Я бегаю между ящиками, пытаясь обойти снайпера, и по пути проворно отстреливаюсь от всех, кто мне в этом мешает. У моего персонажа есть хитрое свойство: каждый метр, который он пробежал от укрытия к укрытию, увеличивает силу атаки, поэтому в моих интересах двигаться как можно активнее. Строго говоря, в Division не очень много моментов, когда можно иначе, и все они сосредоточены в начале игры — а уровня с 18-го начинается свистопляска. К этому моменту я уже изучил слабые стороны врагов, научился метко стрелять, повесил на свой автомат всевозможные прицелы и рукоятки, освоил маневрирование и готов к PvP. В огороженной «Темной зоне» (англ. Dark Zone) игра открывается с новой стороны — там потенциальную угрозу представляют не только компьютерные бандиты, но и такие же, как я, агенты. Они нападают группами, чтобы отнять мои вещи; иногда им это удается, иногда — нет, но каждый раз с этим связан какой-то уникальный микросюжет.

Division вышла 8 марта, и за прошедшее время ее обсудили со всех сторон: кто-то мгновенно долетел до эндшпиля, кому-то быстро надоело, третьи подняли с земли брошенное кем-то в адрес игры говно и понесли его дальше. Большую часть игры агенту собранного в экстренном порядке Спецотряда нужно бегать по пустынным улицам Нью-Йорка и стрелять в бандитов, мародеров и городских сумасшедших с огнеметами. Полученные в результате успешных вылазок баллы расходуются на развитие навыков персонажа, а найденные запчасти идут на улучшение снаряжения. Принципы работы системы были описаны в нашем тексте о тех, для кого сделана эта игра.

Вслед за Destiny, которая вышла в 2014 году, Division прорубает дорогу новому жанру: для краткости и ту, и другую игру принято обозначать как «MMO», опуская важную деталь — это консольные MMO. Да, Division есть на PC, но именно из этого лагеря игра получает наибольший объем критики. На самой распространенной в России платформе Division мало с чем может побороться; хардкорная аудитория, которая подчас относится к видеоиграм чересчур серьезно, услышав три буквы «MMO», требует от этого продукта больше, чем он может и обязан дать. В отличие от традиционных онлайновых RPG, Division простая, где-то очень схематичная и условная игра, которая позволяет себе массу допущений. В этом состоит миссия Division: это MMO для тех, кто не играл, не играет и не собирается играть в MMO; для тех, кто не сравнивает все онлайн-игры с World of Warcraft. Division — настоящая игра нового поколения, где важна не графика, а социальное предназначение продукта. Она не обязана нравиться всем — ее сделали для определенных людей, которые, в частности, обратили внимание на видеоигры сравнительно недавно — как раз когда в продажу поступили новые приставки от Microsoft и Sony.

Вот самый идиотский вопрос, который мне доводилось видеть в интернете всвязи с выходом Division: «Зачем она нужна, когда есть Destiny?». Определенное сходство космического боевика 2014 года и нынешнего псевдо-реалистичного триллера — это еще один маркер. Затем, друзья, что не всем нравится про космос, а пулять с друзьями тоже хочется. Аналогичным образом в середине девяностых все, что было похоже на шутер от первого лица, даже прессой называлось «клоном DOOM», пока из этих «клонов» не собрался целый жанр. На фоне успеха Destiny и рекордного старта Division я убежден, что в ближайшем будущем нас ждет образование новой формации многопользовательских консольных игр, и Division — пока флагман жанра.

Division стоит в одном ряду с Destiny еще и потому, что ее намеренно сопоставляли с Destiny.
Division — это дорогой продакшен. Действие разворачивается в Нью-Йорке — и на текущий момент это самый настоящий Нью-Йорк из всех, который когда-либо реконструировали в видеоиграх. На улицах пусто, и значительная часть времени уходит на то, чтобы освоить новую территорию, пока не откроются точки быстрого перемещения. Во время перебежек мы оказываемся то в метели, то в американской ночи, то на морозном солнышке. Начинается перестрелка — и погодная ситуация составляет ей компанию то как спецэффект, то как влиятельный тактический фактор. Напряженная стрельба в тумане, ночные пожары на Таймс-Сквер; в Division порой случаются затяжные бои, и если ваш отряд знает, что делать, это каждый раз будет зрелищно, напряженно и весело.
В интернет-критике Division популярен тезис о том, что тут противоестественно живучие враги, объем здоровья которых бесконечно далек от заявленного игрой реализма. Это так, хотя это скорее временно: к середине кампании (четыре дня спокойной игры) герой достигает определенного тождества с противниками и при посещении зон, предназначенных для его уровня, перестает испытывать ненужную боль; она ждет в «Темной зоне» — но это уже ваш личный выбор.
