Происходящее в Gears of War 4 удобно сравнивать с событиями последних «Звездных войн»: группа молодых людей, которые не до конца понимают, что именно творится с этим миром, ищут единственного человека, знающего ответ — старца, который давно ведет отшельнический образ жизни. Как это принято в Gears, старец оказывается еще и отцом главного героя (на протяжении трех номерных частей играть нужно было именно за него). Что в «Звездных войнах», что здесь — никто не бежит ничего объяснять. Если вы начали с четвертой части и рассчитываете на то, что игра даст краткое содержание предыдущих серий, то зря вы это: не играли в Gears — ваша проблема. Хотите узнать, кем был Маркус Феникс в молодости — вперед: все игры, включая даже необязательную Judgment, доступны в обратной совместимости и даже поставляются в комплекте с новой частью.
Ведь никого же не волнует, что ты ни черта не понимаешь в «Звездных войнах», правда? Справедливости ради, выход Gears 4 для владельцев Xbox — событие сопоставимой с выходом «Пробуждения силы» важности. У Microsoft таких вселенных две: Halo и, собственно, Gears of War.
В связи со всем этим рассчитывать на какие-то существенные изменения в четвертой серии — глупо. Gears 4, в общих чертах, — это все еще брутальный шутер про стрельбу из-за укрытий, бензопилу, которая прицеплена к фирменной винтовке «Лансер» вместо штыка, и братское плечо, которое все время рядом. В сюжетном режиме вокруг героя постоянно вьется пара друзей, которые поднимут его с пола в случае критического ранения, но играть в Gears of War 4 традиционно рекомендуется вместе с кем-нибудь, кого вы хорошо знаете, либо вот так:
Gears всерьез изменилась внешне: в отличие от почти монохромной оригинальной игры (которая вышла десять лет назад, но все еще выглядит отлично), четвертую часть ярко раскрасили.
Война, которая описывалась в Gears of War с первой по третью игру, была окончена 25 лет назад: теперь планета Сера — не нагромождение руин, а дышащий и богатый маленькими событиями сад с раскачивающимися на ветру деревьями и каплями дождя, которые красиво стекают с солдатской брони.
Пара вводных глав, которые представляют собой воспоминания о ветеранских подвигах, могут произвести ложное впечатление: снова развалины и война в грязи, но потом начинается совершенно неожиданная Gears of War — как минимум, стилистически.
В механике происходящего с 2006 года, строго говоря, изменилось мало что: некоторые укрытия теперь можно разрушить; в рамках сюжета существуют моменты из оборонительного режима Horde, где нужно устанавливать пулеметы и натягивать колючую проволоку в ожидании волн врагов; босс-вертолет задолбал. Gears of War популярно сравнивать с Contra, и при всей похабности в этом тезисе есть здравый смысл — особенно очевидно это становится, когда над героями нависает бомбардировщик с тремя пушками под каждым крылом, и их нужно поочередно отстреливать.
Но вот важная ремарка: описанный выше процесс осуществляется в ходе лютой гонки на мотоциклах, где даже не нужно давить на газ — только маневрировать и стрелять — и это тот самый момент, когда вы, устав от перестрелок, внезапно снова начинаете с удвоенной силой орать. Разумеется, если в это время в гарнитуру орет кто-то еще, описанный эффект приобретает дополнительную яркость. Механик, которые превращают Gears 4 в нечто большее, чем просто продолжение шутера с укрытиями, тут несколько, и они почти не повторяются — поэтому не буду портить вам удовольствие. Достаточно знать, что в четвертой части есть несколько видов оружия, которые ненадолго превращают Gears в немного другую игру — пока не закончатся патроны. Помимо этого существует ряд хуков сродни эпизоду с мотоциклами, когда условия, в которых разворачиваются события, меняются радикально — например, гроза со шквальным ветром, который не позволяет привычно предугадать траекторию полета гранаты.
Сюжет Gears of War, хоть и несет в себе существенную долю интриги и подтекста, традиционно является прелюдией к выходу в онлайн. Играть все так же весело, но тяжело и даже изнурительно, как и в процессе тестирования: готовьтесь, самые лояльные игроки, купившие переиздание оригинала, получили новую Gears 7 октября, и к широкому старту продаж уже набрали шестидесятые уровни, открыли все бонусы и готовы порвать вашу неподготовленную задницу с завязанными глазами. По наблюдениям Виктора Зуева, только закаленные фанаты Gears of War способны отыскать вас в Xbox Live, напечатать гневную телеграмму про ваши навыки и, при необходимости, вступить в полемику о вашей половой ориентации и дальнейшей судьбе — крепитесь.
