Гробница могучего циклопа, мгла и смрад. Ваши воины при смерти, ваши жрецы и маги проорали последние заклинания несколько минут назад. Припасов для привала нет, подходящих зелий тоже. Уткнувшись в монитор, вы с красными глазами читаете описание каждого предмета в рюкзаке. Самое время, конечно! Это Pathfinder: Kingmaker, выдающаяся ролевая игра, которая не терпит легкомыслия.
Во время запуска Kingmaker на PC мы посвятили ей специальный выпуск подкаста «Отвратительные мужики», пригласив к микрофонам главных вдохновителей игры — Олега Шпильчевского и Александра Мишулина. И даже играли с ними в настольный первоисточник будущей Wrath of the Righteous! Короче говоря, мы во вселенной Pathfinder с PC-релиза 2018 года, и это вряд ли изменится — во всяком случае, нет никаких весомых поводов. И даже наоборот: с 18 августа 2020 года Pathfinder: Kingmaker в продаже на PlayStation 4 и Xbox One.

В этой игре вам предстоит управлять молодым баронством, самостоятельно выезжая на места тревожных событий. В тронном зале главный герой и его советники принимают стратегические решения по развитию государственности в одичавшем краю, выбираясь на квесты лично в компании еще пятерых лиц.
Не будет преувеличением сказать, что Kingmaker — лучшее современное воплощение идей классических CRPG. Но чтобы получить истинное удовольствие от этой игры и не попасть в ситуацию наподобие описанной выше, нужно как следует подготовиться.
Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» дает новым игрокам в Pathfinder: Kingmaker советы, проверенные сотнями часов похождений в Украденных землях.
Купить игру для PS4, Xbox One или PC.
Создавая персонажа, не умничайте
В Kingmaker огромное многообразие классов и подклассов, в изучении которых можно застрять на часы. Не обольщайтесь сложносочиненными вариантами.

Вам необходимо наверняка знать, что может и чего не может персонаж. Не закрывайте глаза на непонятные функции того или иного класса. Если они есть на старте, значит, дальше их будет только больше. Вы либо запутаетесь в кнопках с неизвестными функциями, либо устанете читать описания каждой из них. Даже если вы искушенный поклонник компьютерных ролевых игр, но не знаете конкретно систему Pathfinder или Dungeons & Dragons третьей редакции, не лезьте на рожон.

Не переживайте, в первые же часы игры вас укомплектуют целителями, дуболомами и всевозможными жуликами.
Вчитайтесь в описания ваших возможностей
На старте их не так уж много.
Из первого замка придется бежать с боем, и этого вступления достаточно, чтобы понять, где у вас огненный шар, а где атака с разбега. Не уповайте на графическое оформление заклинаний: оно в Kingmaker не особенно разнообразно и прозрачно.
Даже на базовом уровне возможны проблемы из-за невнимательности: заклинание «исцеление всех живых» исцелит всех живых в радиусе действия, а стаи мелких паучков так же бесполезно рубить мечами, как тыкать в скелетов шпагами.

Kingmaker очень дословно переносит правила настольной ролевой игры в компьютерную, но делает это честно. Это хардкорная RPG, которая при необходимости и даст вам все подробности происходящего колдовства, и будет логичной там, где игрок сам предложит логичное решение.
Поддержка — первый приоритет
На старте в Kingmaker будет ничтожно мало мест, где главному герою и его друзьям не захотят оторвать голову.
Большие локации насыщены событиями, персонажами и чудовищами, и оказавшись в новом месте, подумайте о безопасности. Перед тем как заходить в густые заросли камыша, открывать врата подозрительной гробницы или перешагивать порог зловонной пещеры, притормозите и изучите ассортимент защитных заклинаний, доступных ваших магам и жрецам.

Силачам нужно еще больше силы, самым выносливым героям — еще больше выносливости. Командные заговоры могут быть более абстрактными: защита от зла, яда или определенной стихии, общие позитивные молитвы и так далее. Адресные же улучшения всегда должны быть предметными. Поднимайте урон тем, кто его наносит, ускоряйте самых быстрых — не усредняйте, а конкретизируйте по специализации.