Кроме стрельбы на Манхэттене есть типовые аттракционы нескольких разновидностей: освобождение заложников, штурм бандитских сходок, бег по крышам на время, розыск пропавших без вести. Самые интересные — про исчезнувших людей. Здесь Division неожиданно включает старые приемы и с помощью специальных голограмм, которые изображают жизнь и иногда смерть людей, рассказывает маленькие истории; это осколки бэкграунда происходящего. Сейчас так делать модно: на монологах «призраков» построена драматургия прошлогодней (и отличной) Everybody’s Gone to The Rapture, а также ряда классических игр вроде BioShock; эта повествовательная механика предполагает, что контуры событий заставят мозги игрока шевелиться и дорисовывать остальное самостоятельно. В Division это работает, хотя не стоит рассчитывать на то, что каждый кусочек сюжета будет душераздирающим, а все брошенные на тротуарах смартфоны будут содержать в себе лютую интригу. Игра, в конце концов, совсем не про это. С остальными заданиями понятно: пришел, всех истребил, спасибо, вот баллы для развития базы.

Обустройство базы — графическая оболочка для циферок, из которых состоит персонаж. Три отсека — три ветки умений: медицина, амуниция, гаджеты. Что прекрасно: на развитие каждой ветки нужны разные ресурсы, и не приходится мучительно выбирать, на что же потратить очки, заработанные с адским трудом. В конечном счете все сводится к тому, что при прилежной игре база пыхтит и функционирует на 100% по всем фронтам, и герой получил вообще все возможные бонусы и навыки. В Division нет классов, и переключить набор умений можно в любую минуту. Например, прямо время перестрелки превратиться из медика в штурмовика с баллистическим щитом и огнедышащей турелью (лучшее!).
Что еще заставляет нас задерживаться в Division: копание в барахле. Наряду с оружием и аптечками поверженные противники сбрасывают одежду. Шапки, кепки, туфли, брюки, куртки, рубашки — каждую новую вещицу хочется померить, а получение некоторых вызывает настоящее ликование. Особенно ценной добычей считается шапка с пумпоном.
Когда ты икона стиля в Tom Clancy’s The Division
Жизнь после 30-го уровня существует — и выкристаллизовывает игровой процесс в понятную и даже привычную схему. На последних стадиях игры отчетливо понимаешь, что Division — это все-таки стопроцентная ММО. Вот вам огромная и комфортная PvE-зона для кача, а когда захочется общения и приключений, идите с друзьями или случайными людьми в ближайшее «подземелье». Зачесалось эго, и захотелось немного экстрима и нагибаторства — вам дорога в обширную и отдельную PvP-зону. Разве не так работают классические онлайновые ролевые игры? Убиваешь кабанчиков в одиночестве, но в рейд идешь с друзьями. Создатели Division исключили лишние и морально устаревшие элементы, приведя MMO к очевидной формуле: друзья, шмоточки, перестрелки с другими игроками.

После 30-го уровня Division упрощается в плане задач, которые ставит перед игроком, но усложняется в методах их выполнения. Все сводится к поиску и крафту «золотых» вещей, которые увеличивают определенные показатели ваших навыков (уровни-то больше не растут). Предугадать, какие характеристики повысит тот или иной найденный предмет, невозможно. Зачастую большая часть с трудом добытых артефактов оказывается бесполезной как раз из-за отсутствия необходимых бонусов. Отсюда и трудности. Доставать «золотые» вещи нужно в самых кошмарных районах Темной зоны, либо выполняя ежедневные операции на максимальной сложности (не больше трех в сутки). Процесс сбора необходимого снаряжения растягивается на дни, а то и недели. Ну а что вы хотели, MMO — это вообще надолго.
Темная зона — это песочница для высокоуровневых игроков. До 30-го уровня там делать, в целом, нечего. Основной уровень там не растет, а вывезенные (даже редчайшие) предметы в скором времени все равно устареют. Зато на 30-ом уровне Зона преображается и превращается в серьезную площадку как для выяснения отношений, так и для добычи ценных предметов. При этом есть ощущение, что искусственный интеллект в ТЗ ведет себя иначе: более неумолимо и решительно. Даже схватка с простой уличной шпаной может превратиться в побоище минут на пятнадцать с продолжением в виде подоспевшего подкрепления с соседней улицы или (что еще хуже) агентов-ренегатов. Помимо жирных врагов, которые встречаются здесь чаще собак, огромную опасность представляют собственно другие игроки. В Темной зоне нет ничего страшнее, чем скучающий высокоуровневый агент. Убийство ради развлечения, эксперименты над другими игроками, PvP ради прокачки — неполный список подлостей, с которыми вам придется столкнуться. Интересное решение: перекаченные игроки превращаются в своего рода «боссов» для всех остальных.
