В продаже, хочется надеяться, финальная часть трилогии про новую Лару Крофт. Несмотря на то, что сценарием занималась уже не Рианна Пратчетт, интереснее не стало: перед нами слишком аккуратное, слишком предсказуемое и оттого немного бессмысленное завершение приключенческого триптиха про расхитительницу гробниц.
А вспомните, как все здорово начиналось.
Первая часть новой трилогии должна была составить конкуренцию Uncharted, которая уже в то время в полный рост была лучшей в жанре. Вместо весельчака и повесы Дрейка хрупкая и страдающая Лара; вместо линейного геймплея — подобие открытого мира с гробницами, секретами и головоломками, а сюжет — не просто очередная приключенческая история про поиск сокровищ, а большая человеческая драма.
Авторы из Crystal Dynamics обещали (лично мне тоже, в одном из интервью), что Tomb Raider 2013 года будет посвящена становлению Лары как личности, сильной женщины, той самой расхитительницы гробниц, которую все знают. В игре планировались элементы симулятора выживания, а в сценарии, по слухам, даже намеки на гомосексуальность Лары. В 2013 году, за несколько лет до интернет-флешмоба Me Too, SJW-срачей и всего остального, казалось, что разработчики делают слишком большой шаг вперед. Но именно поэтому Tomb Raider так сильно и интриговала.
Что было дальше, вы знаете: Tomb Raider вышла, и оказалось, что все острые углы в игре или сглажены, или совсем пропали.
От «полноценного выживания в джунглях» (цитата из того же интервью) осталась парочка небольших заданий в начале игры; все намеки на какую-либо сексуальность Лары так же пропали. Она стала просто беззащитной девушкой в мире кровожадных мужчин, а игра машинально превратилась в подражателя Uncharted, но с большим уклоном в игровой процесс и собирательство. В Tomb Raider нужно было так же часто решать головоломки и ныкаться по пещерам, как в игре смотреть красиво поставленные сюжетные вставки в игре от Naughty Dog.
Вдобавок Tomb Raider стал еще одной игрой, которая подтвердила одну из главных аксиом игровой индустрии: Рианна Пратчетт пишет хреновые сценарии. И хотя, по слухам, история Tomb Raider несколько раз переписывалась и сокращалась, мы получили невнятную, пусть и местами таинственную новеллу про остров Яматай, Императрицу Солнца и древние ритуалы. Поэтому, оставаясь очень увлекательной с точки зрения механик, Tomb Raider совершенно не интриговала сюжетом. Но все равно верилось, что это скорее классические недочеты первой игры, и в сиквеле-то все проблемы исчезнут.
Не случилось: Rise of the Tomb Raider опять обильно эксплуатировала лучшие фрагменты первой игры (бои, гробницы, поиск сокровищ). Но история, часть которой разворачивалась в России, снова была, мягко говоря, едундовой. Теперь Лара сражалась с таинственной организацией «Троица» — на этом описание сюжета можно было и закончить. Вместо того, чтобы проделать какую-то работу над ошибками, Crystal Dynamics продолжали биться головой о стену, игнорируя проблемы оригинала.
Этим длинным вступлением к собственно рецензии я как могу оттягиваю момент, когда придется рассказывать про Shadow of the Tomb Raider — самую неинтересную и бессмысленную часть новой трилогии. Которая, к тому же, похожа на две предыдущие игры до такой степени, что их можно перепутать.
Подвох все почуяли задолго до релиза, когда разработку отдали студии Eidos Montreal, а Crystal Dynamics якобы сфокусировалась на разработке новой Лары для следующего поколения консолей. EM — безусловно, талантливая студия, но тут они работали с чужим материалом, а это всегда чревато определенными последствиями.
Именно поэтому Shadow of the Tomb Raider получилась профессиональной, аккуратной, но невыносимо скучной и предсказуемой игрой в жанре «лишь бы за старшими не испортить».
И вместо грандиозного финала «Тень» скорее похожа на вымученную развязку, которую сделали просто потому, что не могли иначе: нужно и время потянуть до следующего ребута, и фанатов порадовать, чтобы не разбежались.
