Владельцы Xbox One и дорогих компьютеров на Windows 10 ликуют и в воздух чепчики бросают — 5 апреля на их платформах наконец выйдет научно-фантастический боевик Quantum Break от финской студии Remedy, который нам очень сильно понравился.

Бунтарь без идеала и с мутным прошлым Джек Джойс (актер Шон Эшмор) после взволнованного имейла от друга детства Пола Сайрина возвращается в родной городок
Риверпорт, в котором не был несколько лет. Сайрин за эти годы превратился в дико важного и знаменитого ученого, который заканчивает работу над сверхсекретным проектом в недрах лаборатории риверпортского университета. Этим проектом оказывается машина времени, но Сайрин, оказавшись на пороге научного открытия, все равно недоволен. Некоторые формулы в его вычислениях по-прежнему не сходятся, и рискуя потерять инвестиции, ученый решается протестировать агрегат даже в незаконченном состоянии (для этого ему и нужен Джойс). По законам жанра, в кульминационный момент все идет наперекосяк, и Сайрин с Джойсом вместе с машиной времени запускают невероятный клубок событий, который игроку предстоит распутывать вплоть до самого финала Quantum Break.
Списывать со счетов финскую студию Remedy было, конечно, чудовищной, непозволительной ошибкой. В 2010 году отчетливо казалось, что разработчики немного зарапортовались. Их мистический детектив Alan Wake, особенно на фоне суперуспешной дилогии про полицейского Макса Пейна, получился хоть и симпатичной, но очень неровной игрой (вспомним хотя бы нелепый финал). В погоне за духом времени Remedy много раз ее переделывали (Alan Wake изначально, если кто не знает, задумывалась игрой с открытым миром), и не разобравшись с трендами современности, вернулись к излюбленной линейной схеме, не успев исправить все ошибки. Эта чехарда c разработкой вместе с неубедительным выступлением Alan Wake в чартах продаж внушали определенное опасение за судьбу их следующего проекта. Но, слава богу, мы сильно ошибались.
Финны, видимо, сделали правильные выводы из главной (пока) творческой неудачи в своей карьере. Они перестали играть в модных разработчиков и, как любит выражаться творческая интеллигенция, лепить горбатого. Quantum Break — это в самом лучшем смысле старомодный олдскульный боевик с перемещениями во времени и невероятной, как всегда у Remedy, боевой механикой. В это сложно поверить, но в 2016 году выходит ААА-игра, в которой нет ни открытого мира, ни сизонпасса с ежеквартальными DLC, ни мультиплеера, ни прочей современной хераборы, а хронометраж истории не превышает 8–10 часов. Спасибо, Remedy, мы скучали.
Единственной новаторской штукой, которую нельзя не отметить в Quantum Break, стал встроенный в игру (почти) полноценный сериал с живыми актерами. Конечно, Remedy не дотягивает до уровня HBO, но шоу по качеству постановки не уступает аналогичным многосерийным конкурентам с какого-нибудь канала Sony Sci-Fi. Главное же предназначение сериала заключается в том, чтобы собрать воедино всю второстепенную информацию, наблюдать за которой в классическом игровом формате было бы скучновато. Это позволяет Remedy мастерски выдержать сверхзвуковой ритм основной игры. Quantum Break проходится на одном дыхании, а в финале наступает знакомое многим поклонникам сериалов щемящее чувство — когда хочется продолжения, а сезон уже закончен.
Каждый новый эпизод шоу завершает один из пяти игровых актов (опять же — классический для Remedy метод рассказывать историю), а его содержание напрямую зависит оттого, какой исход (из двух предлагаемых) событий выберет игрок в финале каждой главы. Но несмотря на видимую нелинейность, пустить историю Quantum Break в совсем иное русло не получится. Выражаясь простыми словами, мы лишь можем выбирать оттенки сюжета (например, кто умрет в том или ином эпизоде), но финал при любом раскладе останется неизменным.
Сознательно отказавшись от нелинейности и миллиона концовок, Remedy довели основную и единственную историю до блеска. Сюжет Quantum Break — лучший из всех игр Remedy. Это очень крепкий, захватывающий научно-фантастический триллер со скачками во времени и, что мы особенно любим, лихо закрученной историей — такой кинофильм «Исходный код» встречает сериал «Скользящие». Мы часто относимся снисходительно к игровой драматургии, особенно на фоне кино или сериалов, но это точно не тот случай. И в этом заключается главное достижение Remedy — за сюжет Quantum Break ни капельки не стыдно.
