Как мы выбирали. К составлению рейтинга были привлечены рандомные эксперты по играм FromSoftware, включая Отвратительных мужиков, известных блогеров и сотрудников уважаемых изданий. Каждый расставил шесть последних игр From в своем порядке. За первое место игра получала максимум очков (6), за последнее — минимум (1). Помимо количества очков у каждой игры в тексте указано, сколько раз ее ставили на первое место.
Отвратительные мужики: Петр Сальников, Виктор Зуев, Андрей Загудаев, Артавазд Мурадян, Александр Каныгин, Владимир Самойлов, Стас Ломакин, Денис Майоров.
Приглашенные эксперты:
— Артем Комолятов, редактор 4Game
— Денис WELOVEGAMES Коробков, стример
— Денис Бейсовский, блогер
В процессе голосования стало понятно, что на самом деле никаких худших игр FromSoftware, конечно же, не существует. Поэтому выбор сводился к тому, какие игры студии более великие, а какие — менее. И конечно, какую можно назвать самой великой.
6. Demon’s Souls
22 очка, первых мест: 1
Формально первый из cолсборнов, Demon’s Souls многое почерпнула из предыдущей серии From — King’s Field. Но именно в этой игре многие из нас впервые познали ту самую боль.

Артем Комолятов: «В ретроспективе Demon’s Souls — это неотесанная глыба мрамора, из которой From Software до сих пор извлекают жанр Soulsborne. С каждой новой частью валятся на пол лишние куски породы, полируются шероховатости, скрытый под камнем идеал проявляется все четче. Но на момент выхода Demon’s Souls за этой глыбой нелегко было увидеть то, что повлияет на игровые вкусы (и жизни!) миллионов людей.
Слишком много в Demon’s Souls было лишнего, противоречивого, тормозящего формирование большого и светлого чувства. Герой мог таскать в инвентаре ограниченное число предметов, что отравляло процесс исследования постоянными ходками на склад. Интереснейшая система тенденций миров почти никак не объяснялась в игре, из-за чего множество людей (включая меня) при первом прохождении просто не подозревали о ее существовании. Запутанная процедура улучшения оружия доставляла не меньше страданий, чем бои с незаточенным мечом. Словом, вполне можно понять, почему глава Sony Шухей Йошида в свое время назвал Demon’s Souls «невероятно плохой игрой».
Но уже тогда сквозь грубый мрамор проглядывало нечто, что ляжет в основу авторского почерка From Software на многие годы вперед и заставит огромное сообщество геймеров говорить, писать и вспоминать об этой «невероятно плохой игре». Мрачный умирающий мир, пронизанный меланхолией по навсегда ушедшему величию. Смерть как основа геймплея и главный учитель. Высокая сложность, которая связывает воедино все аспекты игры. Ядовитое болото, будь оно неладно.
Спустя десять лет на примере Sekiro можно видеть, как сильно изменилась эта глыба. Но скульпторы From Software еще не закончили. И, хочется верить, не закончат никогда».
5. Dark Souls 2
26 очков, первых мест: 1
Вторая часть Dark Souls во многом была экспериментальной, если так вообще можно говорить об играх From — какая же тогда не была? Тем не менее, для многих игроков она стала самой мучительной, причем не в лучшем смысле.

Владимир Самойлов: «Dark Souls 2 была для меня первой игрой от From Software, и я ее возненавидел буквально сразу. В ней не было живописных кат-сцен, развернутых диалогов с кучей NPC и даже карты — моя избалованная казуальщиной душа требовала, чтобы игра вела меня за руку, а не бросала в пучину мутной мистики и кривого, как мне тогда казалось, геймплея. Я не понимал восторгов любителей серии Souls — они казались мне напыщенными мазохистами.
Но я снова и снова устанавливал Dark Souls 2 на компьютер, и раз за разом в ярости удалял, огребая от первых же мобов. Меня душила и раздражала сложность игры, но я не мог остановиться — слишком уж мне нравилась визуальная составляющая и концепция мрачного мира «душ». До того я чуть ли не залпом прочитал все переведенные главы манги «Берсерк», поэтому погрузиться-таки в похожую вселенную — с мечами-рельсами и огромными, беспощадными монстрами — хотелось невероятно.
