Comix Zone вышла на Sega Mega Drive 2 августа 1995 года — буквально за месяц до американского релиза PlayStation. Это был термоядерный релиз для умирающей платформы, который шикарно смотрелся даже на фоне «некстгена» и моментально стал классикой. Отсутствие продолжений, спин-оффов и ремастеров лишь укрепило культовый статус игры. Сейчас самое время вспомнить, за что же мы любили Comix Zone в девяностых и почему за четверть века она не устарела.
Comix Zone — это разработка экспериментальной студии, основанной Марком Церни, который сейчас отвечает за архитектуру PlayStation 5.
Церни основал компанию Sega Technical Institute в 1991 году. На тот момент у него был богатый опыт работы как с американскими, так и с японскими разработчиками. В стенах Technical Institute Марк мечтал объединить западный и восточный подход к играм. Формально студия принадлежала Sega, но в то же время она не входила в корпоративную структуру компании и имела большую творческую свободу. Technical Institute просуществовала всего пять лет, но успела выпустить несколько знаковых для Mega Drive игр: как минимум Sonic the Hedgehog 2, Kid Chameleon и The Ooze.
В разработке Comix Zone Марк Церни уже не участвовал — он покинул студию в 1994 году. К тому же в это время Technical Institute все-таки разделили на японское и американское отделения, так как не все разработчики уживались друг с другом. Зато на месте осталось выбитая еще Церни творческая свобода, которая и позволила Comix Zone появиться на свет. К тому же, именно Марк в 1992-м нанял начинающего разработчика Питера Моравеца, впоследствии — автора, программиста и арт-дизайнера Comix Zone. Не менее важной фигурой в разработке игры был друг Моравеца — Адриан Стивенс, ведущий программист проекта.

Comix Zone вдохновлена не столько комиксами, сколько клипом на песню A-Ha — Take On Me.
Питер Моравец любил комиксы и частенько тусовался с коллегами в магазинах комиксов во время обеденных перерывов. Он не отрицает, что сама идея могла сформироваться во время этих походов. Однако в плане механик и визуального дизайна он черпал вдохновение все-таки из клипа A-Ha. На это видео, в котором герой попадает в нарисованный мир, вообще часто ссылаются в поп-культуре (например, в «Гриффинах» или игре Just Cause 4).
Чтобы впечатлить боссов Sega, Питер Моравец не просто запитчил идею — он разработал полноценную демку на Commodore Amiga. Она называлась Joe Pencil trapped in Comix Zone и наглядно показывала базовую идею будущей игры.
Comix Zone — это игра про крутого мужика, который попал в собственный комикс.
Главный герой Comix Zone — Скетч Тернер — художник и рок-музыкант. Одной ночью он как раз заканчивал свой новый комикс, но в в здание ударила молния и со страниц в реальный мир вырвался злодей Мортус, нарисованный самим Тернером. Мортус закидывает Скетча в комикс, из которого герою и предстоит выбраться. Простая затравка, которую, однако, после Comix Zone не повторила ни одна игра.
Comix Zone использует свой сеттинг по полной. Каждый уровень здесь — это разворот; Скетч не просто перемещается между аренами, а буквально перепрыгивает между «окошками» комикса. При этом он частично сохранил свои силы из реального мира, не совсем «впечатавшись» в бумагу. Поэтому Скетч иногда буквально разрывает границы кадра, отрывает куски бумаги от фона и даже ненадолго превращается в супергероя. Да и сами враги появляются не из ниоткуда — их в комикс добавляет Мортус. Над страницей появляется огромная рука и рисует очередного мутанта. Это выглядит круто даже сейчас, а в девяностых совсем срывало крышу. До сих пор помню, как я офигел, когда однажды злодей просто поджег комикс и я бежал от огня.
Comix Zone — это визуальный слепок культуры девяностых.
Но и без влияния восьмидесятых, конечно, не обошлось. Потому что Comix Zone — это одна большая отсылка ко всей поп-культуре середины девяностых. Лучше всего это демонстрируют локации Comix Zone. Комикс Скетча начинается в постапокалиптическом Нью-Йорке с уничтоженной статуей свободы на фоне и обязательными горящими мусорными баками. Потом он перемещается в канализацию, явно навеянную «Черепашками Ниндзя». Затем проходит через лабораторию с мутантами, в которых невозможно не почувствовать атмосферу «Чужих». А оттуда — в Тибет: кунг-фу, монахи и обязательная стычка на арене в духе Mortal Kombat.
И это лишь малая часть примеров. А ведь отсылки можно найти и в дизайне персонажей, и в диалогах, и в сюжетных поворотах.
Все уровни в игре нарисованы с максимальным вниманием к деталям.