При всех своих чертах Division остается во всех смыслах прежде всего веселой игрой, которая не стремится к изображению мрачного и реалистичного будущего человечества, которое погубили деньги. Персонажи подтрунивают над героем из-за его шапочки; саундтрек настраивает на драйв и азарт, а не на депрессивные думы о подтексте игры; благодаря массе деталей происходящее напоминает скорее пейнтбол, в который вы играете с друзьями.

Больше всего, конечно, нравится думать о том, что Division в текущем виде — лишь старт более глобальной истории, которая в скором времени начнет развиваться дополнениями. Во время игры мы выдумываем, что можно было бы сделать на уже существующей основе: речь заходит о заданиях на командную коммуникацию, добавлении велосипедов и других вещах, которые могли бы сделать Division игрой мечты. И за развитием Division как платформы для компанейских развлечений будет очень любопытно следить.
Все, продолжать это можно еще долго, а у меня еще не все вещи фиолетовые. Увидимся в Темной зоне.
Tom Clancy’s The Division в продаже с 8 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One.








Скучновато, на 18 лвл приуныл.
Возможно стоит начать играть с друзьями и брать высокую сложность на операциях.
Если бы мы могли постримить как всей редакцией играем, то отпали бы вопросы по поводу «проплатили за говно», потому что местами это настолько весело, что «Игорь, не надо слов». Но, к сожалению, ИКСБОКС.
Xbox One без проблем стримит через приложение Twitch.
И всех будет слышно?
на пс4 можно в настройках тусовки поставить галочки и будет слышно всех на стриме. Но извини, ты играешь на боксе.
Так я выше и написал, что мы на боксах играем, чем хуйню очередную писать, лучше ничего не писать.
Я не хуйню написал, а просто несмешно пошутил.
А разница?) Кстати, пока мы тут смешно шутили, вышел апдейт, и теперь можно стримить и компанией, так что.
Если использовать внутриигровой канал войсчата, а не пати/skype, то точно всех будет слышно. Может есть и другие способы, не задавался этим вопросом.
А таки когда редакция играет, время от времени вижу товарища Зуева в ленте иксбокса, но что то в состоянии «в меню»
У него там уровень 30 уже, видимо из меню и набил его.
Да не, видимо в том дело, что все партнеры по игрищам старые остались в московском часовом поясе, а я перехал в Сибирь
В смысле? Я ж о другом)
Процесс слишком однообразный и прокачка никак его не развлекает. С другами играли и тоже самое. Однообразная стрельба , даже разделения по профессиям нет как в ммошках. Ну ладно, пусть кому-то весело мне не жалко. Я не очень люблю однообразный процесс.
«даже разделения по профессиям нет»
Это формально его нет, а по факту очень даже есть.
Попробуйте на 30лвл пройти пве-миссии на сложности «испытание» (особенно те что в закрытых пространствах), рандомная группа обычно распадается минут через 10-15 после n-ного по счёту вайпа.
А вот слаженная группа в которой есть
-«хилер» (с умениями и перками на лечение, и высокой силой навыка),
-«танк» (достаточно прочный для нахождения в первых рядах и отвлечения огня на себя),
-«саппорт» (который раскидывает турели, выкуривает окопавшихся врагов минами с газом и.т.п)
-ну и конечно раскачанный в дамаг «дд»
проходит такие миссии вполне успешно, весело.
Разделение то может и есть, но мы без единого саппорта и танка кое-как одетые вполне неплохо, хоть и неспеша, проходили. Вот в рейде может быть и будут требования к статам и профильности персонажей.
ну как это не развлекает, если развлекает — там можно собрать себе персонажа, которым можно будет с мобами натурально в прятки играть
с дробовиком в руках
Мне понравился крафт в новой Ларке, он такой забавный про спортИнвентарью. Cтрелы всякой фигней обмазывать весело. В батле вообще весь этот фетишь с обмазыванием пушки лцу/прикладами/рукоятками круто заходит. В дивижен было бы хорошо таких штук добавить, в условиях городских джунглей подобные очумелые ручки хорошо и органично будут смотреться. Но у вы, у меня только турелька =( Толпой конечно сильно забавнее играется. Даже ласт оф асс, где бомба из муки,говна и палок немножко меняла механику в развлекуху. Я все равно до следуюего дарк соулса только дивизю))
30 лвл, 32(кажется) лвл ДЗ, пока не надоело, вылазим с другом практически каждый вечер за шмотом и проходим на «испытании» ради феникс монет, игра понравилась, уже 55+ часов наиграно
На счетчике у меня горит: 3 дня и 5 часов игры. Это показательно.