Вместе с тем, не стесняйтесь экспериментировать и в равной степени поить стимулирующими зельями всех без исключения. Имейте в виду, что бонусы от улучшений одного типа в Pathfinder не складываются, поэтому запоить варвара лосьоном силы до максимальной отметки не выйдет. Будьте изобретательны в сочетании защитных средств.
Используйте все, что у вас есть
Попав в непростую ситуацию, не спешите перезагружать игру издалека. Время пошуршать по карманам.
Если вы оказались в тисках, спокойно уберите руки от управления и зайдите в инвентарь. За пару часов, проведенных в игре, в партийном рюкзаке наверняка образовались залежи свитков, жезлов и склянок, на которые вы не обращали внимания. Это и есть подкрепление.

Kingmaker постоянно подбрасывает героям что-нибудь полезное по мелочи, и чаще всего проверять товар у кассы лень — берешь все, что булькает и светится магией.
В этой игре нет крафта (спасибо, Owlcat Games!), поэтому нет и риска захламления инвентаря бесконечными запчастями и материалами.

Избегайте простого — не обладающего волшебными свойствами — оружия и доспехов. Они практически не представляют ценности для торговцев, при этом немало весят и встречаются повсеместно. Даже на самых ранних этапах игры таскать это барахло с собой нет никакого смысла. Все остальное — собирайте! Самая невзрачная бутылочка может спасти в трудную минуту.

Помните о том, что высшая магия не делает заклинания базовых уровней хуже. Банальная паутина, вовремя брошенная в сторону скопления врага, может повлиять на ход сражения даже с серьезными противниками.
Разведка и стелс-операции
В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.

Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.
Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.

Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.
Отыгрывайте во все поля
Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.
При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.

Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.
В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.

Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.
Не игнорируйте происходящее во дворце
Когда главный герой сидит на троне, его соратники становятся дворцовыми советниками. Каждого из них можно назначить ответственным за решение того или иного входящего запроса.

Выполнив очередную полевую задачу и вернувшись в столицу за наградой и отдыхом, уделите часок-другой проблемам простых людей. Выслушайте просителей, назначьте руководителей проектов, отталкивайтесь от статистики. Это не самая важная часть игры, но если пустить дела на самотек, вашей власти придет конец — на этом игра закончится.

Конечно, всю часть с управлением государством и строительством городов можно отключить в меню — но, заклинаем вас, не делайте этого! События в тронном зале стоят того, чтобы время от времени уделять им внимание.
Исследуйте локации
Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.

При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.
Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи.
Фан-факты на дорожку
- Pathfinder: Kingmaker не жалеет даже на «нормале». Радикально выбирать «изи» — не наш метод, поэтому уделите время тонкой настройке сложности. Некоторые особенно душные опции можно выключить, сохранив подходящую динамику и напряжение от боя;

- Замените расчлененку на зверушек в настройках. Получив критический урон, противник развалится не на дымящиеся куски мяса, а на пушистых крох, которых потом можно еще и покормить. На рассыпанный корм сбегутся звери со всей локации — зайчата, ужи, лисы, офигенно!

