Скажем сразу: мне прекрасно известно, что Blizzard делала до первой Warcraft; в Blackthorne я даже в свое время много играл на SNES и особенно хорошо помню, как герой не глядя стрелял там за спину из шотгана в орков, — из таких мелочей вырастают потом многомиллиардные компании с четвертьвековой историей (что, собственно, и произошло). Про все, что было до Warcraft, вы можете прочитать в википедии — узнаете оттуда, например, что Blizzard в свое время сделала сайд-скроллер The Death and Return of Superman. Поэтому на все вопросы в комментариях «А как же Lost Vikings????» можно мысленно автоматически отвечать «А никак». Но зато:
1994
Warcraft: Orcs & Humans
У всех нас был одноклассник, у которого был компьютер (если у вас не было такого одноклассника, то вы были таким одноклассником) и у которого можно было зависнуть. В 1994 году мне было 15 и, скажем прямо, на тот момент в жизни уже появились намного более интересные развлечения, чем нажимать у Санька на Новом поселении в Mortal Kombat. Ну, то есть, это я так думал, пока он не купил сборник «100 лучших игр»; лучшая игра там, на самом деле, была одна, — «Варик». С этого момента я начал сильно злоупотреблять гостеприимством одноклассника и не успокоился, пока не прошел Orcs & Humans до конца. Трудно объяснить, почему именно она так сорвала мне голову — там было все как-то, ммм, очень правильно и идеально резонировало на уровне, не имеющем ничего общего с графикой-тактикой-геймплеем и другими душными словами из игровых журналов.
Интересно, что русского перевода почему-то не было, и знаменитую гнусавую фразу «На нас напали!!» я услышал сильно позже.
1995
Warcraft II: Tides of Darkness
К этому моменту уже нужно было серьезно подготовиться — к Саньку нас больше не пускали, и не из-за Warcraft, а потому, что на выпускной мы заблевали ему весь дом. За несколько месяцев до выхода Warcraft II я начал очень убедительно рассказывать
родителям, что для учебы мне срочно нужен компьютер, и не какой-нибудь там лоховской, а мощная, как это тогда называлось, «мультимедиа-станция» 386 DX2-80 с 4 мегабайтами оперативной памяти (на меньшем ее количестве Warcraft II не шел, что тогда вызывало у знакомых с предметом людей мощную фрустрацию).
Помню, меня тогда сильно поразило, насколько Blizzard впереди всех, кто делал в тот момент стратегии (а делала их примерно каждая вторая игровая студия), — они сочетали тактику и менеджмент ресурсов с очень навороченным нарративом, который еще и развивался не только в сюжетных видео, но и во внутриигровых событиях. Command & Conquer по сравнению с этим казалась дешевой клоунадой. Каковой, собственно, и была.
Кажется, примерно в тот момент меня посетила идея, что об играх нужно начинать писать буквы. Тогда же вышел первый номер «Магазина игрушек», превратившегося потом известно во что. Случайностей, как говорит один персонаж одного дурацкого фильма, не бывает.
1996
Diablo
С Diablo была такая история. В Ростове в тот момент работал (почему-то исключительно ночной) книжный рынок у бассейна «Волна», где я, как прогрессивный подросток, покупал игры, фантастику и журналы «ОМ» и, собственно, «Магазин игрушек». В ту памятную ночь денег у меня было на что-то одно, и многие уже, наверное, догадались, с чем я вернулся домой.
Тогда я впервые не спал несколько ночей подряд,
потому что не мог оторваться от игры.
Почему-то момент, что подземелья Diablo генерируются случайным образом, от меня на тот момент ускользнул, и это каждый раз была новая игра, — что сводило с ума и заставляло перезапускать все заново раз в несколько часов, чтобы убедиться, что Blizzard не жульничает. Она не жульничала.