При кажущейся общей простоте и предсказуемости творческого замысла Gears of War 4, играть в нее все еще интересно; местами этот опыт здорово отрезвляет. У этой игры нет амбиции подорвать устои и сорвать покровы, но когда ожидаемая бурая каша из дерьма и кишок вдруг оборачивается борьбой с прицелом, которым вы привыкли размахивать из стороны в сторону, тайм-менеджментом перезарядки, адреналиновой навигацией среди (уже не вечных) укрытий, и среди всего этого вы много-много умираете, понимаешь, что от чего-то ты в этой жизни отвык. Главная амбиция Gears 4 — реабилитировать серию в глазах тех, кто запомнил ее по Judgment; уверенно заявить о ее существовании перед теми, кто все пропустил. И, по всей видимости, продолжить длинную историю, начатую в 2006 году, когда на Xbox 360 вышла игра, которая сформулировала подходы и механики, используемые до сих пор в широчайшем спектре проектов. Сейчас, как это принято говорить, самое время начинать: особенно в контексте большой экосистемы Xbox—Windows 10.
Gears of War 4 в продаже с 11 октября для Xbox One и Windows 10. Версия для Xbox One была предоставлена российским офисом Microsoft.
«У Microsoft таких вселенных ВСЕГО две: Halo и, собственно, Gears of War.»
сони делает очень хорошие игры и много, а майки сделали хало и гири и на этом все.
Про преображение и красоту тут спорно. Гири внешне вообще не выделяются и не впечатляют. Взять тот же Uncharted 4. Собаки душу продали богу графона! Это именно тот случай, когда думаешь. Я не смогу больше играть В ДРУГИЕ ИГРЫ!)))
Что в гирях с уровнями? Тот же предсказуемый дизайн — локация и куча низких расставленных укрытий — ну, ща пальба будет…
Так же ни слова про кооп толком. Дальше «вместе открыть дверь/один бежит другой на турели / поднять раненого» дело то пошло?
Но у Сони нет ни одной вселенной в сеттинге скай-фай («Halo») и «мужицкий» шутер («Gears of War»).
Скайфая у Соньки вообще нет.
Есть раковый Killzone.
Который по сути на правах «техно-демки»).
Не играл, ничего не могу сказать. Но по глубокой youtube аналитике только 3 более-менее.
да дерьмина это, только мултиплеер ничаго
Это что? Жанры такие?))
Никто не говорит что гири хуевая игра, если не заметили. Я фэн тоже.
Майки не могут в свою подшевную разработку.
Даже временные эксклюзивные тайтлы, которые они пытаются связать со своим именем. Либо говно (см.Tomb Raider), либо середнячок (см.Titanfall).
У Соньки нет ни одной серии игр (сделанных хорошо) в сеттинге — фантастика. Так понятно?
Мужицкий шутер Order например.
Тот же Gears of War, с таким же геймдтзайном. Кругом не логичные укрытия.
Order плохая игра, продолжения не будет.
Ждём ремейк фф7 тогда)
И ремейк фф7 не будет эксклюзивом, лол.
Destiny смеётся тебе в лицо
Кжм, Destiny вообще-то не эксклюзив.
1. Не эксклюзив.
2. Не сравнивай ММО гриндилку сюжетными играми.
Destiny не экз( но на пс4 по нему больше контента, да)
Кратоса на пс4 нового пока нет, да и то что показали — вообще слабо похоже на прошлые GoW-ы
Но третий GoW крутой — это да
А в 4 Анчартеде-то какой гениальный был! О кусты, о укрытия, ну ща стрелять надо будет, одна фигня на самом деле.
В анче все органично с окружением сделано. Там нет такого, что повсюду стоят баррикады из мешков с песком, полтора метра в ширину.
Плюс, он перерос механику гири. Это не позиционный шутер про укрытия с 3 части уже.
Run and gun.
Верёвки и вертикальный геймплей.
В гирях ничего такого нет.
Вот про окружение вы не правы. Да наверное повсеместные укрытия в Гирях странно, ну не бывает же так, если только не брать в расчет что в мире игры война идет уже десятилетиями, а новейшие враги лезут так-то из по земли и никакого фронта в войне с ними не будет, все служит нуждам обороны отсюда и повсеместные баррикады.