И в какой-то момент произошел прорыв, настоящее откровение. Я не просто понял, что отчаяние и мазохизм — обязательная часть игры, но и смиренно принял это. Каждая новая смерть стала восприниматься по-иному, как нечто само собой разумеющееся. Через это я стал больше концентрироваться на боях, уворотах и блоках, а не на тленности собственного бытия, и потихоньку научился играть в Dark Souls 2.
Потом были и другие части, и великолепные Bloodborne с Sekiro, но тот опыт был уникальным. Это было похоже на ухаживания за монструозной женщиной-каратисткой — сперва ты даришь ей цветы, читаешь стихи, но все тщетно. Потом пытаешься взять ее измором и овладеть, но каждый раз все равно мощно получаешь по голове. И вот ты уже отчаялся, как вдруг приходит понимание — одолеть ее можно только скиллом. Ты разучиваешь приемы, пару раз проигрываешь, но, в конце концов, вырубаешь ее изящным ударом в челюсть. И дальше вы живете долго и счастливо — неспешно постигая карате друг друга».
4. Dark Souls
39 очков, первых мест: 1
Настоящая классика From: не такая старая и дремучая, как Demon’s Souls, более яркая и сбалансированная, чем сиквел.

Петр Сальников: «FromSoftware началась для меня с первой Dark Souls. К этой игре я совершал несколько подходов, один из которых даже подавал признаки полного прохождения, но на последнем боссе я все же сломался. «Ну, вот такая у меня концовка, моего героя убил последний босс, спасибо, титры, мать вашу» — подумал я. Спустя пару лет я снова начал Dark Souls заново и все-таки прошел ее до самого конца. После нее я пробовал Demon’s Souls, но она показалась староватой; прошел Bloodborne; сколько-то играл во вторую и третью Dark Souls, но так и не полюбил ни одну в той же степени, в которой сходил с ума по первой.
Очень ярко помню все, что со мной происходило в Dark Souls. Сначала акведук, ясно, лучи солнца через тяжелые облака, потом — спуск в темный сад, где в пруду обитает гидра. И она такая огромная, столько голов, а я маленький, закрылся щитом и не знаю, что делать. Или эти придурки — Орнштейн и Смоуг. Я победил их дважды! И оба раза это был настоящий триумф воли. Знаю много хорошего про остальные части Dark Souls, но ни одна последующая не тронула так, как первая. Когда она вышла на Switch, я стал героем собственной шутки: ночной рейс из Гонконга, темный салон самолета, и вдруг крик с заднего ряда — да, если вы летели тем же рейсом, это был я».
3. Sekiro
44 очка, первых мест: 2
Потенциальная GOTY 2019 и самая стремительная игра From на данный момент, Sekiro заставила пропотеть даже опытных игроков в солсборны. Но чтобы стать самой великой, этого недостаточно.

Виктор Зуев: «Для меня Sekiro — заочно игра 2019 года. Она всколыхнула медиапространство, будто упавший метеорит. Не представляю, что еще сможет вызвать подобный накал интернет-дискуссий в этом году. А поговорить было о чем: нужен ли Sekiro легкий режим, уместно ли журналисту/блогеру проходить игры с читами и потом выдавать свое мнение, должен ли автор изменять свое произведение в угоду публике. Универсальных ответов найдено, конечно же, не было. Все остались при своих (кроме, разве что, читеров, идут они нахер). Однако стоны по поводу игры все еще раздаются. Причем воют как ветераны Souls, так и привлеченные рекламной кампанией Activision новички. Миядзаки в очередной раз поменял правила игры, почти обнулив предыдущий опыт игроков (за это и любим, нет?). Sekiro пришлось изучать на ощупь, болезненно получая по рукам. Критики (и «ветераны») обрушились на Sekiro, обвиняя в примитивизации геймплея. Поэтому, дескать, и сложно, что есть одна механика парирования и, если ты ей не владеешь — ты труп. Это безусловно не так.
Я не ветеран DS, но и не новичок. В итоге я проходил Sekiro, как умел — осторожно, с использованием всего доступного арсенала, с фармом и прокачкой (она тут есть). Даже последнего босса, а я про того самого чертового ублюдка с четырьмя фазами, можно убить без парирования.
В который раз Миядзаки, по сути, выпускает игру-головоломку, которую нужно разгадывать всем миром, открывать секретные механики, новые пути и приемы, а не жаловаться на сложность или, упаси боже, проходить с читами. Сколько еще игр нужно выпустить From Software, чтобы все наконец-то уяснили как это работает?».
