В 2021 году не было важнее переиздания, чем это: шутка ли, нестареющая (без иронии) классика 25 лет существовала в самых разных формах, кроме удобной. Такой, чтобы на нее мог обратить внимание кто-нибудь кроме категории 30+.
Если бы вы до недавнего времени захотели вспомнить или познать всю мощь первого Quake, то столкнулись бы с массой проблем. Сингл отдельно, аддоны — отдельно. Есть куча крутых модов и одиночных карт — их нужно только скачать и поставить на нужный клиент, потому что «стимовский» Quake их не потянет. Про саундтрек Nine Inch Nails все в курсе, только сейчас прямо с ним игры нет, но почитать решение проблемы можно здесь. Мультиплеер — живее всех живых, только он у нас отдельно от сингла, скачать можно здесь, про настройки почитать — нигде, и в целом соваться не советую. А еще сингл можно проходить вдвоем — только погугли… Братан, у тебя консоль что ли? Мы как знали! Тебе на первую PlayStation, N64 или Saturn?
К счастью, Quake Remastered в одночасье упростил многие процессы.
Если вы знакомились с Quake в России 90-х (да и где угодно далее), очень велика вероятность, что музыки в игре просто не было.
Треки Резнора были зашиты в лицензионный игровой CD, и не каждая пиратская версия это учитывала. И к всеобщему удивлению, не учитывали ее и последующие легальные переиздания в цифре. Умельцы, разумеется, нашли способ восстановить справедливость, но все это было неофициально. Поэтому ремастер впервые за годы позволил пройти игру так, как полагается.
Можно подумать — неужели это настолько важно? Quake всегда был про геймплей, в мультиплеере музыки вообще быть не должно, и к чистому мультиплееру серия в итоге и пришла. Но именно этот саундтрек Резнора к первой части (а не последующие запилы Sonic Mayhem, при всем уважении) вошел в историю игровой музыки. Разгадка — уже в основной теме, где гитарная музыка быстро переходит в мрачнейший эмбиент:
И в итоге самая мякотка — в треках наподобие It’s Raped:
Кошмарные саундскейпы Резнора подчеркивают, что Quake не просто мясной шутер, но и очень мрачное и атмосферное приключение. Как мы вообще играли в него без музыки?
Мультиплеер ремастера переносит в прошлое не хуже одиночной кампании
Когда-то я написал текст про то, как сейчас сыграть в первый Quake по сети, снабдив его всяческими предупреждениями вроде «не влезай, убьет». Клиенты, конфиги, распрыжки — все, за что любят Quake его фанаты и о чем понятия не имеют обычные люди. Ремастер наконец-то дал возможность сыграть по сетке в Quake обычным смертным без этих танцев с бубном. Все происходит прямо как в 96-м, как будто ты на лан-пати — создаешь сервер, на него приходят другие игроки. У всех кроме сервера пинг более 100, и все лагает. Но, так как скилл у всех более-менее равный — весело и не так больно (все, кто могут сделать больно сидят в Quakeworld).
Посещаемость у этого рукотворного музея мультиплеера невысокая, одновременно играет человек 6-10. Но есть другие развлечения, например, пройти игру вдвоем. Это тоже не новинка, но поверьте: как и многие хорошие вещи, связанные с Quake, эта фича была доступна далеко не в один клик.
Этим ремастер так и хорош: он сделал Quake максимально доступным. Прямо из меню можно врубить любой уровень из любого официального аддона и на любой сложности. Хочешь — кооператив, хочешь — мультиплеер. И не только на ПК, но и на консолях. Казалось бы, все это так просто и чему тут вообще удивляться? Напоминаю, что этой игре годами не могли по-человечески прикрутить саундтрек.
И конечно, новый контент! Кроме одиночной кампании и двух аддонов 1997 года Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity в меню можно найти еще два дополнения от Machine Games. Первое изначально вышло пять лет назад, второе — уже вместе с ремастером, и стало главной причиной для написания этого текста.
Новый контент в Quake Remastered — это история большой любви
Пять лет назад Machine Games «официально» выпустила для Quake новый аддон Dimension of the Past. В первую очередь это был просто красивый ход: дизайнеры из студии, перезапустившей Wolfenstein, отдают дань уважения другой любимой игре id, и прочие сантименты. Точнее, тогда это был всего один дизайнер: сотрудник Maсhine Йерк Густавссон собрал аддон из уровней, которые делал для Quake на протяжении десяти лет.
Когда через несколько лет стало известно о скором ремастере Quake, Густавссон пришел к своим коллегам и предложил вместе сделать новый аддон — Dimension of the Machine. Надо понимать, коллеги у него были непростые. Например, вместе с Густавссоном работал Кристиан CZG Гравер. В Machine Games он пришел уже в статусе культового мапмейкера, автора крутого сборника карт Honey. Кроме Гравера в студии нашлось еще несколько неравнодушных к Quake, и они принялись за работу.

Сделать аддон для игры, которой 25 лет — задача нетривиальная. Особенно если ты не первый в этом деле: за годы энтузиасты возвели создание одиночных уровней Quake (как и в Doom) в отдельный вид искусства. Хорошо, что некоторые из этих энтузиастов уже работали в Machine Games! Тем не менее, команда была ограничена в ресурсах: аддоном занималось всего несколько мапмейкеров, плюс из студии привлекли дизайнеров по свету и окружению. И ни одного программиста: все силы бросили на дизайн уровней — но хватило и этого.
DotM состоит из нескольких эпизодов, в каждом по два уровня (плюс один секретный). Эпизоды можно пройти в любом порядке, после чего откроется финальный уровень с боссом. Как рассказывали сами мапмейкеры, в дизайне уровней они старались уйти от традиционного сингла Quake, уже простоватого для наших времен, но при этом не оторваться от него полностью. Поэтому здесь много открытых пространств; индастриал нередко соседствует с готикой.
Все уровни устроены на порядок сложнее классики, но при этом проходятся по наитию — можно нестись ураганом напролом, можно углубиться в поисках секретов. Отдельные уровни настолько огромны, что после 20 минут прохождения ловишь себя на том, что особо нигде не задерживался, успел побывать в древнем соборе, на заводе и в аду, но финала все еще не видно. Душевное родство Quake и Dark Souls ощущается еще четче благодаря не только архитектуре, но и обновленному акценту на ловушках. В какой-то момент здесь нужно сражаться с двумя шамблерами в помещении, где тебя могут расплющить то стены, то потолок.

Отдельного упоминания стоит финальный босс. Они никогда не были сильной стороной Quake, чем в Machine Games и воспользовались, предложив ремейк схватки с Хтоном — на этот раз гораздо более увлекательный и осмысленный, чем в оригинале.
И все это — на тех же самых механиках, которым уже четверть века. От многих других дополнений Dimension of the Machine отличается тем, что авторы работали исключительно с дефолтным оружием и врагами и никак не меняли геймплей. С одной стороны это можно объяснить нехваткой ресурсов, но и как принципиальная позиция это нормально: со времен Scourge of Armagon было ощущение, что некоторые вещи лучше и не трогать.
Вдогонку к DotM осенью Machine Games добавили в ремастер режим Horde — четыре карты с волнами монстров. Появился и еще один раздел для аддонов: там можно сыграть в тот самый сборник аддон Honey, а еще в Quake 64 (там, кстати, другой, но тоже хороший саундтрек).

Все это — лишь верхушка прекрасного айсберга, который возвели моддеры и мапмейкеры за 25 лет. Прожженных квейкеров Dimension of the Machine не так удивит, раньше выходили и не менее впечатляющие штуки, вроде сборника Arcane Dimensions (просто посмотрите на это). Его, кстати, через ремастер запустить нельзя — нужен другой клиент, погуглите и т.д. А ведь появление этих и других уровней и модов в более удобном доступе было бы красивым продолжением истории. Если это возможно технически.
Надеюсь также, что небывалый всплеск внимания к игре со стороны Bethesda и прочих связан не только с ее 25-летием. В id уже кого-то недвусмысленно нанимают, и в случае с «long-running iconic action FPS», как пишут в описании вакансии, вариантов остается не так уж и много. Пора!
Подписывайтесь на канал Стаса Ломакина о Quake в Telegram.


Спасибо за текст! Шутка ли, но переиздание Quake лично для меня стало главным сюрпризом и открытием в этом году — столь огромное количество вещей было сделано правильно и с таким трепетом всё было перенесено — просто не передать словами. Низкий и огромный поклон. А DotM — величие.
Я лишь добавлю, что кооператив расширили до 4х (!) игроков; кроме того, что игра вышла на консолях — так там ещё и доступен кроссплей на ВСЕХ платформах — когда я запустил игру с пк, а двое моих друзей на PS4/Switch и мы пошли проходить сюжет — моей радости действительно не было предела; а также тот факт, что в отличии от других издателей, тут тебе и переиздание дали бесплатно, если ты владел оригиналом, так ещё и оригинальный квейк с аддонами никто ни у кого не забирал.
Ну и тот факт, что игру до сих пор поддерживают обновлениями (контентными!), хотя, опять же — никто никому ничего не обещал — моё почтение.
Переизданию могу только петь дифирамбы.
Как-то прошел мимо. Где-то до начала 00-х у меня не было домашнего компа, а на работе стояли довольно офисные машинки, поэтому главными хитами были doom и descent (незаслуженно забытый, игра по сетке на пять-шесть человек — незабываемый опыт). С первоквакой я ознакомился только лет через 7 после её выхода. И не понравилось. Причина не то в устаревшей на тот момент графике, не то в какой-то самой динамике геймплея, но она, как говорится «не зашла» при всем при том, что я до сих пор иногда устраиваю себе запои в Дум. (первый, второй не люблю)
Ссылочку на магазин не приложили как дань квейковской крипто-традиции? Хрен сыщешь этот ремастер. Где его искать: в фидо, irc?
UPD. вероятно беседки тихо обновили оригинальную Стим-версию, не приписав даже «remastered»
а так ли велик М. Гордон. и так ли гениален, после NIN main theme quake?
ну, очевидно же, что все это сделано для нового квейка, типа дум 2016. что, конечно, не умаляет всех плюсов
Блять. Вот он откуда вырос. И оригинал, понятно, пизже.
Не, я все вот это поколение геймкомпозеров люблю, но блин…
Запои устраиваете в клон WarHammer40k Space Marine? Или в Doom 3?
Отец 3D-шуеров получил заслуженные почести. Играется великолепно, а главное ощущение, что в игре нет ничего лишнего или недостающего — идеальное произведение.
It’s Raped — мрак, безумие, безысходность… Для меня именно она стала главным треком игры.
Дико обрадовался, когда Quake наконец вышел на современные консолях. Сколько лет я об этом мечтал!!!
Хоть бы правда)
Кстати ретро-шутер Prodeus вставил не меньше.
Самый адский аддон для ку1 это the nehahra project. Там интро на движке идёт 20 минут и для первого забега его лучше скипнуть. В остальном просто великолепная кампания с кучей крутых фич и богическим дизайном карт.