На самом деле бета Elden Ring нужна вовсе не за тем, чтобы протестировать сервера, как говорят разработчики. Она нужна, чтобы успокоить игроков. В неё упаковали добрый десяток часов контента: открытый мир, подземелья, секреты, боссы — игру можно рассмотреть со всех сторон и убедиться, что это всё ещё Dark Souls. Но на принципиально новом уровне.
Открытый мир в Elden Ring работает — он больше напоминает «Готику», а не игры Ubisoft
Современному игроку подход Elden Ring к открытому миру может показаться чересчур суровым. Игра сходу обозначает лишь примерное направление и вообще ничего не отмечает на карте. Да и самой карты нет — её сначала нужно найти. В этом мире вообще всё нужно находить самому. Зато он умеет поощрять любопытство.
На том кусочке карты, что доступен в бете, никогда не возникает ощущения «копипаста» — всё сделано вручную и с любовью. Куда не загляни, везде находишь что-то интересное. Иногда это просто необычные места, заставляющие размышлять об их истории. Но куда чаще игра награждает вполне материальными вещами — заклинаниями, оружием, бронёй или маленькими подземельями с необязательными боссами. Иногда можно и на «секретных» персонажей наткнуться — например, найти в подземелье под заброшенной почтовой станцией волшебницу, которая предложит пойти к ней в ученики. В общем, достаточно разок сойти с «главного тракта», чтобы убедиться, что в этом есть смысл.
Но не стоит сравнивать открытый мир Elden Ring с Breath of the Wild, как уже делают многие журналисты и игроки. Общие черты у них есть, но «Зельда» во много полагается на «живость» своего мира — на незаскриптованные случайные события, которые происходят в нем, на безумные ситуации, которые можно случайно сгенерировать с помощью физики и ИИ. В Elden Ring, судя по бете, ничего такого нет. Мир большой и детальный, но само по себе в нем ничего не происходит. В этом плане его можно назвать мертвым и это даже не будет оскорблением.
Всё это создаёт одновременно и давящее, и тёплое, уютное ощущение — мир неприветливый, но в нём хочется остаться. И не бойтесь гиперхардкора. Уже найденные подземелья и персонажей игра на карте всё-таки обозначает. Да и «костров» для отдыха в мире Elden Ring много и между ними можно телепортироваться с самого старта.

Elden Ring не относится к новым механикам легкомысленно
Нововведения — это не просто опциональные рюшечки. Те же прыжки реально пригождаются в бою (некоторые атаки можно перепрыгивать как в Sekiro), а ещё с их помощью можно добираться до «секретных» уголков локаций и искать шорткаты. Например, в замке ближе к финалу беты игра создаёт ситуацию в духе знаменитых лучников Анор-Лондо из первой Dark Souls — и спасают там именно прыжки.
То же касается и езды верхом: махать оружием и кастовать заклинания сидя на лошади — не только весело, но и эффективно против слабых мобов, разбросанных по карте. Да и в боях с некоторыми боссами можно участвовать, не покидая седла. В бете таких боссов двое — дракон и бронированный всадник. Обоих можно бить как на своих двоих, так и на лошади — и ощущения от боя будут сильно отличаться. Конь вообще управляется чётко, призывается мгновенно и благодаря двойному прыжку позволяет ещё тщательнее пылесосить карту, находя больше секретов.
И даже стелс в Elden Ring не просто для галочки. Во-первых, с его помощью можно зачищать стоянки врагов, когда силёнок идти в открытую конфронтацию не хватает. Во-вторых, в бете обнаружился и один босс-файт, в котором можно победить, шкерясь в кустах.

Оружейные умения меняют ощущения от сражений
Первое прохождение я начал за воина, который на старте получает два скимитара. Базовая способность этих мечей — дистанционная атака в духе знакомой по Dark Souls «стрелы души». Она наносит отличный урон на средней дистанции и шустро заряжается. В итоге для моего билда этот навык стал центральным, почти всех врагов и боссов я побеждал с его помощью — в какой-то момент я даже отказался от лечилок, вместо них взяв побольше зелий маны (использование умений быстро её опустошает). Получился быстрый и довольно универсальный персонаж, способный без луков и магии доставать врагов даже на возвышенностях.
Но пригождаются оружейные навыки не только воинам. Так, играя за мага, я вооружился змеиным щитом — змея на нём могла быстро оживать и отбрасывать врагов. Это здорово помогало держать расстояние.
Оружейные умения можно находить в виде особых предметов и применять их на любое оружие, кроме уникального. Однако вместе с этим меняются и базовые свойства оружия — условный «грозовой удар» может сделать меч магическим. В некоторой степени это аналог перековки из Dark Souls. Но механика спецударов не всегда радикально меняет игру. У некоторого оружия в качестве навыка стоит просто какой-нибудь мощный заряженный удар. Поэтому играть в Elden Ring по старинке, полагаясь на обычные атаки и прячась за башенным щитом — тоже всё ещё можно, особенно учитывая, что после блокирования теперь можно использовать мощную контратаку.