В рамках рассказанной истории Remedy не боятся высказываться на выбранную тему. Quantum Break — это игра про то, что человечество делится на две части — фаталистов и оптимистов. Первые верят в непоколебимость хода истории, вторые — неистово и несмотря ни на что пытаются подмять мир под себя. Но главная сюжетная находка Remedy в том, что они не столько сталкивают между собой проводников двух жизненных позиций, сколько — небольшой спойлер — ставят между ними знак равенства. Не самая изящная и глубокая на свете мысль, но прекрасно подходящая для десятичасового сайфай-боевика про управление временем.

Но, конечно, самое интересное в Quantum Break происходит в перерывах между эпизодами сериала и сюжетными сценками, когда мы берем в руки геймпад. Remedy, короли боевой хореографии, спустя много лет после дилогии Max Payne доказывают, что до сих пор могут удивлять и сводить с ума. Главный герой Джек Джойс, получивший в ходе инцидента в начале игры сверхчеловеческие способности, в руках умелого игрока превращается в неуязвимую стихию, остановить которую не под силу ни одному, даже самому сильному противнику в игре.
У Джойса есть несколько суперумений — он может быстро перемещаться по полю боя, «замораживать» фрагменты мира, создавать пуленепробиваемые энергетические щиты и так далее. Несмотря на то, что формально Quantum Break можно причислить к боевикам с укрытиями, пользоваться этими самыми укрытиями в игре, в общем, противопоказано. Лишь быстро передвигаясь и умело комбинируя сверхудары, вы не только заметно упростите себе прохождение, но и превратите каждый поединок в почти хореографическое произведение искусства (особенно если играть на «харде»). Quantum Break в лучшие моменты оказывается смесью «Рейда» с «Матрицей», только в сто раз красивее. За это нужно похвалить специалиста по спецэффектам, которому за его работу надо дать все на свете «Оскары» и другие премии мира. Таких впечатляющих визуальных эффектов, сопровождающих геройские спецспособности, в играх я, кажется, не видел никогда.

При этом, чтобы насладиться внешностью Quantum Break, вам необязательно собирать компьютер за 100 тысяч рублей. На Xbox One, несмотря на то, что видно, как в отдельные моменты консоли тяжело обрабатывать всю эту красоту, игра выглядит прекрасно и (по крайней мере до выхода четвертого Uncharted) может безоговорочно считаться самым красивым экшеном от третьего лица на данный момент вообще.
Единственная заметная претензия к боевой части и игре в целом — ее не так много, как бы этого хотелось. Возможно, мы избалованы безразмерными играми в жанре «40+ часов», но экшена в сайфай-боевике от Remedy действительно не хватает. Особенно это чувствуется во второй части игры, когда вы прокачиваете Джойсу характеристики по полной, и он превращается в неистового супергероя в штатском. Хочется поскорее применить все свои суперумения — взорвать пару зданий, уничтожить половину Риверпорта, или еще что-нибудь, но Remedy так и не дают этого сделать. Даже финальная схватка с боссом выглядит, в общем, как семейные разборки, а не как грандиозный финал научно-фантастического капустника.
Тут я подвожу к очевидной мысли. Quantum Break — не идеальная игра, со своими незначительными шероховатостями и проблемами. Боевых сцен могло быть больше, а сценаристы могли бы не допустить несколько сюжетных нестыковок. Кому-то, возможно, Quantum Break покажется слишком камерной (это так и есть) игрой для фантастического боевика со спецэффектами. Но эти претензии все равно меркнут на фоне всех ее достоинств. Это блистательный, захватывающий и невероятно эффектный сайфай-экшен, доказывающий (и это самое главное), что Remedy по-прежнему находятся в прекрасной форме. О большем, если задуматься, в этой ситуации мы не могли и мечтать.
Quantum Break в продаже с 5 апреля для Xbox One и PC.
Таки придется обновить свой ПК..
Спасибо за рецензию, жду 5 апреля с нетерпением.
Только Alan Wake все равно отличный не смотря на болезни разработки
Такое ощущение, что недостатки, о которых автор пишет в конце могут быть серьезней, чем о них сказано — просто автор на волне эмоций предпочел не обращать на них особого внимания. Но может так сложится, что когда все поиграют и успокоятся, то выяснится, что игра не намного лучше какой-нибудь Order 1886
Ну так если игра вызывает такие эмоции, это ли не главное?)
Речь о глубине и продолжительности
Ну для меня, например, продолжительность может стать проблемой только в контексте цены, но как я понял из предыдущему материалу по QB, там можно вполне и по второму разу пройти, увидев много нового.
