За последнее время жанр экшн-RPG пополнился множеством игр разной степени успешности, но Vikings — Wolves of Midgard ни с чем не перепутаешь. Представьте Diablo в мире скандинавских мифов и легенд. Вместо жаркого ада — ледяные пустоши, вместо чертей — йотуны и тролли, вместо золотых монет — кровь врагов как главная валюта. На данный момент игра Wolves of Midgard, которую разрабатывает Games Farm, выглядит именно так.
Объяснить как работает Vikings человеку мало-мальски знакомому с Diablo не составит труда. Почти так же. Есть герой, вокруг которого снуют полчища тварей; тут же раскинулась типичная деревня с полезными ремесленниками, а в рюкзаке — куча оружия и ценных шмоток. В связи с этим возникает справедливый вопрос: а зачем миру еще одна Diablo? Разработчики Games Farm отвечают незамысловато: игроки еще не видели настоящего Мидгарда! Да, они делают очередную ARPG, но делают это с упором на сеттинг.

Действие игры разворачивается в Мидгарде — это фэнтезийная Земля в представлении древних скандинавов, ничего особенного. Волшебным этот мир делает соседство с богами-асами, ледяными великанами, чудовищами и йотунами. Дело происходит в разгар Рагнарока (скандинавский Апокалипсис), когда границы между мирами стерты, а сказочное дерьмо заполонило Мидград в огромных объемах. Расхлебывать это понятно кому.
С первых минут главный герой — полуголый викинг — сражается натурально по колено в снегу. В этом вашем Мидгарде чертовски холодно, и даже суровый норманн может банально околеть. Урон холодом отмечается отдельной полоской и серьезно ранит героя при максимальном заполнении. В этом случае викинг стремительно (насколько это возможно в сугробах) направляется к ближайшему костру, где временно согревается. Урон холодом наносит не только суровая природа, но и враги. Какой-нибудь ледяной великан угрожает викингу не только своей дубиной, но и морозным дыханием, заставляя отступать перед двойным ущербом.

Влияние сеттинга в Vikings, конечно, колоссальное. Если вы не знаете, кто такие, например, йотуны, не спешите гуглить — в игре вы встретите их буквально за каждой избушкой. Эти прожорливые великаны, объявившие войну богам и людям, слоняются здесь как у себя дома. Вы правильно поняли, гигантские противники в Vikings — обычное дело. Герой-викинг кладет таких уродов штук по десять за одну вылазку, и это занятие ему не надоедает.
Дело в том, что разработчики внесли небольшое, но существенное изменение в выбранный жанр. Как когда-то создатели другой ARPG — Viktor Vran — добавили прыжок и тем самым изменили Diablo-подобные битвы коренным образом (ускакал за ограду от тупых монстров), разработчики Vikings добавили в классическую схему перекаты. Совсем небольшое улучшение, а сколько смысла. Битва с крупными противниками напоминает скорее слэшер, чем RPG. Очередной йотун пытается раздавить назойливого главного героя, машет дубиной, но викинг не стоит на месте, судорожно прожимая абилки, а крутится между ног великана, наносят удары молотом по неухоженным ступням гиганта. Викинг в игре постоянно двигается: подбежал, пнул противника, укатился в сугроб. А затем — немедленно греться к костру.

Vikings трудно назвать типичным hack-n-slash, где противника можно тупо «закликать». Большинство ваших навыков — активные удары, требующие контакта с врагом. Вообще не совсем понятно, как именно управление мышью будет работать в игре — разработчики показывали Vikings исключительно на геймпаде. Более того, игра отказывалась запускаться, если геймпад не был подключен. Другими словами, консольное управление у разработчиков в приоритете, а PC-интерфейс пока находится в разработке. Как тут не вспомнить напрасные опасения по поводу переноса Diablo 3 на консоли: как будет работать без мыши, а как же десятки абилок и так далее. ARPG на глазах превращается в полноценный консольный жанр.

Мир Vikings развивается по канонам. В перерывах между приключениями, главный герой отдыхает в родной деревне Ульфанг. Как это принято во многих ARPG, деревню (и ремесленные лавки) надо развивать. Кровь врагов — это хорошая валюта, но одной ее недостаточно. Ульфанг испытывает недостаток в древесине, металле и прочих нормальных материалах. Походы за ресурсами в Vikings являются, по сути, дополнительными квестами. Вместо того, чтобы спасать очередную Хельгу от злобных троллей, викинг отправляется в соседний лес за необходимым сырьем. Звучит не очень круто и похоже на фарм, но ради хорошей награды иногда можно и отвлечься от спасения мира.