- На старте игра пугает таймером, выдав срок на устранение главаря бандитов. Что-то вроде задачки про водный чип в Fallout. Не торопитесь и спокойно двигайтесь по сюжету. Даже с учетом регулярных возвращений на торговый пост Олега времени на выполнение всех задач до стычки с Рогачом предостаточно.
Друзья, кто нибудь в курсе, как там поживает версия для Switch? Неужели отменили? Пётр, может ты знаешь?
дико в фоновом режиме делается, но я ничего не говорил
Лучше бы они пошаговый режим добавили. Даже в pillars второй с последним патчем разработчики пошаговые бои привнесои и они стали играбельными. А pathfinder я так и не смог пройти из-за уебищной унылой боевки, а не из-за сложности.
дорогой Михаил, пошаговый режим как раз по вашей просьбе и добавили
да и по умолчанию боевка там не унылая и уебищная, вам просто лень. вряд ли пошаговый бой вас спасет
дорогой Петр, так с этого и надо было начинать! Пойду перепроходить. Боевка бесила именно необходимостью прожимать паузу каждую секунду. Сами же вроде называли такой режим боя «сучьей свалкой».
Игру я к слову прошел до последней главы, когда боевка достала уже в конец и ничто ее не спасало.
называл ) сучья свалка — это когда не умеешь. когда умеешь, все красиво! кстати, почему-то в pk этому легче научиться, чем в poe например. но мб это мои предрассудки
круто кстати, я почти 200 часов и только в циклопской гробнице (правда, это второе эээ прохождение? первый раз я дошел до битвы с цветком и понял что завалил билд)
Первый раз я и билд завалил и баги меня одолели, спустя полгода прошел уже дальше. Но и в poe и в pk меня начинает угнетать боевка по мере роста уровня и размера партии. Нормально это работало только в neverwinter, где рулишь только одним персонажем, а остальные на автопилоте, плюс партия меньше. Посмотирм как оно там с пошаговым режимом.
Надо же какие нюансы там есть. Игра давненько лежит в бэклоге. Надо будет перед прохождением перечитать.
Хочу пожаловаться, что скрины мелкие, не увеличиваются по клику на них.
Пара советов от человека, который прошел это на нечестном уровне сложности.
Если вы тут за историей, то лучше понижайте всё до того самого Easy и спокойно кайфуйте от персонажей, нарратива, отыгрыша. Лезть в этой игре на сложности «повыше» — занятие крайне такое, так как огромное количество абилок у противника может просто фрустрировать (взгляд безликих сестёр, яд мандрагор, проклятья не блочащиеся защитой от смерти, абилка дикой охоты на стан и тд и тп), а чем выше сложность тем легче этот бросок будет для противника. + к концу игры количество уродов повышается до заоблочного уровня, что может нехило утомить не самых стойких. Игра — реально тот случай, когда лучше не играть в хардкорщика, если не готовы курить систему и получать по щщам (для долбанутых, короче, ага).
Делайте основные квесты глав после первой как можно быстрее, как только они появляются. Отлично настраивает игровой опыт на что-то вроде «О боже, я спасаю баронство от Троллей!» в первые две недели и на спокойное занятие баронством и своими делами в течении остального времени до начала следующей главы. И само баронство меньше пострадает и у вас будет время передохнуть.
И дополнительно — игра очень длинная, глав много. Если начинаете уставать, лучше идите прямо по сюжету + сопартийцам, а то знавал я пару человек, которые просто устали пылесосить всю игру и бросили.
А так, игра топ. WoR задоначен, поскорей бы ворваться.
Надеюсь, правда, они не будут выходить одновременно с BG3…
p.s. и помните, Харрим топ жрец, а Тристиан — школьник :D https://uploads.disquscdn.com/images/d8cbe2dde1837d48353e44f08a00b5042eda6de63aace612fce054891e90751a.jpg
У Тристрана больше массового лечения
Поначалу из-за возможности качнуть от харизмы проведение энергии только для своих, да в целом настроенности на хил от богини. Но как ни парадоксально, массовое лечение тут штука такая на первых порах и меня крайне спасало как раз то, что Харрим в первых рядах с щитом и броней может стоять рядом с Валери и быть для неё персональным доктором. + сам туллкит у Харрима как-то получше, он тебе и кости пошатает и бафы наложит качественные (уже не помню чего конкретно не хватало у блондинки, но чего-то точно не было).
