Серия Forza Horizon заняла трон главной аркадной гонки с выходом четвёртой части и вряд ли в ближайшие годы что-то поменяется. Даже Need For Speed затерялась на её фоне, чего уж говорить о робких попытках Ubisoft конкурировать с «Форцей» силами скучной The Crew. Формула у Horizon уже идеальная — меняй год от года локацию да придумывай новые заезды побезумнее. Пятую часть так и сделали — и она прекрасно работает.
Как устроена Forza Horizon?
Это гонка в открытом мире. Ехать можно как и куда угодно — вся карта открыта со старта, а с дороги всегда можно съехать в любую глушь. Причем в заездах это нередко можно использовать себе на пользу, придумывая на ходу рискованные срезки. По миру раскиданы самые разные активности: кольцевые гонки, кросс, дрифт и все прочие привычные гоночные развлечения. А по пути — куча мелких необязательных активностей «на минутку» и потрясающие погодные эффекты, влияющие на геймплей.
По структуре открытый мир Horizon максимально близок к играм Ubisoft, только гринда тут гораздо меньше — его вообще почти нет. Денег и новых машин отсыпают щедро — уже через пару часов игры сложно найти заезд, к которому ты не готов. Особенно учитывая, что и сложность в Horizon настраивается детально по массе параметров — можно превратить игру как в почти симулятор, так и в совсем уж аркаду, которая едва ли не за тебя тачками управляет.
И, конечно же, онлайн. С ним всё максимально удобно — в любой момент можно позвать друзей, чтобы погонять вместе, или посоревноваться с рандомами. «Призраки» других гонщиков гоняют по карте рядом с нами, так что долго компанию искать не придётся даже сычу-затворнику.

Forza Horizon 5 работает точно так же!
Только гоняем мы теперь не по Англии, а в Мексике. Смена локации положительно повлияла на разнообразие биомов — теперь тут и пустыни, в которых может случиться пылевая буря, и горы, и джунгли с раскатанной грязью. Грязь работает особенно кайфово — колеи в ней остаются почти такие же крутые, как в MotorStorm и серии Dirt, а уж как сочно она разлетается во все стороны и липнет на глянцевые корпуса дорогих машин! В целом, Мексика вместила вообще все биомы, какие только можно вообразить в гоночной игре. Хотя большая часть её территории — это всё-таки пустыни с кактусами, которые так весело сшибать. Зелёные луга Англии были глазу поприятнее, но это исключительно дело вкуса.
Машин теперь под 600 штук. На выбор привычно всё: от спорткаров и внедорожников до раритетной классики, которая еле ползёт, но выглядит солидно. И почти все можно тюнинговать как душе угодно, превращая городской автомобиль во внедорожник, а внедорожник в тачку для дрифта. Возможность облепить красивые машины безвкусными наклейками и выкрасить их в кислотные цвета тоже на месте. И это только начало, речь всё-таки про игру-сервис, поэтому автопарк в ближайший год явно вырастет и дополнится чем-нибудь особенно едким вроде хот-родов и LEGO-машинок.

Главное отличие Forza Horizon 5 от предыдущих частей — в ней есть сюжет
Завязка привычная — фестиваль Horizon прилетел в Мексику и собрал самых отбитых любителей скорости со всего мира. Для того чтобы формально пройти игру, нужно завершить серию особых событий по всей Мексике — среди них изматывающие гонки через всю страну, экспедиции, в ходе которых мы собираем всякую хрень в руинах и фоткаем древние статуи, и безумные заезды в духе: «Обгони два монстр-трака, которые разносят в клочья трассу, когда им хочется». Открываются такие заезды только когда игрок накопит определённое число очков признания — их выдают за участие в любых гонках. Это единственный гринд-волл, что есть в игре.
