Сразу оговоримся: выданная нам версия игры Master of Orion находится в раннем доступе и представляет собой далеко не законченную игру. Возможно, наши претензии покажутся кому-то преждевременными. Но именно из-за того, что версия не финальная, мы не оставляем надежды увидеть Master of Orion нашей мечты. Мы подготовили 10 вопросов, которые возникли после игры в нынешнюю версию MoO.
В чем смысл новой боевой системы?
Исторически боевая система Master of Orion выглядела как шахматы в космосе: разлинованное поле, пошаговый режим. Смысл заключался в том, что каждый корабль — это целая система вооружений, и нужно было выбирать разные снаряды для разных кораблей противника. В пошаговом режиме это делать, согласитесь, проще.
Теперь бой представлен красивой 3D-симуляцией в реальном времени, где игрок может указать направление кораблям и использовать редкие супер-приемы. Но лучше вообще ничего не трогать, а собрать флот тяжелых кораблей и смотреть, как они неторопливо разбирают противника. А еще лучше даже не смотреть, а сразу ткнуть кнопку автобоя.
Мы понимаем, что на дворе 2016 год, и пошаговые бои выглядят несовременно (хотя… XCOM 2?), но нынешняя боевая система превратила космические баталии в механическую рутину.
В чем кардинальные отличия космических рас?
Master of Orion — игра про космических злобных уродов. Каждая раса — это не только набор стереотипов из научной фантастики, но и линия поведения, сумма уникальных технологий, определяющих стратегию.
За все время игры в новый MoO не было ощущения, что эти существа из разных галактик, что башковитые псилоны давят интеллектом, а ящероподобные саккра берут количеством. Есть незначительные стартовые бонусы у каждой расы, но на протяжении всей сессии игрок сталкивается с такими же классами кораблей (да, дизайн разный), с такими же технологиями и с точно такой же тактикой и стратегией. Да, люди вели себя чуть более дипломатично, а коты-гуманоиды мршаны — довольно дерзко, но на этом, пожалуй, различия и заканчиваются.
Почему стать повелителем галактики так легко?
Эту проблему точно стоит отнести к незавершенности игры, но кое-какие выводы можно сделать уже сейчас. Ранняя версия игры не позволяла изменить настройки сложности — играем только на «среднем». Но, простите, «средний» — это не «элементарный». Должен быть хоть какой-то челлендж!
Причем поддается не только искусственный интеллект врагов, а вообще вся вселенная. Космические пираты, призванные мешать игроку, не создают особых проблем; случайные события сводят неприятности к минимуму; экономика планет растет как на дрожжах. Как играть-то? На ультрасуперхардкоре?
Кастомизация кораблей не нужна?
Один из столпов серии Master of Orion — кастомизация кораблей, когда игрок может собственноручно собрать «Звезду смерти». Док и нужные инструменты нам предоставили. Ликование? Черт его знает: типичные апгрейды кораблей отлично улучшают все системы за игрока. В бою прямое управление практически отсутствует, и начинка кораблей работает без всякого вмешательства пользователя в процесс. Есть ли смысл копаться в тонких настройках ради призрачного преимущества? Нет ответа.
Проще не вступать в переговоры?
Неадекватное поведение искусственного интеллекта за столом переговоров — это бич вообще всех стратегических игр с дипломатией. Без исключения. Авторы Master of Orion попытались придать каждой расе характер и линию поведения, хотя приверженность заданной модели может довести ситуацию до абсурда. Едва заключенный альянс с какой-нибудь воинственной расой начинает подвергаться странной проверке на прочность: партнер требует денег, планет и технологий. Получив отказ, вчерашний союзник разрывает отношения, а там и до войны недалеко.
Политическая победа равна военной?
Вариантов побед, как обычно, несколько: военная, научная, по очкам и так далее. Наибольшей интерес для нас представляет «дипломатическая», как уникальная и характерная для Master of Orion опция. Чтобы стать галактическим президентом, нужно выиграть выборы, которые с определенного момента начинают проводиться в галактике регулярно. Сделать это довольно трудно: нужно быть в мире со всеми соседями, которые вовсе к этому не стремятся. Опытном путем выяснилось, что при активной завоевательной политике, получая голоса захваченных планет и уничтожая непокорных соседей, можно победить на галактических выборах, самому того не желая. Так что если вы планируете подчинить галактику с помощью оружия, отключите дипломатическую победу, чтобы не портить себе впечатление.