С течением времени же начинают появляться массовые обычные хилки тут Харрим вообще становится гипертопом. Слышал мнение, что сам по себе Тристиан настроен скорее для того, что бы пойти в Мистического Теурга, но сам не проверял, эта мразь постоянно отмирала в любом бою, когда пыталась подойти и отхилять танка ))
а я чета в этот раз Тристиана раскачал как надо, а Харрима наоборот оставил во дворце ворчать
а вот кто постоянно подыхает и бесит, так это Регонгар — я его отчасти из-за его чувства юмора с собой таскаю, отчасти из-за того, что кое-как освоил его нюансы. но сука, этих стоек, магического оружия и прочего говна там столько, что на еще одну партию ебанашек хватит (
Регонгара просто надо уметь готовить :)
А читать все его стойки абсолютно не надо, ему надо включить первые две абилки классовые, для того что бы заклинания касания у него добавлялись к удару и включить ему автокаст касания (ослабляющее есть в нулевом тире, всякие энергокасания в тирах повыше, но они тратятся и лучше использовать в крайнем случае). Он будет кастовать касание и потом жахать обычным ударом с плюсом от заклинания, короче усилять свой удар.
Но главная фишка, что ему на всех тирах надо брать защитную магию. Щит мага, отражения (или как там иллюзии называются, когда копии вокруг), марево, невидимость и всё из того разряда. Кастуется на себя перед боем и он ушатает большинство противников, а они его даже тронуть не смогут. Я познал его силу, когда он у меня критом (с зарядкой от касания молниеносного) ушатал большую многоножку. То есть крит увеличил и урон от удара и урон от электричества и мразь тупо сдохла, хотя я на ней сидел к тому моменту уже 20 минут :D
p.s. а еще Регонгар топовый генерал для баронства.
Ну это печально, че сказать. Люблю сложные игры, и играть предпочитаю на максимальной сложности, но вот проекты с «ну ты будешь прям страдать, если не нащупаешь имбастраты и мету» презираю всей душой. А в пасфайндер прям очень хочется поиграть, игра уже даже куплена.
Тут не сказать что в имба страте дело, я когда допрошел полез смотреть гайды и понял, что я вообще сделал что-то средне-варимое по сравнению с монстрами мультиклассинга с защитой +180.
Я просто предупреждаю тех, кто привык щупать на максималках — тут реально нечестно (не даром сложность так и называется) и по началу может прямо конкретно жопа плавиться, особенно когда бандитов в первой комнате убить не можешь :) Проходимо (хоть и тяжко в первой середине), если покурить как всё работает, плюс к середине станет в разы проще из-за того что инструментарий возрастёт, но при этом надо быть готовым перед каждым даже не слишком серьезным боем бафаться как мразь и если билд будет завален критически — это пока.
Да в этом и вся проблема. Меня бесит когда игра требует прям изворачиваться на определенных этапах игры. Особенно когда это почти никак не подкреплено игровыми ситуациями. Я понимаю что это рпг, и весь смысл боевой системы в прогрессии и изучении механик (но не страдать против стартовых разбойников), но какой смысл тогда в обилии классов и механик, если определенная часть из них не будет работать на старте — и ты реально будешь выгибать пятую точку чтобы выйти из поместья?
на высокой сложности никакого смысла нет, об этом же и пишут. на нормальной все ок, хороший баланс: я все прочитал, чтобы врубиться и еще не заебался, но скоооро
Эх, дам шанс таки игре, но нормал сложность меня будет ущемлять до самого финала =(
Мне игра сначала очень понравилась, а потом я от неё тупо устал. От бесконечного количества однообразных боевок, от бессмысленных квестов и от того, что меня она почему-то не зацепила сюжетно. Я наиграл в неё всего 20 часов, но успел наесться, особенно после получения своего города и того момента, когда сюжет встаёт и позволяет тебе заниматься какой-то херней не маяча какой-то интересной перспективой. Понятно, что там дальше будет ЧТО-ТО, но мне стало тупо в тягость ждать этого момента.