Все добротно расписали. Если бы игру выпустили только на консолях, то хейта было бы в разы меньше, как и проблем у сапорта Юбисофт.
«Все, продолжать это можно еще долго, а у меня сюжет еще не все вещи филетовые. Увидимся в Темной зоне.» В конце текста ошибочки :)
А по поводу Дивижна — мега крутая игра, но увы пока нет денег. Оформил предзаказ на ДС3, хотя был выбор. Ну ничего, ближе к лету подешевеет, и рванём тогда с друзьями агенствовать. Спасибо за «ВЕРДИКТЪ».
не надо слов
http://i.imgur.com/f4mtiUu.png
пересмотрел вчера и очень смеялся, спасибо)
Однако пвп сломано напрочь на всех этапах игры, в игре ЧЕТЫРЕ варианта побочных миссий и конечно сюжет вообще не запоминающийся(если не считать видео с камер, они клевые). Русскую озвучку напрочь запороли(хотя и забавно слушать чувака с СТС и из рекламы Силетбенк) 5.5 из 10 на выходе. Бордерленс делал все это лучше.
ПвП сломано для нагибаторов. Я в зону хожу за артефактами, мне убегать и прятаться от этих серьезных пацанов одно удовольствие. Работают аниматорами для меня бесплатно
Ну еще город клевый. Без шуток.
Вот вам мои любимые косяки и один забавный момент.
О, а аудитория канала СТС на этом сайте что забыла?
Пока к игре только одна претензия. В течении недели возьму 50 уровень темной зоны, добью нужный золотой шмот и последние трофеи до платины. И все. Прошел ММО.
Новый контент с рейдами обещали в апреле. Как бы к апрелю люди уже из игры не побежали.
Не спеши. В Темной зоне 99 уровней. (:
Шмот то одевается на 50. Дальше уже бесполезные циферки
а до этого от циферок какая-то польза исходила? :)) но думаю, если занять себя прокачкой до 99 уровня, то как раз можно дождаться апрельского дополнения. я вот планирую неспешно добить до 30го уровня, а в апреле создать нового персонажа т.к. подвалят кенты из Destiny, которые еще не подвалили и будет вообще фулхаус, но прийдется с ними заново пробежать до 30ки
да, ибо циферка 50 ТЗ даст тебе возможность одеться в золотой шмот. Дальше уже не нужно.
да понятно, но дальше не нужно сейчас, а через неделю будет дополнение с рейдами и не факт, что циферка больше 50 не пригодится в этом контексте. Я уже молчу про платный длц с метро в мае, кажется. они там как-то дико быстро добавляют контент, что подкупает.
Не надо равнять всех по себе, я играю почти каждый вечер по паре часов и даже до 30 не дошел, хотя играю со дня релиза. К апрелю 50 еще не буду, и таких большинство.
Возможно. Точной статистики, сколько игроков в дивижен уже скучает у меня нет. Сужу по ленте друзей в псн.
Такая же херня. У меня только 26 лвл, а люди из френдлиста уже через пару дней после релиза 30 были. Что они блять делают, я не понимаю (тут надо ответить «играют» и будет смешно)
Выдрачивание 30/50-го за пару дней игры это не игра!!!
А вы, извините, каждую брошенную машину в дивизии разглядывайте? По 15 раз все записи слушайте и потом конспектируйте? Никто не говорит, о выбрачивании, но 30-30 берется за не напряжные 2 дня игры (общего времени)
Ну что же, значит Вас можно поздравить с тем что вы не работаете, не тратите время на семью, и целымя днями можете играть. Но зачем поздравлять, тут соболезновать вам надо.
Я думал эта тема давно умерла. У вас правда нет часа в день на себя? И это мне нужны соболезнования?
В начале казалось, что нас ждёт некое подобие ДейЗ для широкой аудитории без багов и с хорошим продакшеном. На выходе вышел гриндовый Looter-Shooter с красивой картинкой, однообразным наполнением, без внятного пвп и эндгейма.
вы этот комментарий скопировали что ли откуда-то
Обманутые вкладчики подвалили…
а теперь настоящий обзор https://www.youtube.com/watch?v=MTBcuZTPIEk
Там сказано примерно то же самое, вы ознакомьтесь и с тем, и с другим для начала.
я выставил как подтверждение
пардон тогда
как подтверждение чего?
что игра неплоха
Т.е. оценка DM примерно 5/10?
А у вас мозг только цифровую градацию воспринимает?
На счетчике 5 дней с копейками) я уже начинаю бояться за свою личную жизнь))
> Особенно ценной добычей считается шапка с пумпоном
А потом битва с боссом — Юнусбеком Евкуровым, который пытается срезать аксессуар с твоей шапочки.