Каждая арена была уникальна и заставляла работать Mega Drive на пределе возможностей. Картинка Comix Zone для своего времени была техническим чудом — учитывая разнообразие и яркость цветов, детализацию героев и количество анимаций в каждом кадре. Так, в горах дует ветер и идет снег, а на арене для «смертельной битвы» толпы мутантов беснуются и чантят на заднем плане.
Прохождение игры не просто так занимает всего два-три часа — и надо понимать, что больше такого роскошного контента просто не влезло бы на картридж.

Comix Zone — это отличный битэмап: сложный, разнообразный, переполненный деталями и секретами.
В игре просто приятно драться — а что может быть важнее в битэмапе? Скетч умеет наносить удары по голове, телу и ногам противника, а также бить в прыжке или из приседа и ставить блок — вот на этом нехитром наборе все и было построено. Но как это часто бывает в битэмапах, все решает само ощущение от ударов. В Comix Zone они сочные, мощные — ты чувствуешь отдачу, видишь, как от противников летят клочки бумаги. А уж когда ты проводишь комбо и в финале так швыряешь врага, что он рвет границы кадра — ух! До сих пор круто.
Но на заучивании таймингов и атак в Comix Zone далеко не уедешь: нужно включать голову. Многих врагов победить проще и быстрее, чем молотя кулаками. Часто такие секреты завязаны на использовании предметов — особенно динамита. Скетч мог таскать с собой до трех предметов, но один слот стабильно занимала крыса Роадкилл — без нее в бой отправляться нельзя. Она умеет находить предметы на уровнях, помогает решать пазлы и пугает некоторых врагов. Да и вообще, это самый верный друг Скетча — как его бросить?
Несмотря на уже упомянутые 2-3 часа на прохождение, на зубрежку игры во всех мелочах уходило намного больше. А ведь есть еще и развилки на уровнях! Но в этом заучивании — кайф Comix Zone. Ощущения от ее освоения уникальны для экшен-игр — они больше напоминают удовольствие от прохождения квеста.
Comix Zone — это гранж и рок, и дело не только в ее великом саундтреке.
Первоначальный герой игры — Джо Пенсил — выглядел как худощавый гик. Но когда разработка вошла в активную стадию, будущего Скетча Тернера решили сделать более выразительным. В итоге получился мужик, воплощавший в себе одновременно и металлиста из восьмидесятых, и гранж-рокера из девяностых. Здоровый, накачанный с длинными светлыми волосами, в стильных темных очках с круглыми линзами, в джинсовой жилетке, шортах и кожаных ботинках. Облик Скетча — еще один нестареющий элемент Comix Zone. Как было круто, так и осталось.
Под стать герою была и музыка. Композитор Говард Дроссин написал очень яркие треки на стыке гранжа и хэви-метала. Это не просто запоминающаяся музыка — она создавала нужную тяжесть силами шестнадцатибитного звука «Сеги». В детстве я часто запускал игру, просто чтобы послушать ее музыку, а сейчас от друзей и знакомых я узнаю, что так делали многие. На саундтрек Comix Zone до сих пор активно делают каверы. Ну а ее автор Говард Дроссин чаще выступает как дирижер и больше работает над кино. Хотя в 2010 году он выдал еще один мощнейший метал-альбом, на сей раз — тяжелый треш в саундтреке перезапуска Splatterhouse.
Занятный факт: в американскую версию Comix Zone клали бонусный CD с музыкой в стиле саундтрека игры. Двенадцать треков от разных групп — почти все гранж и хэви. Но спустя год Sega подготовила кое-что покруче — CD Sega Tunes: Comix Zone с шестью полноценными гранжевыми песнями, записанными в студии, с вокалом. Все треки написаны Говардом Дроссином по мотивам музыки из самой игры — узнаются мелодии моментально. Исполнил все тоже лично Дроссин, подписавшись именем Roadkill. Сегодня найти Comix Zone с этим диском в комплекте будет сложно!
Comix Zone 2 была в планах, но разработчики просто не смогли придумать, как перевести серию в 3D. Особенно на технологиях того времени. Но как уже говорилось, отсутствие сиквелов и ремастеров Comix Zone не вредит — только повышает легендарность первоисточника.
Помню меня поразило, что в игре 2 концовки, причем в нее я ни разу не играл, как обычно у друга за плечом эдишн
Когда нажимаешь на паузу, то появляется комикс облако над Скетчем с таймером в игре. Зачем? Для спид рана) Последний момент, когда можно нажать на паузу аккурат перед последней заставкой. Я помню цифру около 20 минут)
это одна из трех первых и великих игр эва на сеге, которые у меня появились. (mk3u, earthworm jim2)
А ещё пердит он, пиздец короче.
До сих пор помню, как офигел, когда её увидел. Невероятная графика, запредельный креатив. Купил пару лет назад на плстшн и ещё больше офигел – по нынешним меркам дико сложная.
На хорошую концовку смог пройти только один раз.
Жемчужина эпохи!