В Diablo, кроме того, впервые появилась безумно аддиктивная система «loot loop», на которой потом выстроилась World of Warcraft и еще множество важных игр от Borderlands до The Division, — это когда в инвентаре всегда есть какая-то важная штука, до которой не хватает либо уровня-двух, либо нескольких пунктов в умениях, либо еще чего-то, ради чего не жалко не поспать еще несколько часов (и, конечно, немедленно обнаружить в инвентаре следующую очень важную штуку).
Ах да: на Diablo я написал одну из своих первых рецензий в районную газету. Слава Богу, что тогда не было интернета, а газета (живая, кстати, до сих пор) впоследствии не перенесла туда свои архивы.
1998
StarCraft
Мне кажется, ничего я на тот момент так не ждал в жизни, как StarCraft. Вся эта история с тремя расами и тремя разными коробками с игрой (легальные игры тогда, как многие уже забыли, продавались в больших картонных коробках, которых сейчас почему-то очень не хватает в жизни), превью и потом рецензия в известно каком журнале, — на момент появления StarCraft в рознице, кажется, я знал про нее так много, что можно было даже не играть: вся игра детально разворачивалась в воображении.
Стоит ли говорить, что в реальности
она оказалась намного лучше?
Очень хорошо помню еще, как все удачно совпало с покупкой: игру привезли в подземный переход на перекрестке Большой Садовой и Ворошиловского как раз в тот день, когда я получил стипендию и еще не успел ее просрать (извините, другим словом этот процесс назвать трудно). На ксерокопированной обложке был протосс, играть за которых я никогда не любил.
Ремарка для особо впечатлительных: после этого я легально покупал StarCraft раза три, — и, видимо, сделаю это еще раз, потому что русский аккаунт Battle.net при переезде в Америку ведет себя странно.
Еще один любопытный факт. В 1997 году, примерно за полгода до StarCraft, в моем университете появился спонсированный фондом Сороса интернет, — и самым первым сайтом, чей адрес я когда-либо вбил в браузерное окно, был blizzard.com.
1998
StarCraft: Brood War
Я переехал в Москву за несколько недель до тогдашнего кризиса с минимумом вещей, двумястами долларами и компьютером — и осень 1998 года провел дома на табуретке, перманентно болея адской температурой и играя в Brood War. Я страшно боялся обращаться в Game.EXE (будучи на тот момент уже автором «ОМа», «Итогов» и других крайне важных на тот момент изданий); в какой-то момент, как многим известно, бояться перестал. Не могу сейчас найти этому никаких подтверждений, но почти уверен, что однополосная рецензия на Brood War была моим первым текстом для журнала.
Из самой игры почему-то до сих пор очень хорошо помнится зерговский юнит, выпускающий из-под земли цепь шипов, — на нем можно было выстроить быструю и эффективную защиту от любых наземных атак.
2000
Diablo II
На тот момент все (кто ничего не понимает в играх) чудовищно говнились на тему разрешения 640×480, — хотя Diablo II была, возможно, последней массовой игрой, по большей части происходившей не на экране монитора, а в воображении своего пользователя. Многие до сих пор считают, что это была лучшая Diablo из всего, так сказать, творческого наследия Blizzard — и официальные патчи для нее продолжают выходить до сих пор. Картонные, опять же, коробки с ней и с дополнением я хранил лет, наверное, пятнадцать, — и расстался с ними по не вполне зависящим от меня обстоятельствам.
2001
Diablo II: Lord of Destruction
Период максимального расцвета Game.EXE, — там тогда существовала довольно жесткая жанровая специализация авторов, и я впервые за все время пожалел, что ролевые игры находятся в ведении Вершинина.
2002
Warcraft III: Reign of Chaos
Ох, вот это было величие. Трудно сосчитать, сколько раз я прошел ее насквозь от начала до конца, — сейчас кажется, что это была последняя стратегия в реальном времени, в которую я вообще играл. Warcraft III поставила финальную точку во всем — в жанре, в серии, в той Blizzard, которая была до World of Warcraft (кто сейчас помнит или отдает себе отчет в том, что до WoW мы каждый год получали от Blizzard либо очередную игру в серии, либо большой к ней адд-он?).