ARPG никогда не претендовали на высокий и аристократичный жанр, не станет этого делать и Vikings. Игра предлагает простое и понятное развлечение: порубить врагов в капусту, собрать их кровь, прикупить топор потяжелее, а затем повторить. Однако на консолях, где жанр ARPG пока представлен достаточно скудно, Vikings — Wolves of Midgard придется очень кстати.
Игра выйдет в первом квартале 2017 года на PlayStation 4, Xbox One, Windows PC, Mac и Linux

Ну Мидгард это не то чтобы прям фэнтезийная земля в представлении скандинавов,наоборот,это царство людей,где нет ничего сверхъестественного. Грубо говоря это территория ограничивающаяся деревенским частоколом или границей населенного пункта. А вот как раз территория за пределами полиса,там где живут всякие Асы, Ваны, тролли, йотуны и прочая сказочная шелупонь — это уже Утгард,или Йоттунхейм
Фэнтезийная — в смысле не соответствующая действительности. То есть, вроде и Земля, а вроде и нет
Рай и ад тож фэнтези…
Я все же про географию
Прыжки и перекаты в ARPG — ноу хау?
В Blade & Sword на минуточку 2003 года выпуска были прыжки, рывки уклонения (те же перекаты по сути), блоки, комбинации ударов, специальные атаки которые нужно было чертить мышью по экрану, и атаки вверх по подброшенным в воздух или изначально летающим врагам. И боссы там забивались натурально как в Dark Souls — если не умеешь блокировать и уклоняться то никаких хилок не хватит.
Да, посмотрел видео — впечатляет.
Ах да ещё там была жесточайшая расчленёнка и довольно умные враги. И при этом игра почти неизвестна никому.
Ну такое часто бывает, опередила время, когда все хотели просто «а-ля Diablo» )
А в 2002 ещё вышел диабло с сюжетом и открытым миром а-ля тес. Дивайн дивайнити от лари ан.
Единственый дивинити, который зашел у меня — это был original sin
Revenant ещё вспомнить можно
Revenant жалко очень
А что с ним?
Ну он кастрированный вышел. Отличная боевая система, все круто, но тут приходишь с рутинной миссии, а вся деревня пожжена, всех убили — и ты идешь убивать внезапного злодея финального. Насколько помню, разработчики не хотели попасть под анонсированную Diablo II, и наскоро зарелизили наполовину собранную игру. А дьябло вышел только года через два.
Сейчас скриншоты посмотрел. Жаль, пропустил в свое время.
Вы сейчас до Ultima договоритесь
В Nox были прыжки.
в Bastion были перекаты
Выглядит дрябло. И кстати был уже дьяблоид про викингов — Loki. Так себе, насколько помню. Этот новый, его напоминает.
ДРЯБЛО 3
Дрябло 3: Рэпер и Соус.
Теперь с перекатами!
хакхаха
ну до viktor vran прыжки были еще в diablo 2 у варвара. и местами это прилично геймплей меняло. про перекаты в diablo 3 тоже уже написали.
Все равно — это нетипичные и непопулярные явления для классических ARPG
А может это спин-офф к еще не вышедшей Inquisitor — Martyr, но чисто про Фенрис?
Фенрис до Примарха? А смысл.
Для лулзов, Виктор, для лулзов.
Ну так играйте в Vikings, представляя что это Фенрис, а йотуны — это демеоны Хаоса.
Виктор, а вы не читали рассказ Макнилла «Последний храм» (Last Church)? Там вообще 2 действующих лица, священник и Император, события на Терре времен Войн Объединения. И тем не менее один из самых сильных рассказов в вахе, без «марины с болтерами пыщь-пыщь».
Читал, апокрифический рассказ )
То есть по вашему Макнилл — апокрифический автор?) Ладно бы Петер Фехервари, но Макнилл, флагман Black Library?)
Я считаю, что Императора не стоит трогать, пусть хоть кто-то останется непозноваемым и легендарным персонажем. Идиотов-примархов хватило )
Увы, возможно разочарую, но вы ведь в курсе вот этого? https://aarondembskibowden.files.wordpress.com/2015/08/mom.jpg
Ох. А это анонс?