Если это глобальная стратегия, то где экономика?
Планеты добывают уникальные ресурсы, и непонятно, на что они используются, в чем их ценность, и как это влияет на благосостояние. Возможно, в этом виновата информативность интерфейса, которая оставляет желать лучшего. Сюда же стоит отнести не совсем логичное решение убрать список планетарных построек. Кто это придумал — крутить планету и мышкой наводить на каждую возведенную конструкцию, чтобы понять ее назначение? Также можно торговать с соседями, но в автоматическом режиме и без лишних подробностей — чем, почем. Если говорить об экономике в целом, то игрок, по сути, управляет только рычагом налогов.
Куда исчезли сражения на земле?
Аннексия планет в классических играх серии Master of Orion происходила в два этапа: сражения на орбите, а затем захват инфраструктуры на земле. Для этого существовали отдельные десантные корабли, которые нужно не забыть взять с собой, отправляясь в завоевательный поход. Словом, наземная атака была важной частью сражения за планету. Так почему даже в Master of Orion 2 была анимация наземной операции, а в ремейке мы получаем только сухие цифры статистики?
Кому помешали лидеры?
Всеми любимый MoO 2 использовал замечательную механику героев. Наемные лидеры предлагали свою службу и всячески усиливали области своей деятельности. Встречались герои-воители и герои-администраторы. Именно система героев добавляла уникальности развитию, поскольку наемники сильно отличались друг от друга и давали разнообразные бонусы. Возможно, именно героев не хватает для пресноватому и повторяющемуся современному MoO.
Так ли необходимо было выпускать версию в таком виде?
Мы убеждены, что большинство обозначенных нами проблем решается очень просто — эти опции пока не добавлены в игру (как, например, заявленный шпионаж). Но тогда закономерно звучит последний вопрос: стоило ли в таком случае торопиться с выходом Master of Orion в Early Access?
Выиграть галактические выборы можно даже проще: с самого начала напирать на население и ходу у 200-му тупо задавить массой избирателей.
Ну воевать все равно придеться. Но пока дипломатическая победа самая непроработанная, да. А еще обещали нейтральные планеты-нации, союз с которыми будет давать дополнительные голоса.
Вот это было бы просто шикарно. Такая мелочь, а как может поменять ход игры.
во втором endless обещают политические партии.
+ Дипломатия здесь — просто абсурд, противник не сдаётся даже когда у него осталась одна планета и над ней висит огромный флот игрока. Более того, этот мудак соглашается на мир, только если стать его данником, отдать огромную сумму денег и половину планет! Он даже отвечает в духе «ха-ха, приполз ко мне на коленях просить пощады?»
— Ха-ха, приполз ко мне на коленях просить пощады?
*Стреляет ему в башку и смотрит как он барахтается в луже крови.*
— Ха ха что, смерд, хочешь мира, да? ХОЧЕШЬ ЕГО?!»
— о_О да что с тобой не так, мужик?! Ладно я тебе заплачу…
«Всего лишь царапина»
Увы, в цивилизации обычно так же. Зато здесь есть характеры, которые превращают некоторые нации в натуральный игил
Это вы про ту организацию запрещенную в Российской Федерации?
Как же заебали эти ирли эксэсс игры , большинство которых никак из ирли эксэсс так и не вышли , а все пекутся в этой бездне в которую проваливаются почти все проекты там вышедшие .Эта система распространения очень похожа на то рвение русских разрабов заработать на игре , еще до релиза ,а получив деньги — послать всех нахуй и релизнуть хуйню которую мэддисон обозревает …
Будем объективными, ранний доступ для фанатов. Для всех остальных игра выйдет сильно позже. Главное, чтобы пофиксили
Как рассказывал Галёнкин — ранний доступ и есть релиз, основной пик покупок приходится на него. После релиза заметного скачка в новой аудитории почти не происходит.
Фиг знает, я Darkest Dungeons взял только после официального выхода. Не всегда хочу, чтобы на мне тестировали
Плюс здесь очевидно много вещей реально не работает (из заявленных) или залочено. Так что странный релиз, как минимум
как фри ту плей для мобилочек — сойдет
Не хотелось бы
когда там уже endless space 2 выходит?
Ну это разные вещи все таки
из-за своей любви к глобальным космическим стратегиям я не смог обойти стороной релиз Master of orion в раннем доступе. После некоторого времени, проведенного в игре, у меня возникли точно такие же вопросы, которые вы поднимаете в статье. Естественно, мне захотелось поиграть в нормального представителя жанра, и в коментариях в стиме я увидел Endless space. В нее я залип на все выходные, там есть все, чего нехватает нынешнему master of orion.
Endless Space — просто лучшая 4X-стратегия в космосе в моём личном списке. Она, вроде как, не блещет оригинальностью и почти не создаёт ничего нового, но так удачно и аккуратно компонует уже существовавшие идеи, что выходит на новый уровень. — Тот случай, когда иногда лучше не оригинальничать, а просто отполировать старое.
Меня очень сильно удивил ИИ, за 15 часовую партию чего только не придумали мои компьютерные соперники. Самым забавным моментом было, когда я колонизировал центр галактики и закрыл выход из созвездий своим противникам; так они сначала на меня наехали, потом заключили мир. Я уже думал обошлось, но через 15 ходов эти парни заключают альянс и вместе выпихивают меня из центра, союз распадается и они воюют против друг друга.
Дададада. И ведут себя адекватно. В том смысле, что в новом Орионе если у тебя много войск и мощная империя, то все тебя ненавидят и пытаются напасть поодиночке и тут же отхватывают как идиоты. В Endless Space они тебя одновременно ненавидят, боятся, но видя мощь смиряются, идут на контакт и даже пытаются наладить отношения. Часто дело даже доходит до мира и вот — вы уже два закадычных кореша, сто ходов вместе и столько бабла вложил в их экономику, что любо-дорого посмотреть на их развитие. Ну, а потом ударяют ножом в спину, конечно, куда уж без этого.
«Я верю в Харви Дента», я верю в Master of Orion, но судя по вашим комментариям лучше пока переключиться на Endless space
было бы отлично стрим по ней увидеть от отвратительных)
Никак не могу найти достойных напарников в Endless. Не составишь компанию?
Была ситуация, когда я сначала был в конфликте с Сеятелями(сам за Амёб), которые воспользовались медлительностью моего флота и экономики, и я был втянут с ними в едва ли не Столетнюю войну. Дело было в круговой галактике. Я — на шести часах. На 7 часов — сеятели, на 5 — гармониты,на 4 — автоматы. В этой партии автоматы,видимо,получились очень злыми и отхерачили гармонитов,в то время,пока Сеятели медленно,но неуклонно от меня огребали. Автоматы слегка охерели и попытались отжать у меня недавно заселенный сектор и послали почти половину флота к системе-стыку с червоточиной. Я там поставил флот, они успешно огребли и отвалили. А я конкретно проседаю по доходу, все соседи в войне, а торговать с Хишшо(птицеподобные самурае-нацисты) — идиотская затея. Послал корабль к империи на 10-12 часов. А там пожиратели,которые заняли прибыльные системы и конкретно отожравшиеся. Они были втянуты в войну с Шередин(местные космодесантники) и с Хишшо на 9 часов. В это время Сеятели их дожирают(походу,они так слабо меня лупили,потому что воевали на 2 фронта), ввязываются в конфликт с новой силой. Сеятели и Автоматы посмотрели на этих неубиваемых насекомых(с Шередин я-таки торговлю навёл,вывел доход на новый уровень,а с вчерашними врагами сделал мир) и заключили альянс и начали осаждать системы Пожирателей. Видно,плохо старались,ибо фронт двигался медленно, меня туда пригласили.
Впервые на моей памяти вся (ну,почти,те,кто дожил) объединилась против пожирателей и вломила им по первое число.
И я такой — вау,на что способен ИИ(особенно на безграничном)
Интересно, но больше всего понравились птицы-самураи-нацисты )
Не завезли тактику в игру, которую издаёт компания, выбившаяся в люди именно благодаря тактической пошаговой стратегии и обещавшая «сделать всё, как в детстве»?
Надеюсь завезут
Новый MOO разрабатывают бразильцы, последняя их игра: аркадка Adventure Time: Finn and Jake’s Epic Quest.
WG — издатель.
У меня, вроде, и написано «издаёт». Но так как именно WG инициировали разработку этого под брендом Master of Orion и обещали «как раньше», я надеялся на соответствующий контроль качества и концепции.
>случайные события сводят неприятности к минимуму
Чито?
Что не так?
Они только положительные? Вроде есть же эпидемии всякие итд. Монстры космические. Почему все «сводят неприятности к минимуму»?
В том смысле, что не ощущаются. Что-то случается, но не хватаешься за голову. Не game changer.
Более того, они еще и каким-то невероятным образом сами отменяются. Мои ученые как-то сами решили проблему взрыва сврехновой в столичной системе, хотя я уже готовил корабли для вывоза населения..
Я не тралю. Просто написано не развернуто, а хотелось бы по подробнее.
>Вариантов побед, как обычно, несколько: военная, научная, по очкам и так далее.
Насколько я знаю, научной нет еще.
есть, странная но есть, после открытия звезды смерти, написали моя раса через 20 ходов выиграет и выиграла, научной победой…
По теме главная грусть печаль это бои…..
Здесь вообще есть о чем спорить, конечно. Даже в total war всю вторую половину игры проводишь в автобоях. Не вижу ничего страшного. Но уж если ввели тактические бои, то дайте выиграть по тактике, если уж так хочется. Но пока это невозможно
Это очень нужно для мультиплеера, у меня есть друзья с которыми было бы мега интересно схлестнуться на поле боя с кастомными кораблями, но не как не в «автобой»)))
з.ы. Мы даже настолку в свое время сделали в ностальгии по МОО)
В такого типа играх мультиплеер быстро сводится к автобоям и одновременным ходам.
Ты же в курсе что такую настолку можно и купить?)
Что сумерки, что затмение все не то, хотелось именно орион и мы его сделали)
Кстати, ловите инсайд — будет настолка по ориону )
Ну это уже не инсайд) А игра не совсем MoO (точнее совсем не) хоть и хороша судя по описанию.
http://tesera.ru/new/712352/
Да она, но может и к лучшему что не TE )
Как не то? Все элементы на месте жеж. Конструктора кораблей только нет.
Twilight empire?
yep. Еще есть eclipse но TE3 почти дословный перевод MoO2 в настольную форму. Правда партии в 6+ часов…
Там даже Орион есть ). Но последняя партия у нас была часов 16 и это насилие )))
мы играли почти сутки с перерывами небольшими и так и не закончили ту партию =) я про «сумерки империи», у нас была первая часть и на русском языке. Сильно третья отличается от первой?
Я тоже в первую
А расскажи о правилах своей настолки, а то меня тоже посещают мысли о настолке по мастеру
Согласен. Основная претензия ко всем MoO клонам — отсутствие интересно реализованных тактических боев. Но в защиту скажу что у нынешней версии боевки есть шанс стать интересной и при этом не затянутой. Но тут можно столкнутся с другой типичной проблемой таких игр — хреновый аи. И в итоге победы армадой из двух торпедных крейсеров…
есть вещи которые лучше не трогать.я думаю Кислый плевался бы если у него в его любимой цивилизации убрали бы прямое управление юнитами.
Так речь не про прямое упровление, а про тактические бои которых не было в циве.
я к тому что они меняют базовую игровую михан ку за которую игру и любят. цива просто пример. дисциплы вторые и их красивое но неиграбельное продолжение от компании дат.
Да, вот уже отписали про достижение финала дерева открытий
По описанию — Endless Space. Только сегодня включал
Master of Orion древнее )
Master of Orion Originals древнее, а этот по описанию и визуально копирует Endless Space. Только подороже сделан.
А Endless Space копирует MoO2.
Во всем?
Master of Orion прародитель жанра 4x-стратегий.
Да кто же спорит
Сир,а вы на какой сложностирасе прошли?
На самом деле основа заложена хорошая, все что показали можно подтянуть, ИИ просто скрыт (надеюсь пока), элементы интерфейса тоже меняются, но главное чего нет это боев, если их не переведут в пошаговый формат, это провал….
Спорно. Как сделать красивые, понятные пошаговые бои в 2016 году?
угадаю:
Ладно, я логику разработчиков (или продюсеров) в данном случае пытаюсь понять. Пошаговые бои — удлинение сессии, нединамично, сложно для новичков. Пытались осовременить, но потеряли суть.
Для новичков есть автобой, а для ностальгирующих TBS! )
в жопу новичков,пусть разбираются или идут к дьяволу.
не понимаю в чем сложность пошаговых боев, в том же xcom все наглядно. Тем более ты же уже купил пошаговую глобальную стратегию, так что будь готов.
Однако есть вопрос. Планируется ли в игре мультиплеер? если да, то возможно все ради этого.
http://www.mcvpacific.com/cimages/beb51ba8256ea93472817a21faa9cdb1.jpg
Я думаю, что нужно делать реалтайм менеджер с умной паузой, тактика это сейчас слишком сложно будет для такого вида стратегии.
Брехня. Я — из аудитории пошаговых,4Х стратегий вроде серии Endless(SpaceLegend( фапаю на Endless space 2 ,обещающий быть божественным),цива оба новых X-com, Massive chalice итд. Я хочу систему ,сложную,интересную,глубокую с ИИ,который и вы*бать может, и договориться, и вести себя адекватно(Кстати,ЕНдлесс спейс уже давно так умеет,берите,не пожалеете)
Сколько времени будет уходить на битву при тактике? Будут ли сейв н лоад? Т.е. как Виктор написал все равно все скатится к автобою, так имеет ли смысл создавать тактическую сложную боёвку?
Это будет иметь определенный смысл,когда тебя зажимают в ситуацию,когда ты и отступить не можешь,и принять бой рискованно + хорошо зайдут бои с реальными игроками
такие как вы угробили серию дисциплс боевкой из героев.
Ну я так-то сам из числа тех, кто упарывался бы по тактике. Я же всего лишь написал, что они вообще убили какой либо смысл в боевке и для сохранения баланса простота/влияние на процесс это был бы вариант.
X-com 2 и massive chalice вам . Endless spacelegend(особенно первый,просто божественен) — туда же. Анонсировано продолжение — ES 2,с дипломатией,политическими партиями,героями,малыми и большими фракциями — милости просим.
Аудитория никуда не делась,просто не нужно ставить под сомнение нашу платежеспособность и желание играть и покупать.
Спасибо, передумал брать.
Игра еще не вышла, ранний доступ — это стадия экспериментов. Надеюсь )
Ну я хотел взять именно EA, но после стрима Патриарха и вашего отзыва передумал.
Так же надеюсь, что они переделают игру, но блин, это ж сколько нужно перелопатить.. :(
Согласен со всем, задавался теми же вопросами. О покупке не сожалею, даю скидку на то, что игра еще в разработке, но если она не исправится, наверное верну деньги.
ознакомьтесь с правилами возврата средств в стим. там если белее 2 с половиной часов наиграно то деньги не вернете
У меня версия GOG.
в целом всё верно. прошёл один раз и возникли некоторые вопросы, типа того, что в науке тупо не нужно бежать вперёд за какой-то технологией, а просто можно изучать всё, и тогда сбалансировно будут деньги/еда/стройка. выбирать особого смысла нет.
А по поводу боёв — реально можно прятаться за астеройды, высовываться из-за них, пулять ракетами и прятаться назад :) астеройд будет принимать на себя удары лучевого, а твои ракеты будут достигать цели :) но блииин как же это тупо!
Забавно, не пробовал. Но смысла нет, когда у тебя флот, который разносит астероиды в щепки. Прячься не прячься )
да это баловство, чем реальная тактика.
вот, что реально, так это играть с дистанцией и бить дальнобойным оружием, и топить в даль если шит сбили, но! если в оригинальной можно было настраивать оружие на угол стрельбы, то тут походу только вперёд всё стреляет и поэтому смысл в этом тоже мало, запаришься отлетать и разворачиваться. А ещё есть всякие девайсы которые например поглощают урон лучевого оружия и востанавливают щит, их нужно руками ключать и работают они типа 10 сек каждые 30 или типа того.
На выходных поиграл и в новый МоО, и в подаренный в нагрузку МоО2. Сыграл по паре партий и там и там, и ИМЕЮ МНЕНИЕ.
МНЕНИЕ заключается в том, что основная проблема нового ориона в том, что он слишком старательно копирует механики МоО2. Геймплейные различия есть буквально в паре механик: Теперь при исследовании технологии нельзя сделать выбор бонуса, который мы будем получать от новых знаний, найм героев вырезан… Да и собственно все. В остальном — это очень старательный ремейк, вплоть до повторяющихся текстов и моделей поведения АИ в дипломатических вопросах.
Пошаговые бои выпилили? Да я умоляю. Что в МоО2 мы летели навстречу кораблям врага стреляя из всех стволов, прожимая конец хода, что в МоО мы летим навстречу кораблям врага, стреляя из всех стволов, вот только в риалтайме. Уж не знаю, где там потерянная ТАКТИКУЛЬНОСТЬ и разнообразие. В МоО хоть метеориты завезли на поле боя. в МоО2 просто пустой космос всегда без ландшафта, влияющего на происходящее.
И вот тут вот вылезает интересный момент. Если у МоО2 сделать просто УДОБНЫЙ интерфейс, что собственно и сделали в варгейминге, то окажется, что это не такая уж и интересная и легендарная 4х стратегия, как принято считать. Глубины мало, партии похожи одна на другую, тактики не завезли. Все расы — разные виды гуманоидных зверей. Рандомных событий нет ни там, ни там. Скукота, одним словом.
Мой совет — не играть в МоО вообще, а купить в стиме Galactic civilizations 3 со всеми ДЛЦ. Там и контент завезли, и стим воркшоп с сотней дополнительных рас из разных сай — фай вселенных, и глобальные события, и клевые геймплейные механики, да и графон, что уж там. Ну а еще галцива может вот так вот, в отличии от ориона:
Не совсем понял про бонус, но выбор между двумя технологиями после после очередного открытия есть. Не всегда, но есть.
Насчет пустоты и примтивности серии MoO, как вы тут красочно нарисовали, не согласен. В MoO2 тактики и стратегии за разные расы сильно отличаются. Бонусы у каждой расы довольно существенные. И ок, даже если в чем-то MoO2 устарел, что мешает пересмотреть и добавить новых элементов? Я не сравниваю ремейк только с MoO2 и мои вопросы не сводятся к «верните мне мой MoO2». Я хочу идеальный MoO и пускай даже реали-тайм боями или даже симуляцией, черт с ней.
Ну в МоО2 при исследовании можно выбрать один из трех вариантов этой технологии. По сути — потратить очки рисерча на один из трех возможных бонусов. Да, есть сайлоны, которые получают все три бонуса сразу, но это весьма дизбалансная хрень, ломающая игру.
В МоО есть ключевые технологии, которые требуют выбрать результат — например, получить новый движок, или пушку. Это миленько и интересно, но в текущем билде мало чего решает, ибо всегда есть лучший выбор, и он достаточно очевиден.
А насчет новых крутых элементов… Ничего не мешает. Но варгейминг их решила не реализовывать, а постараться сделать ремейк. Я их вообще не осуждаю, и, скорее всего, это — самый разумный подход. Но тем не менее, есть Galactic civilizations3, которые и доступные, и простые, и глубокие, и с клевыми механиками, которые не производят впечатление устаревших, и неуместных.
ОПЯТЬ ЖЕ:
http://steamcommunity.com/app/226860/workshop/
Это очень клевая фича, которая сильно добавляет интересности.
Ну вот тут вся ветка дико топит за Endless Space например
Эндлесс спейс — очень качественная и хорошая игра. Вот только это скорее настольный вариант 4х. Никакого сторителлинга, максимально условные механики, хороший баланс. Можно весело и быстро играть по сети, а вот получить удовольствия от управления космическим государством — совсем не получится. Поэтому лично для меня — не оч. выбор.
Неправда ваша
Просто МоО — папа и мама современных 4х. Отсюда и неутешительный итог — игра легендарна, но это попытка сделать ту самую игру, в то время как жанр в целом ушёл… кто куда ушёл на самом деле.
А вы это разработчикам отправили?
они следят
ок
Варгейминг — компания одной игры. После успеха танков не сделали ничего толкового, да и сами танки 2 года топчутся на месте.
И пусть тут варгейминг только издатель в успех вериться слабо.
Воу-воу-воу, полегче. Изучите историю Wargaming для начала, чтобы делать такие выводы.
Да ты гонишь Вася, варгейминги делали отличные стратегии до танков. А танки это не лучшая их игра.
Я о текущем положении дел. Операция багратион — безусловно крута. Но миллиард Виктор Кислый поднял не на нем.
В целом, большая часть претензий объясняется в последнем предложении. Ранний доступ и этим всё сказано. С учётом заявлений Кислого о готовности полировать игру до морковкиного заговенья, ранний доступ стоит воспринимать именно как ранний доступ — не больше, не меньше. Когда они при всём при этом назовут дату выхода из обозримого будущего, тогда эти вопросы станут насущными.
Сам продюсер нынешнего МоО сказал, что реинкарнируя игру они не обращали внимания на МоО III, потому что «она настолько кривая, что играть в нее можно только доработав модами и напильником». Основной упор делался на положительные стороны второй части. Насчет героев и губернаторов — всё будет, скорее всего после релиза полной версии. Такие дела.
Что делать если в системе скоро взорвется звезда?