В Warcraft III Blizzard еще окончательно определилась со следующим важным контрастом, который никто, кроме нее, так толком и не смог воспроизвести: мультяшные, с гротескными пропорциями герои и абсолютно эпические видеовставки, — кто-то говорил мне, что студия, делающая их для Blizzard, берет примерно по миллиону долларов за минуту экранного времени.
И еще. Со всеми играми Blizzard это примерно так, но именно по поводу Warcraft III почему-то хочется отмотать время назад до того момента, когда этот диск впервые попал в CD-ROM моего компьютера.
2003
The Frozen Throne
Всеобщий вой по поводу «тех же щей, да погуще влей» (отвратительная, конечно, фраза даже на чисто фонетическом уровне) всегда сопровождал адд-оны Blizzard и особенно громко звучал по поводу Frozen Throne. Никто, конечно, плакальщиков не слушал.
2004
World of Warcraft
С WoW такая история: кажется одновременно, что она была всегда и что вышла примерно несколько месяцев назад. Так вот, это было ДВЕНАДЦАТЬ лет назад, — какой-то кошмар. Вместе с ней Blizzard изменилась навсегда — и мы тоже, пацаны, изменились навсегда. Про WoW и связанные с ней истории можно написать несколько томов (чем я, возможно, займусь на пенсии), но на этот раз воздержимся: достаточно сказать, что во многих смыслах это пиковое произведение Blizzard, где в разных пропорциях смешано все, что сделало великими и Diablo, и Starcraft, и, понятное дело, Warcraft.
2010
StarCraft II: Wings of Liberty
Первая StarCraft за 12 лет, — и удивительно, насколько быстро обратно привыкаешь к мифологии, рефлексам и общей, извините за выражение, атмосфере. Возвращение, да, домой. Примечательный момент: сюжетная часть StarCraft II и ее мультиплеер не имеют между собой вообще ничего общего в смысле ощущений от игры и того, что в рекламном бизнесе называют user journey. Я с огромным удовольствием прошел сюжетную кампанию (и пройду еще), и меня в первые же три минуты разорвали в клочья корейские подростки в многопользовательских опциях. Такое положение вещей привычно для шутеров, но в стратегиях это первый и, поправьте меня, если я ошибаюсь, единственный случай.
2012
Diablo III
Это ад. Я играл в Diablo III три раза (по несколько месяцев подряд без отрыва на почти все остальное): на маке, когда она только вышла, потом в версию для Xbox 360 и еще потом в версию для Xbox One, — и каждый раз это было мучительное (я, натурально, знаю в лицо каждую разновидность каждого монстра) и одновременно страшно аддиктивное времяпрепровождение.
2013
Starcraft II: Heart of the Swarm
Очень хорошо помню, что мне приспичило именно физическое коллекционное издание. На момент премьеры HotS я был в Нью-Йорке и несколько часов прочесывал магазины Best Buy в стремных районах, пока не нашел единственную, кажется, на тот момент на весь город коробку.
2014
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Мимо, извините.
2015
Heroes of the Storm
«Дотан» с конями, — мимо, извините.
2016
Overwatch
До «hands-on console Overwatch event» я уже был в Blizzard — в 2008 году, в пресс-туре по поводу Wrath of the Lich King. С тех пор, честно говоря, там изменилось немногое: по-прежнему статуя орка у входа, по-прежнему фотографировать можно только «на бетоне и на кафеле» (на ковре — нельзя, секретность), и там по-прежнему делают самые главные игры.
Overwatch, как многие знают, это MOBA с видом от первого лица (см. Team Fortress 2) и играется она, ммм, поначалу хаотично. Главное там — быстро определиться с классом персонажа; их можно менять на лету после каждой смерти, но в серьезных матчах приверженность выбранной специализации намного важнее, чем знание карты или там, я не знаю, меткость. На неподготовленный взгляд матчи выглядят несколько суетливо, на подготовленный, — тоже, но здесь начинает работать тот самый необъяснимый подход Blizzard, о котором мы говорили предыдущие 11 тысяч знаков: от Overwatch быстро становится невозможно оторваться. Сюда же — мультяшные персонажи; сначала они отвлекают, после пяти минут с игрой понятно, что иначе быть все равно не могло. Ни одна другая игра не позволит с серьезным видом натравить на гуманоидную обезьяну двух огненных драконов размером в половину экрана и не получить при этом чуть снисходительный мысленный лейбл «левая резьба». Правее некуда — это натуральный ААА-блокбастер.