Не то что в Анчартеде, все красиво, реалистично гробницы такие классные…. ой тут ящики и как-то странно поваленные колонны, откуда они тут, спрячусь-ка я за них, чую сейчас стрелять будут, ой точно вот и враги. Ну то есть да, он хороший, но на мой взгляд это ленивый левелдизайн, когда элементы этого самого дизайна выпадают из общей картины твоего мира, потому что им вдруг нужно начать соответствовать какой-то другой игровой механике (перестрелки против изучения гробниц). А особенно это резало мне глаза в четвертой игре где к неожиданным ящикам прибавился особый вид травы, растущей только на полях сражений. (Это они кстати стелс внедрили, молодцы, стрелять круто в Анчартедах пока так и не стало)
(Первый комментарий нижний)
Гирзы кстати тоже Ран энд Ган, но в мультиплеере, волбансы и вот это вот все.
Зато в гирях есть отдельная механика которая не позволяет тебе расслабляться даже во время перезарядки. В Гирях каждое оружие ведет себя по разному и отличается по зашитым в него механикам, а не только по хрестоматийным (дальность, урон, скорострельность).
В общем, история, персонажи, подача сюжета, да Анчартед наверное лучше, но геймплей, нет, никогда (до настоящего момента уж точно хотя шестеренки 4 не щупал пока). Гири делают то что умеют и лишнего ничего не добавляют, и то что они умеют делают лучше всех. Анчартед же делает лучше всех некоторые вещи из широкого списка всего что в него понапихали.
Щас играю в анч
Пока что 20 минут беготни, потом 10 минут фильма
Спустя 3 часа игры я наконец-то побывал в перестрелки (после того, как украл крест с аукциона ) развалил всех прячась за 2 укрытиями )))
Может дальше будет и лучше, но пока что на троечку геймплей.
ну ради справедливости стоит отметить, что майки делали как то раз масс эффект, который ну очень долго был эксклюзивом, причём очень неплохим)
Ну а придираться к тому, что 4-ую(или даже 5-ую) игру в серии сделали в стиле предыдущих — ну а как ещё то?)
не «всего», а целых
гирс, конечно, размахом поменьше, чем halo — но это огромные вселенные с рекордными продажами, а мастер чиф стоит в музее мадам тюссо в вегасе
меряться эксклюзивами глупо) опять ты за свое
А как же Fable и crackdown
«когда на Xbox 360 вышла игра, которая сформулировавшая подходы и механики, »
может я просто не выспался, но либо «которая» стоит убрать, либо «сформулировавшая» на глагол заменить.
Это я в пять утра потому что все это закончил). Спасибо
в это играет кто-то кроме Витяя?
Не забываем что гири делают некие нонеймы, а старые разработчики не оставили от себя даже надписи на стене.Как и с хало, где «банжи послали била туда куда он заслуживает) И почивают на долларах у «боби котика) https://uploads.disquscdn.com/images/be07d85853749a2b9d7bc612e40bb54cf6e8e43566c671bbd953ad13bd06fa2d.jpg
Ну хз, гирзы нужны только обывалам, которые считают, что Halo — это про цветных карликов. Очередной однообразный шутан, который у нас принято превозносить.
принято не у нас
и это не очередной шутан, а серия, которая задала всем последователям определенную планку (а также похоронила все светлые надежды русского геймдева)
Так и Halo сделала то же самое(шутан и мультиплеер для консоли, отсутствие аптечек и автовосстановление здоровья, ограниченное количество оружия, которое можно носить с собой. И многое другое). Все, что сейчас выходит в жанре «от первого лица» — во многом заслуга Halo. Но ей почему-то не поют дифирамбы по этому поводу в каждой второй рецензии.
Да, гирзы — единственный действительно стоящий повод для коопа, но в 2016 явно не та игра, которую хочется немедленно купить, в отличие от оригинала 2006-2007г.
Этот неловкий момент, когда у тебя бокс, а ни хало не гирзы вообще не нравятся.
Жиза
Тогда зачем ты брал коробку ? ))
реально))) на Плейстейшене экслюзивчики получше будут в таком случае, а вы их даже не пощупаете
Эксклюзивчики для пидоров.
А если серьезно, то из этих эксклюзивчиков только анчартед и игры от КуантикДрим достойные.
Я через сон прошел Until down (разницы от ютуб версии наверно мало xD)
Прохожу анч
бладборн не мое
А больше там ничего и нет … (старье 13-14 года давно прошел )
Конкурентная консоль в этому году очень радует, в отличие от сони
Она больше нравится вот и взял)
Бывает. Я вот марио с зельдой не очень, но вии брал.
Пацаны говорят, что с сюжетом всё очень плохо.
Обзор написан увлекательно, но я для себя так и не понял из него нужна ли мне игра. В мультиплеер я не играю категорически, а что с синглом и сюжетом — непонятно.
там есть православные локусты или только эти роботы ебаные из трейлеров?
Я заказал, но хз ехать забирать или нет. Роботы чет не але
на секунду показалось, что на заглавной картинке байкер Хирург
перекрестился, прошло )