Eidos Montreal сделала свою работу слишком стерильно, скопировав не только лучшие, но и худшие качества двух предыдущих игр. В Shadow of the Tomb Raider по-прежнему очень схематичный и совершенно неинтересный сюжет. В третьей части Лара продолжает возню с, как кажется на первый взгляд, трансатлантической организацией «Троица» (впрочем, уже в дебюте игры вы узнаете, что она больше похожа на местечковую секту). Она отправляется в Латинскую Америку, чтобы помешать «Троице» найти там два могущественных артефакта, которые дают, конечно же, вселенскую власть.
При таком наборе колоритных персонажей — мексиканские террористы, царицы полузабытых городов, потомки инков и майя, размалеванные пещерные людоеды и так далее — здесь почти нет запоминающихся героев и историй, хотя почва благодатная.
Более того, в какой-то момент SotTR превращается почти в игру с открытым миром — с побочными заданиями, исследованием местности, лавками торговцев и другими знакомыми вещами. Но заниматься всем этим, как и знакомиться с третьестепенными персонажами, решать побочные квесты или просто помогать людям, совсем не хочется. Задания пресные и нудные, герои разговаривают языком плохих канадских сценаристов, а самая неотесанная и малоразговорчивая из всех — Лара. Но хвала индейским богам: всеми этими фоновыми активностями можно пренебречь и отправиться в пещеры и гробницы.
Как только Лара уходит от людей и «Троицы» в склепы с артефактами, а «сюжет» берет паузу, от SotTR мгновенно начинаешь получать удовольствие. Основные игровые механики слаженно работают с 2013 года, несмотря на то, что никаких значимых изменений в них не произошло.
Одна из немногих новинок — веревка, при помощи которой можно спускаться с отвесов и скал, но все остальное уже было в предыдущих сериях. Зато на месте осталось самое интересное: поиск гробниц, не очень сложные, но всегда интересные головоломки, а для тех, кто любит заниматься собирательством — тонны лута, спрятанные в складках уровней.
Вообще, если не слишком отвлекаться на сюжет, не задумываться о траектории характера Лары, не вчитываться в диалоги и не заниматься другой ерундой, а играть в Tomb Raider, как в Diablo, то есть — просто нажимать на кнопки, то игра становится в разы круче и увлекательнее. Проблема в том, что не обращать внимание на то, что вокруг этого, все же не получается.
Беготня по южноамериканским джунглям делает игру слишком похожей на вторую половину Uncharted 4 и особенно — на ее спин-офф. А ведь Eidos Montreal не могли этого не заметить: финальная глава про Дрейка вышла более двух лет назад.
Но обиднее всего, что новые приключения Лары, которые начинались со смелых заявлений продюсеров и разработчиков, к своему промежуточному финалу подходят в исключительно расхлябанном состоянии. С путанным трехкопеечным сюжетом в духе плохого приключенческого кино, поверхностной героиней, которая не может связать и пары слов, и которая лишь отдаленно напоминает ту самую Лару из классических выпусков. С отлаженным, но вот уже 5 лет ни на йоту не меняющимся игровым процессом.
И главное — без основной идеи, которая бы была стержнем этих трехсерийных упражнений.
Uncharted была про людей, одержимых приключениями, которые поставили на кон свою жизнь. Выцедить даже такую пошлую и предсказуемую мысль из Лары невыносимо сложно, потому что любой диалог или ситуация в игре все равно сводится к железобетонным выражениям лица Лары или бесконечной беготне за граалями.
Shadow of the Tomb Raider — не плохая игра, не подумайте. Фанаты и поклонники жанра с удовольствием проведут в ней 10-15 часов: гробниц, головорезов, головоломок и сбивчивого сюжета хватит на всех. И в финале вы совершенно точно скажете, что это были не худшие 3-4 вечера за видеоигрой в 2018 году.
Но это не меняет главного: Shadow of the Tomb Raider — это необязательная, хоть и профессионально сделанная заглушка, без которой можно было бы обойтись, но по законам рынка — нельзя. Такое уже было и в видеоиграх — вспомните Batman Arkham Origins, — и в кино (назовите любой самый нелюбимый сиквел к какой-нибудь великой франшизе), и в сериалах — тут на ум приходит финальный сезон House of Cards. И это грустно: Лара Крофт, как одна из главных героинь видеоигр, уже давно заслужила того, чтобы игры с ее участием всегда становились событием, а не помогали скрасить время осенью до выхода более важных продуктов.