Чето в комментах пока маловато рейджа «ВЫ ВСЁ ВРЕТИ», скучно
«каждую новую вещицу хочется померить, а получение некоторых вызывает настоящее ликование»
Это точно. Вчера выпали skinny jeans. Никогда еще так не радовался виртуальной одежде.
А я нашел за игру 4 шапки с помпоном и думал что «куда уж круче», а вчера выпала какая-то «модная шапка с помпоном», зелено-серая, и я такой ААААА ))
хахаха, БРОСКАЯ
ТУЖУРКА
А у меня фиолетовая шапка есть с помпоном!!!
Смотри, глава Ингушетии помпон срежет.
Не страшно, нашел уже и пятую.
Ускари, кожанка и шапка с помпоном — топ) Жаль, что нормальных шарфов не завезли.
Мне больше бини нравится. Помпоны моей сучке что-то не идут. :)
Как мы ходим в ТЗ:
— Пошли РБшку чекнем… так, мобы есть… осторожно, сзади еще пак… НЕВРАЖДЕБНЫЙ АГЕНТ ОСТОРОЖНО НЕ ФЛАГНИТЕСЬ!!!!!!! *** ЧЬЯ ЭТО ГРАНАТА?!
И потом бегут три такие тела, а за ними вся ТЗ как утята за уткой.
Кроме того игра очень красивая не смотря на то, что выглядит немного не так круто, как на первом видео с Е3. Весь наш вчерашний поход по ТЗ можно было разделывать на скриншоты. Свисающие мёртвые тела между домами среди тумана. Огнемётчики на фоне костра ночью с тем же туманом на улице сильно напомнили Сайлент Хилл. Одно и тоже место впервые увиденное ночью уже почти невозможно узнать, когда находишь его днём.
А срачи идут не по поводу самой графики, многим не дает покоя сам факт того, что НА Е3 БЫЛО ИНАЧЕ. Это уже давно споры по поводу чего угодно, но не по поводу самих игр, и я не только про Дивижн. Сейчас в комментах сплошь маркетологи, финансовые аналитики, технические специалисты, я уже почти что перестал встречать простых игроков.
Причём эти же люди писали то же самое про дестини. Где теперь они, а где дестини.
Причем была бесплатная бета, БЕСПЛАТНАЯ, где честно показали как всё будет в самой игре. Но опять же, дело не в фактике, а в том, что юбисофт кому-то там (лично, видимо) что-то обещал и не исполнил.
а на Е3 тоже честно показали? На Е3 они тоже лично пообещали и не выполнили? Да, была бета, поэтому Ubisoft не обманывали покупателей, игроки знали что им предлагают.
Ну можно конечно на все это закрыть глаза, только в таком случае нам все чаще будут ссать в глаза на презентациях, неужели кому-то это по душе?
Писал где-то и повторюсь снова. Таких как ты разражает сам факт того, что тебе якобы лично чето там пообещали, вот и всё. Дело не в фактах, не в само игре, ни в чем ином. Это похоже на какую-то детскую обиду.
то есть мне лично (!) на выставке игру показывали, серьезно? Ну вспомни Е3 2013 и как всех поразил геймплейный (это специально подчеркнули, геймлпейный!) ролик. То есть геймплейный трейлер игры — это «якобы обещание», да? Дело не в обиде, потому что я не покупал игру и не собираюсь, в моем случае просто не на что обижаться. Дело в честном отношении к покупателям, точнее в его отсутствие у Ubisoft.
Но я так понял у многих очень короткая память, ну или им все божья роса.
Ну в принципе и ясно. Не собирался и не собираешься покупать, а просто борцун за справедливость.
как раз таки после анонса собирался покупать, как наверное практически каждый человек, который смотрел е3. Но когда вышла збт, все окончательно стало понятно и я передумал. Но ты видимо считаешь, что ни у кого нету права обвинять ubisoft в обмане, а что нужно «хавать» что дают. А кого такая позиция не устраивает — те значит борцы за справедливаость и вообще зажрались.
Иду я вчера по одной из улиц Манхэттена, слышу, что из одного из домов доносится приятный женский вокал с аккомпанирующей гитарой. Подошел к зданию, песня, наполненная печалью и надеждой одновременно, заставила дослушать ее до конца и произнести: «Оуу!(«…
Ну а потом… стрельба, взрывы, лут… И это хорошо)
В общем спустя неделю после возврата денег в день выхода все же еще раз передумал и купил снова. 16 часов 17 уровень. Напрягает принудительная локализация и включенный ПОСТОЯННО микрофон по умолчанию, в связи с чем то и дело приходится слышать чей-нибудь дабстепчик, сопение, саму игру сопартийца а в некоторых, особо запущенных случаях детскую речь на каком-то ближневосточном языке (конечно всегда можно заглушить нежелательных лиц, но всё же НАПРЯГАЕТ). Сделал для себя вывод что игра все же выглядит неплохо, но, лично для меня, всю зрелищность и красоту несколько портит вид от 3 лица. Стрельба, беготня по довольно таки однообразным квестам и прочее это всё «нууу, такое себе, сойдет». На ранних уровнях все на столько заняты прокачкой что даже побега в даркзоне 2-3 часа на карте только дважды на мгновение появлялись значки ренегатов, все только и делают что бегают от спавна к зоне эвакуации и обратно.