Эту игру вы точно захотите перепройти (отчасти так и задумано). Плюс, после этой игры возникает непреодолимое желание обсудить с кем-нибудь сюжет.
Запилите обсуждение сюжета на той неделе, будет интересно пообщаться
1)вспомним хотя бы нелепый финал.
Потому что планировались dlc. Ну ок, а что еще там вам не понравилось ?
По мне всё круто! Механика отличная. От открытого мира остались большие локации и уроани днем ночью на автомобиле, которые здорово разбавляют процесс.
2) В это сложно поверить, но в 2016 году выходит ААА-игра, в которой нет ни открытого мира, ни сизонпасса ..
Проще говоря- обычный шутер от 3 лица! Которые вымирают! Мой любимый жанр! Как меня заебали сторонние квесты, и вся описаная вами хрень. Дайте сюжетные стреляли. Игру про бандитов! Про полицейских, Аля Коп из Беверли хилз!
Финал у Алана Вейка офигенный, но он был во втором ДЛЦ, а не в конце основной игры.
Все фигня. Скажите, коллекционка вообще есть у этой красоты? Все облазил, найти не могу.
«на фоне суперуспешной дилогии про полицейского Макса Пейна»
«спустя много лет после дилогии Max Payne»
дилогии? алё!
Конкретно ремеди отвечали за первые две части, думаю в этом смысле)
3-ю часть делали не Remedy
от remedy только 2 части было. Макс Пейн 3 не в счет
Трейтий Макс настолько оторванное от первых частей тупое говно, что мы сделаем вид что его небыло.
Возвращайся в Уродск и там делай вид.Третий Макс это бест Нео нуар. И лучшая шутерная механика от 3 лица. В gta 5 уже проебали половину полимеров. В плане анимации героя капитально.
Ну если под «лучшей механикой» понимать анимацию, и за ставки на каждое открытие дверей, то да, наверное
Подписываюсь под каждым словом третий «Пэйн » — великолепнейшее и достойнейшее продолжение серии. Лучшая часть серии, после первой. Рокстар не побоялись и сделали реально взрослый нуар-боевик. Очень бы хотел переиздание мп3 на PS4, но врядли у Рокстар на это время есть.
Где ты там нуар увидел? Весь нуар проёбан, и концовка игры лучшее тому подтверждение. Макс Пейн, это не шутерная механика, это когда в комиксах между уровнями моё преступление зияло за спиной чёрной бездной…
Не нужно так яростно цепляться за слово «нуар». Max Payne 3 — отличная игра, но отголоски нуара там есть только в главах в Нью-Джерси. С солнечной Южной Америкой и гавайской рубашкой нуар стилистически никак не совместим. Нужно просто понять, что Мах Payne и без нуара может быть крутой игрой. Без нуара и без Remedy
Стоить погуглить, что значит неонуар, прежде чем писать комментарий.
Это термин, применимость которого к Max Payne 3 крайне сложно обосновать. Но ты можешь думать что это неонуар, мне плевать
«С солнечной Южной Америкой и гавайской рубашкой нуар стилистически никак не совместим»
Вы, к сожалению, и близко не понимаете эстетику нуара :)
Возможно. Но я совершенно точно уверен, что и ты в этом нихрена не разбираешься
«Они поднимают более острые темы (тотальная коррупция,семейное насилие, бесправие, инцест)
и приходят к более мрачным выводам, чем фильмы 1940-х. Их герои оказываются заложниками собственной принципиальности и старомодного кодекса чести, который не востребован хаотично устроенным обществом сегодняшнего дня.В 1990-е годы в пост- и нео-нуаре силён элемент субъективизма, многие события оказываются порождены расстроенным сознанием главного героя. Источник зла перемещается извне в сердце главного героя, который
не только испытывает соблазн перейти на сторону зла (воспринять преступные методы борьбы с преступностью), но иногда не находит для себя другого выхода, кроме как уступить этому соблазну.»
«И если (к примеру) взять современный образец
нео-нуара, фильм «Драйв», реж. Николаса Виндинга Рефна или «Человек которого не было», братьев Коэн, то мы видим не
главные события или сценарий замешанный на остром сюжете, а визуальный ряд, который без слов может раскрыть и показать данный жанр. Словно фотографии, как чёрно-белого цвета, так и цветного исполнения, выполненные без различных спецэффектов. Только игра света и тени, полутеней и заострения на данной ситуации.»
