Days Gone начинается как типичный зомби-блокбастер. Наши дни, на США откуда-то сваливается пандемия, которая превращает людей в агрессивных монстров, жрущих друг друга. В игре их называют «фрикерами», но несмотря на все старания авторов, отличить их от зомби непросто. Далее все идет по обкатанному сотни раз в фильмах, сериалах и книгах сценарию: срочная эвакуация уцелевших, города пустеют, оставшиеся ведут партизанский образ жизни, в воздухе витает призрачная надежда на исцеление мира. Одной из жертв пандемии становится жена главного героя игры — байкера Дикона Сент-Джона. Она разбилась на спасательном вертолете, и даже спустя два года после катастрофы (когда и начинается Days Gone) он все еще не может её забыть. Вместе со своим другом по прозвищу Бухарь (Boozer) он работает наемником — выполняет поручения местных банд за еду и деньги. Друзья мечтают свалить из лесистого и дождливого Орегона, где они обосновались, в другую часть США, наивно полагая, что там больше шансов на выживание.
Анонс Days Gone на E3 2016 встретили непривычно прохладно. Мы привыкли, что у каждого эксклюзива Sony есть свое место в системе и собственный авторский почерк. Дэвид Кейдж очаровывает игрока своими путанными и порой чересчур авторскими интерактивными фильмами, Кадзунори Ямаути делает лучшую гоночную игру на свете, Horizon Zero Dawn берет оригинальным сеттингом — вроде будущее, а вроде и нет; God of War — наоборот, уверенно смотрит в прошлое, и рассказывает историю через отношения отца и сына. Блокбастер про Человека-Паука был рассчитан на фанатов Marvel, а с шедеврами Naughty Dog и так все понятно. Ультимативная игра про зомби тоже есть — The Last of Us. У Days Gone, даже после многих презентаций, подметить какую-то изюминку не удавалось. Разве что наличие мотоцикла, как обязательного спутника главного героя, но кого в 2019-м этим удивишь, непонятно.
Финальная версия игры мало что поменяла в этом отношении. Days Gone — это сшитый из частей других игр блокбастер, который даже не скрывает своей вторичности. Больше всего он похож на Far Cry — минус традиционные юбисофтовские аттракционы с вышками, плюс — быстрые зомби, обязательный мотоцикл и легкие элементы выживания — здесь Days Gone уже ближе к Mad Max. У байка постоянно кончается топливо, рукопашное оружие надо чинить, патронов всегда не хватает. Также из блокбастера от Ubisoft (читай — из всех игр подобного жанра) в Days Gone перекочевала охота, постоянное собирание трав и цветов, прокачка всего и ворох других обязательных для любой игры в открытом мире элементов.
Согласно устройству современной игры с открытым миром, Days Gone никуда не спешит и спокойно растягивается на 30-40 часов. Особенно если отвлекаться на побочные задания, что проще простого. Сюжет охотно ветвится и дробится на маленькие истории, нередко водит героя одними и теми же маршрутами. Набор тем и персонажей легко угадывается по обложке: городские сумасшедшие, предприимчивые бандиты, местные старосты и лидеры мнений, вокруг которых собираются общины, а также — простые люди, которым требуется помощь. Главная мысль Days Gone (по крайнем мере, в первой половине, далее все немного усложняется) тоже незатейлива и понятна — надо продолжать жить и бороться в любой ситуации. В процессе история Дикона сделает несколько довольно предсказуемых кульбитов, но эти спойлеры недостойны даже твиттера Виктора Зуева.
Как и (почти) любая игра на 40+ часов, Days Gone не в состоянии держать игрока в напряжении всегда. В ней полно проходных и скучных миссий, на десяток которых приходится одна по-настоящему захватывающая и классная. Ругать Days Gone за это бесполезно — это проблема почти всех современных игр с открытым миром, на которые блокбастер от Bend Studio ориентируется. Что говорить про остальных, если даже из Red Dead Redemption 2 можно без потери смысла вырезать 20-30% сюжетных миссий. Bend Studio пытаются максимально развлечь игрока, как умеют, придумывая для заданий максимально непохожие сценарии: например, в одной из миссий нужно вывести из захваченного монстрами города маленькую девочку, в другой — собрать и сварить зелье для раненого приятеля, в третьем — выследить и допросить военных ученых, которые проводят загадочные исследования в Орегоне. Но таких единицы: традиционных миссий в стиле принеси/подай, стелс-операций или лобовых зачисток лагерей, в Days Gone все равно подавляющее большинство.
Чему уже сложнее найти оправдание, так это глупости местного AI. Из-за прямолинейных и откровенно тупых действий противников в любых ситуациях экшн в Days Gone просто скучен. На Normal враги из числа людей никогда не обойдут вас с тыла и не будут выкуривать вас из-за укрытий — сидите там, сколько влезет. Монстры же в любой ситуации действуют одинаково: бегут прямо на вас (но с них спросу и нет). В Days Gone проще всего играть не спеша, отстреливая противников в голову — тем более, что никто этому не помешает. Стрельба при этом с претензией на реализм: тут и сбитый прицел (этот параметр прокачивается), и постоянная экономия патронов — фанатам молниеносных перестрелок с хедшотами от бедра лучше знать об этом заранее.
Визуально Days Gone больше всего напоминает о The Last of Us. Две версии постапокалиптических Штатов выглядят практически идентично, что в современной системе координат индустрии развлечений сразу наталкивают на мысль — а не происходят ли события двух игры в одной вселенной? Это все, конечно, шутки, но вопрос к Sony остается открытым: зачем им две игры про зомби в столь похожих сеттингах? Неужели таким образом она специально оттягивает момент перед релизом The Last of Us 2?
Прямо сейчас может показаться, что Days Gone — какая-то невероятно вторичная халтура, позор Sony и гадкий утенок в их линейке эксклюзивов. Days Gone действительно не хватает авторских идей и она правда похожа на все на свете. Но продюсерские навыки Sony настолько сильны, что компания в каждом эксклюзиве не опускает свою планку качества. Если вы любите масштабные игры в открытом мире, то Days Gone — точно не худшее, что случалось с жанром в последние годы. Это переполненная контентом, симпатичная игра про постапокалипсис, а большего от нее и не ожидали. Кроме прочего сейчас у Days Gone есть важная функция в системе Sony, вне зависимости от сеттинга — заполнить брешь в календаре эксклюзивов. Sony вовсю готовится к запуску PlayStation 5 и скорее всего только к концу года (учитывая пропуск E3) покажет новые проекты. А они точно будут анонсированы, потому что кроме The Last of Us 2 козырей в рукаве компании не осталось.
Именно такими играми, как The Last of Us, Sony приучила нас оценивать их эксклюзивы без всяких поблажек. Если так, то Days Gone — совершенно точно не лучшая работа компании. Тут нет авторской интонации Дэвида Кейджа, щемящей искренности игр от Naughty Dog или перфекционизма Polyphonу Digital. Days Gone скорее можно назвать чистеньким и понятным сочинением по итогами целого поколения консолей, в котором Bend Studio под присмотром Sony собрали все важные и популярные элементы жанра, не пытаясь чем-то удивить. Так что это просто нормальная игра: постапокалипсис, зомби, прокачка, экшен, все как мы любим. Примерно на 6,5 из 10.