2. Dark Souls 3
45 очков, первых мест: 0
Про DS3 часто говорят, что это квинтэссенция Dark Souls, и знакомство с серией вполне можно начинать и с нее. И большинство опрашиваемых в самом деле поставили ее выше прочих Souls.

Александр Каныгин: «Dark Souls 3 можно благодарить за одно то, что она возвращает отношение к игре “как в детстве”. Проходить ее по вики и ютубу — значит красть собственные искренние восторги. Как и в других играх From Software, здесь с порога возникает 1000 и 1 вопрос, на которые, возможно, никогда не появится ответа. О ней бесконечно можно спорить с друзьями и залетными людьми в комментариях в интернете. Вот эта жизнь после экрана, когда ты обсуждаешь боссов на кофепоинте в офисе, рассказываешь далеким от игр людям о безумных персонажах и залипаешь потом на глубоких аналитических разборах сюжета — куда важнее текстур, анимации и прочей фигни.
И еще одна важнейшая составляющая магии From: скорее всего, за первое прохождение вы увидите не весь контент. И только потом, во время очередного обсуждения, узнаете о новых для себя боссах, квестах и персонажах. Это здорово, потому что не так много современных игр все еще умеют удивлять».
1. Bloodborne
55 очков, первых мест: 6
Ну, это было ожидаемо.

Денис Бейсовский: «Bloodborne трахнул всех, кто пытался в атмосферу Лавкрафта. Самое крутое и стильное оружие, самые чудовищные боссы, самый мрачный сеттинг. Впервые исследовать Ярнам — это какой-то отдельный сорт восторга; змееголовый ублюдок на мосту в лесу при первой встрече одним своим видом заставил меня взвигнуть от страха; сторожевой пёс древних богов, что стоял на пути к платине несколько дней подряд, был такой мразью, что я буквально разорвал в руках геймпад при очередном поражении. В Bloodborne самый крутой и глубокий лор из всех игр, что я когда-либо проходил, а разбираться в нём — сплошной кайф. Начитаешься статей и теорий, и уже на последнем абзаце замечаешь, что правая рука тянется к кнопке включения PlayStation 4. Даже после первых десяти прохождений некоторые вещи остаются неизученными и я только спустя два года обнаружил, что у каждого оружия есть еще проклятая и потерянная версия. Почти 400 часов на основном сейве прибавили ещё соточку на их поиск. Bloodborne настолько хорош, что я надеюсь никогда не увидеть его продолжение, но откровенно говоря, его анонс был бы одним из лучших игровых событий для меня. Наверное, единственная игра, в споре о которой я готов влезть в драку»
Денис Майоров: «Смотреть как Шрек и его друзья охраняют свое болото в Dark Souls 3 увлекательно, но сам я таким заниматься никогда не хотел. Я из тех самых, кому нет дела до онлайна в Souls-играх. Можно, конечно, и в трусах с дубинкой побегать (особенно с друзьями-то) — но можно и не бегать. Меня игры Миядзаки привлекают жопораздирающей сложностью, мистикой, густым одиночеством, лором, изучая который, можно получить докторскую степень по философии, обрести бессмертие и вырастить внутри себя глаза. Кстати, а вы знали, что Менсис в Bloodborne, возможно, не персонаж, а намек на женский репродуктивный цикл? Очень интересно!
Собственно, поэтому Bloodborne и люблю больше всех остальных «соулсов» — она самая мистическая, самая хоррорная, самая одиночная и самая абсурдная. Добрый охотник, ты видел луч света? Bloodborne прокачивает Souls-боевку трансформируемым оружием и рывками, но не сильно отходит от базовых механик. Она испытывает нервы Людвигом и Сиротой Коса так, что Sekiro пролетает незаметно даже без читов. Она заставляет сомневаться в собственной реальности и многократно усиливает веру в древних богов.
Bloodborne — это лучшая игра по Лавкрафту, в которой о Лавкрафте нет ни слова, но дух его силен. Только она даже в самые темные ночи поможет увидеть свет луны».
забавно как дс3 на втором общем месте без единого первого индивидуального.
нафармила
DS2 — первая и самая любимая из Soulsborn-игр, до тех пор пока не обзавелся PS4 и не поиграл в Bloodborne. Сколько не играл в DS1 и DS3, возвращение к DS2 было как возвращение домой к любимой. Bloodborne, конечно, ворвался во всю эту идиллию и покорил сердце. Но это был единственный раз, и даже Sekiro, которая многими вещами похожа на DS2, осталась «тупо аниме».