Что до, собственно, консольной версии — в Blizzard говорят, что делают ее отдельно от PC/Mac. Другая скорость, поправки на легкое автоприцеливание, другие мало кому интересные, но трудоемкие детали, — это все неважно. Overwatch управляется с джойпада как мечта; трудно поверить, что это вторая консольная игра Blizzard, — после, собственно, портов Diablo III.
В той версии, которая была доступна на мероприятии, отсутствовали набор опыта и кастомизация персонажей, — а в этом смысле в Overwatch должно быть много интересного. Иными словами, кто в мае хочет посмотреть на наказание всяких демонов моим персонажем (я пока не решил, кем буду играть — скорее всего, чуваком в ковбойской шляпе или Смертью), добро пожаловать на Xbox One, gamertag — beatkondukta101.
>Overwatch, как многие знают, это MOBA с видом от третьего лица (см. Team Fortress 2)
с первым апреля нахуй
ну конечно, ФАКТЕГА!!11
фактега это когда год не тот например
а это факап, игра вообще не моба и не от третьего лица
вот смотри
>The Division, как многие знают, это MOBA с видом от первого лица (см. Destiny)
мне из моба больше всего дестини нравится
поправили, спасибо
MOBA тоже бы заменить на какое-нибудь ‘командный шутер’, ну серьезно, где там моба вообще.
(MOBA вообще термин адовый, да)
Кроме шуток, это не МОБА. Это шутан.
Зачем? Кто давно читает Андрей Михалыча, знает, что в каждом его тексте есть необъяснимая фактическая ошибка.
Может быть он делает это специально? Может быть в этом есть творческий замысел? Может быть Андрей Михалыч таким образом кому-то привет передаёт?
Извиняюсь, а где StarCraft II: Legacy of the Void ?
где-то между хартстоуном и хотсом
Не, вроде позже хотса вышел
Дико уважаю стратегии близзард, но всё-же любовью проникся к сеговской дюне и впоследствие к C&C, клоунада, конечно, но любимая
Читаю и думаю: чей-то Петр-то под Подшибякина косит
Потом встречаю слово «Ростов», и все-таки решаю проверить авторство
Ок
Ха. Та же история.
Лучшее вступление в истории DM, даже поговноедствовать не дал! Спасибо за статью.
Warcraft 3 One love!
Будем брать.
Через 2 месяца после релиза по скидке 50%. В psn.
Платным бетта тестером больше не буду
См.ведьмак3
ага, игра от Близов через 2 месяца по скидке еще и в 50%. Ну насмешил :D
Сезонные скидки psn не не слышал…
Близы не дают играм большие скидки даже на собственной платформе, не то что бы на чужих. Часто ты видишь скидки на СК, Дьяблу в БаттлНете? А если и есть, то эти «чудовищные» скидки достигают значения аж 33% максимум.
Я веду к тому, что Близы не жалуют игроков частыми и тем более большими скидками на свои игры, на любых платформах.
За игры близзард никогда не было жалко ни рубля. Я всегда уверен в качетсве и вижу за что заплачен каждый рубль.
Сезонные есть на игры релизнутые от месяца и выше.На них дохода не меньше чем обычные продажи
Тем не менее дьябла 3 получала скидку в 50% в PSN.
спустя месяц-два после релиза!? — не думаю.
Открытая бета будет бесплатная, да и с технической точки зрения в Overwatch все на 9/10, до Ведьмака далеко.