Сильнее на мой музыкальный вкус повлияла только серия THPS.
Про «не смогли придумать, как перевести серию в 3D» вообще смешно, неужели авторы не понимали что это погубит главную фишку игры?!
> неужели авторы не понимали
скорее всего как раз понимали, потому и не стали
А сиквел в том же 2D им в голову не пришёл?
я думаю что о сиквеле шла речь уже в период бешеного развития 3D, когда все делали игры на новых технологиях, 3dfx и прочих первых плейстешнах. выпускать потенциальный блокбастер в 2D когда вокруг все делают 3D — самоубийство.
Зато недорого! А ранее 3D в основном было уродливым к тому же.
по вашему энтузиазму я вижу что вы всё понимаете. мне тоже жаль что CZ у нас теперь одна вместо двух
Я думаю что игра про путешествие по комиксам в 3D это просто глупо, другое дело если бы весомая часть происходила в реальном мире и он был изображён в 3D.
да это всё понятно, но против трендов очень трудно воевать. абсолютное качество или «ценность для жанра» мало помогают в такой ситуации
Тогда стоило выпустить в пик инди-бума и моды на ретро.
тогда ждем
Интересно, а у многих ли была в то время Sega и тем более PSX? Лично у меня была только Dendy, т.е. позавчерашняя на тот момент NES, а спустя пару лет — ПК, где качество игр было несравнимо выше приставок-современниц. Возможно мне не повезло, но значительная часть приставочных игр прошла мимо меня. С другой стороны, тем интереснее для меня RetroPie — там таится много неизведанного!
В моём тогда ещё далеко не миллионнике Sega у каждого второго была, чего не скажешь про нынешние консоли.
По разному бывало, очевидно. Я сидел еще много лет с сегой, когда как у многих уже появлялись дримкасты с соньками. Зато в один момент отец купил с 13 зпхи новенький пк (интеренсо, где то еще 13 выдают :D) Вот тогда то с играми то поперло, картриджи то пипец были дорогие, а с пкшниками ходили к друг другу с винтами и выкачивали все подчистую
Никогда не проходил CZ, так как в 19 квартале Кронштадте, где я жил тогда, картридж был на вес золота и поиграть можно было только у его обладателя. Играл много, не до конца не доходил.
С сегами, кстати, у нас проблем не было, а вот плойки и прочее были раритетами. Свой ПК появился только в 2002 году (1987 г.р.)
Тот же г.р. Свой ПК весной 2001 заимел.
Любопытно! Я родился на год позже, с компьютером общаюсь с 98 г. Не назвал бы его прям «своим», в том смысле что у меня не было к нему тогда неограниченного доступа, но тем не менее. Sega MegaDrive видел вживую один раз у родственника, своего ровесника, а у друга была PSX. Потом некоторые разжились Dreamcast, но я и мои приятели-пкари уже поглядывали на них свысока — куда там консолям до NFS III, StarCraft и, упаси господь, Half-Life!
У меня в классе был 1 человек у которого, вроде бы, был Dreamcast, про других обладателей не слышал даже, ещё одному со двора как-то чуть не её купили, но всё же случился плейстейшон, к тому моменту у ещё двоих она была. Ребята постарше уже сидели за пекарнями все, (или почти) года так с 1997.
я мечтал о ней)
саундтрек ахуеннейший! тут же добавил везде. 10/10
Пару раз в жизни слышал про эту игру, хз чойт,)
Реально игра существующая вне времени. До сих пор и смотрится и играется великолепно. Сравнительно недавно узнал об издании саундтрека с полноценной студийной записью из фангруппы игры вк. С тех пор висит в медиатеке, переслушиваю регулярно. Жаль night of the mutants не записали) Хотя как отметил автор, качественных каверов и правда полно
Абсолютно шикарная игра. Великолепные графика и музыка, достаточно неплохой мувсет героя и любовь авторов к мелочам сделали ее для безсмертной. На счёт сложности не скажу, проходил недавно на телефоне и норм было, хотя играть на тачскрине в старые приставочные игры — то ещё извращение)
Помнится у меня была Sega Megadrive one, на которой я играл в Сomix Zone. Мне приятель дал поиграть на пару недель. Не знаю почему но мы с приятелем называли это крутое произведение Cominzone, думая что так зовут главного героя:)))))
>не постарела ни на день
какой-то желтушный заголовок. исправление древнего разрешения экрана на новые, избавление от устаревшего миди-звучания и перерисовка хотя бы уровня Streets of Rage 4 — первое, что напрашивается для апдейта
>Облик Скетча — еще один нестареющий элемент Comix Zone. Как было круто, так и осталось
да камон. смешной роцкер с нелепым понитейлом в лучшем случае сойдёт за говнаря
Отличный рецепт, как испортить классику.
Наоборот, сделать лучше
это зависит от ровности рук разрабов, можно испоганить а можно и кардинально улучшить