаться не хочется.
Блодборн безусловно на пк будет, через лет 10, когда эмулятор PS4 сделают. С Demon’s Souls так и вышло.
По-моему «два миллиона копий за 10 дней против двух миллионов за полгода» это приговор к обязательному портированию.
Поляки из QLOC вполне могут взяться за ПК-версию BB. Главное, чтобы Галёнкин и Sony договорились.
Уведомление: Bloodborne все еще велик — и сейчас самое время выпустить его на PC
ДА!