Но теперь респекты можно собрать, выполняя сюжетные задания. В игре несколько цепочек таких квестов. В одном, к примеру, мы восстанавливаем старого «Жука», а затем переделываем его то под дрифт, то под грязь. А в другом — становимся протеже рестлера-гонщика и вступаем в противостояние с его злейшим врагом. Иногда квесты к гоночной тематике за уши притянуты, но игру за это даже ругать не хочется, потому что уморительно. Если учёным нужно составить карту достопримечательностей города, то само собой, для этого они наймут гонщика и выдадут ему прокачанный спорткар!

Но на словах сюжетный режим звучит интереснее, чем он есть на самом деле
Все миссии в цепочках — это тоже всего лишь заезды и далеко не всегда изобретательные. Чаще всего нужно просто пригнать куда-то на скорость. А в перерывах — коротенькие кат-сцены и диалоги, которые очень хочется пропустить, а нельзя. Странно оценивать сюжет в гоночной игре, но раз уж он есть — куда деваться. Forza Horizon 5 недостаёт интересных героев. Кроме гоночного рестлера и вспомнить-то некого — все герои наигранно радостные и восхищённые, вещают про семью и уникальность Мексики. От уровня слащавости глаза слезятся.
В общем, сделано всё примитивно, но гоночную рутину всё-таки разбавляет. Игру можно закончить, проходя только такие сюжетные задания и главные события. И должен сказать, что ближе к середине я незаметно для себя, собственно, почти перестал проходить что либо ещё. И даже хорошо, что идею есть куда развивать — цепочка заданий лучадора вообще заставила меня мечтать о лайтовой версии Driver в рамках «Форцы» в будущем!

Проблемы серии пятая часть тоже сохранила в полном объеме
Разработчики рассказывали, что переработали физику автомобилей, особенно работу подвески и тормозов. На деле разницу почувствовать сложно. Полный привод всё ещё — король дороги. Полноприводные машины и разгоняются хорошо, и в заносе работают (что в реальной жизни сложно вообразить), и управляются так чётко, будто к асфальту магией вне Хогвартса прилеплены. А вот заднеприводные скоростные монстры всё так же сходят с ума при малейшем нажатии на педаль газа и постоянно срываются в неуправляемый занос. Их можно довести до ума точечным тюнингом — подбором резины и тонкой настройкой параметров вроде накачки шин и настройки дифференциалов. Но хочется ли вам заниматься подобным в аркаде?
Другая беда — искусственный интеллект, из-за которого гоняться хочется только с живыми игроками. Виртуальные водители на низкой сложности вообще не пытаются бороться. Но если их навык поднять на уровень выше среднего, то они наоборот, срываются за горизонт в начале гонки и почти не оставляют шансов, так как никогда не ошибаются на поворотах. Сбалансированных заездов, в которых на протяжении всей гонки идёт борьба за места добиться очень сложно. Возможно, поэтому проходить хочется именно сюжетные миссии, а не стандартные гонки.

Несмотря на некоторые несовершенства, Forza Horizon 5 — лучшая аркадная гонка на сегодня. Машины тут хоть и утюги, но сильно отличаются друг от друга и вообще — ощущаются, даже если играть на геймпаде. Заняться всегда есть чем, игра пытается развлечь каждую секунду, а уставшим от классических заездов предлагает дурные развлечения вроде дерби и боулинга на монстр-траках. Картинка потрясающая, а серьёзных багов, мешающих прохождению нет даже в предрелизной версии. Forza Horizon 5 — очень предсказуемая игра. И это комплимент.


Играл в 1, 2 и 4 FH(первую даже прошёл) и ни одна из них не доставила и половины удовольствия полученного от даже «обласканных» всеми NFS Payback и Heat.
што ты такое?
Адекватный человек, видимо. В игру начисто лишенную прогрессии играть смысла нет никакого.
То есть, если в гоночной игре нет дебильного сюжета и она не ведет тебя за ручку по трассам в установленном заранее порядке, играть в нее смысла нет? Играть в гоночные аркады и симуляторы ради, собственно, гонок — нынче моветон?
https://s6.favim.com/orig/151111/1991-cool-funny-grunge-Favim.com-3553776.jpg
https://uploads.disquscdn.com/images/38f2ee20cc9e644efebbabe37f098cbda7e8e1b9b93e83fa2f0cb0b2f8a71be6.jpg
Поиграв в FH5 я понял
Horizon — годная гонка, но плохая игра, а NFS — наоборот. Но смысл любой игрыкнигифильма в том что есть развитие и финал.
Короче FH для автодрочеров.
> Но смысл любой игрыкнигифильма в том что есть развитие и финал.
Да-да, расскажи это Space Invaders, Pac-Man, Tetris, ранним версиям той же NFS вплоть до Hot Pursuit 2, Gran Turismo, Euro Truck Simulator, The Sims, спортивным симуляторам, космическим симуляторам, MMO, всяким выживачам в открытых мирах, роглайкам и туче других игр, где либо вообще нет никаких «развития и финала», либо они обозначены лишь условно, и где самое главное — процесс.
> Короче FH для автодрочеров.
Короче, NFS — для людей без вкуса.
Классические аркады это ты здорово приплёл, так и до наскальных рисунков дойдёшь. Про выживачи не подумал, потому что не привлекало такое никогда, но разве там как и в FH апгрейды не имеют смысла? Вот уж нет. В симуляторах всегда играл по большей части карьерный режим, в космических он представь себе тоже есть и как раз в этом году я прошёл аж два. Буквально сегодня играл в ММО где есть сюжет и прочая прогрессия.
FH как раз стиля не имеет и все части с одинаковой подачей 4 и 5 буквально одинаковые визуально, что отмечают многие в т.ч. в обзорах. Так что про вкус не угадал. Да и то что там все боты едут на монохромных тачках без обвесов и винилов явно чувство вкуса не развивает.
Во-первых, суть в том, что ИГРА — это, в первую очередь, ИГРА, а уже только потом «прогресс, развитие и финал». Если ты без них, как осел без морковки, висящей перед лицом, это не значит, что все такие же. К тому же, в FH1 и 2 как раз были и сюжет, и прогрессия, и даже «финал».
Во-вторых, попробуй сложность выше минимальной выставить — тогда апгрейды начнут иметь смысл. Так-то и Most Wanted, и Carbon можно было пройти без апгрейдов. В последней хорошей части NFS, Hot Pursuit 2010, ВООБЩЕ не было никаких апгрейдов, ни сюжета, ни карьеры как таковой — просто набор гонок за гонщиков и полицию, в общем-то, как и в Hot Pursuit 2.
В-третьих, отмечают, что уровень графики в играх заметно не изменился, при этом со времен не 4-й, а 3-й части, но по визуальной подаче 4-я и 5-я отличаются кардинально уже хотя бы временами года в 4-ке, как и общими отличиями Британии от Мексики, которая гораздо ближе к той же Австралии из 3-ки.
В-четвертых, тебе снова привести список гоночных игр, где нет никаких обвесов и винилов, в том числе из серии NFS? Да и ты снова чушь порешь, потому что почти ВСЕ боты в FH имеют как минимум винилы, если играть в онлайне, конечно же, которые на них натягиваются из тамошней «мастерской». Рэпчина, убогий колхоз, смехотворные потуги на сюжет, эта «скользящая» физика, где погодные эффекты на поведение машины не влияют почти никак, вечно мокрый асфальт, сломанный ИИ, тонна неона и прочих вырвиглазных эффектов, карта открытого мира и активности, взятые
НЕПОСРЕДСТВЕННО у FH — вот это и есть отсутствие вкуса. Payback и Heat — это вот прям буквальная калька с FH, в которые завезли дебиловатые сюжеты. Всё. В чем остальные отличия-то? В том, что в NFS тебе проговаривают, что ты ДОЛЖЕН пройти какую-то часть из вот именно вот этих вот заездов, которые так же, как и в FH, просто высыпаются на карте после каждого этапа карьеры? Или в том, что тебя обязывают потыкаться в нелепые обвесы, даже если тебе они нахер не нужны, просто чтобы показать, что разрабы их сделали? Ну так, тюнинг и в FH есть, как и обвесы всякие, хоть и не в таком количестве. Или том, что для тебя постоянно не создают искусственного барьера в виде допуска к гонкам по уровню мощности, уровню розыска, уровню тюнинга, или хер пойми, чего еще? Про «прогрессию» в Unbound, особенно на максимальной сложности, где буквально приходилось гриндить, чтобы продвигаться дальше по игре, даже вспоминать как-то смешно. Нет, спасибо, таких развлечений мне больше не надо.
Окей, ИГРОК, давай представим что в DooM у нас сразу открыто почти всё оружие и почти все уровни, интересно? Или что в наверное самом культовом симуляторе Gran Turismo у нас сразу открыто пол-автопарка и все треки, нормально?
Hot Pursuit 2010 не была просто ездой, там, помимо копов, были спецсредства(шипы, эми и проч.) которые очень здорово разнообразили геймплей и мне жаль что подобных игр не делают сейчас.
FH 1 была годной игрой, и я её даже не без удовольствия прошёл, потому претензий не имею.
Копирование отдельных элементов не делает из NFS FH, точно так же как гоночный фестиваль не сделал FH спин-оффом ProStreet.
Боты в FH автоматом подстраиваются и под твою новую тачку, которую тебе дали за красивые глаза, а не которую ты думая и прикидывая покупал за заработанные в заездах деньги, и под твой тюнинг подстраиваются, с которым ты так долго пердолился двигая все ползунки, так в чём смысл? Он что есть что нет. Часто он вообще работает в обратную — хочешь лёгкой победы, берёшь тачку попроще, боты уравниваются и всё — изи катка. Винилов на ботах у меня нет потому что этот продукт я разумеется не покупал и играл офлайн. Но а в чём же сложность сделать их разноцветными в офлайне? Музыка одинаково паршивая как в FH так и в NFS, но в NFS (с 2010 гонял под старые треки) Представь себе что неон и прочая безвкусица есть далеко не в каждой игре серии NFS — все они более-менее разные в отличии от… Ограничения в FH тоже есть — нельзя просто взять и со старта выбрать любой заезд и любую тачку и вот это самое стрёмное — игра не идёт в своей философии до конца. А вообще я ж не говорю что FH плохая игра или хуже чем какая-то другая, просто она для автолюбителей.
Во-первых, причем тут DOOM? Во-вторых, не понимаю, в FH сразу открыто пол-автопарка и все треки или все-таки нет? Так-то в Gran Turismo, как и в FH, ты можешь с самого начала взять ЛЮБУЮ машину при условии наличия денежных средств. При получении всех гоночных лицензий тебе дается возможность участвовать во всех гонках в игре.
В Hot Pursuit уникальные примочки были далеко не в каждой гонке, к тому же там было полно заездов на время в одни щи. Да и как это относится к твоей бреду «про развитие и финал», если тебе там тоже дают машины просто за «красивые глаза», не очень понятно.
Копирование отдельных элементов — не делает. А вот копирование всего подряд — делает. Доходит реально до смешного, даже дрифт зоны утащили из FH, учитывая, что в NFS итак есть дрифт заезды. Если в FH это была отдельная активность, аналогов которой при прохождении самой игры не было, то в NFS это просто масло масляное.
А в какой гоночной игре боты не подстраиваются под твою машину? Либо ты подстраиваешься под них, либо они под тебя. Ну а про тюнинг ты снова чушь морозишь, потому что боты подстраиваются под класс машины, а не под тюнинг. То есть, если взять автомобили с условно одинаковыми показателями, A750, например, но при этом одна будет в стоке, а другая при колхозе, то они будут показывать себя совершенно по-разному. Особенно на разном приводе. Кроме того, тюнинг открывает всякие полезности, вроде смены привода, регулирования передаточных чисел, всяких настроек подвески для ралли-кроссов, дающих различные преимущества, что бывает особенно важно на максимальной сложности.
— Часто он вообще работает в обратную — хочешь лёгкой победы, берёшь тачку попроще, боты уравниваются и всё — изи катка.
В FH почти не бывает ситуаций, когда на тюнингованной машине, оставшейся в рамках своего класса, побеждать сложнее, чем на ней же в стоке.
— Но а в чём же сложность сделать их разноцветными в офлайне?
Может, тебе еще и полноценный мультиплеер на пиратке добавить? Ты сам-то осознаешь глупость своего вопроса?
Музыка FH отличная. По крайней мере она вполне себе соответствует динамике, атмосфере и настроению происходящего, в отличие от кошмара, намешанного в Heat и Unbound. Сразу вспоминается трейлер MK 11, в котором наложили рэпчину, вообще никак не вяжущуюся с видеорядом.
-Представь себе что неон и прочая безвкусица есть далеко не в каждой игре серии NFS
Я тебе именно об этом и пишу, только не понимаю, каким образом отсутствие кастомизации у БОТОВ вообще может считаться недостатком вообще хоть какой-то гоночной игры.
— А вообще я ж не говорю что FH плохая игра или хуже чем какая-то другая, просто она для автолюбителей.
«Horizon — годная гонка, но плохая игра»
У тебя там как в «Простоквашино», что ли, разные люди пишут комментарии от одного лица?
>Так-то в Gran Turismo, как и в FH, ты можешь с самого начала взять ЛЮБУЮ машину при условии наличия денежных средств.
Это как, с читами? Откуда деньги Базуковски?
Дрифт-зоны — калька с заездов по серпантину, дебютировавших в NFS Carbon.
— Но а в чём же сложность сделать их разноцветными в офлайне?
>Может, тебе еще и полноценный мультиплеер на пиратке добавить? Ты сам-то осознаешь глупость своего вопроса?
Или памяти у тебя нет или игровой опыт отсутствует. Запусти любой NFS и поразись разноцветным тачкам ботов. Утерянная технология древних?
Согласен. Зайти повосхищаться графонием, порассматривать внутри и снаружи машинки очень даже можно. Даже можно немного покататься и получить удовольствие от вождения. Но глобально надо иметь какой-то особый склад ума, чтобы реально полностью задрочить все эти малосвязные заезды, чтобы не бросить эту игру в первые 10 часов, чтобы самостоятельно поддерживать в себе мотивацию проходить гонки ради очередных ненужных очков, денег, изредка машин по итогам серии заездов. Для меня была и остаётся Driver San Francisco топовой аркадной гонкой. FH же очень красивая, но в своей сути, скорее типичный ассассин или фаркрай от мира гонок. Хотя даже там есть какая-никакая прогрессия, какой-никакой сюжет.
А я тот несчастный, что не смог принять игру. Я старался, но вернулся в Wreckfest. Все-таки мне привычнее формат изначально прописанных трасс.
>Серия Forza Horizon заняла трон главной аркадной гонки с выходом четвёртой части
С выходом первой.
Такой же «сюжет» и в 4-й части был — «Isha’s Taxis», «British Racing Green» и прочие наборы заданий, состоящих из нескольких заездов, обычно на время. Сезоны года в 4-й FH были гениальной находкой, разбавляющей происходящее как визуально, так и геймлейно. 5-я часть, похоже, станет почти полным повторением 3-й, а она довольно быстро скатывалась в рутину, но зато в ней лучшее DLC. Может, хотя бы физику подкрутили под автокроссовые заезды, поскольку что в 3-й, что в 4-й части получать от них какое-либо удовольствие было практически невозможно. Даже приспособленные под бездорожье корчи делали что угодно, но только не ехали по дороге.
Главный вопрос как она работает на Хуане?