В общем мне игра крышу не сносит, но вполне хороша. Дойти до 30 и немного погриндить более чем хватит. Если никто из знакомых не начнет играть или не найду компанию то, скорее всего, этим и ограничусь (не стану покупать длс, хотя еще рано загадывать, кто знает что нового там напридумывают).
Без компании знакомых на 30м почти нечего делать. В соло чего-то достичь или приодеться очень сложно, а по ТЗ бегать вообще противопоказано.
Реально, пати друзей нужно только на Испытании или что бы было веселее. Дейлики на высоком или чистить Темную Зону можно спокойно с рандомами.
На высокой сложности делать дейлики ладно ещё, но в ТЗ с рандомами я бы не рискнул ходить.
в каком смысле локализация принудительная? в меню же все переключается
В стиме и в юплее на ПК только русский язык доступен.
проблемы пека говнарей лол
после обильного срача на форумах Ubisoft по поводу залоченой локализации, кстати, появился вариант написать тикет в техподдержку с просьбой добавить английский язык, и они вам его таки добавят
Нравится вам все-таки во всякое говно играть.
Ох, вбросил… Ох вбросил…Довольный наверное теперь сидишь?
Ой, да ладно, вбросил — громко сказано.
1. А я вот немножко приуныл от рецензии Angry Joe, который (спойлер!), растоптал игру, оценив ее даже ниже, чем Дестини — на 5/10. К сожалению, его обзор объективен и беспристрастен — как обычно он глубоко разбирает механику и считает каждый вложенный в игру цент (может быть иногда и отдает легким хейтерством))
2. Я же продолжаю свой путь к левел капу, но и мой восторг сменился суходрочкой. Все таки, как ни крути, а уши игр Юбисофт торчат с невероятной настойчивостью из каждого угла. Слишком схематичный подход к сбору лута, энкаунтерам и сайд-миссиям, число которых — легион, что в лучших традициях Ассассин Крид. Massive, вы говорите? Это правда порождает дикую фрустрацию, если вспомнить, КАК кинематографичны должны были быть наши похождения по заброшенному Нью-Йорку, судя по агрессивнейшему маркетингу.
3. И да, по хуй на даунгрейд графена. Город все еще красив, правда со временем все равно сливается в одну кашу. Ты никогда не прогуливаешься по нему, а бежишь сквозь, как оголтелый. Но Нью-Йорк все еще манит. Первые секунды начала новой сессии — бесценны. Лучи солнца или беспросветная метель заливают улицы, казалось бы опустевший город оживает с трескотней умирающих бомжей или перестрелок ниггеров в переулке. Через пять минут ты обнаруживаешь себя в гуще этой перестрелки)
4. В DZ все еще весело. Каждый раз заходишь туда со сжимающимися от предвкушения беды яйцами. Хотя, работает ли она правильно? Я набил 30-ый ранк в ПВП-зоне, играя соло, лишь изредка прибегая к помощи группы, и встретив за это время не более 10-ти роугов!?! Иногда DZ кажется ну очень уж пустынной: либо люди тусят в верхних уровнях, куда я не суюсь, либо ренегатить, и правда, — слишком жестоко наказуемо…
5. Поскольку, Дивижн, и правда, — моя первая ММО, я отлично вписываюсь в ЦА. И тут игра дарит прекрасный опыт социализации. Недавно с каким-то америкосом эвакуировали «purple stuff» из DZ. Живо общались и вытаскивали задницы друг друга из огня. Завидев другую пару на экстракшене, он спросил, можем ли мы доверять им. «In the Dark Zone you can trust no one, — говорю ему я, — except me»)). Именно поэтому я играю строго на английском. Иногда приходиться хвастаться DPS-ом, а не УВС-ом).
6. В тоге мы получили, кто бы что не говорил, стандартную игру от Юбисофт с перспективой, как сейчас модно, на год вперед. С перспективой, за которую тебя опять будут чарджить. Дивижн кажется маленькой и быстропролетаемой для ММО, и в тоже время огромной, но наполненной пустотой. Опять не игра, а сервис. Еще один некст-ген, который любишь и ненавидишь одновременно)
7. В конце концов, ты не жалеешь о потраченных 3600, если относишься к игре, как к какой-нибудь Diablo 3. Но, прошу Вас, не просите от игры большего)))
В том-то и парадокс хороших игр.. Разобрав ее по винтику, ты можешь получить вагон и маленькую тележку недостатков. Однако главное же впечатления… Они наиболее ценны.
