Запуская Toxic Commando, я ничего не знал об игре — и, конечно, удивился тому, что она никак не связана с «Токсичным мстителем». Хотя по имени Джона Карпентера в названии мог бы догадаться. Тогда я отправился исследовать пыльные интернет-архивы, чтобы понять, что за пласт культуры 80-х я упустил — что это за «Токсичные коммандос» такие?
Оказывается, ничего-то я и не упустил. Просто старик Карпентер продолжает творить и вместе с Saber сочинил и озвучил своим пробивным синтвейвом новую вселенную. И всё в ней подсмотрено где-то — нагромождение идей из собственных и любимых разработчиками произведений, просто чтобы было круто. Такое работает редко, но в этот раз — сработало.
И всё же, что за Toxic Commando?
Это трэшовый зомби-апокалипсис вперемешку с «Очень странными делами». История про потустороннюю гигантскую тварь, которая оплела и заразила американский город и кусок прилегающей сельской местности. Теперь кругом чёрная жижа, из которой вылезают мутировавшие в зомбей жители. Зараза при этом распространяется, а заражённые могут как откинуться, так и получить мистические суперспособности.
Разумеется, с такой гадостью надо бороться. Этим мы и займёмся — в составе отряда из четырёх стереотипных вояк из средневзвешенного боевика. Более-менее сдержанный и серьёзный лидер, глуповатый заводила, боевая женщина, которой лишь бы что-нибудь взорвать, и азиатка.
А над ними мастермайнд — богатый эксцентричный учёный с планом, который к возникновению и распространению дряни причастен напрямую. Но он же помогает героям побороть заражение, сохранив при этом супергеройские плюсы «вируса».

Toxic Commando — это очаровательно наивный оммаж восьмидесятым
Но не совсем 80-м в чистом виде, хотя разработчики могут не согласиться. Они-то говорят именно об экшен-фильмах 80-х и начала 90-х. Но я вижу в Toxic Commando отражение деформированного актуальной культурой представления о кино 80-х. То есть не «Видеодром», «Терминатор» или фильмы самого Карпентера. А, скорее, «Драйв», «Кунг Фьюри», «Мэнди» и «Турбо пацан» — новый виток. Переработка современных культовых произведений, основанных на том самом первоисточнике.
Результат очень прямолинейный, с соответствующими поворотами, шутками и хлёсткими уанлайнерами. Toxic Commando — это не хоррор, а бадди-комедия в хоррор-сеттинге. Иногда слегка кринжово, но так и надо. Сделано всё явно понимающими людьми — да и легендарный Джон Карпентер, фактически создатель синтвейв-культуры в самом широком смысле, тут не просто так. Потому и цепляет!
Даже выглядит и звучит игра соответственно своему духу — она словно клип Carpenter Brut. Синтвейвная, неоновая, резкая, местами металическая и во всех смыслах шумная. С заглавной темой от моих любимых GUNSHIP! Тут мы не про «трушную» аутентичность, а про правильные вайбы.

Но в геймплее нагромождение идей ещё более страшное
Потому что Toxic Commando — это Left 4 Dead, в базе-то мы кооперативно отстреливаем зомби, которым частенько усиленные монстры помогают. И немного Helldivers 2, потому что каждый «уровень» — это открытая карта с заданиями и опциональными допами. Высаживаемся и чистим в своём темпе. И, конечно, Space Marine 2 (ну или World War Z), потому что на том же прекрасном движке Swarm Engine, а орды зомби — как тираниды. Не индивидуальности, а странная жидкость, загребающая всё живое волна со специфическим поведением.
Но что совсем внезапно и безумно, Toxic Commando — это ещё и SnowRunner, потому что игра в том числе про попытки на очередной развалюхе преодолеть раскатанное говнище — с реалистичной физикой и возможностью тянуть себя лебёдкой. А волны зомби, между прочим, хоть временами и утихают, но не прекращаются никогда! В живой мертвечине порой тоже как в грязи застрянешь.
Ничего нового по сути, но в такой комбинации, да в рамках одной игры — впервые. И работает прекрасно, потому что в строю в том числе уникальные механики, которые есть только у Saber — и в студии умеют с ними работать. Можно, конечно, поворчать, что они скрадывают внимание у шутерной базы. Поэтому и стрельба в Toxic Commando не как в Doom или Witchfire — она более «невесомая», фоновая. Настроенная так, чтобы работать в условиях отстрела тысячи голов за пять минут. Но свою задачу она выполняет. Просто не надо делать на основе Toxic Commando линейный коридорный шутер — а разработчики и не делают.

Toxic Commando генерирует истории — как и положено коопным играм
Потому что всех этих идей — с поправкой на вносящий естественный хаос кооп и аналог ИИ-режиссёра из Left 4 Dead — хватает для того, чтобы игра на протяжении восьми миссий постоянно создавала потные боевиковые ситуации. Когда из последних сил на волевых еле-еле выгребаешь. А вокруг гремит как в постановочном шутере за 300 миллионов. Когда проиграть не обидно, потому что если уж сольёшься, то уж точно весело. Toxic Commando — это игра, от которой приятно гудит голова.
В Toxic Commando доступно четыре класса, есть прокачка и вообще подразумевается командное взаимодействие. Не обманывайтесь! Оно достаточно хорошо работает и даже требует изучения на забегах с максимальной сложностью. Но вообще это законченная, срежиссированная где надо сюжетная игра про весёлый хаос. Просто с хорошей реиграбельностью, потому что арсенал ого-го, «тарковский» элемент ганпорно в настройке оружия есть, валюта сыплется щедро, а каждая карта достаточно большая, чтобы как минимум несколько раз удивиться новой подляне.
Такой же — как минимум на старте — была Helldivers 2. За это же многие любят World War Z, про которую в русскоязычном медиаполе пишут не так часто, но игра вообще-то популярна. Кажется, рядом с ней Toxic Commando и хочет встать. Шансы есть.

Toxic Commando может затеряться на фоне Marathon от Bungie. Или утонуть на фоне общей усталости игроков от кооперативных шутеров. Их и у самой Saber полно. Но я рекомендую обратить внимание — такого сочетания механик нет больше нигде. Мы постоянно охотимся за новыми эмоциями, а тут они есть. У игры крепкая вселенная (с комиксом-приквелом), она восхитительно звучит и выглядит как настоящая ААА. При замечательной оптимизации.
Я никогда не берусь судить о перспективах долгосрочного развития сервисных игр. Но Toxic Commando и в своём базовом состоянии, уже на релизе способна скрасить пару десятков часов. Мало что ли? Нет, конечно же! Единственное, что может слегка подпортить впечатление — глуповатые боты, которые порой треплют нервы в соло-прохождении.
John Carpenter’s Toxic Commando доступна с 12 марта на ПК, PS5 и Xbox Series X|S — с субтитрами на русском языке.