Это сетевой шутан)коих без счета бесплатно бе смс,близзард как ни как — но — всегда есть @б@нное но)
Meh, единственный нормальный похожий на OW — это TF2. Больше таких нет.
TF2 похожий на Overwatch? Как же Blizzard умеет всё подменить в умах игроков. Тот же WoW был позднее какой-нибудь Lineage, например. Но именно WoW упоминается практически везде, а ведь в Lineage было тоже не мало интересного, и я ещё не говорю о других играх до WoW.
Шо я щас прочитал вообще. А на что Overwatch еще похожа?
Видимо Вы вообще не читали или же прочитали только вопрос. Я написал о том, что это Overwatch похожий на Team Fortress 2, а Вы в своём сообщении написали поменяв их местами, словно от Overwatch всё пошло.
Блядь я такого вообще не имел в виду, от чего что куда пошло вы сами додумали. Это две похожие игры как их местами не меняй.
Paladins от создателей Smite. Внешне тот же tf2, но сужу только по видео и отзывам других игроков.
Ну да, есть такое. Там правда еще системы прокачки какие-то, не люблю это в шутерах.
даже нечего комментировать тут
Blizzard это часть жизни каждого из нас
А где Legacy of the Void? Раз остальные аддоны описаны — стоило и этот упомянуть. Я уж молчу о вышедшем позавчера Nova Covert Ops
С одной стороны это говноедство, но все-таки я присоединяюсь к вопросу.
И Reaper of Souls, раз уж заговорили. Или Diablo 3 до него — не Diablo?
«трудно поверить, что это вторая консольная игра Blizzard, — после, собственно, портов Diablo III.» — а первая диабло вдруг решила не выходить на PS1? Или мне «укажут», что это было давно и неправдо и вообще «иди себе мальчик», тут фанаты собрались?
StarCraft тоже на N64 не выходила, ага.
тогда еще и warcraft 2 на ps1
Огромное спасибо за статью. Было очень круто прочитать с утра.
Респект за статью от фаната близзард, жаль что не заценили Heroes of the storm — вот там настоящий микс из всех вселенных близзард. У меня есть друзья пришедшие туда из LoL и Дота и не смотря на минусы игры они отмечают то, что пожалуй свойственно всем играм близзард — комьюнити. Никто не сношает мамок и не пытается унизить других. В статье точно подмечено еще одно общее свойство игр близзард — чудовищная аддиктивность, но она при этом не такая болезненная как от КС или доты, более здоровая чтоли =)
Изредка попадаются абсолютно ничего не делающие для команды днищи (ололо, нахрен тимфайт и цели, пойду ПРОПУШУ) и поносят тиму на чём свет стоит — портит настроение сразу.
Да, не как в доте, но всё равно такие товарищи есть.
Там просто чата нет, да и партии скоротечные
Но Hots уж очень сильно упростили( касательно выбора абилок и всего такого(, играл в него с интересом год назад, даже ранкеды гонял, сейчас не тянет
А мне в доте все равно, когда сношают мамок и унижают других. Зато я получаю в доте то «тру задротство», которое когда то получал убивая nightmare xaero на ztntourney1 или келтузада до bc аддона. Дота сложна, особенно на 5к+ ммр, этим и притягивает.
В моем понимании, игры Близзард действительно всегда были качественными, запоминающимися и аддитивными.
Но на мой взгляд, Близзарды изменились не после ВОВа, а после Хартстоуна и ХоСа. Выходящий скоро Овервотч какбы намекает на то, что хороших игр от них уже ждать не стоит.
А как по мне овервотч отличная игра. Основным плюсом является богатство возможных тактик и контртактик, когда на одном этапе карты команда играет так, а на другом — иначе. Другое дело, что народ пока не освоился, и зачастую пикают и играют каким-то одним героем потому, то умеют им играть, а не потому, что в данные момент и в данном раскладе он крайне эффективен.
Legacy of the Void вполне эпичной вышла.
>Overwatch
>>MOBA
>>>ААААААААААААА! БЛЯДЬ!
У вас еще, может быть, TF2 и Call of Duty — тоже MOBA?