В итоге самая объективная рецензия будет такой: «Мне нрав».
Я Ваш сайт поэтому и читаю… Потому что мне я доверяю вашему «нрав»
Джо классный, но он совсем не разбирается в подобных играх, что показал его обзор на дестени и подтвердил на дивизион.
это не его просто. так бывает.
На самом деле дрючит обе по делу)
он дрочит эти игры за жанровые особенности условности, за которые можно выдрочить любую игру. назови мне сейчас топ 3 лучших игр последних лет — я смешаю их с говном. но зачем?
за то, что там нечего делать, он их дрючит в основном. если это жанровая особенность такая, то нахрен нужны такие жанры
0/10 статье за отсутствие оценки.
10 тебе, то ли за жиреый троллинг, то ли за говноедство
Так у мужиков давно нет цифровой оценки, зачем она если по тексту прекрасно понимаешь общее настроение
> Темная зона — это песочница для высокоуровневых игроков. До 30-го уровня там делать, в целом, нечего
не соглашусь. тусил в ТЗ уровня с 5-го. пушки и амуниция, «вынутые» оттуда, очень помогают преуспевать в пве.
Да что там преуспевать в пве до 30? ) Сюжетки можно на нормале проходить — опыта столько же
пф, на нормале. это же для лохов. только на высоком чувствуешь, что живой :)
Что-нибудь слышно про добавление рейда на 8 человек?
В апреле будет.
Так вы до конца и не раскусили uBisoft, игра Division это лишь второй тест и подготовительная фаза к игре TomClancy WILD LANDS! Там то и будет: реальзм и открытые пространства, техника и много чего прочего ну и конечно КООП и Мултиплэер!!! Я вот прохожу сингл компанию в одиночестве дрочильню аля Дестени я из этой игры точно не буду делать. 30LvL, конец игры и игра уходит на полку.
Будет прикольно если юбики переделают Дикие земли под длс к дивижн.
Размечтались от убисофт которые как и все видут политику DLC по 30 а игры по 70 евро.
Wildlands выглядит еще круче, чем Дивижн. Зная политику наших любимых Юбисофт, наебут как пить дать)))
Мультиплеер и даркзона какбе совсем разные вещи.
НЕ Согласен
ну все теперь
Почему никто не вспоминает Диабло3. Что дестени что дивижн построены по ее образу и подобию.
А если серьзно,то вот сижу и думаю что взять на плойку Д3 или дивижн.
Может и все шутеры продолжать сравнивать с первым Doom? Понятно, что в игре есть некоторые особенности когда-то реализованные в других играх, например призраки из System Shock 2 и телефонные записи оттуда же. Разные типы патронов из borderlands и модификации оружия примерно оттуда же, но не такие безумные.
дьябло
Например, прямо время перестрелки превратиться из медика в штурмовика с баллистическим щитом и огнедышащей турелью (лучшее!).
буковки не хватает ;)
Честно удивлен, что Дивижн понравилась мужикам…Даже как то неприятно удивлен, я думал они игры поглубже любят. И пве и пвп в игре унылые и однообразные. Это не ммо, в ммо больше занятий, ммо затягивает на сотни часов. Кузьмин вон уже бросил дивижн, и вы думаю до сотки не дотянете =)
Забавно, что многие обзорщики воссозданый Нью-Йорк выпячивают как чуть ли не основное преимущество игры. Да насрать вообще на это, это интересно первые полчаса, потом это превращается в декорации в окне поезда на скорости 100 км/ч. Тем более те, кто не был в Нью-Йорке этого не могут оценить в принципе.
мы любим разные игры
Есть у меня один знакомы который в вов играл в свое время не в какую другую игру, и вот с выходом Division он пишет мне о том что вчера (на тот момент это и правда было вчера) он играл больше 17 часов не отрываясь, в лучших традициях по связи с пацанами которые так же играют уже 17 часов. И вот он мне говорит что по увлекательности игра на уровне вов, поскольку цитата «у меня такого со времен вов не было, что бы до 10 утра и ночь не спать» Сам я не играю, но вот товарищу верю.
Давайте через полгода с вами проверим где будет дивижн у этого друга? На полке или в топе активности на аккаунте PSN/XBL/Steam etc ?
Добродеев, как адовый поклонник мморпг, в восторге вообще и водит нас в рейды. В одной дарк зоне для нас до фига дел и каждый раз все по новому. А в апреле уже новый контент.
