11 февраля на странице Bethesda Game Studios в Твиттере появилось сообщение о том, что компания работает над обновлением для survival-режима Fallout 4. В текущем виде максимально возможный уровень сложности игры работает достаточно просто: увеличивается урон, который герой получает от противников, снижается эффективность медикаментов и так далее. С грядущим обновлением авторы планируют привнести в игру элементы, которых не хватает тем, кто скучает по хардкор-режиму из Fallout: New Vegas.
Fallout 4 во многом отступила от сложившихся в серии канонов: сохранив визуальную идентичность бренда (убежища, силовая броня, супермутанты), авторы сделали упор на исследования и ремесленничество. Да, в Fallout 4 можно провести часы, таращась в интерфейс верстака, и это несколько не то, во что многим хотелось бы таращиться в игре с названием Fallout. Вместе с тем, Fallout 4 — прекрасный генератор приключений; здесь можно провести не одну ночь, просто исследуя развалины Бостона в поисках интересных локаций и ценностей. И материалов для верстака, да. Обновление режима выживания призвано усилить ощущение присутствия в уничтоженном мире, полном опасностей.

Пользователь rayQuGR с Reddit раскрыл подробности грядущего обновления — и эти детали уже подтвердила Bethesda. Вот что ждет тех, кто решит придать своему приключению атмосферный оттенок дополнительного геморроя. Полный список — по ссылке, здесь — самое важное.
— Быстрые перемещения отключены. Всю пустошь придется исследовать исключительно пешком.
— Сократится дистанция, на которой компас начинает «видеть» интересные, но еще не открытые локации. Компас также перестанет показывать противников.
— Игрокам придется заботиться о том, чтобы персонаж вовремя ел, пил и спал. Из-за голода, жажды и недосыпа характеристики будут временно снижаться.
— Усталость будет работать так же, как радиация — только в отношении очков действия, сокращая их максимальное количество. На качество сна будет влиять качество кровати. Также будет слабеть иммунитет, и герой станет более уязвимым к болезням.
— Да, болезням! Употребление сырого мяса, грязной воды, а также получение урона от облученных уродов вызывает различные болезни, от которых можно умереть. Излечиться можно будет при помощи антибиотиков.
— Боеприпасы тоже что-то весят. Даже одна пулька будет иметь свой вес. Более того, перегруженный персонаж будет терять в цифрах характеристик и даже имеет шанс сломать под тяжестью ноги.
— Раненые напарники, хоть и останутся в широком смысле неуязвимыми, не будут самостоятельно подниматься на ноги по окончании боя, а отправятся домой, если их не вылечить.

Я играю в Fallout 4 с момента выхода (ладно, я начал чуть-чуть заранее) именно на «Выживании» и до сих пор испытываю определенное напряжение при исследовании незнакомых районов пустоши ночью. В игре и сейчас довольно просто погибнуть по неосторожности, а с будущим обновлением все это обретет дополнительный смысл, и процесс станет увлекательнее. Окей, Fallout, у нас больше нет ни изометрии, ни мудреных диалогов, ни (кое-где) даже выбора — зато есть исключительно веселые приключения, которые скоро станут еще веселей.
Согласно заявлению директора разработки Тодда Говарда, обновленный survival-режим сначала появится в виде «беты» в PC-версии игры и пробудет в таком виде до тех пор, пока не будет доведен до ума. Точная дата выхода обновления пока не объявлена.


А можно ли будет менять сложность? если да то смысла в этом нет… А вот если как в «айронмене» поставил такой режим и все, он навсегда — тогда круто !
изначально в таблице урона на макс сложности 3х урон по ГГ и урон ГГ 0.5 от изначального. Царские различия в уровне сложности.
Менять сложность в процессе игры? Вы это серьезно ??это же самый имбицильный игровой прием, за все время существования игр, хуже даже багоюзерства…. это все равно, что начать играть в дворовый футбол, против другой хорошей команды, но т.к мяч принадлежит Вам, приказать своим слабым игрокам перейти в другую команду, взамен на самых сильных игроков…
А что в этом революционного? По-моему издревле такая возможность была во многих играх. Выбрал на старте сложную, но потом понял, что слишком поверил в себя, и снизил.
Если один раз сменить, и продолжить играть это норм, ничего против не имею. Но выше говорят об использовании такого «способа прохождения», т.е играешь такой крутой. всем хвастаешься… опа тебя 10 раз нагнул супермутант с дрыном, ты раз, поставил сложность на легкую, убил его пистолетом с говна и палок, и снова на максимальную сложность…. до следующего супермутанта с дрыном… вот про это я говорю — имбицильный приём
Эта возможность во многих играх с давних лет существует. А такой мудовый подход как вы описали — дело игрока, а не проблема игры. У меня тоже есть вопросы к фоллаутк, но подобные замечания это уже маразм какой-то, извините.
:) так у меня вопросы не к фоллычу, а к людям которые ТАК поступают… :)
Так а в чем проблема, собственно? Не хочешь менять сложность — не меняй. Или вас заставляют?
а причем тут я?
во всех нормальных хардкорных играх есть айронмен. В икскоме например или ЕвропеУниверсалис. Даже в майнкрафте есть
Что значит причем тут вы? Вы описали якобы проблемую для вас сторону игры: можно сменить уровень сложности, начав играть на хардкоре. Но это не проблема, это бред. Если вы хотите играть на хардкоре — вы играете и ничего не меняете. Или вас смущает сама возможность? Ну тогда это диагноз.
кроме меня еще сотни тысяч людей есть, которые будут менять сложность… Короче вы непоняли ничего
Ооокаааай. Будут менять другие, ну и что? Значит им так нравится, им так удобнее. Какая вам разница? Вы играете только чтобы похвастаться, что игру на хардкоре прошли? Повторуюсь в третий раз: ВЫ ХОТИТЕ ИГРАТЬ НА ХАРДКОРЕ — ВЫ ИГРАЕТЕ НА ХАРДКОРЕ. Возможность смены уровня сложности никак не ухудшает геймплей. Обратите внимание, В-О-З-М-О-Ж-Н-О-С-Т-Ь, не обязательное условие.
кэп, хватит уже
вам чтобы сложность не менять нужен еще один дополнительный фактор?
эту игру ничто не сделает весёлой и интересной
она уже веселая и интересная, что вы
Вы же понимаете, что фанатам нужна не изометрия, а интересные квесты? Которых в третьей и четвёртой части очень мало.
Квестов и охуительных историй как по мне было много , я не понимаю зачем что то там усложнять — как Петя и подмечал — фанатам фолача нужно просто больше фолача … запилить больше квестов масштабных с интересным сюжетом (понятное дело , что гейплей ты лучше не сделаешь ) и добавить новой брони и пушек — как по мне лучший выход , хоть и не оригинальный ни разу …
это все будет, но в виде ДЛС за даллары)))
из перечисленного выше не принимаю только отсутствие быстрого перемещения … это типа оно всё будет принудительно так с новой обновой ? Логичнее было бы сделать все это отдельными подпунктами в настройках сложности а не принудительным паком … плевать на радар и всё остальное , но вот шататься без быстрого перемещения как то не норм , имхо …
если у Тода мозгов не хватит, моды допилят. Если, конечно, ты не на PS4 играешь. Тогда да жопа.
Читайте внимательней, все эти изменения касаются ТОЛЬКО режима сложности выживание
у беседки отвратные длс для фола были. Пойнт лукаут разве что.
Zeta была полным говном, остальные были отличные
Сейчас придёт Пётр и скажет, что zeta была НЕВЕРОЯТНЫМ ПРИКЛЮЧЕНИЕМ С ИНТРИГОЙ X-FILES, что вы…
я не играл, только в point lookout и the pit или как там
я фанат. а это, которым нужны, не фанаты, а ворчуны
Обсидиан сделает
ей никто не предлагал и не предложит. Обсидиан щас пашет на компашку, которая суёт свой ссаный амиго и спутник в любой торент трекер.
причем здесь мылору? можно пруф?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Armored_Warfare:_Проект_Армата
Обсидиан всё-таки пашет на себя, а то, что ей мылору заказало игру — хуже никому не делает.
Уж всё-таки лучше так, чем очередное говно индийскими аутсорсерами клепать. Обсидиан делают Pillars of Eternity, готовятся Stormlands выпускать.
Да я не спорю. Я к тому, что обсидиан щас слишком занята, чтобы в очередной раз вытащит фолаут на уровень нормальной РПГ. А нам придётся играть в тодовский шутарок на вечерок и делать вид, что происходит НЕВЕРОЯТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ.
После знакомства со «спутником» впервые купил антивирус)
РПГ уже не будет, ну уважаемая редакция просила не говниться, но посредственный шутер без сюжета не так то просто забыть. Хотя жопа горит меньше, по сравнению с фал3, уже привыкли к формуле беседки. Самое что обидное, могли бы по кальке с масс еффекта хотя бы сюжеты и квесты нормальные сделать, чтобы так блевать сильно не тянуло.
Ну да, корявые непонятные концовки это именно то, что нужно фоллауту.
«просто исследуя развалины Бостона в поисках интересных локаций и ценностей»: а ну да, гладкоствольный коллиматорный скорострельный усиленный… пистолет, представляет собой ОГРОООМНУЮ ценность.
там есть одна локация без маркера с гарантированным полным комплектом X01 броньки
больше ничего интересного там нету, тупо респавн всякого однообразного говна (что мобов, что предметов)
Здорово! Как только увидел в игре первый зассаный матрас и хорошую кровать, я уже знал, что это будет на что-то влиять в будущем. Ура! Спасибо, Пётр!
Спал принципиально на худших шконках. Что может быть приятнее, чем лечь с Пайпер под боком в лужу крови на матрасе в компании скелета?
В игре НЕТ «приключений», але, Петр!
В игре ЕСТЬ только зачистка одинаковых локаций.
Каждый в Fallout видит только то, что хочет.
В Fallout (как и в прочих ТЕСах) слишком многое зависит от «отыгрыша в голове», так что, если не могёшь в это, то твои претензии понятны.
В TES да, альтернативы нет. А в фоллах обсидиан показала, на каком низком уровне находится Говард и Ko в таких аспектах как диалоги, квесты и ролевая система.
Ой, да хватит уже про Обсидиан и низкие уровни. Игры не настолько сильно отличаются, чтобы в каждом треде про фоллаут это вспоминать. Основная сюжетка сосёт и в трешке и в Вегасе, отыгрывать в голове всё равно нужно в обеих играх, ничего революционного Обсидиан не сделал, просто провёл работу над ошибками.
я бы заметил, что основная сюжетка сосет вообще во всех фолаутах
Наверное, это единственная игра, которую я бросил почти в самом финале, потому что она написана хуже некуда. Позже всё-таки решил допройти, и ничего не изменилось — писали её в лучшем случае люди с задержкой развития под бутиратом.
Изначально было хоть интересно играть на выживании, но после того, как я вложил буквально пару очков правильно, игра стала в арифметической прогрессии становиться всё легче и унылее с каждым часом, и за пару вечеров окончательно растеряла немногое привлекательное, что в ней было.*
Поэтому часть: «Я играю в Fallout 4 с момента выхода (ладно, я начал чуть-чуть заранее) именно на «Выживании» и до сих пор испытываю определенное напряжение при исследовании незнакомых районов пустоши ночью.» -удивляет, если только не играть сессиями по 15 минут.
* не только челендж, но и еле тёплящаяся надежда, что где-то дальше в игре буду интересные ситуации и/или локации (спойлер: нихуя нет).
эта зачистка, на которую вы ссылаетесь, необязательный автогенерируемый контент
приключения там охуенные
Ха-ха, Петр, преклоняюсь перед вашей способностью все еще фантазировать в своей голове. Единственная разница между «зачисткой» и «приключением» — это пришли ли вы в эту локацию случайно или по квесту))
единственное отличие — как вы относитесь к происходящему в игре. В ИГРЕ БЛЯ
Не-не-не. В игре за 4k и с бюджетом в 50 лямов зелени я предпочитаю не «относиться», а откинуться на спинку дивана) А «относиться» и фантазировать я могу и в двухпиксельнем инди…
На самом деле, прекрасная новость. Еще пару недель назад, когда начали ходить слухи, я скептически отнесся к этому режиму, мол зачем оно надо, если и так всё хорошо, да и заново проходить уже в падлу. НО!!! посидев и поразмыслив, понял, что всё не так плохо, и если дадут играть тем же персонажем, а не заново, всё будет еще радужней.
Больной холерой, с сломанными под тяжестью собранного говна ногами, герой ползет неделю до ближайшего населенного пункта.
Как будто читаю описание сурвайвл аддона к Скайриму
Кто-то ещё не наигрался в Fallout? Четвёртая часть так утомила за месяц, что я готов заплатить денег, чтобы эти DLC никогда не появились на свет.
Немного негативный настрой у вас, не считаете? Я отыграл в Fallout 4 больше 150 часов, и не могу дождаться нового режима выживания и 3 новых DLC которые уже анонсированы.
Я рад за Вас!
Я ещё не наигрался, на самом деле особо не играл, ибо игра дико не отшлифованная, её ещё год патчить будут. А потом будут патчить dlc
Прошёл на «выживании» за ~170 часов на платину. В ближайший год отбил себе желание играть в игры беседки. И после фолыча настолько устал от открытых миров, что через неделю купил себе Black Ops III И МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ
Убирать фаст тревел сомнительно(в институт постоянно придется телепорт собирать?)
про компас поржал
есть/пить/спать — ресурсов до жопы
усталость — каждые 100 метров ссаные матрасы
При этом на остальных персонажей в игре эти условия не будут распространяться.
Логика железная.
Подкрутили бы сообразительность ИИ, а то он там совсем унылый.
охуенный AI ты чо!
http://cdn.makeagif.com/media/11-18-2015/Pg2ym4.gif
Вооооот, такие плюхи ставил в скайриме, видимо пора покупать игру.
Всё отлично, но быстрое перемещение наверно зря вырубили. Надеюсь будут моды, которые вернут его (или лучше слделают его как в дагерфоле, или класических фолычах).
вот наверное вместе с ним и вернусь в игру….