«Солнечная Южная Америка и гавайская рубашка» — это лишь обертка, за которой кроется мрачная история человека, жизнь которого — постоянная борьба с собой и окружающей действительностью. Человека, серьезно потрепанного временем, для которого многое потеряло смысл. Декорации, в которых разворачивается действие, — всего лишь яркая ширма, за которой кроются коррупция, криминальные разборки, торговля наркотиками и пр.
Все знают, что «нуар» (или «неонуар»), это что-то мрачное, стильное и крутое, но что точно значит это слово с ходу не скажет никто. Даже тот «знаток», которому принадлежит второй скопированный тобой кусок текста признается, что это довольно расплывчатый термин. А поскольку я убежден, что в этих комментариях нет профессиональных киноведов, а одни только самоуверенные дилетанты, то этот спор не имеет абсолютно никакого значения. Думай, что это неонуар, мне всё равно
Я бы не написал лучше
Эм, я понимаю, что кому-то мог понравиться даже третий Макс, но вот к нуару он имеет такое же отношение, как мы с вами к большому балету. Если только вдруг под красивым выражением «Нео нуар» не понимается постоянная пьянка до полной синьки и сражения в самых грязных задрипаных и убогих бомжатниках Бразилии, от которых воротит в плохом смысле этого слова.
Третий Макс это высер Хаузера, которому очень хотелось первый раз в хорошую историю, но с нуля не смоглось.
…братиш-латинос, убитые шлюхи, потешные неписи, черные гопники… что делает ГТА в моем Максе Пейне?!!
Да, издалека походит на нуар: разбитый герой, которому нечего терять, погрязший в грязи город и весь замес из-за баб, но вблизи — это кучка бессвязных идей, сшитых белыми нитками.
Понятно, что рокстары хотели обоссать фанатов с их комиксами, черным юмором и дождливым Нью-Йорком, показав, настолько их виденье круче чем у Ремеди, но вышло, эм, неубедительно. Нуар делают герои, сложные, противоречивые, крутые герои, а не карикатуры. «Макс не любит, когда убивают женщин» — строчка описывающа всю мотивацию, заложенную в герое Хаузером и ко: сначала он мстил за жену, потом за Мону, а теперь вон за тех, которых мы даже прописывать не будем, одна из них беременна этого достаточно, не?
Сюжет «липкий как речь пьяницы»? Они восприняли это слишком буквально. Часто, записаное по пьяни не кажется таким крутым на трезвую голову.
Трешка неплохая игра с хорошей механикой и отличным саундтреком, но зе бест нуар она лишь среди игр рокстаров.
«но зе бест нуар она лишь среди игр рокстаров»
а л.а. нуар?
Увы, не могу судить, не добил в свое время. Выглядела крайне стильно и атмосферно, даже дневные эпизоды отдавали некой зловещестью.
В плане атмосферы, мне третья часть не зашла. Но какие там были перестрелки! Я ожидал увидеть нечто подобное в 5-ой ГТА, но Рокстар почему отказались от этой крутоты. Перестрелки в третьей части просто отпад. Вообще было бы правильным если бы ее назвали не Макс Пейн, и сюжет не пытались подстроить под нуар — был бы отличный шутер от 3-го лица без всяких претензий.
Перестрелки третьей части не на самом стыдном уровне сложности — это долгое сидение в укрытиях ради одного короткого прыжка.
Ну, значит, ты себе сам выбрал такой стиль игры. Я укрытиями пользовался довольно редко, и получил от перестрелок огромное удовольствие. Хотя были, конечно, моменты, когда без описанного тобой способа продвинуться дальше было очень проблематично.
Вернее, этот пути мне навязали дизайнеры, решившие давать мне скупые крохи bullet time за любые действия.
Дилогии, потому что Remedy делали только первые две части Макса. У них — это была дилогия. Третий (тоже замечательный) — делали Rockstar.
На хуане плавно вообще или как? Есть просадки в боях?
Она в 720р разрешении, должно быть плавно
Она в 1080. Картинка лепится из деталей с разным разрешением, некоторых элементы в 720.
так а что, она только под 10ой работает? ради неё 10ку ставить точно не буду. может флибустьер едишон смогут запустить под 7ой
Помню как люди пытались срастить gta 4 и xp sp2
Это был пиздец. Конченые люди. Не повторяйте их ошибок)
ну это не ведьмак и не масс эффект, так, что я просто ничего делать не буду вот и всё :)
работает только с 12 DX.
В своё время первый Грузис тоже якобы работал с дх10 только под вистой. А потом закономерно выяснилось, что всё это маркетинг и лок был искусственным и легко обходился.
У Remedy получилось.
Сэм Лейк,который смог!
комментарий который я ждал, спасибо.
>дорогих компьютеров
ну вот не надо говна, пожалуйста.
Я не понял, её в стиме не будут продавать чтоли?
Games for Windows или как-то так
Только в Windows store и только на Win10.
Чёт не могу найти предзаказ для windows 10. Или купить можно будет только в день выхода?
Вода водой.
«Это не новое слово в жанре, а вот то-то». «Игра с шероховатостями, но не идеал». Стереотипы. Клише.
Я хочу из обзора понять как оно играется. А тут я даже не могу понять есть ли что-то нормальное кроме заставок с актёрами. Помнится, в первых презентациях так было много о суперспособностях, а, выходит, экшна завезли мало? Два абзаца про спецэффектны, ну, камон, мне ради них играть что ли?
Открыл западную рецензию и вижу слова об одной их лучших, эффектных и эффективных боёвок последних лет. Эх, Андрей, Андрей.
НУ ПРОСТИТЕ МЕНЯ. ИСПРАВЛЮСЬ
Уже ковыряюсь на онлайн-барахолках чтоб найти недорогой Хуан исключительно под это дело. Да, я потреблядь и меня посадили на крючок зловещие маркетологи.
За 20к отдам
Как новый
Блин, реально, хз как его сбагрить, он никому не нужен
Может потому что он в магазине новый стоит 22?)) Если хочешь сбагрить поюзаный, продавай за 10-15 хотябы
в магазине новый за 28 минимум, если не левый
http://www.mvideo.ru/products/igrovaya-konsol-xbox-one-microsoft-500gb-fifa-15-forza-5-halo-spartanass-5c7-00069-40062992 25 даже не напрягаясь
Окей, а где 22
Я покупал в 1с интересе за 22 в конце прошлого года. Щас там в наличии его нет за такую цену, но более, чем уверен.. что если задаться целью — проблем особых не возникнет. Поюзанный за 20 я бы уж точно покупать не стал)
Помню год назад- пупарепу из курятника 4000 за кинцо на 6 часов,а ту иут на те здрасье в рот любись — сериал 8ми часов за 4000,-где священные японские животные в комментариях?)
Какая нахрен разница сколько игра длится? Тут в отличии от ссаного ордера геймплей есть. Или вы попутали и не верите а ремеди?!
Я верю что ты не журналист и в пресс версию игры видел только под крокодилом,и в орден не играл даже на ютубе)
? А вы?
И , пресс версию чего?
>в 2016 году выходит ААА-игра, в которой нет ни открытого мира, ни сизонпасса с ежеквартальными DLC, ни мультиплеера, ни прочей современной хераборы, а хронометраж истории не превышает 8–10 часов
в 2014м это называлось Wolfenstein: New Order
Да только Wolfenstein: New Order имеет один DLC
какой?
Old blood
Old Blood не DLC, а самостоятельная игра. Её не надо включать в меню игры (как в Dishonored), нигде не бежит полоска в главном меню с напоминанием про будущие обновления (как в Bad Company 2). И для её запуска не требуется оригинальная игра, (как DX: Human Revolution для Missing Link). так что Old Blood — это просто аддон
А 8 часов — это вместе с сериалом?
Судя по всему, да. Это же вроде как одно, целостное произведение
все равно два раза проходить
АААААААААААА https://www.youtube.com/watch?v=_gEHZmWn_hg
Что-то качество картинки уплыло по сравнению с презентацией. Это норм сейчас?
Что за тухлый вброс? Во-первых, не сильно то упало, а где-то и выросло, смотрите сравнение на ютубе. Во-вторых, если вы не в курсе, что такое изменение норма (см. Ведьмак, Анчартед и все игры юбиков), что вы делаете в интернете вообще?
Ну явно, чтобы не читать твои уёбищные комменты.
Так нахера читаешь? Я ведь даже не тебе писал, идиотина. Да и при чем здесь чтобы?
Мужики, вопрос вроде тупой, но всё же, игра будет доступна в 00:00 по москве/»америке», или по моему часовому поясу?)
4 куска за ПК версию КААААААААААААРЛ! https://www.microsoft.com/ru-ru/store/games/quantum-break/9nblggh6h0rv?tduid=%287c3d3a6fd1cc5ff413846abe0beb5c48
TimeShift с человеческим лицом.
Вам все игры что выходят с хайпом нравятся? Даже этот кусок кала обласкали, облизали и отсосали били блять гейтсу. Ну харе мужики.