Архив метки: спецпроект

«Чтобы доделать игру, брал отпуск за свой счет». Азамат Байзулаев о профессии разработчика игр

В рамках спецпроекта с LG Electronics мы общаемся с людьми творческих профессий, так или иначе имеющих отношение к Disgusting Men. И нет, мы еще не делаем игры, зато очень их любим, знакомы с массой разработчиков и горазды им помогать. Поэтому наш последний гость — геймдизайнер Азамат Байзулаев, автор игр Gun Done, Peace Death и Draw Chilly. Откуда берутся деньги, кем работают авторы игр, пока денег нет, и за каким лихим поворотом скрывается успех — выяснил у него Петр Сальников.

Читать далее

Артавазд Мурадян о профессии режиссера монтажа

В рамках спецпроекта с LG Electronics Артавазд Мурадян и Петр Сальников беседуют о профессии режиссера монтажа, образовании в сфере работы с видео и опыте, который пригодится каждому, кто хочет связать свою карьеру с движущимся картинками.

Читать далее

Как Monster Hunter: World стала самой успешной игрой в истории Capcom

Capcom в игровой индустрии уже вечность — почти сорок лет. Многие игры компании вы прекрасно знаете. Но вспомнятся, скорее, Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry или даже Mega Man, а вовсе не Monster Hunter. Но именно Monster Hunter: World стала самой продаваемой игрой в истории Capcom. В Японии серия была дико популярна и раньше, но значительная доля продаж World пришлась на западные страны. 

Буквально на днях на ПК для Monster Hunter: World вышло огромное дополнение Iceborne — так что самое время разобраться, почему игра выстрелила и откуда вообще взялась эта серия.

Читать далее

«В первую очередь вдохновлялся олдскульными татуировками». Андрей Трамваев о работе иллюстратора и визуальном стиле Disgusting Men

У «Отвратительных мужиков» нет своего логотипа в общепринятом смысле, зато есть весьма узнаваемый визуальный стиль. Его придумал — и продолжает развивать — иллюстратор Андрей Трамваев.

В рамках спецпроекта с LG Electronics мы рассказываем о людях, приложивших руку к созданию Disgusting Men. В этом тексте мы расспросили Андрея Трамваева о его призвании и источниках вдохновения.

Кстати, внимательно читайте этот текст и вообще весь сайт в ближайшее время — самые удачливые из вас
могут выиграть ультраширокий монитор LG. Подробнее — здесь!

Читать далее

Чем знамениты художники Magic: The Gathering — и кто рисует «Магию» в России

За всю историю Magic: The Gathering над артом для ее карт работало более 400 художников. Как и лор «Магии», портфолио этих людей невероятно разнообразны: многие из них сделали значительный вклад не только в развитие MTG, но и других культурных явлений — от комиксов про «Судью Дредда» до «Звездных войн». Мы расскажем о самых ярких из них, а еще — немного о русских художниках в MTG.

Читать далее

Тест: что ты за тварь в Magic: The Gathering?

Лор Magic: The Gathering обширен и непредсказуем: в нем пересекаются фэнтези и научная фантастика, европейские сказки и египетская мифология, гоблины сражаются с рыцарями — и это только малая часть. Бестиарий MTG насчитывает сотни существ, среди которых встречаются совершенно дикие. Предлагаем прошвырнуться по вселенным «Магии» и понять, кем бы ты мог стать в ней. Скучных вариантов не будет!

Читать далее

Дикий огнестрел, гигантские пушки и гей-бомбы: самое безумное оружие в истории

Одна из главных фишек Rage 2 — максимально креативный подход к оружию. В связи с этим мы вспоминаем самое дикое оружие в реальной истории: не имеет значения, холодное или огнестрельное, главное — эффективность и обязательный элемент безумия.

Как убить первых боссов и где искать секреты: гайд для тех, кто начинает прохождение Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice — сложная игра. И пусть она не такая свирепая и бескомпромиссная, как Dark Souls или Bloodborne, тут хватает моментов, когда хочется выкинуть геймпад в окно и удавиться от ярости и отчаяния. 

Читать далее

Огнеметы, перец в глаза и немного эзотерики: как воевали настоящие ниндзя — и что у них общего с героем Sekiro

Главный герой Sekiro: Shadows Die Twice — синоби, самый эффективный воин средневековой Японии. В свое время японцы относились к ним неоднозначно, то презрительно называя их «макаки на крыше» и пугая ими детей («не будешь слушаться, заберет ниндзя!») то превознося их как Робин Гудов своей эпохи.

При поддержке Activision рассказываем о синоби — как в реальной истории, так и в игре.

Читать далее