За последнее время жанр экшн-RPG пополнился множеством игр разной степени успешности, но Vikings — Wolves of Midgard ни с чем не перепутаешь. Представьте Diablo в мире скандинавских мифов и легенд. Вместо жаркого ада — ледяные пустоши, вместо чертей — йотуны и тролли, вместо золотых монет — кровь врагов как главная валюта. На данный момент игра Wolves of Midgard, которую разрабатывает Games Farm, выглядит именно так.
Объяснить как работает Vikings человеку мало-мальски знакомому с Diablo не составит труда. Почти так же. Есть герой, вокруг которого снуют полчища тварей; тут же раскинулась типичная деревня с полезными ремесленниками, а в рюкзаке — куча оружия и ценных шмоток. В связи с этим возникает справедливый вопрос: а зачем миру еще одна Diablo? Разработчики Games Farm отвечают незамысловато: игроки еще не видели настоящего Мидгарда! Да, они делают очередную ARPG, но делают это с упором на сеттинг.
Действие игры разворачивается в Мидгарде — это фэнтезийная Земля в представлении древних скандинавов, ничего особенного. Волшебным этот мир делает соседство с богами-асами, ледяными великанами, чудовищами и йотунами. Дело происходит в разгар Рагнарока (скандинавский Апокалипсис), когда границы между мирами стерты, а сказочное дерьмо заполонило Мидград в огромных объемах. Расхлебывать это понятно кому.
С первых минут главный герой — полуголый викинг — сражается натурально по колено в снегу. В этом вашем Мидгарде чертовски холодно, и даже суровый норманн может банально околеть. Урон холодом отмечается отдельной полоской и серьезно ранит героя при максимальном заполнении. В этом случае викинг стремительно (насколько это возможно в сугробах) направляется к ближайшему костру, где временно согревается. Урон холодом наносит не только суровая природа, но и враги. Какой-нибудь ледяной великан угрожает викингу не только своей дубиной, но и морозным дыханием, заставляя отступать перед двойным ущербом.
Влияние сеттинга в Vikings, конечно, колоссальное. Если вы не знаете, кто такие, например, йотуны, не спешите гуглить — в игре вы встретите их буквально за каждой избушкой. Эти прожорливые великаны, объявившие войну богам и людям, слоняются здесь как у себя дома. Вы правильно поняли, гигантские противники в Vikings — обычное дело. Герой-викинг кладет таких уродов штук по десять за одну вылазку, и это занятие ему не надоедает.
Дело в том, что разработчики внесли небольшое, но существенное изменение в выбранный жанр. Как когда-то создатели другой ARPG — Viktor Vran — добавили прыжок и тем самым изменили Diablo-подобные битвы коренным образом (ускакал за ограду от тупых монстров), разработчики Vikings добавили в классическую схему перекаты. Совсем небольшое улучшение, а сколько смысла. Битва с крупными противниками напоминает скорее слэшер, чем RPG. Очередной йотун пытается раздавить назойливого главного героя, машет дубиной, но викинг не стоит на месте, судорожно прожимая абилки, а крутится между ног великана, наносят удары молотом по неухоженным ступням гиганта. Викинг в игре постоянно двигается: подбежал, пнул противника, укатился в сугроб. А затем — немедленно греться к костру.
Vikings трудно назвать типичным hack-n-slash, где противника можно тупо «закликать». Большинство ваших навыков — активные удары, требующие контакта с врагом. Вообще не совсем понятно, как именно управление мышью будет работать в игре — разработчики показывали Vikings исключительно на геймпаде. Более того, игра отказывалась запускаться, если геймпад не был подключен. Другими словами, консольное управление у разработчиков в приоритете, а PC-интерфейс пока находится в разработке. Как тут не вспомнить напрасные опасения по поводу переноса Diablo 3 на консоли: как будет работать без мыши, а как же десятки абилок и так далее. ARPG на глазах превращается в полноценный консольный жанр.
Мир Vikings развивается по канонам. В перерывах между приключениями, главный герой отдыхает в родной деревне Ульфанг. Как это принято во многих ARPG, деревню (и ремесленные лавки) надо развивать. Кровь врагов — это хорошая валюта, но одной ее недостаточно. Ульфанг испытывает недостаток в древесине, металле и прочих нормальных материалах. Походы за ресурсами в Vikings являются, по сути, дополнительными квестами. Вместо того, чтобы спасать очередную Хельгу от злобных троллей, викинг отправляется в соседний лес за необходимым сырьем. Звучит не очень круто и похоже на фарм, но ради хорошей награды иногда можно и отвлечься от спасения мира.
ARPG никогда не претендовали на высокий и аристократичный жанр, не станет этого делать и Vikings. Игра предлагает простое и понятное развлечение: порубить врагов в капусту, собрать их кровь, прикупить топор потяжелее, а затем повторить. Однако на консолях, где жанр ARPG пока представлен достаточно скудно, Vikings — Wolves of Midgard придется очень кстати.
Игра выйдет в первом квартале 2017 года на PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, Mac и Linux