город на автомат и вперед к приключениям, хотя игра дает просраца канешн, особенно седьмая глава, не знаю зачем такой хардкор, но было интересно
Да город меня не напрягал. Именно вот эти промежутки между какими-то яркими сюжетными целями замучили.
Ролевая и боевая система отвратительные, но сюжет, персонажи и сценарий весьма хороши. Ради них можно пройти, во время боёв изучая соцсети в мобилке.
не представляю, по каким критериям надо мерять эти системы, чтобы назвать их отвратительными )
У ролевки 1 минус — кривая ее настройка.
Как по мне, там порой перебор с характеристиками противников боссов, лечение со 2 половины игры почти бесполезно (слишком больно, проще баффы на защиту и урон не получать), навыки на владение определенным видом оружия могут пойти нифиг ибо нормальные экземпляры определенных видов оружия днем с огнем не сыщешь, и играть им можно только магусом или паладином.
Я играю на сложности на 1 ступень выше нормы, и в DLC с глубинами встрял на финальном боссе — не пробивают, слишком большая защита и медленно наносят урон, а босс АоЕ по пати.
Потратив 10 минут, и создав Жреца товарищества, паладина и флибустьера, сказав фас оставшейся пати и, получив больше 20 атаки сверху на каждого газонокосильщика, он сдох за 4-5 раундов не успев и пёрнуть.
Сама система — неплохая, даже хорошая, но она жуть насколько несбалансированная из-за своих особенностей и настольных корней, которые Совокоты пытались прикрыть и добавить сложность просто бафнув статы всем мобам(не так критично после 7-8 уровня и до финала) и, особенно, боссам, но это плохо работает в данной системе. Она скатывается в 2 крайности — либо математически сложно, либо математически просто. Попасть в баланс между этим — не очень легко если ты умеешь строить билды.
И мб вы не сталкивались, но в игре есть квест с фолиантом с белками. Так вот — на сложности выше нормала вы его 100% не завершите с сохранением мага. Мб есть какой спелл, что я пропустил у клирика, хз.
Почему? Ожидание 8 часов врубается(прощай баффы), и маг выбран главной мишенью у демона с топором. Он не живет и 2-ух раундов, не успевает превратиться в дракона и дохнет.
И еще, не могу не заметить — отвратный интерфейс. Просто чудовищный. Подклассы имеют смежные и одинаковые навыки в разных местах на древе, нет возможности группировки трейтов по типам(командные, боевые, соц, магия) как в NWN2(что пригодилось бы из-за количество трейтов), нельзя посмотреть есть ли у трейта развитие (ну как, можно — врубаешь «недоступные» и ищешь листая каждый трейт или предсказывая как может называться). Только с патчами ввели кучу улучшений интерфейса которые должны были быть изначально, и то сейчас не все нормально.
Хз короче.
Вчера поставил Патфайндера, сегодня, спустя 15 часов геймплея, дропнул, так как дико устал от боёвки. Хотел вспомнить детство, проведённое в BG и NWN и вдруг понял, что система d20 для меня абсолютно неинтересна и неиграбельна — в ней всё завязано на рандоме. То есть, рандом в ней СЛИШКОМ рандомный. Одним и тем же оружием/спеллом/etc ты можешь нанести от 1 до X урона, представим, если это даже стандартные от 1 до 6, это просто колоссальная разница, убивающая весь смысл в системе. Когда переигрываешь один и тот же файт много раз, совершая одни и те же действия и получаешь абсолютно разный результат то перестаёшь видеть смысл вообще в это играть.
В тех же Дивинити такой проблемы нет по определению, разброс дамага там минимальный и выруливаешь файты ты не за счёт того, что тебе прокнул крит/спасбросок а противнику не прокнул.
Также бесит, что вероятность попадания по дефолту очень низкая, можно легко отыграть раунда четыре с 100% промахов. На пошаговом режиме на это уходит масса времени.
Ну таки да. В этом есть проблема, но!
Как я и писал — у игры отвратная настройка. Я когда начинал играть офигивал от того, как это сделано поначалу. А потом, после уровня 8-10 вопросы возникали только у пары боссов/боев до самого финала.
Либо ты метагеймишь, либо ложишь хрен и отыгрываешь интересного тебе персонажа на средних-низких сложностях.