«Начальник! Начальник, блядь! Этот пидарас обосрался!»
Бля, чувак, ну это ж фишка Подшибякина)
MOBA — Multiplayer Online Battle Arena
Какому из пунктов не соответствует Owerwatch?
Это не ошибка, это откровенно х***ый термин под который подпадает практически любая онлайн игра.
Этот термин был придуман для клонов доты. Не знать этого — пробить дно
Какой ужас! 0_0
Вы кстати не ответили какому из пунктов аббревиатуры не соответствует Owerwatch?
Термин ху@вый, да. Просто, типа предполагается, что MOBA применима только к стратегиям с элементами РПГ, где команды должны долбить базу противника. Хотя называть Доту стратегий тоже как-то стрёмно, как по мне, но они делают ЭТО. История нам не простит такого небрежного отношения к словам в будущем!
Почему вы такой нервный?
Я конечно понимаю что Подшибякин в прямом смысле отвратительный мужик…но… Как там «Афиша» поживает? Лол.
вы специально прибыли из 2008 года, чтобы написать этот комментарий?
нет, просто примерно с 2008 года не слежу за его «творчеством» )
Подшибякин переехал в L.A. (если не ошибаюсь с городом) и работает в Xsolla. А афиша — как дождь.
Заставляйте подшибякина чаще писать для вас
Это все-таки печально, что все-таки делают игры под игровые консоли. :( Еще печальнее, что не дадут играть в Овервоч на одних серверах с приставочниками. Я бы брал 76-го, и только прикладом! Хотя может купить бокс-1 и подключить мышку? Но покупка консоли — это путь к деградации.
«Но покупка консоли — это путь к деградации.» — да вы вроде уже в конечной точке, судя по всему
Что, решил поиграть на джойстике против мышки? Успехов!
слушайте, ну давайте без вот этого писи против консолей говна? может я и мудак. но доебался к конкретной строчке «Но покупка консоли — это путь к деградации.». в смысле у вас никогда не было денди, сеги, ПС первой и второй?
Так это когда было! Была х-коробка, денди, PSX. Проблема в другом. Сейчас может быть эта проблема и ушла — мультиплатформеры рулят. Однако были времена когда из за убогости консолей игры стали деградировать. Шутеры превратились в интерактивные фильмы с QTE, стратегии пропали вообще. Только благодаря РПГ-шкам, Близзарду и Стиму РС гейминг выжил и сейчас процветает. А МС надеюсь перехватит идею Стим-бокса и сделает свой х-1 равным игровому РС начального уровня. Тогда уже не будет важна платформа, и девелоперов не будет ограничивать обьем оперативки или убогость управления. Правда все равно будет ограничивать мышление среднего консольщика, но это уже другая история.
А много ли вообще выходило игр с кроссплатформенным мультиплеером? Из современных я знаю только warthunder и paragon, который ещё не зарелизился.
На моей памяти — обещали штук 5. Но ни одна так и не была реализована. Слишком большая разница в управлении. Даже тех, кто использует мышу через контроллер на приставках — считают читерами. :)
А меня до сих пор бесит, что почему-то ни одну игру Близзов я так и не прошел, хотя начинал все и вроде все нравилось, но почему-то всегда складывались какие-то обстоятельства при которых до конца пройти игру не получалось, вот надумываю таки заполнить этот огромный пробел( кроме WOW естественно) когда они таки полностью поправят патчами совместимость с последней виндой или хотя бы 7кой, которая стоит у меня на ноуте.
за последние 5 лет запускал только игры от близард. Хз зачем вообще нужны другие.
Все по делу, кроме того, что Д3 — хуета ебаная, сцал на лица команде это сговнявшей и близзарду насрать на своих «лучших» фанатов СК и нужно оверпрайсы лупить.
оукай, пошел играть в warcraft3
Очень хуево видеть в большой статье про игры компанию «Мимо, извините.»
Вот если бы он притворился фанатом игр, к которым безразличен — было бы идеально, да?
Очень душевная история отношений с играми прекрасной компании. Спасибо!
А я, в те редкие моменты, когда мои ручонки добирались до компьютеров, выбирал GTA а не «варик» (за которым почему-то предпочитал наблюдать).
Ну и боль и обида от того, что я пропустил целую эпоху в лице WoW будет сопровождать меня всю жизнь, ибо в 2004 я был нищим выпускником школы с диал-апом вместо интернета и покупка заветной коробки за какие-то не мыслимые, в те времена, деньги и последующее скачивание патчей в много-много сотен мегабайт представлялось просто невозможным.
Как по мне, можно было и побольше житейских историй рассказать, не пропуская игры до-близзард. Тоже считаю, что у игр компании есть своя ни с чем не сравнивая аура обаяния, когда ты реально обожаешь и не можешь оторваться от вк2 или д1/д2, а уж сколько раз проходил сюжетку WC3 с дополнением — не сосчитать! Никто даже близко не делает таких хороших сюжетных стратегий сегодня, да и тогда в общем-то мало было.
Diablo 3 играл в прошлом году, когда сообщили что будет повышение цен на игры Б в рублях (ну, вы знаете), купил с дополнением и хотя начало было неплохое, конец и дополнительный акт добивал с полузакрытыми глазами. Ну как-то это все-таки уныло стало. Сезонную игру с новым героем вообще не осилил, играть заново то же самое ради пары предметов? У меня тут жизнь как бы не школьная уже, да и других хитов навалом.
HotS — чутка порекламирую свои ощущения. Ее часто называют МОБОЙ для самых маленьких и в целом это наверное так, однако там есть несколько вещей, которые меня затянули год назад и с тех пор я нет-нет, да сыграю пару матчей в неделю. Сразу скажу, что доту 2 запускал, в тренировке почти полчаса реального времени дрочил на ластхит у башни и плюнув закрыл навсегда. В хотсе полчаса — это почти рекордная по времени игра, где каждую минуту происходит нечто важное — сражение, событие, захват наемников, отражение атаки, взятие босса, прорыв по линии к врагу и т.п. Там тупо нет времени, когда тебе нечего делать или ты можешь одной кнопкой играть, попивая чай. Все упрощения (предметы, колодцы, кони и т.п.) делают игру скорее удобнее, чем проще. Легкость вхождения не означает, что достичь мастерства можно быстро — наоборот. Но самое главное, ради чего я вообще запускал игру — герои. Там собраны все полюбившиеся нам герои из вселенных Близзард, вплоть до самых древних (уже прибыли Викинги, например). Играть каким-нибудь Артасом или Керриган несравнимо приятнее любого нонейма у конкурентов.
>>386 DX2-80 с 4 мегабайтами оперативной памяти
А сейчас старого 64-битного четырёъядерника с 4 ГБ ОЗУ не хватает. Страшно подумать, что будет ещё лет через 20.
Заходите в ХотС народ, кто не в курсе, это как дота, только фокус больше на бой и тактику, меньше на экономику и фарм. Сейчас дают плюшки тем кто приводит людей и людям которые приходят по реф ссылкам, вот моя https://battle.net/recruit/KNMCGL2LRD Можете получить бесплатных героев и портрет.
Провел в WOW 5 замечательных лет, отрейдил всю классику, bc и wotlk.
Спасибо метелице за десяток новых друзей и fluent english, без которого рейдить high end контент было невозможно до ру серверов.
Раз в полтора года покупаю очередной аддон, провожу там 1-2 месяца и заканчиваю, потому что «уже не то».
bc, wotlk, cataclysm… три с половиной года в WoW, эх были времена))
Мимо извините
Не упомянули 3-ий эпизод StarCraft 2. Не помню, как там он называется… Хотя, может быть, делокак раз в этом)
Андрей, если я не ошибаюсь, то имел удовольствие читать Ваши труды, опубликованные на страницах Последнего Внегалактического?
wow, hearthstone, hots, Overwatch мимо, извините. Остальное задело до глубины души