Shadow of The Tomb Raider в продаже с 14 сентября для PC, PlayStatin 4 и Xbox One.
Обидно, на самом деле. После второй части думал, что настолько невменозного сюжета уже точно не будет.
Видимо лучше лишний раз Анчартед перепройду.
О да, сюжет в Райз доставлял боль (
При том, что в 1й части он был даже неплохим, имхо.
Но райз… я в какой-то момент решил, что буду играть чисто в геймплей и начал скипать вообще весь сюжет и игра стала лучше :) Геймплей-то и правда отличный, но я наелся.
Аналогично
в первой части он может и был неплохой, но с геймплеем был словно в разных мирах
Да и чёрт с ним. Сюжет норм, геймплей норм. Ну не пересекаются и ладно.
Помню в школьные годы, проходили с друзьями в клубе Diablo 2 впервые и не понимали чё за хрен этот Мариус и почему его нету в самой игре, а только в роликах.
Правильное решение.
Ну кстати, исследование самих гробниц — единственное ради чего в принципе можно в эти три игры играть. Я, в принципе, со скепсисом отношусь к серии, но попробовал Rise of the Tomb Raider в геймпассе на xbox и словил там такого… «Последнего крестового похода». Все эти фрески, иконы, освещаемые светом факела!
>трехкопеечным сюжетом в духе плохого приключенческого кино
Идеально подходит под описание всех частей анчартеда. Кто-нибудь помнит кстати, что там за сюжеты? Ах, да нет. Типичная паста про поиск древнего артефакта.
>поверхностной героиней, которая не может связать и пары слов
Дрейк такой многогранный, епт. Мужик, который оттачивает шутки, каждые три секунды в любой ситуации. Ходячий архетип Рика Коннелла из Мумии (фильм, 1999). Как и все остальные герои подобных игр, просто примитивные пасты из этих фильмов.
>и которая лишь отдаленно напоминает ту самую Лару из классических выпусков.
И слава богу. Сейчас у нее хотя бы нормальный человеческий образ. Все, что до этого было, это какие-то ходячие пиксельные сиськи с жопой и пистолетами. Образ, который ассоциировался с порноверсией Джоли, наконец-то ушел.
>С отлаженным, но вот уже 5 лет ни на йоту не меняющимся игровым процессом.
Любая часть из анчартеда. Да и вообще любая серия игр под одним брендом.
>Вообще, если не слишком отвлекаться на сюжет, не задумываться о траектории характера Лары, не вчитываться в диалоги
>просто нажимать на кнопки, то игра становится в разы круче и увлекательнее.
Лол, а в анчартед играют ради сюжета, серьезно?
Tomb Raider (2013…) фан детектед!
А чего вы все с анчартедом сравниваете? У нас тут рецензия на одну игру, а не сравнение. Я нигде не писал, что Анчартед — идеальная игра. Но во всем, кроме некоторых частей игрового процесса, она на голову сильнее Лары. Поэтому претензии к Ларе из текста не надо переваливать на Анч. А то это фанбойство какое-то
а ты сам-то чем занимаешься?)
>А чего вы все с анчартедом сравниваете?
Это вопрос не ко мне, а к автору текста. Там чуть ли не в каждом абзаце сравнение этих двух игр.
>У нас тут рецензия на одну игру, а не сравнение.
>Но во всем, она на голову сильнее Лары.
Пиздец, сам себе противоречит в каждом предложении. Определитесь уже сравниваем мы или нет, кто лучше/хуже.
>А то это фанбойство какое-то
Рецензия как раз на фанбойство и похоже. Но свое бревно в глазу конечно не заметно.
Всегда смешат эти умницы, которые пытаются принизить Анч. То что Анч сделан с потрясающим вниманием к деталям это вообще не обсуждается. Все персонажи выписаны и каждый даже самый плохой злодей запоминается. Попытка принизить Анч не засчитывается, двойка.
>В продаже, хочется надеяться, финальная часть трилогии
Вот этого я, блядь, не понимаю, как-будто кто-то заставляет играть/покупать. Надеется он…
Попытка умничать не засчитана, заберите зачетку, придете пересдавать.
а я попробую объяснить. здесь речь не о том, что кто-то заставляет во что-то играть, а в том, что описано в тексте — серию искусственно растянули на три части, и сейчас это особенно ярко ощущается. хороший пример дан в тексте. еще до Arkham Origins хотелось, чтобы Бэтмен изменился, был бы про другое, глубже, шире — а после Origins захотелось этого еще острее
Ох лол,там после первого же трейлера, после первой презентации было понятно что игру делают на отъеб**сь))) Для галочки,не сильно запариваясь. Еще и выбрали самый скучный из возможных вариантов сеттинга-джунгли. И ладно бы это был кусок уровня, на 2 часа. Так нет,они не стали париться и всю игру заставляют бегать по этим зеленым декорациям ещё и в грязи мазаться, к стенке прислоняться)).
По хорошему конечно от всей души желаю чтобы проект закрыли нахер) и провал в продажах. А то еще, не приведи Господь, продаcтся нормально,а прекрасные игры вроде mankind devided,dishonored 2 сделанные c явно большим старанием в продажах пролетают и морозятся. Не справедливо.
Также не понимаю че весь интернет говнится на какой нибудь очередной батлфилд или батлфронт а тут…откровенная халтура,все три игры одни и те же анимации даже не стараются,нет-интернет молчит. Ни скандалов,ни расследований).
Уже Deus Ex MD был говном, так что когда объявили кто работает на новым TR я всё понял.
Читал еще две рецензии на 2-х порталах и обе в том же тоне, что и у Загудаева и блеать то же приходила обиженка и давай вытирать про анч, что рецензия несправедливая и т.п. Я вот думаю это одна и та же или у ларадрочеров мысли схожи?
Проходил первую часть новой Tomb Raider на релизе, она казалась необычной и интересной в первые пять часов. К финалу я откровенно полз, а уж концовка с магией и мистикой отбивали интерес к игре подчистую. То есть, ну блядь, такие-то крутые моменты с боевиками надо было променять на бой с магом, пуляющимся светящимися шарами. В тот момент, я вспомнил о сериале «Остаться в живых» и их весьма странному завершению сериала. Как чувствовал, что будут примерно те же впечатления.
Ладно, хрен с ним. Главное, что игра задала курс для новой серии, в сиквеле-то всё будет лучше!
Жду выхода игры Rise Of The Tomb Raider, запускаю красотку-археолога на стареньком Xbox 360. «Ух, ну ща начнётся!», думаю. Ага, щ-щаз, началась практически не изменённая первая часть с графоном.
Опять швыряют то туда, то сюда, то вот тебе лук, охоться, то вот тебе пистолет, стреляй, вышку не забудь осмотреть и не поднимай тревогу, а, нет, поднимай тревогу, а, нет, всё хорошо, но больше так не делай, о, гробница, но пока сюда рано, лучше иди по сюжету, хотя нет, видал Китёж град? Всё, посмотрел, вот Троица, вот это Костенька, он тут главный, но только тут, и это твои враги, потому что они плохие — убей их всех. Что? В смысле, раньше о них не слышал и не боишься? Нет, это древняя и мощная организация! Да я тебе говорю, ты шо, не веришь! Да всё у тебя получится!
Кстати, Костя, по сути, твоя дядька, пушо твоя мачеха его сестра *играет тема «Санта-Барбары»*, она любит тебя, любит его, отца твоего любила и потому убила (в этот момент, где-то улыбается сценарист сериалов для России-1). Вот. Ты еще тут, игрок? Очнись, блядь, тебе еще 5 часов играть, алло! Кстати… Я уже говорил тебе, игрок, что для понимания сюжета, надо собирать записки и играть в DLC?
И вот после всего этого, добравшись до финала, игрок выдыхает, разобравшись со стражами, источником и кучей других вещей и думает… «А это я сам лично там был, или это игра была?» Потому что вот настолько она выматывает своим повествованием.
После этих двух игр, брать Shadow Of Tomb Raider за полную цену — нет никакого желания. Предзакажу RDR2, а на остаток куплю радлера.
Для себя я так решил. Если я захочу постелсить и попаркурить, пойду к Юбисофту. У них там последние ассасины выходили замечательными, хочешь — открывай вышки, хочешь — пробеги пару сайдквестов и удаляй игру, ничего не потеряешь. Захочется приключений — включу какой-нибудь анчартед или, извините за неуместное, Kingdom Come. Хотя нет. Лучше запущу Tomb Raider: Legend или Underworld, окунусь в атмосферу старорежимных платформеров.
И уж, простите, ребята, но Лару не за сиськи/жопки любить надо, а за приключения. И если их нет, то это уже какой-то адочек, а не ларочка.
P.S.: Если SOTR это та игра, из-за которой Eidos Montreal свернули производство Deus Ex, то ебал я блядских гадов из скварешника, спасибо.
Непопулярное мнение, но Arkham Origins при всех ее недостатках — одна из лучших частей Бэтмена.
Так и есть. У нее своя собственная история, атмосфера, механики. Там скорее проблема в том, что она выпадает из серии и недостатки предыдущих игр тут в разы заметнее. Поэтому человек, который прошел все игры серии, может слишком устать. А вот другому может и зайти
Ещё один пример такой игры — Ассасин Изгой
Что-то типа того. В серии Arkham сценарий всегда давал такое ощущение, будто бы авторы хотят по-максимум снять сливки с первоисточника, такой парк аттракционов. А в сюжете Origins происходило что-то интересное. Ну и антураж в отеле потрясающий был.
Анчартед, кстати, тоже предсказуем. От и до. Стал ли он этого хуже?
В анчартед есть харизма Дрейка и старый-добрый дух приключений как у Индианы. У Лары, увы, никакой харизмы не осталось (и покрасилась она отстойно).
А вот сюжет действительно непредсказуем, потому что связи между событиями особой нет…
Чего, бл? Какая связь между харизмой и предсказуемостью? Это тут каким боком?
Меня слегка коробит от того, что рецензенты предъявляют Ларе надуманные претензии. То у Лары ничего нет своего и все из других игр надергано (в пауке ровно такая же ситуация и там это не считается недочётом), то Лара (как игра) предсказуема (как и анчартед, ну и что теперь).
Дело в другом, как мне кажется.
С тем, что скучно и отработана программа минимум — согласен.
Они типа считают, что герой харизматичен, когда он одновременно падает со скалы и еще шуткует. Эдакий Тони Старк — ко всему несерьезное отношение. Однобокое интеллектуальное развитие и фильмы Marvel сделали свое дело.
P.S: если хотите по фактиге понять, что Дрейк и Лара драматургически одно и тоже говно, то почитайте книги «Путешествие писателя» Воглера, «Тысячеликий герой» Кэмпбелла. Там подробно описывается по каким древним формулам вся эта голливудская параша создается.
Ооо, диси-интиликтуалы подтянулись.
Ну так спудимен и анчартед экзы сони, а ларка нет ¯_(ツ)_/¯
Харизма героев вытягивает незатейливость сюжета. Когда она есть.
Дело не только в сюжете. Сама игра предсказуема. Ты словно заранее видишь все эти ружья, развешанные геймдизайнерами. Вот щас сломается. А вот тут — в самой секретной пещере будет туса врагов.
Стало хуже? Ни капли.
Вот и на Лару гнать не нужно
Я люблю предсказуемость. Нормально делай — нормально будет. Простые и проверенные временем решения — почти всегда самые лучшие
Но это не тот случай, тут не понятная предсказумая простота, а невнятный надёрганный набор элементов которые все вместе не работают, не создают ощущения целостности.
Даже сравнивать эту халтуру с первыми частями перезапуска и анчартеда не хочется.
Сюжет не плох — его просто нет.
Загадки стали совсем тупые.
Крафтинг для галочки, ни на что не влияет.
Боевка вообще одна из худших, я такого со времен третьего ассасина не видал — все уровни проходятся сидением в кустах с ножом.
Ужасно, короче
А мне понравились Batman Arkham Origins и Bioshock 2 и KotOR 2
Просто это франшиза как фильмы марвел, resident evil и.т.д. либо тебе нравится и играешь, либо иди ищи себе что-то другое. По сути это хорошая альтернатива Uncharted для PC и XBOX. Как по мне даже лучше (По крайней мере Tomb Raider после первых двух Uncharted зашёл больше)