И тогда вопрос рандомности по большей части исчезает — рандома не существует если ты проигрываешь только если кубик выдаст 1-2 из 20.
Способов добиться этого достаточно.
Попытка докопаться и собрать из говна, то бишь рандомного билда в голове, — конфетку, это свой, слегка задротский шарм).
Но в целом — да. Я согласен что в начальных часах игры и пяток-другой раз это может бесить(из 100 часов). Игра карает за твои ошибки, но позволяет снизить уровень сложности.
В целом, как на мой взгляд, сравнение с Divinity не совсем подходит, а вот с аналогичными Pillars of Eternity 1 & 2 — вполне.
Это всё мечты! если не утрудица изучить ролевую систему патфайнедра, тогда при первом же замесе из соцсетей в игру можно даже не возвращаца
Меняем уровень сложности и вперед.
Вообще, в иных местах игра просто невообразимо сложна и просто отбивает желание играть, не прибегая к этому виду читерства. Отчего-то те же первые две Fallout или BG ни разу не создавали таких ситуаций. Локации в Pathfinder при всем их огромном количестве однообразны и часто втиснуты в качестве филлера (вроде локации North Forest в Baldur’s Gate 2, наличие которой в этой игре у меня всегда вызывало недоумение – к чему она там была, я до сих пор не понимаю).
А вот отыгрыш роли в Следопыте это что-то уникальное. Формально присктсвующие рамки мировоззрения AD&D здесь очень элегантно преподносятся как весьма изменчивая система, иногда могущая повлиять на наличие того или иного выбора в диалогах, здания, которое можно построить в королевстве или доступного персонажу с определённым элайнментом заклинания.
менять уровень сложности не кайф же, кайф допереть как пройти )
ролеплей тут богический, по-моему, лучший в жанре вообще за очень долгие годы. последний раз испытывал схожие эмоции в mass effect 2
Поначалу кайф, потом понимаешь, что это надоедает. Главным ресурсом становятся дрова для костра или зелья невидимости, чтобы свалить с территории. Первый раз изменил сложность в крепости троллей, когда, в очередной раз попытавшись свалить из непроходимой с данным уровнем здоровья персонажей локации, очутился один на один с целой армией троллей (которые остались в живых на открытом воздухе, потому что в крепость к их королю я прошёл мирным путем). После этого таких ситуаций стало просто неприлично много (самое вопиющее — демонесса Каструччо, появляющаяся без всякого времени на передышку после битвы с телохранителями короля Питакса, которые сами по себе далеко не слабаки)
Ролплей здесь гораздо лучше такового в МЕ, лучше, наверное, чем в любой игре, кроме Диско
про ролеплей согласен, до диско пока не дошел
такие моменты конечно бесят. или пожиратели душ. когда у тебя даймон только что 11 уровней высосал, а они атакуют тех, чьи имена ты назвал ворону (и это конечно же хилЫе идиоты типа линдзи)
Да, да. Жесть ради жести.
Насчёт Диско – думаю, ни одна ролевая игра в более классическом понимании не дойдёт до уровня отыгрыша Диско
Играл второй заход на «Сложном».
Внезапных скачков сложности как-то не заметил.
Да, на чало игры — жопа, но уже в середине главы с троллями становится терпимо, ну а чем дальше, тем проще. Даже в 7 главе была сравнительно легкая прогулка.
Ну фиг знает. Я как раз в локации с троллями и их замком крупно встрял.
Причём если задуматься, то есть просчет с точки зрения геймдизайна. Когда ты заходишь в локацию, один тролль предлагает тебе аудиенцию с королём и отводит прямо в крепость, где гораздо больше мощных боссов. И если ты понимаешь, что не готов и хочешь уйти, ты попадаешь во двор крепости, где на тебя наваливается целая куча врагов с волнами подкрепления (т.к. ранее ты их не зачистил). Это неправильно
Прошел на карантине процентов на 90. Бахнул просто залпом. Давно такого не было, но прочитал почти все книжки что попадалить и еще полез карту смотреть где там эти Земли. Очень круто сделали!
Да, и кубиковый рандом с сохранениями — просто потеря времени, все броски спокойно можно загрузить и перебросить.. смысл в них какой?
Такой, что ты его сам убиваешь перебрасыванием. Никто не мешает тебе играть честно.