Крафт не делает игру громоздкой
В Elden Ring можно собирать травки и ягоды — прямо как в какой-нибудь Skyrim. С врагов тоже падают всякие ресурсы — из всего этого можно сварганить что-то полезное в любой момент. В основном речь идёт о расходниках, например, из перьев и костей можно делать стрелы. То есть, предметы, которые раньше приходилось фармить или закупать у торговцев теперь можно периодически делать из хлама, который сам собой скапливается в инвентаре во время прохождения.

Elden Ring не казуальнее предыдущих игр FromSoftware
Единственная механика, которая реально делает игру чуть проще (хотя вернее сказать удобнее) — отдельные от костров точки возрождения. Они могут стоять недалеко от боссов (но не всегда) или больших групп врагов, чтобы в случае смерти не приходилось заново бежать через всю карту.
А вот возможность призывать на помощь духов-мобов, вопреки ожиданиям, вообще не делает игру проще. Причин достаточно. Духи довольно быстро мрут, их ещё нужно найти, они съедают тонну манны и могут быть призваны в бою лишь один раз. Более того, чтобы в разных регионах игры призывать таких помощников, нужно сначала отыскать и активировать особые тотемы — часто они стоят недалеко от костров, но могут быть и запрятаны. На большую часть боссов в бете духов призвать можно, но помогают они не лучше NPC-фантомов из других игр From — умирают в первые минуты боя.
В остальном же Elden Ring — это типичный солс-лайк. Боссы не щадят, парой ударов разбирая на части даже прокачанного героя. Да и простые мобы убивают традиционно быстро, стоит лишь капельку расслабиться и что-то там о себе возомнить. Тайминги и внимательность важнее прокачки и снаряжения.

Elden Eing — это компиляция всех солсов от FromSoftware с богатым открытом миром, который хочется пылесосить даже без вопросиков на карте. Всё как и ожидалось. В бете не удалось нормально протестировать лишь кооператив и PvP (хотя пару вторжений я пережил), да и сюжета было маловато, но в остальном — никаких сомнений нет уже сейчас. Особенно учитывая, что в столь ранней версии игры даже серьёзных багов нет.
Стелс и понятный сюжет: как Elden Ring меняет формулу Dark Souls
короче, те же яйца, только в профиль! фанатам зайдет, нефанатам — нет, конвейер аля юбисофт-стайл
И это охуенно!
Точно «конь»? Может всё-таки «козёл»?
самокат
Или олень?
Козёлень
Лишь бы не «Секиро»-стайл боёвка, умоляю!
круто, спасибо
намко прокинула меня с инвайтом, текст утешил
Это ахуенчик! Предзаказал делюкс. Обожаю всё это дерьмо. А, кстати, это прям новая вселенная? Или встретились намёки что та же? Просто в первом геймплейном трейлере там дракон сильно на Нагого Сита похож.
Надеюсь когда выйдет Арт бук он будет не менее 500 стр.
Ждать сюжета в играх от from можно очень долго. С 2009 года они хранят верность своим традициям.
«Боссы не щадят с первых минут игры». Ну а на дтф написали, что боссы вообще не заставили напрягаться. Либо кто то врет либо кто-то лс.
Ну ты ж понимаешь, что кто-то Гаскойна с первого трая завалил и в то же время завис на каком-нибудь Логариусе, а кто-то наоборот.
Другое дело, что на дтф написали, например, что боссы были даже без дополнительных фаз.
Вообще я не знаю ни одного человека, который проходил хотя бы часть боссов любой из ДС вот прям без напряга. Это странный выбор слов для обзора на игру серии. Ладно бы «не пришлось слишком много страдать» или «умер не больше 10 раз». Но без напряга — эти слова напрягают.
Ну, это был обзор на тест сетевой части игры, может, баланс как-то не так выстроен.
А так можно посмотреть обзор у Вативидии. Одного из боссов он убивает из четырех серий ударов. Босс никакой. Но, вероятно, его нельзя назвать полноценным боссом (сюжетным).
дело навыков и удачи
я так задрочился в тайминги в соулсах, что в бб дошел до Амелии без единой смерти (кроме первой в клинике)
а гребаного Лоуренса до сих пор замочить не могу
Какого ещё Лоуренса? Аравийского?)
Если бы. Первого викария
Да знаю я) Вторая стадия у него подлючая, когда он ползает. Прикольный чел. Но мне, кстати, из допа больше Людвиг навешивал
Ну фз.. в Готике хотя бы поселения и неписи были. Здесь же поселений нет, к кузнецу или квестодятелу не зайти. Лошадь из воздуха достается. Просто бегаешь между крепостями от босса к боссу получается?
https://uploads.disquscdn.com/images/4937a4240a7e3d92020e66ea72ee4bbd3d002388685d3e430f8acffca31a6310.png