А в чем Sekiro похожа на DS2? Sekiro понравилась, а DS2 планировал стороной обходить, так как не работа Миядзаки.
Ну самоцветы жизни — это таблетки на отхилки, боссы в ds2 в основном рыцари, а в секиро самураи/синоби, как и обычные враги. В DS1 и 3 разнообразия больше, а тут что в секиро, что в ds2 как-то мало, как по мне.
Да начнется срач о DS2!
У меня платины во всех перечисленных играх, играл во все в порядке выхода, кроме демон солза(недавно купил пс 3 и закрыл гештальт). Не согласен с последним местом демонов, на последнем месте должна быть дс2 — как самая слабая и вторичная часть. По методике тоже есть вопросы, нужно учитывать у кого какая игра была первая — тут как с синдромом утенка, во что первое поиграл, то и будет лучшим для тебя, поэтому если игра была первой у эксперта за это нужно снимать с нее пару баллов для объективности.
Первая пройденная игра от From’ов, конечно, оставит особые чувства, но навряд ли однозначно запомнится лучшей.
Проходил в порядке Demon’s Souls — Dark Souls — Bloodborne, и нравятся они мне в обратном, хотя и считаю Demon’s по-своему классной.
DS 2 — единственная неудачная и заслуживает быть последней, тут согласен на 100%
Приятно осознавать, что авторы сайта еще не лишились рассудка и поставили на первое место игру, которая реально заслуживает этого.
>Шесть последних игр FromSoftware
И все они говно.
После такого жирного высера вы, сударь, не имеете права продолжать свой мерзкий род.
На самом деле никаких лучших игр FromSoftware, конечно же, не существует. Поэтому выбор сводился к тому, какие игры студии более дерьмовые, а какие — менее. И конечно, какую можно назвать самой дерьмовой.
в Димон сальса было оч круто особенно когда не кто из вас дрочеров не знал про серию, и ни какой серии не было.
Дарк соус забадал уже, как будто скайрим щас будет выходить из всех щелей.
дс2 был оч разным и это и хорошо и плохо.
Бладпорн полон сил, и хорош.
дс3 не играл далеко потому что затрахало.
секиро что ? не знаю такого.
так что серия говно, моя обьективная оценка 9.5.
«Ну, вот такая у меня концовка, моего героя убил последний босс, спасибо, титры, мать вашу» — подумал я уже раз в 30й пытаясь пройти FTL.
Souls не пробовал, я же ПК-боярин, который играет в инди-пиксели.
Как можно поставить игру, которая заложила основы нового поджанра, совершив прорыв во многих аспектах в том числе геймдизайна и нарратива на последнее место?
Потому что сегодня в нее наименее приятно играть из всех остальных игр.
Мне кажется, в подобных топах игры должны рассматриваться в контексте своего времени, а не на момент составления топа.
Зачем? Тогда топ по любой серии будет ставить на первое место самую первую игру — без нее ведь всей серии не было.
А теперь представьте себе человека, который никогда в Souls не играл, и у него есть возможность поиграть в 1-2 игры. Он смотрит на топ, и понимает, какую из них ему стоит брать, чтобы ознакомиться с серией, но не заходить слишком далеко.
Deamon souls достойна места повыше (я не говорил, что она должна быть на первом) совсем не из-за того, что она была первой в серии.
Короч, я в этом году прошёл демон соулс. Она конечно основоположник серии и т.д., но играется она местами реально дермово) Было пару раздражающих локаций, когда был готов дропнуть. А все телеги про запредельную сложность, тоже то ещё неабалово — большинство боссов валятся с первой попытки. Вся сложность в том, что на локации почти всегда только один костёр и оооочень мало шорткатов и если ты не дай бог где-то чуть застреваешь, то писос, давай по 100500 миллионов раз бегать с начала.
Вообщем я бы советовал играть в это только в самом конце, когда уже всё пройдено и хочется ещё чуть-чуть. Всё же есть в ней и клевые ситуации и интересные боссы)
ассассинс крид первый — такой же прародитель, но наверно никому и в голову не придет назвать ее лучшей игрой в серии — насколько сырой она была и настолько про голую механику, а не про геймплей/историю/что вы там цените в играх я хз.
Тут есть нюанс. У dm нет такой пропасти, относительно своих сиквелов, как есть у ac. Более того у dm есть то, чего нет у сиквелов.
ну кому как брат, «пропасть» это довольно большая условность и неопределенность. для кого то кривое управление это уже пропасть (которое имхо нормальным стало только части с 3й) — потому первые соулсы по умолчанию говно и точка, в них же просто неудобно играть.
Удобство игры зависит в первую очередь от прямоты рук.
чего бл*ть)))))
Если в первые солзы неудобно играть — значит у играющего руки кривые))).
а если вас утюгом заставляют гвозди забивать, а вам неудобно и закрадывается подозрение что могли бы и молоток дать — это тоже вопрос ваших кривых рук? или может все таки это вопрос неподходящего и неэффективного инструмента в руках, который не предназначен для поставленной задачи?
Вот я тот человек, который считает ассассинс крид первый лучшим в серии. Правда я забил на 3м, ибо надоело, так что наверное не считается.
там с тех пор много хороших штук вышло, 4я ван лав, последние две тоже хорошие весьма, и видна эволюция в рамках серии) скромная, но есть
Никогда не думал что напишу это про технически корявую Одиссею, но Одиссея по мне так лучшая. Кста студия, которая делала блэкфлэг и Истоки, сейчас викингов пилит.. вот это будет ураган.
Первая была лучшей пока AC:BF не вышел.
Артем Комолятов вполне подробно расписал, почему не лучшая.
Да заебись, только она у вас в топе худшая.
«…глава Sony Шухей Йошида в свое время назвал Demon’s Souls «невероятно плохой игрой».». Наверное потому что посоветовать ее можно лишь никому.
А Дмитрий Зомбак в свое время назвал Секиро невероятно кривой игрой… Издательская и техническая поддержка блудборна не более чем извинения и признание собственной ошибки Йошиды.
Кто такой Дмитрий Зомбак?
Игровой эксперт в области читов в соулс серии.
Приглашенные эксперты:
Денис WELOVEGAMES Коробков, стример
Хорошая шутка (без негатива)
По мне дак bb самая не интересная у вас забрали все классы и оставили только мечника на ловкости. Как можно было этому дать первое место непонятно (((
Хз, оч люблю бладборн, но с реиграбельностью да и пвп там туговато, очень сочный бэк конечно, дизайн, но в остальном это просадка. Вообще странно у фромов, механики и наработки из прошлых частей/проектов не используются, каждый раз игра делается будто с нуля.
Помню в ББ забил первого волка голыми руками (с ~20го захода), думал это босс и пока не пройдешь, оружие не дадут. А оказалось, что интерфейс просто очень талантливо сделан.
Но атмосфера оч хорошая.. с первым местом согласен.
После первой смерти тебя респаунит во Сне охотника и потом выплевывает к вдалеке стоящему фонарю, от которого до волка пиздовать через троих бомжей и надо знать куда идти. Не пиздишь ли ты часом?
Он имеет в виду первого волка, впрочем, после смерти на нём тоже спаунит на следующей лампе уже.
Неа, проверил. Если не брать пушку, то от надгробия кидает на лампу в лечебнице. А потом после смерти на волке респаунит уже в самой лечебнице. Такие дела, я проебался.
вот это поворот :О
Дядь, каких бомжей? Первый волк в морге/библиотеке, где ты игру начинаешь.
Так вышло что ни один Дарк Соулс не зашёл: дело совсем не в сложности, а в привыкании к персонажу и его движениям (даже без брони быстрые роллы ощущались так себе).
Бладборн и Секиро — одинаково классные игры для меня, но с появлением последнего теперь ещё одна проблема появилась — сражения. После стремительных боёв в Секиро, с парированиями и прочими прелестями геймплея возвращаться в Бладборн хочется меньше — нету того адреналина в крови, той радости от убийства босса или обычного моба. Поэтому очень сложно теперь что-то одно выбрать, так что пускай сразу две игры поделят первое место) Because I can!)
Личный топ.
1. Dark Souls. Лучший геймдизайн, лучший саундтрек, очень сильны элементы метроидвании и ощущение целостности мира, локации, которые сложны не только агрессивными мобами, но и сами по себе, лучшая и нелинейная система лута, позволяющая прокачать любое оружие в самом начале игры как вознаграждение за знания и мастерство.
2. Sekiro. Лучшие боссы и лучшая ритм-боевая система, основанная на диалоге с противником, где он впервые отвечает на твои действия, например, отменяет замах и блокирует, если ожидает атаки (бывает, вы оба смешно и нелепо вдруг пытаетесь блокировать, и это классно, это иллюзия боя с живым оппонентом). А не как раньше — кружи вокруг моба или босса и жди окна между его стандартным набором атак, от твоих действий никак не зависящих (хотя, Демон ненависти в Секиро как раз такой, дарксоулсовский, и еще парочка, но это исключение).
3. Bloodbone (Лучший арт-дизайн, лучшая атмосфера, лучший сюжет, хоррорные элементы, худшие и самые легкие боссы в серии, проблемы с лутом — несбалансированность в этом плане, избыток лечилок как в ДС2, и, ну блин, такое ощущение, что игра идет ниже 30 фпс большую часть времени)
4. Dark Souls 3 (Короче, устал писать, все играли)
5. Dark souls 2 (Больше всего контента, лучшее пвп, худшая стилистически, самая ватная и медленная из всех)
В Demon’s Souls не играл, к сожалению (если кто подарит мне ps3 с Demon’s Souls, то обязательно)
p.s. Блин, вот эти вот фишечки в Секиро — микири, свисток, зонт и другие — какие же они классные и инновационные все-таки. Ничего похожего в других играх от Фромов не видел, к сожалению.
Также хочу добавить, что соулс-лайки Nioh, Surge, Lords Of The Fallen — говно на постном масле. Ну, по крайней мере последние две, Nioh — просто второсортный средненький проходняк.
Есть только один действительно хороший соулс-лайк, и это двухмерная (что многих отталкивает, ну и зря) Salt and Sanctuary.
Пригласили экспертов чтобы сделать топ из последних 6 игр студии. Эксперты наверное не знают что фромсофтвейр за этот период (демон соулс — секиро) делали не ток соулс игры, к тому же даже в последних 6 игр затесались вр детдом и игра по монстер хантеру.
Хз, пробовал все, кроме Секиры: и все бросил через пару часов (ну кроме ББ — того на Амелии). И каждый раз одно и то-же: «о, сложненько-клево…. умер — ну норм, переиграл… ссаный босс, убивающий через геометрию уровня… delete». Ну правда — вот почему NG сложной быть адекватные хитбоксы не мешали, а во всех играх FS 90% сложности — это убогость арен, кривые анимации и боссы, убивающие сквозь текстуры?))
Ну и Sekiro — GoTY?) Хорошая шутка, это поделие даже в шортлист не войдёт))
Лично для меня Sekiro стала лучшей игрой от From.
Нормальный сюжет. Да, он простой, зато осязаемый и погружает в атмосферу японского фольклора. В отличие от DS и BB, ты хрен-знает кто, хрен-знает где, превозмогаешь хрен-знает зачем. Убил непонятную безформенную хрень — получил непонятную хрень, читай описание, фантазируй. Спс. Первая DS сюжет ещё туда-сюда, но после прохождения BB этот набор штампов из хороров так во что-то осмысленное и не сложился.
Сеттинг. Тут конечно всем по нраву разное, но лично я кайфую от древней Японии, и находится там приятно, в отличии от других игр From.
Боевка. Она тут явно круче, простая и при этом достаточно глубокая и интересная. Сражения, особенно с боссами, когда вовремя блокируешь это настоящий танец со своим ритмом под аккомпанемент поющей стали. В DS и BB тоже были свои фишки в боевке — рипосты в DS и станшоты в BB. В Sekiro гораздо лучше контролируешь персонажа, вообщем гораздо больше удовлетворения получаешь от самого процесса.
Жаловались что она короткая, мир маленький, исследовать нечего. Мне лично исследования вполне хватило, та же опустившаяся длина, монастырь, поместье Хирата, Асина. Да локации можно бы и побольше, но в современном мире продолжительность игры в 25-35 часов это самое оно.
Боссы классные, интересные, не тупо мужики с мечами как в DS2 и гораздо более понятные и логичные чем в BB.
Всё перечисленное — безумно скучно. Есть возможность у друга-мегагеймера во всё поиграть. Я и пробую все новинки. И сплошной Асассинс Крид — сумбур вместо музыки. Может быть это и вкусовщина, не, кроме картинки, нет в этих играх ни-че-го.