Да, АДБ анонсировал еще год назад в своем блоге http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Master_of_Mankind_(Novel)
https://aarondembskibowden.wordpress.com/2015/08/28/okay-okay-fine-this-is-what-im-writing/
Печаль
А с другой стороны, вдруг не срастется и BL зарубит? Был же прецедент, когда Абнетт писал «Keeler Image», рассказ в цикле Эйзенхорна, связывающий его серию и события «Horus Rising», первой книги в серии Ереси, а BL так и не опубликовало.
А я наоборот очень жду про Императора — хочу понять все его мотивы. Будет такая трагическая история про пророка, который сам создал свою гибель в надежде на лучшее! Лишь бы написали хорошо и не занудно.
Не согласен. Поскольку Император составляет реальную конкуренцию богам Хаоса, он должен быть ТАКОЙ фигурой, что о нем лучше строить теории и выискивать немногочисленные намеки о его мотивах, чем прямым текстом рубить. В вахе есть же подобные лакуны для домыслов, типа основателей Серых Рыцарей или источника силы «Живых Святых».
Вот только Император — человек, и ему свойственны все человеческие слабости и ошибки. Так что нет смысла оставлять белые пятна, особенно если ГВ хотят ввести своих читателей (и покупателей минек, что немаловажно) в курс ереси Гора. А тогда Император совсем не был мифической обожествленной фигурой, он шёл вместе со своими воинами, махал мечом, рисковал жизнью периодически, так что оставить его непогрешимой священной коровой просто не получится — как можно удалить из пьесы основное действующее лицо?
Все хорошо, только уже тогда Император — не совсем человек, а точнее вовсе не )
Так Гор тоже, про него тоже не писать? Восстание Гора против Императора без Гора и Императора? А когда придёт логичная концовка как я могу сопереживать Императору который драматично погиб если я о нём по сути ничего не знал? Он как огромная жёлтая лампочка в доспехах — светил, погас, но я о нём ничего не знаю, и как мне воспринимать сюжет?
Так я же и сказал, цикл про примархов был ошибкой )
Из примархов никто вообще не человек, но про них почему то можно писать, хотя ещё лет 10 до описываемых событий Император сам с ними везде ходил и искал других своих детей, но про него писать нельзя. Это тупо, так ничего описать не получится.
Не, падение примархов надо было описать, без разговоров. В конце концов есть же их форджевские миньки, как уж про них не писать? Но на мой взгляд самые важные мотивы раскрываются через Малкадора. А Император по-прежнему мог оставаться в тени.
вы ебланы везде найдете повод ваху свою обсудить пидорскую!
КОНЧЕНЫЕ
Лучший способ чему-либо противостоять — это возглавить!
Будет как с «умными и гениальными примархами»
Много кто уже говорил, что Император с точки зрения обычного человека — обыкновенный тиран, просто со сверхспособностями и чётко знающий чего хочет. У него конечно были основания для таких действий куда больше чем у Чингиз Хана или Тамерлана, но сами методы слабо отличались, да и не могли отличаться.
Я к тому что, величие и гениальность императора, придется объяснять, что будет делаться исходя из понимания автора… и получится как с примархами которые умнейшие существа на словах и весьма недалекие на деле… потому что по мнению автора это гениально, но наделе нихуя
Гениальность относительна. Они хорошо делали то чему их обучали и для чего их создали.
Объясняю иначе, когда фигура призрачна и о ней говорят только в 3 лице есть эффект ореола, и божественен и гениален император, это понимаешь в меру своего понимания
А автор объясняет в меру своего понимания, при этом знаний которые приписываются персонажу у автора может не быть(, или просто рационального мышления
Вот и получается что на словах гениальные примархи на деле творят тупую херню
Никто же не ждёт что Верди начнёт математические теоремы решать…
Примархи кстати и были гениальными — думаешь легко спланировать захват целой планеты и последующую политическую ассимиляцию? Они военные специалисты, какими и должны быть. Никто не говорил, что они неуязвимы для Хаоса, Император просто рассчитывал что успеет быстрее. Он и сам то не неуязвимый, он и не рассчитывал что его единокровные дети будут сильнее его.
Оправдание любой херне можно найти если захотеть
Но если честно, рассказ-то в официальном номерном сборнике Ереси, так что есть шанс, что его смысл полностью раскроется до конца лет через 5, когда будут выходить романы про осаду Терры.
>игроки еще не видели настоящего Мидгарда
https://ru.wikipedia.org/wiki/Loki:_Heroes_of_Mythology
Да да…
А что за жанр такой новый? ARPG?
ссылка за ссылку https://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPG
А как же привычный hack and slash. ARPG это что то уровня масс эфектов там всяких или nier
Action role playing game, где проблема то?
Hack and slash это сленговое название. Так сказать закрепившееся в народном сознании.
Тащемто все это сленговые названия. Тащемто жанры так и рождаются. Или вы думаете Панк это название которое собрание академиков придумало?
Как раз Diablo считается типичным ARPG http://www.diablowiki.net/ARPG
Hack-n-slash — это игровая механика в данном случае.
Но я понимаю о чем вы. Жанр действительно обширен, но в целом я говорил о Diablo-подобных играх, с чего собственно и начал свой текст.
Просто в прессе такого рода игры обзывали hack and slash rpg. ARPG — как то внезапно и не привычно. Вот я и интересуюсь может какой тренд новый?
Ну сейчас выражение hack and slash по отношению к Diablo-играм практически не используют, да и оно совсем не отражает сути. Современный hack and slash — это скорее God of War, но никак не Diablo, где RPG-составляющую никак не отнять.
Как то разговаривал с человеком занимающимся изучением игр на академическом уровне. Задал ему вопрос про стандартизацию определений. Он ответил «Да зачем мы же друг друга понимаем и так» )
Слишком жирный жанр получается чет. Сейчас все рпг — экшен. Сейчас все экшены-рпг. Что такое тогда просто рпг?
Для меня серия Elder Scrolls — типичная RPG с родословной.
всегда было экшнрпг все правильно написано
hack n slash в классическом понимании — это игры типа icewind dale, d&d-сюжеты в по-прежнему богатом и известном игрокам мире, но с упором на битвы, а не ролеплей
Открыл вашу ссылку на Loki, дошел до описания классов: «Ацтекская шаманка» и бросил. Настоящий Мидгард, ага.
Ну так 4ре сеттинга по цене одного. Одним мидгардом сыт не будешь хоть и с перекатами (как в консольной диабле ага).
А как же
http://www.ag.ru/games/valhalla-chronicles
кстати да)
Та Диабла, которую я хотел!
Однако звуки ударов подкачали =( Местами их вовсе нет, местами ведут себя странно: здоровенный молот прикладывается о голову какого-нибудь гоблина с огромной силой, а звучит это, словно ребёнок по пластелину шлёпнул.
Ну рановато такие претенезии кидать, пре-альфа же
Что радует, ведь игрушка обещает быть слишком клёвой.
Судя по тем видео-отрезкам что в статье складывается впечатление как будто авто-аим.Пздц как интересно играть наверно.
Вам показалось, герой управляется стиком, а так намного легче крутиться и поворачиваться к врагам
«ARPG никогда не претендовали на высокий и аристократичный жанр» а как же lost ark
Тут больше про Diablo-подобные ARPG
Бьядло! Уррагх!
God of War покоряет Вальхаллу, теперь и Диабла подселилась в в Мидгард. Астрологи объявили год скандинавских мифов?
выглядит интересно, особенно с учетом всяких там перекатов, одна проблема… 1 квартал 2017.. вот хороший пример — на комик-коне объявили переиздание 2х игрушек, а релиз когда? через 2 дня! не через год, не через полгода — послезавтра, сука! все понятно, что так нельзя с большими, да и в целом, новыми играми, но сука, как же приятно отдохнуть от «нууу, наша игра выйдет через полтора-два года, а ты пока схавай трейлер, чмо»
выглядит интересно, но уебанский сетинг с пидорами викингами достал.
лучше только уебанский сеттинг с тролберсерком
с тролберсерком и твоей мамашей
моя мамаша умерла
Вот нахуй ты его с агрил ?
Ну в диабло тоже есть перекаты.
Ну наконец-то! А я все ждал чего то подобного, уже хотел достать пыльный диск с Дьябло3 для пс4.
Всегда любил викингосодержащие темы, так что жду со всей силы особенно радует заточка под геймпад. Главное вытянули чтобы графон и атмосферу — на телике просто сказка будет картинка
Один вопрос, на ПС4 будет?