нету там рейдов, окститесь) я первый раз по-серьезному играю в MMO, но даже мне понятно, что вся эта херня с вылазками в DZ и грайндом сюжеток на Challenging с трушными MMO-шными рейдами и рядом не стояли
Как я писал в этом материале, что часть ветеранов MMORPG не примет The Division и в общем оказался прав. http://disgustingmen.com/games/20-things-about-tom-clancys-division
я на самом деле первый раз играю в MMO больше 2 часов :) и мне пока что очень нравится. просто даже мне видно, что геймплей в текущей версии игры довольно скудный, хоть и веселый в правильной компании
Виктор, ну честно, при всем уважении — это не рейды, чего бы там не подсунули вам юбики. Рейды требуют знаний тактики, правильной экипировки — часто под каждого босса специализированной, хорошего умения игры своим классом. В дивижн даже классов нет — какое-же это ммо. Насколько я знаю даже в дестини классы есть. Я помню в каком-то старом подкасте Добро вас даже одергивал, когда вы с Петром пытались назвать рейдами какой-то режим в другой игре. Добро просто устал от полноформатных мморпг или тупо нет времени на это все, дивижн это демо-версия ммо.
Ок, не будем цепляться к формулировкам, но он именно водит и там по уму все раскладываем в навыках. Рейды (ок, в научном понимании) будут в апреле.
Но ваша позиция понятна, я ее предсказывал здесь http://disgustingmen.com/games/20-things-about-tom-clancys-division См пункт «Вы опытный игрок в MMORPG»
Просто это для людей а не для задр.. киберспортсмэнов.
у меня была шапочка-с-пумпоном в бете, но они не дали перенести персонажа после резила. и нет больше шапочки. это единственный негативный момент в Division сейчас.
Не играл, но осуждаю
Самое главное — это то, что игра дает новый экспириенс. Буквально вчера меня в одиночку занесло в DZ — большие группы все быстро выфармивали и я оставался без лута. Решив рискнуть, я отправился поренегатить на таких же одиночек. Наткнулся на одного паренька, пытавшегося вывезти груз, снял его. Парень, затаив обиду, гонялся за мной по всей DZ — сразу вспомнился фильм «Схватка» 1995 года (до сих пор один из лучших боевиков, с обалденным кастом). В итоге нас занесло в зону с высокоуровневыми мобами и нам вместе пришлось отстреливаться от зеков, да еще и с другой стороны подошли гребаные чистильщики. У меня сбросился таймер ренегата и я кинул чуваку пати — чтобы был шанс совместно лечиться и хоть как-то прорваться. Внезапно, он все-таки принял инвайт, сказав: «Если выберемся отсюда — ты должен мне новую куртку». И как только мы отбились от двух толп мобов — через нашу улицу перебежало сразу 4 ренегата, но это уже совсем другая история.
https://media.giphy.com/media/UFNWpfd3iteG4/giphy.gif
У меня был пустой френд-лист в Uplay, но он быстро заполнялся игроками из The Division и за каждым добавленным стояла целая история, тянущая на сцену из боевика старой школы. Это шикарно. Я силился вспомнить, где же я видел что-то хоть немного похожее и что-то ничего в голову так и не пришло. Поэтому только за подаренные впечатления игра отбила всю стоимость (в моем случае еще и двойную — взял себе и своей жене).
Еще многие сетуют на ГРАФОН. Господи, ну не графоном же единым — вы только посмотрите на местное окружение. Я как художник обалдевал от проработки и дизайна локаций. А местная смена погоды — это вообще песня. Возможно многие судят исключительно по скриншотам или стримам в паршивом битрейде. Чуваки, опять-таки, с изобразительной точки зрения скажу — нужно смотреть в целом и в динамике. Все-таки видеоигры в большинстве своем — это не статика.
По поводу быстрого кача — я могу только позавидовать такому космическому количеству свободного времени. Играю каждый вечер почти с релиза — и еще 15 уровень (и 25 в ДЗ). Думаю с текущей скоростью возьму кап где-то к первому обновлению. Без понятия, где работающий человек, при наличии увлечений помимо видеоигр может высрать больше 2-3 часов в день.
Жена, ребенок, работа, турниры по Мтг. Зачем больше 2 часов в день, если это уже 30 часов(игра 15 дней назад вышла). А 30-30 берется на неспешные 2 дня игры, по крайней мере так показывает таймер.
ну, значит я делаю что-то не так. Может слишком много в DZ тусуюсь на низком уровне.
Хорошая история )
Дивижн — это дрочиво, в которой в общем-то нет ничего особенного, но при этом игра затягивает — факт.
как, в прочем, и любая другая ммо-дрочильня))
Классика с: