Забавно называть метроидванией саму Metroid, но в наше время это уже легитимный жанр. И все те двадцать лет, что новых двухмерных «Метроидов» не выходило, жанр эволюционировал и при всей стартовой хардкорности потихоньку становился дружелюбнее. Но Metroid Dread гнёт свою олдскульную линию — и это даже хорошо, пусть и не всегда.
Metroid Dread — это всего лишь пятая часть основной серии
Оригинальная Metroid вышла в 1986 году на NES и за это время должна была наплодить море продолжений. Но с ними с самого старта всё было как-то странно. Проходная по целому ряду причин Metroid 2 вышла на нéмощной Game Boy лишь спустя пять лет. Ещё спустя три года на SNES вышла официальная третья часть серии — Super Metroid, а затем ещё шесть лет затишья.
В 2002 году Metroid, прямо как Mario, разделилась на два направления. Шутер от первого лица (но в то же время и метроидвания) Metroid Prime двинул серию в 3D, а вышедшая на GBA Metroid Fusion, четвёртая часть классической серии, осталась верна двухмерным корням. При этом подсерия Prime развивается в собственном каноне, с оригинальными играми она сюжетно не пересекается, хоть некоторые фанаты и считают иначе. С тех пор двухмерные «Метроиды» всё же выходили, но это были лишь ремейки. А ведь фанаты были нагреты клиффхэнгером в финале Fusion, где бессменная героиня Самус Аран подхватила смертоносного паразита, сама частично стала монстром-метроидом и подвела себя под трибунал Галактической Федерации.
Полноценное продолжение оригинальной серии — Metroid Dread — изначально разрабатывалось ещё для Nintendo DS в середине нулевых. Однако тогда технологии портативки не позволили реализовать главную задумку игры — неубиваемого противника, который будет преследовать главную героиню, создавая атмосферу «ужаса». Разработку несколько раз отменяли и перезапускали с нуля, в итоге отдав в руки студии MercurySteam известной по серии Castlevania: Lords of Shadow и ремейку второго «Метроида» — Metroid: Samus Returns для 3DS. Не всех фанатов такой вариант устроил, но студия в метроидваниях всё же разбирается.

Что такое метроидвания?
Суть жанра в том, что ты исследуешь открытый мир, постоянно находишь новые способности и с их помощью не только двигаешься дальше, но получаешь доступ в ранее закрытые локации. Но зачем в них попадать и как улучшения найти?
Современные, не перенасыщенные хардкорностью игры жанра, вроде недавней F.I.S.T., стараются быть понятными и в меру линейными. Мир открывается постепенно, ты не можешь попасть раньше времени «куда не надо», улучшения плюс-минус тоже падают в задуманным разработчиками порядке — и в целом ты просто всегда знаешь куда идти. Двигаясь по проложенной разработчиками линии ты получишь всё, что нужно для прохождения. А даже если тебе и потребуется вернуться назад, игра наверняка на это жирно намекнёт. Беготня куда-нибудь в начало игры с полным арсеналом навыков при этом принесёт приятные бонусы, но ничего такого, без чего игру пройти не получится.
Metroid изначально была не такой. Первая часть — это открытый мир в самом прямом смысле. Иди куда хочешь, улучшения можно собирать в произвольном порядке, а подсказок самый минимум. Однако в дальнейшим и сама Metroid перешла к полулинейной структуре, столь же открытой, как и оригинал, была только Super Metroid, но в целом серия всё же сохранила на порядок больше свободы, чем во многих современных метроидваниях.

Metroid Dread стоит между современными метроидваниями и своими корнями
В Metroid Dread большую часть времени тоже понятно, куда идти. Однако периодически игра всё же приводит игрока в тупик. Ты, вроде, движешься «по рельсам», но внезапно оказывается, что нужного для прохождения навыка у тебя нет. Ты обшариваешь все комнаты поблизости, но апгрейда так и не видно. В этот момент ты открываешь карту и начинаешь шерстить её на предмет ещё неисследованных комнат в старых локациях. Причём нужная вещь может оказаться на уровне, который ты пробежал несколько часов назад.
Это подзабытый опыт для тех, кто играет в более-менее популярные метроидвании, пропуская откровенный хардкор вроде La-Mulana. Можно сказать, что по современным меркам Dread заставляет «гриндить», но в этом обследовании каждого уголка карты и постоянной беготне туда-сюда — изначальная суть жанра. К тому же совсем уж сильно Dread не душит — отыскав нужный апгрейд, рядом обязательно найдёшь какой-нибудь телепорт, который позволит весь путь обратно не проделывать. Да и о местами давящей свободе Super Metroid речи не идёт — почти все улучшения ты получаешь в строгом порядке. А уровни тут хоть и огромны, но это именно уровни, между которыми можно перемещаться в специальных точках. Умотать на финальную локацию не победив всех боссов на предыдущих — не получится. В этом плане Metroid Dread — это неплохая смесь оригинального и более дружелюбного подходов.

Зато в Metroid Dread хватает беспощадных пазлов
Собрать бонус в ранее недоступной зоне — это, чаще всего, не просто усиленным ударом разнести стену и забрать награду. Игра заставляет напрягаться, комбинировать способности главной героини и в целом ломать голову над тем, что же тут нужно сделать. Особенно в этом плане отличается способность ускорение — связанные с ним загадки требуют не только раскусить разработчиков, но и выполнить что-нибудь нереально ловкое, порой может потребоваться не один десяток попыток. При этом блоком иногда становится управление — очень отзывчивое и приятное в целом, но поджигающее в моментах. Для некоторых действий приходится зажимать по три кнопки одновременно и это точно не ок.
Но пазлы Dread — это тоже глоток здорового олдскула, который может принести удовольствие старым фанатам жанра. Жаль только, что игра не всегда умеет нормально за эти страдания наградить. Выворачивать пальцы и считать тайминги порой приходится ради бонуса в увеличение запаса ракет на две шутки — а у героини их к середине игры будет столько, что они всё равно не успевают кончаться. Да и попытки залезть в голову разработчикам не всегда доставляют удовольствие. Иногда тайные проходы совсем уж неочевидны, поэтому приходится в каждой комнате палить бластером и ракетами во все стены — вдруг что-то откроется.

Но самая беспощадная часть Metroid Dread — это стелс
Dread почти безупречна в базовых вещах — в дизайне карт, разнообразии боссов и боевой механики вообще. Всем улучшениям Самус постоянно находится применение — и не только для решения пазлов. Всё как в лучших частях серии раньше. Но есть в Dread важное нововведение, которые только раздражает — неубиваемые роботы ЭММИ. Неубиваемый враг был и в Metroid Fusion, но такой важной роли он не играл.
Согласно сюжету игры, героиня Самус Аран прибыла на планету ZDR, чтобы истребить там Х-паразитов. До неё с той же целью сюда отправили роботов, но все они вышли из строя. На месте мы выясняем, что они живы-здоровы, но теперь охотятся на героиню. На каждом из уровней большую часть локации патрулирует один из таких роботов. Между собой они отличаются цветом и навыками — кто-то видит сквозь стены, кто-то быстрее бегает. Убить роботов можно, зарядив специальной энергией пушку, но такая возможность появляется только когда локация уже в значительной степени изучена.
А до тех пор — прячься.
Если робот схватит Самус — это моментальная смерть и откат на чекпоинт. Иногда можно вырваться с помощью парирования, но тайминг там нечеловеческий. Поэтому приходится убегать и пользоваться недолгой невидимостью, которая чудовищно замедляет Самус.
С помощью ЭММИ разработчики ходили привнести в игру толику ужаса, но на деле уже через час игры роботы вызывают только раздражение, мешая спокойно исследовать карту. К тому же они, совсем как чужой в Alien Isolation, используют шорткаты и иногда появляются на локации так, что пройти мимо почти невозможно — приходится умирать десятки раз, в надежде, что уж в этот раз ЭММИ будет в другом месте. Очень душная механика, ничего не дающая игре.

Олдскульна Metroid Dread ещё и в плане графики и сюжета — а это уже не очень хорошо
В первой Metroid сюжет состоял из одной строчки, а охотившаяся на космических пиратов и монстров-метроидов Самус Аран даже не была персонажем — просто функция. В последующих играх серии у неё всё же появились человеческие черты, но в Dread она их почему-то снова лишилась. Тут она молчалива, хладнокровна и безучастна — не зря её стали сравнивать с Палачом рока. Уровень эмпатии у неё такой же — она просто истребляет всё живое и почти не задаёт вопросов. А учитывая концовку предыдущей игры — Metroid Fusion — должна бы.
Картинка Metroid Dread — это «лесенки», мыло и серость. Игра хоть и с двухмерной механикой, но выполнена в 3D и очень зря — технически Dread отстаёт даже от многих инди-метроидваний на несколько поколений. Она больше похожа на ремастер игры с Nintendo 3DS. В Metroid Dread очень редко глаз может зацепиться за что-то красивое (не считая скафандра главной героини). Дизайн большинства монстров и тех самых ЭММИ — полная скука. И даже музыка под стать — рыхлая. В сравнении с ней даже древняя Super Metroid для SNES производит куда более приятное впечатление.

Несмотря на все недостатки, Metroid Dread всё-таки можно назвать одной из лучших метроидваний сегодня. Но не лучшей: она бедна на сюжет и играется не лучше многих инди-хитов в том же жанре вроде Ori и даже упомянутой выше F.I.S.T. сделанной за копейки китайцами. Dread — даже не лучшая часть среди двухмерных Metroid. Но при этом стоит она значительно дороже любой другой метроидвании и со стороны выглядит очень серо.
Сложившаяся вокруг неё риторика «истинных фанатов», твердящих, что это игра исключительная, а непонимающие «чужаки» серии не нужны — это тоже печально. Фанатская база «Метроида» сегодня истончилась, серии нужен приток новых игроков. А его не будет, если новые выпуски не смогут конкурировать с другими метроидваниями и будут выходить раз в двадцать лет.


Я на 3дс ремейк второй проходил года 3, жопа сгорала из-за слабого фреймрейта, потом перед выходом дреда добил ее и сразу прошел ремейк 1й части. И шлифанул дредом. Все три мне понравились очень сильно, платформеры не котирую, в детсве не играл, из метроидваний только в каслванию пробовал. Осталось пройти из 2д супер метроид и фьюжн, но дред так кровушки попил на ласт боссе, что я пока передознулся. Пока одна из ярчайших игр года для меня получилась. Игра не для всех,а главный минус — 0 реварда за прохождение, перепроходить не хочется.
Напаменает мне как я в пепвые начал играть в серрию Каствении, несколько недель назад.
Те же эмоции, не могу забыть классические Кастлы от первой до Блолайнс. Щас взял перерыв на Symphony of the Night.
В общем, у меня есть только 2 слова в этой ситуации — Hollow Knight.
Поиграл пару вечеров в Дред — возвращаться не хочется, если честно. Да, есть вот эта своя «магия нинтенды», когда ты возвращаешься в игру (почти любую) просто из-за геймплея, именно играть в нее, не отвлекаясь на, видимо, не очень важные для нинки вещи типа сюжета, лора, нормального повествования, аудиовизуала и прочего (ну правда, они как будто остались в 90х и считают, что подача сюжета, который вместится на а4, через монологи ИИ это ок, и так со всеми играми нинки). И если условная ботва покорила меня кор-геймплеем и мне было плевать на всю остальную чушь, что там происходила, то тут ситуация совсем не та.
Hollow Knight. Вот куда мне захотелось вернуться после Дреда. Для меня (лично меня, не подвязывайте на мое мнение свою субъективщину) эта игра в данный момент является лучшей метроидванией. Сюжет, лор, мир, нарратив, арт, дизайн, геймплей, структура, аудио (боже этот саунд просто космос в сочетании в визуалом) — все в этой игре попало в меня настолько сильно, что сложно воспринимать другие игры в жанре. А особенно старичка Метроида, который в сравнении вообще не выдерживает.
Я проходил все Метроиды (кроме прайм), и это были отличные игры для своего времени. Но оно прошло, и как подметил Денис, тут я с ним полностью согласен — новых игроков вы этим не подтянете. С другой стороны, нинке (пока) это видимо и не нужно — настолько сильна фанбаза именно нинтенды, а не Метроида, что они не готовы меняться. А жаль, потому что у Метроида есть отличная база для «действительно» хорошей метроидвании (как бы это странно ни звучало).
F.I.S.T. Хорош. Но музло там, к слову, тоже рыхлое. Спасибо за обзор, пожалуй пропущу эту «классику»
Какой стелс? Там пробегать нужно! Автор как всегда не смог.
Ты дальше первого уровня-то прошёл, братишка?
На 100%
Почему все забывают metroid other M с wii https://uploads.disquscdn.com/images/92b12a9b51315d2005bcf427e2ff4fba09db0e279d6a644877a8433f4f4266c4.jpg